第205章 设计概念稿的疑惑(四更,求订阅 月

会议室里面在场的众人有一些发愣。

在这之前他们也清楚,接下来陈旭会带领他们进行一款新作,而且基本上也确定是沙盒类型的游戏。

他们想过很多的主题,还有相关的玩法。

但现在,看着陈旭放在桌上,用来更好举例的积木玩具,无论是秦毅还是阮宁雪他们都是有点摸不着头脑。

“陈总,接下来我们的新项目是积木游戏么?”杨忻看着摆在面前的积木玩具,以及投影屏上面的简单概念稿,好奇的询问道。

虽然细致的内容,陈旭这边还没有完全将概念稿解释。

但就目前秦毅他们却也确定了这款名为《我的世界》的一些特点了。

首先就是美术方面的话,游戏采用的是像素风格。

游戏里面的所有东西,基本上也都是由像素点进行组成,并且可以破坏的。

例如游戏中基础的像素块是1*1的,那么一个巨大的石头可能是4个1*1的方块所构成的。

其他的东西同样也是如此。

“陈总,《我的世界》这款游戏的内容,是不是太简单了?我不是说游戏中延伸的组合内容,而是本身游戏的一个方向。”秦毅也是接过杨忻的话,组织了一下语言继续道。

剩下的话,秦毅没说不过在场的人都明白他的意思。

那就是相较于《饥荒》,《我的世界》似乎并没有一个明确的玩法。

“而且,陈总接下来恐怕会有一大批沙盒类的游戏上线。”张毅达开口,这一块是他作为运营最关心的点。

同样也是一个很关键的核心问题。

其他游戏厂商都想要吃一口《饥荒》带来的沙盒游戏风。

可能有差的,但也可能出现一些精品的游戏,都会对《我的世界》造成影响。

此外还有一个非常关键的因素,那就是同为沙盒游戏《我的世界》上线的时间距离《饥荒》相隔太短。

如果品质不如《饥荒》,那对于星云游戏的口碑也会有一定的影响。

“还有游戏美术方面,陈总,为什么我们要用像素风格?感觉有一点怪怪的”负责美术方面的阮宁雪也是问出了自己心中的疑惑。

像素风格的游戏,实际上如今已经非常少见了。

毕竟像素往往代表着复古,过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。

而且本身像素类的游戏想要做好,还真的不容易,因为像素说白了就是点阵图,它是由一个个正方形的像素点构成的,真正想要将像素给做好,需要美术这边一个一个像素点进行点上去,反而比正常的美术还要麻烦。

所以除非是以年代跟情怀为卖点的游戏,现在一般都不会选择像素风格了。

但《我的世界》则选择使用像素风格,这让阮宁雪也是感觉到一些奇怪。

毕竟从设计概念稿里怎么看,《我的世界》都不是一款复古跟卖弄情怀的游戏。

众人一言一语,将心中的疑惑说了出来。

显然在这个时候,进行研发这样一款沙盒游戏,而且还是一款像素风格的沙盒游戏,都是让众人不解。

听完所有人话,陈旭笑了笑。

对于众人的质疑,他也并不在意。

甚至他觉得这是挺好的一件事情,毕竟大家也都在思考。

“首先回忆一下之前我跟你们说过的关于《饥荒》的核心内容,生存是给玩家的强目标,但并不是游戏的内核,创造才是沙盒游戏的内核。”

“而《我的世界》所有的一切都是围绕着‘创造’这个最核心的玩法来进行的。”

“这个创造不是简单的搭建积木,而是以《我的世界》作为载体,进行游戏玩法的创造。”

“实际上如果同期其他沙盒类游戏,全部是以《饥荒》的生存为参照点,那他们就已经完全走错路了,或许会成为一款优秀的生存游戏、合作游戏,但却不会是优秀的沙盒游戏。”陈旭朝着秦毅众人说道。

秦毅若有所思:“所以沙盒游戏,就是以创造与自由为前提,其余的一切都可以进行舍弃。”

