第42章 猿魔伏诛

作为一名前职业玩家(自封),老王玩过大量的游戏,游戏手感已经变成本能一般的存在,甚至可以玩一会儿山寨游戏就能知道这换的是哪个游戏的皮。

因此,在感受到游戏妙不可言的手感后,老王明白,以后劣质的3D游戏是进不了他的法眼了。

这根本不是一个量级的手感,就像吃惯了劣质汉堡之后突然送上一份一品鲍鱼汤,味道上的降维打击瞬间凸显出之前大部分游戏的拙劣,也让习惯了这份手感的他很难再去玩那些劣质游戏了。

正常玩家应该不会感受的这么细,但当他们玩惯了《静以修身》之后,再玩部分游戏会很快体会到那股违和感,进而产生不对劲的感觉。

“降维打击啊这是。”

一想到这居然还是测试版,老王不由自主的期待起它完全体的样子,相信绝对会在现在的吃鸡界掀起血雨腥风。

不对,现在就已经可以了。

因为进入游戏就在欣赏风景和熟悉手感,老王一直没能抢到任何一个打坐点。

在他回过神的时候,他发现天空变色,一道道乱流在空中乱窜,如同巨龙般狰狞。

回想起在开场动画中看到的场面,老王皱起眉头:“罡风……”

罡风是游戏中的固定天灾,每隔一段时间自动出现,若是玩家抢到了打坐点,那么强悍的身体可以硬抗罡风,从而度过此劫。

但若是没有抢到,那么就需要逃离罡风,可这个过程很容易被其他角色狙击,死在对方的招式下。

而且罡风会越来越强,后期哪怕玩家大成,也会丧生在罡风之下。

这个设置使得游戏节奏在一开始就变得很快,并且鼓励玩家围绕打坐点展开激烈的争夺,积极的展开正面对抗。

明白这一点后,老王不再逃离,任凭罡风将自己的角色吹成齑粉,然后思考起来。

“有点意思。”

重新开启游戏,老王这次选择了前期的强势角色,冥将。

与前期弱小的猿魔相比,冥将的前期就舒服多了。

能够在事物的阴影中快速穿梭,在对手没有觉察到的时候可以迅速欺身并割喉,若是对方没有防御功法,那么只有死路一条。

并且击杀对手后还可以夺魂,用以恢复自身血量甚至提升自身的各种属性,可谓是一个十分变态的角色。

但强大必有代价,冥将的设定是来自地府已死的战将,在阳间行走会消耗阴气,在没有夺魂时血量和属性会缓慢下降,直到夺魂后才能恢复。

操控了一会儿,老王感觉冥将的手感真的太棒了。

潜伏、暗杀然后再潜伏,每次潜伏后化为黑白的世界让他瞬间代入到冥将的视野,暗杀结束后强烈的反馈一波波的刺激着老王的神经,让他欲罢不能。

按照游戏的设定,每个角色都是复活了的雕像,因此死亡后没有鲜血,只有飞溅起来的泥土。

但《静以修身》变态就变态在,它制作了多达上千种死亡动作,并且会根据被击杀的方式呈现出不同的状态。

这些状态让死亡变得不血腥,但又异常真实。

不仅如此,老王还发现在这个游戏中,真实环境系统也得以发挥,一草一木并非随意摆放,而是可以被破坏,可以被拿起来利用,甚至一些功法还可以利用这些物品,产生更加强大的效果。

恐怖的细节,让整个世界的真实度飞速上升,也让玩家更容易沉湎其中。

因为大部分功法都是自动锁定,所以对战已经不仅仅是技术上好坏,更有对功法、角色和环境的理解。以弱胜强在这里依然不容易出现,但一旦成功就会让老王抑制不住的欢呼起来。

更别提找到打坐点后的提升反馈,高级别的打坐点甚至会让之前的战斗方式产生质的变化,也让老王对打坐这件事十分的期待。

三个小时后,终于用冥将吃鸡的老王抑制不住的摆出了庆祝动作,在自己的屋子里如同猴子一般上蹿下跳了半天才平息下来。

坐在椅子上,他看着冥将的最终结算画面,心脏以超高的速率狂跳,体内的多巴胺在疯狂的分泌,让他陷入到似乎无止尽的狂喜之中。

好不容易让自己安静,他揉了揉手指,觉得应该给群里的小伙伴们炫耀一下。

不过看着待选角色中的其他三人,他又犹豫了。

冥将的感觉已经如此劲了,那其他角色,会不会更劲呢?

