第784章 集大成的开放世界游戏

“开放世界最为重要的是什么?自由度?玩法?都不是,最重要的一点那就是世界。”

陈旭看着众人缓缓开口说道。

关于开放世界核心的点,实际上陈旭在星云游戏内部的会议中曾经也提到过不少次了。

“不管是什么方向,开放世界最重要的核心点,那就是对于世界的塑造了,如同《塞尔达传说:旷野之息》中是以玩法上塑造世界的,风可以让火越烧越旺、水与铁能够导电、木质的武器会因为高温烧坏,这些表现让玩家感受到世界的真实。”

“这是塞尔达里面对世界的营造,而在《荒野大镖客:救赎》中对开放世界的塑造则是细节,《巫师:狂猎》则是强背景。”

“这些内容都是为了塑造出一个让玩家感受到真实的世界,那么除了这些之外,还能够在什么上面让玩家感受到开放世界中的世界?”

没有立刻说话,看着若有所思的众人,坐在会议室中心位置的陈旭顿了顿露出笑容道:“那就是人生。”

“如同《塞尔达传说:旷野之息》中的神庙高塔一样,一开始玩家的地图是十分稀少的,随着探索发现更多的城市,并且通过一段街头NPC的对话,一本书籍了解到一个任务,这是探索的内容。”

“跟失忆醒来的林克一样,让玩家与主角一起去了解整个世界一同成长,这是玩法上的内容与游戏强调的沉浸感。”

“最后则是最重要的一点,那就是丰富主线外的支线内容,如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,淡化主线剧情,丰富世界的塑造。”

听着陈旭的话,众人的脑海里面很快就浮现出了一些大概的方向。

在玩法上面如同《塞尔达传说:旷野之息》这样以探索跟全新角色一同与玩家成长,而在内容与世界的塑造上面又要如《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》一样强背景跟设定。

将两种类型的开放世界核心,全部柔和到一起的集大成开放世界游戏?

想到这里,所有人都是有一些激动。

“陈总,那新游戏到底叫什么名字?什么题材的?”秦毅终于忍不住开口问道。

陈旭笑了笑,点开笔记本电脑连接投影仪,大屏幕上出现一个新建的文件夹。

《上古卷轴:天际》(The Elder Scrolls : Skyrim)

上古卷轴前世一款横跨了二十多年之久的IP游戏,一款拥有着无尽魅力的游戏。

在前世这个系列,用一张图,一段音乐,以及一个标题,就足够让无数玩家疯狂。

以庞大而史诗的魔幻世界观还有极致的自由著称,让人彻底沉迷在那个名为泰姆瑞尔的世界中。

庞大的世界观塑造,跟极具自由的世界,每个人的背后都仿佛有自己的故事,充满细节的堆砌让你感觉这就是一个真实的世界。

尤其是名为天际的这一部更是无比经典。

尽管因为时代跟技术的原因,他并没有在某个方向做到极致,可在核心开发理念上却堪称完美。

包括后来的开放世界游戏,其实都能多多少少在这款游戏上看到影子。

前世哪怕过去了十多年,但其本身依旧是无数游戏厂商学习的开放世界标杆之一。

尽管随着时代的推进,这款游戏的缺点逐渐被放大。

互动AI的不高,游戏画面跟不上时代,同时游戏中动作系统更是渣的不行,打人如打空气。

但这都无法掩盖其闪光的地方。

至于所谓上古卷轴靠的是MOD这种说法,那自然是无稽之谈。

的确从某种程度上来说,少女卷轴的称呼反而比上古卷轴要更深入人心,也的确有因为MOD而变得更成功的游戏,但这一份名单里面却绝对不包含《上古卷轴:天际》,对于老滚来说MOD只是锦上添花的存在,而不是决定命运的存在。

从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后战争世界吞噬者奥杜因。

可以说就是传统的奇幻故事。

从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔。

整个天际省就仿佛是一个真实存在的世界一样,让玩家在其中进行冒险。

沿途中杀死的一个强盗,你在他的身上能够找到一封写给他老婆的信。

按着信件的地址,你甚至真的能够找到他老婆的家,并且在其家里面找到关于他的线索。

每个人,哪怕只是一个普通的NPC,背后都有属于自己的故事。

在上古卷轴天际中,玩家能够如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,不去理会主线剧情做自己想做的。

