第135章 一支小团队(上架爆更10/10,求首订

第135章 一支小团队(上架爆更1010,求首订!)

在画《明日方舟》干员的时候,荀泽想到一个问题,那就是在原来的世界,《明日方舟》被带过好几次节奏。

而不管《明日方舟》被带什么样的节奏,鹰角完全没有丝毫的回应,他们的官方账号也只会发布跟游戏相关的信息。

比如新干员、新皮肤,还有新主线跟活动等,即便他们解决了玩家反馈的相关问题,或者被带节奏的内容,也只是干巴巴地发一条官方声明,仿佛一台机器一般。

鹰角的这种冷处理方式,也被玩家们阴阳怪气为“高冷人设”,虽说每一次冷处理的结果,看起来似乎还不错,但并不代表这种做法是可取的。

某些人在抓进去之前,还知道发个律师函垂死挣扎一下,虽说在铁证如山面前,他最后还是被关进去了。

但这并不意味着发声是没有作用的,何况《明日方舟》被带的节奏一看就是有人有意为之,你若是一句话都不说,在网上只会越来越陷入被动。

玩家出于对你的喜爱,能够帮你跟那些人怼第一次,但是当第二次、第三次节奏来临,玩家的热情也是会被消耗殆尽的。

何况并不是每一次节奏都是无的放矢,有的节奏就是《明日方舟》本身出现问题,然后这问题被人刻意放大,最后形成的节奏。

面对玩家提出的意见跟建议,游戏官方可以按照原来的计划继续更新游戏,但是开口表个态还是很有必要的。

否则在节奏被带起来后,你哪怕拿出一个不错的结果,但因为过程满是节奏,哪怕结果看起来再有诚意,玩家对你的满意程度也会大打折扣。

荀泽之前也被带过节奏,但因为他目前发售的游戏都很好玩,玩家的口碑跟评分都不错。

加上他本人更加拉仇恨,所以玩家在发泄不满时,都是选择冲击他的大眼博,而不是在他的游戏底下带节奏。

但随着游戏越来越多,肯定会有一些玩家产生不同的意见跟建议。

虽说游戏设计师应该坚持自己的设计理念,不能被玩家三言两语就带偏,因为很多时候玩家自己都不知道他们想要什么,他们发声不过是为了发泄一下某种情绪。

但也不能完全无视玩家。

荀泽觉得,现在的工作室很有必要新增一个公关部,用来面对以后可能面对的节奏。

随着工作室还有蒸汽朋克游戏平台的发展,他所要面对的竞争对手,甚至说“敌人”只会越来越多,越来越难缠。

而他们最擅长的就是买水军带节奏,工作室有一个公关部在,在面对网上有不利于工作室,或者游戏,甚至上升到人身攻击的言论时,不至于一点澄清,或者反击的能力都没有。

客服什么的倒是容易,直接外包给一些客服公司就可以了,然后让公关部跟这些客服对接。

一些普通的问题交给客服解决就行,至于一些牵扯到玩家利益,游戏发展之类的问题,则有公关部出面解决。

想到这里,荀泽直接在网上发布了招聘信息,招聘这方面的人才。

这一次荀泽没有用到系统的试卷,因为在他发布招聘信息后不久,他就接到了孙厚国的电话。

“荀设计师,我看到你在招聘公关方面的人才,我这边有一支小团队介绍给你怎么样?”孙后果开门见山说。

“噢!孙导演,是一支什么样的团队啊?”

“他们之前是给一名小鲜肉做公关的,效果看起来还不错,不久前他们集体辞职了,如今正在找下家,如果你有兴趣的话,当面跟他们聊聊如何?”

“好的,孙导演,麻烦你帮我约一下他们。”

“没问题。我让他们明早过去没有问题吧?”

“没有。”

说完这件事,两人又寒暄几句后才挂断了通话。

顺带一提,《仙剑奇侠传》的电视剧已经开播有一段时间了,有游戏的热度在,加上帝企鹅视频的宣传,电视剧在开播后收视率就居高不下。

作为导演的孙厚国看着每天的收视率,脸上都快要笑出一朵花来。

因为电视剧的成功,孙厚国已经把荀泽当成自己的贵人,要不是没有荀泽的游戏,以及荀泽的通力配合,他去哪里拍一部脍炙人口的电视剧出来?

而电视剧里的男、女主角也受到大量观众的追捧,大眼博的粉丝数量是不断飙升,更是有人喊出“无胡徵不仙剑”的口号。

对此胡徵经常公开表示,感谢孙厚国还有荀泽给他这一次机会,否则他也不会有今天的成就。

六月七号,星期二。

孙厚国介绍的小团队一大早就来到工作室,当荀泽在会客室看到他们时,不由得小小地惊讶了一下。

这支小团队有三个人,年纪看起来都在二、三十岁左右,都是长相寻常的男生,不过他们如果站在人群中的话,依旧会吸引无数人的目光。

因为这三人不仅长得高大,每个人都有一米九左右的身高,身上的肌肉还都很结实,说他们是健身教练绝大多数的人都会相信。

“三位你们好,请问怎么称呼?”荀泽面带微笑问。

三人见到荀泽也相继站起来,戴着眼镜的男生似乎是三人中的老大,他率先走上前一边跟荀泽握手,一边自我介绍说:“荀总您好,我叫刘以德。”

介绍完自己,刘以德指着留着络腮胡的同伴说:“他叫关鑫。”

又指了指皮肤黝黑的同伴说:“他叫张理。”

“感谢您百忙之中抽空给我们面试。”刘以德的语气很诚恳,跟他这充满攻击性的体型形成鲜明的对比。

另外两人也露出微笑,似乎想要传达他们的善意,如果他们在笑的时候,胸肌不要时不时抖一抖就完美了。

因为这让荀泽总是觉得,这两人是不是要打他啊?以他现在的武功,能不能挡住这三兄贵的进攻啊?