三秒钟不到,他就将自己的粉丝们抛弃,然后选了天兵美美的开始了游戏。

天兵,又是一番感受了。

虽然看起来中规中矩,用起来各方面也平平无奇,但一旦开了真身,之前累积的平淡在这一刻瞬间化为激爽。

无视控制,血量暴涨,各方面属性的极大提升让天兵在五秒钟内比肩神明,也让老王明白什么叫做“五秒真男人”。

而打坐之后可以增强真身的效果并延续真身的持续时间,这让老王将打坐的重要性放在第一位,并不断的根据每局的形势抢占打坐点。

有了之前的经验,老王这次两个小时就吃鸡成功。

巨大的成就感袭来,让老王直接忘记了自己的小伙伴,然后开始试验起了猿魔。

早期的猿魔就是个菜,跑的慢,没什么手段,只能蛰伏并慢慢的靠近打坐点。

但一旦累积了两个打坐点的量,整体实力就开始飞速提升,五个之后就可以傲视群雄,甚至可以顶着别人的术法强夺打坐点,出关之后继续大杀八方。

招式凶猛无边,肉身迅猛如龙,成型后的猿魔大步踏出,面前的罡风视若无物。一根棍子如同定海神针,搅动那天下风云,杀光那万千邪魔。

“啊……爽!”

在游戏中放声怒吼,老王可以从声音中听出猿魔那俯瞰天下英雄的霸气,自己胸口也荡出一股豪情,不吐不快。

这局游戏只剩两个玩家了。

在获得的功法中,有一门功法虽然不能提升实力,但是却可以在使用后看到敌人的位置。

找到最后一人的所在,他直接大步踏出,一条泼猴在山路上飞快前行,势必将那最后的对手斩于马下。

到了目的地,老王看到了自己最后的对手,一名剑仙。

这个发现,让他愣了一下。

几个小时的游玩时间,让他知道剑仙是四个职业中最难的。

一身修为都在一口飞剑上,飞剑在身边的时候还可以用剑气护体,但攻击时却是让飞剑飞出,整个身子完全没有了护身手段,早期猿魔都能一棍子了结。

虽然后期可以让飞剑数量提升到最多三把,但飞剑的瞄准必须手动,不像其他术法可以锁定目标,打起来就需要考虑到对方的位置、速度等条件,想要命中十分困难。

也就是说,对剑仙而言,一旦出手,你我之间必死一个。

能留到最后的剑仙,想必也有一些手段,但不可能是自己的对手。

估计好方向,测定好距离,老王忽然怒吼一声,提起棍子向着还在打坐中的剑仙冲去。

粗大的棍子马上就要将对方拍成飞灰,但他随后便看到一抹剑光如同烈日不断壮大,向着自己迎面而来。

好快!

根本来不及躲闪,老王直接被这一抹烈日吞噬,猿魔就此伏诛,只余下一尊云淡风轻的剑仙。

好帅!

呆呆的看着对方最后的动作,老王虽然没能吃鸡,但还是心悦诚服。

能死在这么厉害的剑仙手中,也算是得偿所愿了。

“这个玩家真是厉害。”老王感慨道,“再来一局,我也要用下剑仙!”

“这群玩家真是有问题。”

方城工作室里,方城看着屏幕不解的说道。

不好好打坐,领悟打坐的妙处,偏偏到处打架。

你们在干啥啊?

打架好玩么?

感谢永恒尊者的200点打赏,时之星空的100点打赏,书友20200724102454944的100点打赏,谢谢。

(本章完)

第43章 这个工作室太勤快了

与一脸蒙圈的方城不同,小豆子和黄平已经完全沉迷到游戏里了。

对于黄平来说,这是他经历过的最轻松的上线测试工作。

以往的测试,都需要程序美术策划一起盯着,海量的bug会如同潮水一般涌来,让每个人如临大敌。

但是《静以修身》嘛……

bug是啥?

他们专门建立了一个玩家群,让玩家遇到bug就进行反馈,但现在一条反馈意见都没有出现。

虽然不可思议,但黄平不得不承认,这游戏貌似没有bug。

做的快也就罢了,关键是所有功能完美实现,运行过程没有卡顿,游戏跑起来至今没有出现bug,画面帧率时刻稳定在120以上。

如此恐怖的实力,放在别的厂子,ceo见了都得跪下来磕两个,策划每天得守在人家门口让人家骑着上班。

黄平不理解为啥会这样,但一想到是方城的手笔,感觉又似乎合理起来了。

长得帅又有才华的人,就是能将一切离谱的事情变的正常起来。

在一局游戏的空隙,黄平停下来喝了口茶,然后看着不远处皱眉苦思的方城。

眉宇间满是智慧,眼神中尽是星芒,虽然不知道谪仙一般的老板在思考什么,但那一定是自己无法揣摩到的存在。

过了一会儿,他看到方城抬起头,看着自己问道:“黄平,你觉得玩家之间打架好玩么?”

黄平不知道方城为什么这么问,但还是诚实的说道:“挺好玩的啊。”

“那你觉得,不让玩家之间相互打架,会不会变得好玩呢?让他们联合起来,会不会也可以好玩呢?”

听到这句话,黄平皱起了眉头。

老板这么说,是什么意思?