同样也可以如同《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》中一样,参与那波澜壮阔的史诗剧情。

………………

会议室里,团队的核心开发人员坐在各自的座位上,听着陈旭的讲解。

对于游戏的基本设定,众人倒是没有太过于惊奇。

因为都是比较常规的设定。

比如职业跟种族的设定,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业。

都是算是十分传统的了。

唯一不同的地方,那就是《上古卷轴:天际》里面的自由度。

只要玩家愿意,战士可以释放出威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀。

法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬刚,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。

当然厉不厉害另说,但只要你想那就可以这样玩。

同时游戏中有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树。

唯一惊讶的点,那就是游戏中抛开主线剧情外,陈旭所描绘的所谓支线,甚至有一些比主线要更丰富。

例如玩家可以参与暴风斗篷跟帝国的战争,同时参加战友团,或者铲除黑暗兄弟会、前往冬堡成为大法师,以及完成上古魔神的相关任务。

………………

对陈旭来说的话,《上古卷轴:天际》的剧情跟玩法这一块的核心是已经非常明确的了。

剩下来主要的就是更重要的优化,毕竟《上古卷轴:天际》也不是毫无缺点的。

首先一点那就是地图的衔接,相较于前世《上古卷轴:天际》中开启一扇门,都需要读图更强大的技术力下,完全能让陈旭做到让游戏更加的流畅,而不用出现这种割裂的体验。

其次就是战斗的手感。

《上古卷轴:天际》是一款堪称里程碑式的ARPG神作,这一点毋容置疑。

但它的战斗表现效果实在是太过于糟糕了。

游戏中的战斗效果,尤其是近战相当于砍空气。

除此之外的话,那就是游戏中的角色实在是丑的不行。

上到王公贵族、法师公主,下到农民士兵,不要说好看了大部分NPC的长相甚至可以用惊恐来形容。

从开头到结束,大概也只有大小姐瑟拉娜一个能够入眼。

当然陈旭也不会做的多美,毕竟《上古卷轴:天际》的背景有一点类似于中世纪,但至少大部分普通人至少应该有属于人类的长相。

(本章完)

第785章 上古卷轴:天际

《上古卷轴:天际》的开发有条不紊的进行,不过相较于原版很多细节上的内容,都需要进行一些优化。

大雾、雨雪天气、不同气候带来的自然现象,这些在前世《上古卷轴:天际》里面并没有多少的表现。

还有就是《上古卷轴:天际》里面的NPC。

前世老滚的玩家们有一个调侃,那就是《上古卷轴:天际》里面只要是一个有名有姓的NPC死了,都能够心疼半天。

这一点主要是因为《上古卷轴:天际》里面大部分NPC都有属于自己的一个故事。

但少量的NPC,的确也是让《上古卷轴:天际》缺少了一些人味。

此外《上古卷轴:天际》后续玩家所制作的各种大修MOD,可以说很好的补全了《上古卷轴:天际》的缺陷。

当然指的并不是什么爱的天际、还有实验室、奴隶,这种比较邪恶的MOD。

而指的一些,能够让《上古卷轴:天际》游戏性更完整的功能型大修MOD。

尽管《上古卷轴:天际》并不是因为MOD而成功,但MOD也的确丰富了游戏的内容跟生命周期。

不过目前陈旭则并不准备将这些MOD加入到游戏正式的内容里面,因为有一些看起来是丰富了游戏的玩法,但实际上却可能带来反效果的功能。

如不一样的天际人生,看起来让玩家可以选择出身与所在地这些相当自由,但本身游戏里面的地图实际上是已经规划好的。

有趣,那也是建立在玩家们对于游戏已经比较了解的情况下。

这种感觉就如同是面对一个刚刚玩《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,你不让他从初始台地出生,而是直接将其扔到盖侬的城堡一样。

