1324.第1303章 腾达的设计师人人都会

第1303章 腾达的设计师人人都会

严奇不由得眉头微皱:“规律和窍门?”

他很是费解,我在游戏行业也干了这么多年了,怎么没听说过有这种东西?

游戏行业跟小说、电影这种行业一样,严格来说它算是一个创意行业,创意很重要。

而创意这东西,有什么规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?

如果创意可以批量复制的话,那文化产业的创作反而简单了,无非就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛。

事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。

所以在游戏这个行业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。

这正是他们的稀缺性和不可替代性。

所以,对于李雅达的话,严奇本能地就有点不信。

李雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。

大部分外界的设计师,在没有跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰出来的。

但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变化。

确实,创意是不可量产的,但这并不代表没有规律和窍门。

裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提下,换一种看待问题的角度。

再搭配上丰富的经验、强大的游戏设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就出现了。

李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他肯定不信。

毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说出来的话没什么说服力。

只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。

李雅达推了推眼镜:“其实这也是我听那个在腾达工作的朋友说的。她参加过腾达的新游戏讨论会,参与了好几款成功游戏的设计流程。”

“这些规律和窍门,是她根据裴总的设计过程,自己总结出来的。”

“当然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的设计师们基本都懂。”

严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。

这是裴总的设计方法?

那没错了!

如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。

因为这些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有什么说服力呢?

就像有个人跟你说,他对股市了如指掌,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还不如银行存款的利息,这不是骗子是什么?

而在整个国内的游戏圈子里,严奇就只服一个人,那就是裴总。

因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。

什么游戏都做,而且做了还都爆火。

如果说裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇是信的。

因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。

“李姐你快给我讲讲,是什么规律和窍门?”严奇展现出了强烈的好奇心。

看到严奇的表情,李雅达知道,铺垫的差不多了。

就算严奇听完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。

如此一来,李雅达的目的也就达到了,至少不会对牛弹琴。

“在腾达,裴总每决定做一款新游戏的时候,都会给出几个特别不合理的要求,让设计师们根据这几点要求,去复现这款游戏的全貌。”

“设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来。”

严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”

李雅达点点头:“就以《回头是岸》为例,裴总提出了五点要求:第一,华夏背景,大量古文的谜题和文本内容;第二,超高难度;第三,大场面动作类游戏;第四,最长的退款时限;第五,游戏名字叫《回头是岸》。”

“给出这些要求之后,裴总就没有再过问这款游戏的具体设计,而是让设计师们自由发挥。”

“只是在游戏DEMO做出来之后,裴总又调了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把武器。”

说到这段,李雅达记忆犹新。

《回头是岸》刚立项的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设计师参与这个会议的。

当时她听完了裴总的这几条要求,整个人一头雾水,完全想不出这游戏火起来的可能性。

万万没想到,没过多久,自己就成了主设计师,亲自接手了这款游戏。

更没想到,现在自己竟然来到朝露游戏平台,给严奇用《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。

严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。

他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。

当时吕明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就这样迷迷糊糊地开发了下去,直到游戏demo出来之后,才分析清楚了裴总的设计意图。

严奇虽然没有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩过《回头是岸》,也深入分析过,对这款游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件,全都了如指掌。

用成品去对照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内容,解读起来自然比李雅达当时要容易得多。

“华夏背景和古文撰写的剧情内容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超高难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另一方面则是为了打破次元壁……”

严奇从头到尾捋顺了一遍,发现裴总的这五点要求还真是缺一不可,从游戏设计到初期宣传,竟然全都有关联。

而在DEMO出来之后的难度调整和“普渡”这把武器的加入,更是起到了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀之作变成了神作级别。

但是分析完之后,严奇更疑惑了。

“李姐,我大概能猜到这几条要求的原因。”

“但……这显然是裴总从一开始就已经把游戏的最终形态给规划好了吧?”

“只能说裴总天纵奇才,太强了,腾达其他的设计师们都是靠裴总的点子才做出来的这些游戏。”

“你刚才说的‘规律和窍门’,哪有啊?”

李雅达微微一笑:“在刚开始的时候,我也是跟你差不多的想法。”

“但后来仔细想了一下,觉得不是这样。”

“我问你两个问题。”

“第一,裴总只提了这样几点要求,但对于游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自己预想中一样呢?”

“第二,这几点要求,裴总是怎么想出来的呢?”

严奇表情茫然,陷入了沉思。

是啊,裴总怎么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?

严奇之前确实根据《回头是岸》游戏的成品,推断出了裴总几个条件的意图,但那相当于是马后炮。

事实上,光是从这几个条件入手,大方向是定了,但细节上是可以有很多种做法的。

裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?

只有两种解释:第一,他认为设计师们跟自己心意相通,必然可以通过这几个条件做出自己心中预想的游戏;第二,他可能觉得细节怎么做都无所谓,只要确保这几个主要的点不跑偏,那么不管细节有什么变化,《回头是岸》也依旧是《回头是岸》。

也可能,是两者兼有。

而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。

裴总是怎么想出这几个要点的呢?

肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头。

突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计这款游戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来源?”

李雅达微笑着点头,对严奇的理解力相当满意:“没错。”

严奇脸上的表情更加震惊了。

原来腾达游戏的制作过程是这样的?

裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将整个游戏给完善出来。

而这几点要求,既是裴总对游戏大方向的把控,同时也是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。

裴总为什么要这么做呢?

显然,一方面是为了培养、锻炼手底下的设计师们,让他们不要变成工具人,而是各个都能成为游戏设计大师;另一方面则是因为裴总工作繁忙,要考虑的事情太多了,事必躬亲地设计游戏也根本不现实。

也难怪腾达游戏如此高产,难怪裴总在处理各个产业的同时,还能如此频繁地产出各种高质量的游戏。

都是因为这种与其他游戏公司迥异的开发模式造成的!