“对,就是这个意思,当然在之前我也不知道玩家能否接受,这种独特的沙盒玩法,所以《饥荒》算是一个试水之作,而从玩家反馈与成绩来说,看起来并不错。”

“而在美术方面,首先我需要纠正一个认知,并不是《我的世界》一定要采用像素画风,而是说《我的世界》需要像素化!像素是为了自由与创造而牺牲的,因为《我的世界》的玩法,注定了这个世界必须由无数个方块组成,就如同积木一样。”听着陈旭的话,阮宁雪也是恍然。

这是两个完全不同的概念,像素风游戏只是说这款游戏做成了这种美术风格,可《我的世界》是不同的,它需要将游戏世界像素化,也就是说将游戏世界分割成一个个的立方体,也就是正常像素化中的像素点。

在出发概念上是完全不同的。

用一句话简单的来形容,那就是如《饥荒》这样的沙盒游戏是一个半组装的玩具。

这个玩具买回来,需要玩家将其拼凑起来,而根据拼凑的本体。

进行换衣服、配色,但本身的底子是不变的。

而《我的世界》则是属于橡皮泥与沙子,本身看起来平平无奇,但能够捏成什么样,捏的是漂亮还是丑陋,这看的是玩家的创造力。

《饥荒》是在拟定好的世界规则里面游玩,而《我的世界》则是如游戏名字一样自己创造世界。

会议室里面,十分的安静,显然众人还在总结思考陈旭的话。

“原来是这样。”秦毅深深的点了点头。

单从设计概念稿来看的话,秦毅感觉《我的世界》并没有什么特别的地方。

可经过陈旭的深度解刨,他已经完全明白了。

虽说对于这样的一款游戏,能不能得到玩家跟市场的认可,他不能够肯定。

但有一件事情是不用担心的。

那就是对于《我的世界》这款游戏,陈旭显然是深思熟虑过的。

“而且像素也不一定都是简陋,同样也可以做的漂亮。”陈旭看着阮宁雪说道。

像素风格的确象征着复古。

但不代表,一定是复古。

现代美术技术难道不能应用到像素风格么?

当然可以,前世就有一款非常出名的像素游戏,将其技术完美的融合到了像素中,那就是SE出品的《八方旅人》,当然因为SE的售价也被玩家们称为一方50。

传统的王道剧情跟割裂的群像叙事算不上完美,最值得称道的地方莫过于音乐还有现代技术结合的像素美术风格。

且在前世《我的世界》打上各种高清材质包,还有各种光影效果,同样能给玩家一种不输给3A级游戏画面的感觉,可见像素并不一定等同于画面落后。

(本章完)

第206章 基础设定与部分改动(五更,求订阅

陈旭讲解完《我的世界》概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。

一部分人负责进行《饥荒》后续的运营,还有DLC内容的推出。

至于《我的世界》这边预留的开发周期足足有小半年多一些。

而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解《我的世界》的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。

整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行《我的世界》的基础规则文档。

而且跟前世《我的世界》不同,对于陈旭来说,《我的世界》的开发他还需要进行多方面的优化。

首先就是游戏的模式。

在陈旭的规划中,《我的世界》上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。

纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。

玩家创建了一个世界,然后整个世界随即生成相应的地形,并且随着玩家的探索,整个世界也会无限的扩大,不存在所谓的边界之说,理论上玩家的硬盘有多大,《我的世界》的地图就有多大。