对于熟悉游戏的玩家,清楚该怎么做自然能体会到其中的乐趣,但对新玩家来说就不适合了。

同样《上古卷轴:天际》也是一样,游戏本身虽然极具自由,但前期的关卡路程安排,其实都是有考究的。

至于玩家照不照这条线探索,那就是玩家自己的事情了。

随着时间的推进,国内外的一些游戏厂商如FOW还有zeus等,基本上也有透露出一些新项目游戏的消息了。

不过对于不少的玩家更关心的还是星云游戏。

距离《异度之刃》上线也有一段时间了,这期间很多玩家都是心心盼着其DLC的出现。

至于有没有,很多玩家都有一个共同的认知,那就是肯定有。

因为在本体里面实在是埋了太多的坑,各种各样的回忆杀,还有有关于500年前圣杯大战的原委,这些东西在游戏里面都是模模糊糊。

所以很多玩家相信是有DLC,或者前作的。

可这时间也太久了吧?

伴随着日子一天天的过去,星云游戏这边却始终没啥消息,让很多玩家有些坐不住了。

不过很快,伴随着星云游戏的一个官博,所有玩家都明白为什么,这么长时间《异度之刃》的DLC内容还没消息了。

星云游戏跟陈总,这偷偷摸摸的再开发新作!?

而且还重回了开放世界领域!?

这个消息一传出,可谓是一石激起千层浪。

………………

在陈旭跟星云游戏官博上的最新消息很简单。

只有一个网址。

所有玩家点开之后,网站映入眼帘的是一个古老的卷轴。

接着伴随着恢弘的音乐,在烛火中卷轴缓缓张开。

白色的卷轴上面,出现了一行行文字。

‘第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯塞普汀使用全盛时的塔玛瑞尔帝国铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。’

‘塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。’

‘自此,第二纪元结束,第三纪元开始。’

‘第三纪元433年,皇帝马丁赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯大衮结束了危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。’

‘但皇帝的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结龙裔皇帝没落,人类王权衰微。’

‘自此第三纪元结束,第四纪元开始。’

‘由于遭到了湮灭危机的沉重破坏,统治整个大陆的帝国逐渐失去了对部分省份的有效控制,夏暮岛、黑沼泽以及艾斯维尔都从帝国中分裂并独立。’

‘第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。’

‘年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富战士的对手,于是乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。’

‘而《上古卷轴:天际》的故事,就从天际省开始……’

随着文字的结束,卷轴忽然被火焰所燃烧。

火焰消退一条庞大的黑色巨龙出现,而在这巨龙的面前还有一个拿着剑盾看不清容貌的战士。

在官网的最下面,写着相应的游戏简介跟内容。

这下所有的玩家都明白为什么星云游戏,还有陈旭这段时间到底没什么动静了。

这是在憋大招啊!

《上古卷轴:天际》,这是星云游戏的新作。

而且看游戏类型的介绍,陈总竟然又重新回归开放世界了!?

各个论坛还有社区,都能够看见玩家们激动的留言。

‘卧槽,不声不响的陈总放出了一个大招啊!’

‘卧槽,爷青回,星云游戏跟陈总终于又做开放世界游戏了!’

‘《上古卷轴:天际》从名字来看的话搞不清是什么类型的游戏,不过这故事背景简直炸裂啊,光看就能够感受到庞大的史诗感,有魔兽的那感觉了!’

看着官方网站上面透露出的一个内容,所有的玩家都是激动了起来。

毕竟这可是星云游戏又重归开放世界游戏的新作啊。

要说开放世界的话,星云游戏也不是没做过《巫师:狂猎》《刺客信条》这些都算开放世界的一种,包括此前上线的传统RPG《异度之刃》至少在地图上也是有一点开放的味道。

可相比起来,很多玩家都有一个共同的认知,那就是在开放世界这一块始终没有达到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》得层次。

包括星云游戏对外的宣传,其实不少玩家也发现,那就是各大媒体虽然统称这些游戏为开放世界,可星云游戏却从来没有这样承认过。

可这次却不一样了,直接在宣传上就告诉所有玩家,这是开放世界类的游戏。

这种官方性的石锤怎么能够不让玩家惊喜。

(本章完)

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