为了对得起工资,为了对的起这个超凡的游戏,黄平开始绞尽脑汁,用力思考。

在下午被强制赶出公司的时候,他悟到了!

老板是想加入不公平竞技啊!

现在的《静以修身》完全可以支持不公平竞技这个条件,将一名玩家选定为最终boss,一上来就功法境界拉满,从而达到不公平状态。

其他玩家则需要联手,一起击败充当天魔的玩家,通过合作达到击败敌人的目标。

这种事情实现起来不难,但可以大大增加游戏的可玩性,让玩家有多种选择。

并且只要调整得当,那么大家的胜率可以达到近乎50%,每一局都能让一半人开心,两局就是所有人了。

不愧是老板,时刻将让玩家玩的开心放在首位!

第二天,赶到公司的黄平立刻写出策划案,小豆子配平数值,第三天实装,第三天下午所有人便玩到了新的玩法,天魔降临。

四个角色对应了四种天魔,每一个天魔都有着匪夷所思的力量。其他九十九名玩家需要联手,一同击败天魔。

超快的更新速度让玩家们惊诧莫名。

我们还没有玩懂上一个模式呢,你们就更新了?

如此勤奋的游戏公司,真的是爱了爱了。

不过我们有个不情之请,可以加入女角色么?没别的意思,就是阴阳调和,方为修仙正途。

而方城本以为黄平明白了自己的意思,所以加入了这些东西,但做完之后发现玩家打的更激烈了。

扮演了几次天魔·剑仙,方城将前仆后继的玩家如同韭菜一般一波波的收割后,陷入到沉思之中。

按照他的预计,功法的效果也好,环境的变化也好,其实都是打坐的点缀。

玩家不管怎么玩,最后都会回归到打坐上,开始领悟打坐的真妙。

但是现在看来,玩家反而为外物迷了本心,陷入歧途,放以前就是入了魔道。

思考了半天,方城找到了黄平,然后说道:“伱会不会觉得,玩家打坐后的破坏力太强,反而忽略了很多东西呢?我们是不是可以限制一下打坐后的收获,让玩家变的不那么强大呢?”

听到这句话,黄平皱起了眉头。

老板这么说,是什么意思?

他开始再次思考,他开始再次悟道,他喝着茶水看着远方,香烟这种会干扰他做游戏的东西他已经抛弃了,他的心里现在只有老板的提示。

到点被强制赶出工作室后,他看着远方的落日恍然大悟。

我悟道了!

第四天的上班时间,他马不停蹄的赶到公司,他早上策划案中午配数值下午实装,并在下班前一秒实装了游戏。

当天晚上,所有测试服的玩家都玩到了新的版本,缩微模式。

所有玩家变得很小,功法对环境的破坏力变得十分微弱。

在这个模式下,环境的影响变得异常强烈,玩家必须更加积极的躲避罡风,但同时也可以利用真实环境系统做出更加有趣的连招。

焚烧的效果变得更加惊人,一些食肉植物顺便变成了恐怖的怪兽,草丛中生命力顽强的昆虫成了另一波势力。童话般的世界里,死亡与挑战并存,也让游戏有了新的变化。

在缩微模式中,打坐变得没有那么重要,玩家更多的是利用环境来相互坑人,一群人打的更开心了。

四天更新两个模式,如此勤奋的公司真的太爱了。

不过我们还是有个不情之请,女角色什么时候到?白毛红瞳可以,黑长直御姐也可以,我们已经迫不及待的想被天魔·大姐姐干掉了!

看着打的更欢的玩家们,方城无语了。

他冥思苦想了一个晚上,然后在测试第五天找到了黄平。

“把打坐时间延长,把打坐效果提升,你觉得这样会不会好玩?”

这次,不用悟道,黄平就领会了方城的想法,并给方城一个坚定的眼神。

老板你放心,我明白你的意思。

他开始写文档,他开始让小豆子配数值,他早上出文档下午做测试,并在第六天更新了新的系统。

团队模式出来了!

四人一组结成团队,团队成员的种族不做限制。

在这个模式下,打坐的时间变得更长,打坐的玩家不能进行任何活动并变得十分脆弱,其他三名玩家需要在这段时间用各种方法保下自己的队友,等待其出来后大杀八方。

同时,战场变得更大,方便容纳百组成员同时进行。战场随着时间的累积快速缩小,让打坐变成了一件高风险高收益的团队活动。

看到如此勤快的更新速度,玩家们震惊了。

六天更新三个模式,这样的公司是神仙开的吧。

虽然你们很勤奋,但我们还是希望加入女角色。白毛红瞳有问题,那兽耳萝莉可以么?

真的不是我们老色皮……好吧,我们就是老色皮!

给我们女角色,现在、立刻、马上!别逼我们跪下来求你们!

看到这个结果,方城无语了。

为什么……

为什么你们这么喜欢打架呢?

(本章完)

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