而后就是多人联机模式,以玩家机器创建的本地服务器,又或者玩家自己专门搭设的服务器。

在这些服务器里面,玩家可以制订相对应的各种规则,并且服务器的服主也可以在服务器里面增添各种各样的MOD模组。

简单的来说,规则的制订交给到玩家的手中。

最后就是官方服务器了,简单来说就是纯净服务器。

分成创造与生存两种,每个服务器采用固定的世界,分为不同的区服,容纳2000名上限的玩家,分部在一个巨大的地图上面。

当然在这之后,伴随着模组MOD的增多,则会推出专门的官方小游戏模式服务器。

例如起床战争、躲猫猫、建筑大师等等……

同时还有一些涉及到玩家个人体验上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最头疼的事情。

那就是在开放服务器之后,自己辛辛苦苦造的建筑还有各种大工程,被涌进来的‘熊孩子’给破坏。

看着那三硝基甲苯爆开,很多玩家的心简直都要碎了。

所以在前世有很多服主都是会设置防爆炸、禁止高空流体、禁止岩浆流动、圈领地等插件,防止熊孩子对自己的劳动成果进行破坏。

这一块陈旭会专门作出一个相应的设定,玩家自己的服务器可以进行对特殊建筑设置不可破坏,又或者是限制他人的一些权限,从而防止熊孩子的出现。

当然这一部分涉及到玩家体验的内容,还是会等到游戏的初版完成后,再让测试团队一点点的进行试验,以实际的体验再进行更改。

剩下来就是整个世界的基础材料,按照前世《我的世界》的模式。

泥土、沙子、石头、水、岩浆、树木,还有各种矿物等等,生物方面如猪、牛、羊等等。

根据各种不同的材质,通过工具台等道具,同样可以合成为其他的材料。

星云游戏的办公室里面,陈旭一点点完善着《我的世界》的基础概念稿。

而相较于前世本体的内容外,陈旭也考虑将一些优秀的MOD的设定,加入到《我的世界》的体系中。

毕竟本身《我的世界》的核心理念那就是开放。

完成什么样,取决于玩家自己,让玩家可以直接在游戏中制作出更多的东西,提供更加明确丰富的制作规则图表,至少不用让玩家还跟前世一样在没有合成表MOD的情况下,还需要一边在搜索引擎找合成表,一边再进行游戏。

可以不夸张的说,如果没有合成表,那大部分玩家可能都没办法在《我的世界》中自力更生。

毕竟可以制造合成的东西与内容太多了,甚至很多老玩家都不一定说,自己真的能记清楚里面所有的内容。

同时对于《我的世界》,陈旭也还有一个想法,那就是进行一些魔改内容的加入。

如更丰富的科技合成内容,让游戏有一个较为完整的科技发展路线。

实际上前世《我的世界》,已经有许多构成了类似的MOD了。

例如刚开始在《我的世界》里面,玩家使用各种不同的材料搭建出了汽车,还有枪械。

但在游戏里面这些东西就是死物,完全是不会动的。

于是为了弥补这些遗憾,不少MOD大神都是做出了对应的MOD。

让汽车能够行驶,让枪械能够开枪,从而在《我的世界》里面可以玩FPS跟赛车竞速,甚至只要想的话,高达你都能开。

陈旭的话,则是考虑将这些的内容,增加到游戏本身中。

将其设定为游戏的一部分内容。

如果玩家满足了制造汽车的条件,那为什么不能够让这个汽车动起来呢?

如果玩家满足了制造飞机跟火箭的要求,为什么他们不能上天?

而且从技术上面来说,陈旭也仔细的思考过,并不是多么的困难。

至于跟高端红石科技一样,玩家能不能玩的懂?

说得好像前世所有玩家都玩的明白一样。

要知道,众所周知《我的世界》玩家们是分为好几种不同文明阶段的。

第一个阶段:茹毛饮血的穴居原始人;第二个阶段:进入到原始社会明白了圈养牲畜之类的重要性;第三阶段:开启了工业时代的萌芽,你终于弄明白了红石科技的一些基础内容。

而这之后就是大佬们的天下了,各种高端的红石科技,甚至给你在游戏里整个计算机,那种简单的计算以外还可以完成了汉字输入、贪食蛇、扫雷游戏的那种。

当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。

除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。

那就是《我的世界》MOD方面的专门优化了。

如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。

而《我的世界》显然就不行了。

前世《我的世界》是有很多个版本的。

最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。

也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的MOD内容,丰富其游戏生态。

并且也一直是很多玩家以及MOD作者喜欢的版本。

而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于MOD制作者而言没有那么自由,MOD内容远没有java版丰富。

而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。

从而就有一个比较具有挑战的任务了。

那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。

(本章完)

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