严奇之前一直纳闷,自己也是制作人,裴总也是制作人,为什么裴总的好游戏几个月就一款,没完没了地往外冒,而自己只做一款,还累得焦头烂额、筋疲力尽?

显然,俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差距,从最根本的理念上就有巨大的差别!

确认了这一点,接下来的事情就更关键了。

通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源。

而这,正是之前李雅达强调过的“规律”和“窍门”!

下一章稍晚

(本章完)

1325.第1304章 裴总设计理念初探

第1304章 裴总设计理念初探

严奇非常迫切地问道:“李姐,那该如何分析裴总的灵感来源呢?”

李雅达稍微顿了顿,说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100%的确定,只是一些推测。我听她说完之后觉得很有道理,你也可以自行甄别一下。”

严奇立刻点头:“当然。”

毕竟是道听途说,隔了好几张嘴,传达的意思难免会有遗漏、有错误。

而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。

即使是跟裴总共事过的设计师,对裴总的真实意图也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏差。

严奇肯定也不会什么都信,李雅达说的有道理,那就听一听,说不定能受到一些启发;说得没道理,不听就是了,严奇也不会有什么损失。

李雅达先是打好了免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的几条基本要求入手。”

“显然,裴总从是他的灵感来源推导出这几条要求,这是游戏设计的基石,然后才确认了游戏的终极形态。”

“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可以在一定程度内变化。而这种变化其实对游戏的实质并无影响。”

“裴总在定好了大方向之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,确定游戏没有跑偏得太远,就完全没问题了。”

“这就是腾达开发游戏的基本流程。”

“从这几条基本条件逆推出裴总的灵感来源,当然是有难度的,毕竟灵感来源少,而基本条件多,我们很难确定到底哪一条基本条件是从灵感来源直接推导出来的,哪一条是裴总后来根据游戏的最终形态补充的。”

“这也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。”

严奇点了点头,深表赞同。

他疑惑的地方也正在于此。

按照推测出来的裴总设计流程,应该是先有少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏的基本要求,再去设计出游戏的真实形态。

但这之后还有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确保游戏不会跑偏。

打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上立了几根柱子,然后根据这几根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。

但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。

前后这两批柱子加起来,就可以完全把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。

现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该如何分辨?

必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。

就像盖房子的时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,是不能拆的,有些不是承重墙,可以打掉。

如果找错了,把非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉了,那后果会很严重。

李雅达说道:“其实这个说难很难,但说简单也简单。”

“如果只有一个设计方案,那确实无法分辨。”

“但如果能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、分析,自然就能从中提取出他们的共性。”

严奇不由得恍然大悟。

对!是这个道理啊!

如果只有一款游戏,那确实不行。

但如果能有裴总在设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出相对正确的答案!

样本越多,推测出来的规律自然也就越贴近真相!

虽然还没有真正得出可用的结论,但严奇对李雅达已经相当信服了,觉得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。

李雅达继续说道:“因为涉及到的游戏太多了,我的那个朋友也没有跟我一一讲清,不过她把自己总结出来的规律,向我透露了一些。”

严奇点点头,这很合理,毕竟裴总做过的游戏那么多,就算李雅达口中的这个朋友作为设计师,把这些游戏全都捋顺了一遍,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的。

关键还是看最终的结果。

李雅达:“总结起来,裴总决定制作游戏,确实是有一些出发点的,有些无法参考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也反映了游戏设计方面的一些规律。”

“首先,裴总喜欢去做之前从未做过的游戏类型,即使是同样的游戏类型,也要选择一个完全不同的切入点。”

“而在诸多游戏类型中,裴总更偏爱一些冷门的小众游戏,努力将小众游戏做得符合大众口味,从而造成破圈。”

“其次,裴总喜欢与市面上流行的竞品游戏反着来,选择出人意料的做法。”

“但这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’的效果。”

“再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”

“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家带来的更深层次乐趣。”

“最后,在包装上,裴总会选择最能代表华夏传统文化、比较有代表性的故事背景,并加入一些能引发国内玩家共鸣的哲学思考。”

“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行的做法反着来。”

“表面上看来,这似乎是在跟玩家的口味背道而驰,但实际上却是打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的思维定式,用另外一种、更深层的乐趣引导玩家,并在一众游戏中脱颖而出。”

严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。

这些内容听起来比较空,比较像是纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其实很难理解。

严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解。

记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是错的。”

“我认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美了,实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看待问题。”

“我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画面。”

“如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,他做出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相径庭的。”

“而我如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角度来思考问题。”

李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。”

严奇之前的想法被完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考。

《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做一款模仿《回头是岸》的游戏。

因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能成功的。

如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。

一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。

严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。

但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。

所以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款游戏打下坚实的基础。

“那……李姐,应该如何反着来呢?”

“《回头是岸》确实跟之前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降下去了,那不是又回去了吗?”

“似乎也是行不通的吧。”

李雅达微微一笑:“当然不能回去。”

“所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续追求更高的发展。”

“至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考的问题了,我就帮不上忙了。”

其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。

授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了。

严奇赶忙说道:“太感谢了!”

“如果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终多半是以失败告终。”

“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”

“你把这么珍贵的内容跟我分享,我真不知道该怎么感谢你了!”

李雅达笑了笑:“不用谢我,要谢就谢裴总吧。”

“让优秀的国产游戏越来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推动的事情。”

“你能做出一款优秀的国产动作类游戏,这本身就是一种报答了。”

“在我看来,其实你什么都不缺,缺少的只是正确的方式方法,以及自信和勇气。”

“现在,方式方法你也掌握了,只要始终保持自信和勇气,就一定没问题!”

(本章完)

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