“三位请坐,你们是孙导演介绍来的,我相信孙导演的眼光,不过我还是想了解一下,你们为什么会集体辞职呢?”

“荀总,事情是这样的……”

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(本章完)

第136章 公关的究极形态

根据刘以德的讲述荀泽得知,他们三人之前是给一名小鲜肉做公关的,这名小鲜肉倒是没有什么黑料,就是业务能力有点不过关。

比如唱歌跑调,跳舞软绵无力等,加上他还挺活跃,在很多地方都能看到他,所以引起很多网友的不满。

但刘以德凭借他们的能力,把这名小鲜肉的“失误”都给造成了梗,还让他时不时自嘲一下,成功扭转了他在网友中的口碑。

虽说还是有很多网友阴阳怪气他,但是跟一开始相比,戾气跟恶意已经少了很多。

不过这名小鲜肉在出名了之后,前不久不听劝阻,转成了自由鹰联邦的国籍,刘以德他们最讨厌的就是这种稍微有点名气就忘本的人,于是集体提出辞职。

小鲜肉那边也觉得,没有刘以德三人他也能照样火,所以没有任何挽留,双方是不欢而散。

刘以德说的辞职原因,跟荀泽了解到的差不多,没有太多的添油加醋,由此可见刘以德三人还是蛮实事求是的。

荀泽又问了几个问题后,满意地点点头说:“三位,不知道你们什么时候能来上班?”

“荀总,现在都可以开始上班。”刘以德笑着说。

“好。那我先带你们熟悉一下工作环境,还有跟同事们认识一下。”

说到这里,荀泽终究还是忍不住问:“现在当公关都要健身出一副好身材了吗?”

刘以德嘿嘿一笑说:“也不是。我们只是觉得学到的专业技能,可以用键盘让网上的喷子闭嘴,实在不行的话,我们在线下也能以德服人,以理服人。”

“呵呵。那能文斗最好还是不要武斗了。”荀泽半开玩笑地说了一句,真打起来的话,刘以德他们有优势,但是事后肯定会有一大堆麻烦。

“荀总您放心,我们很有分寸的。”刘以德拍了拍自己结实的胸膛,十分自信说道。

“行。那我带你们逛逛吧!”

荀泽带着三人一边熟悉工作室的环境,一边跟他们介绍手底下的人。

小伙伴们在看到三人的体型后,丁繁鑫忍不住问了一句:“荀哥,这是你请的保安么?这体格一看就很有安全感啊!”

其他小伙伴们也是纷纷附和,同时心中吐槽说:“荀哥,是不是玩家越来越热情,你终于感受到危险了?”

荀泽先是笑着介绍了三人,然后才说道:“他们三人从今天起,就是我们工作室的公关小队了,以后网上再有什么不利于我们的节奏,他们都能够搞定。”

听完荀泽的话,小伙伴们都露出惊讶的表情,不过他们很快恢复过来,是不是保安有什么关系嘛!反正只要三人在工作室里待着,那么工作室的安全系数就能提升一个档次!

“这才是公关的究极形态啊!文能键盘喷水军,武能线下打杠精。”丁繁鑫感叹一声说。

“我能不能也练出这样一副好身材啊?”陈学书的语气中有些羡慕。

“大家以后请多多关照。”刘以德三人在说这话时,虽然都是面带微笑,但荀泽总觉得他们下一秒就要摆出健美的姿势了。

没办法,他们的这副体格实在是太过出戏了。

在初步的认识过后,刘以德三人当天就投入到工作之中。

他们先是找了几家业务能力、口碑等都不错的客服公司,把他们的资料给了荀泽过目,荀泽从中挑了一家后,刘以德就以最快的速度,跟对方谈好了价格跟合作细节等。

搞定客服的工作后,刘以德他们又要来了工作室的大眼博、某乎、论坛、贴吧、小破站等官方账号。

之前没有专门负责这件事情的人手,所以这些账号注册后基本都处于吃灰的状态,很少发布什么动态,更不要说跟玩家互动什么的了。

而且之前也不需要用到这些账号,真有什么问题或者节奏的话,荀泽都是用他的大眼博冲锋在前,吸引了绝大多数的火力。

在拿到这些社交账号后,刘以德三人并没有着急发布什么声明,或者刷一波存在感,而是开始收集各种各样的信息。

比如以往带节奏的时候,都是哪一批水军最为活跃,又是谁在担任“指挥官”,引导着一波波节奏。

这些水军又跟哪个同行的关系比较密切,甚至就是某个同行的黑手套,专门用来干这种见不得光的事情的。

因为跟之前的工作比起来,刘以德三人的工作量相对来说比较少,所以他们还能再兼顾一点宣传方面的工作。

之前荀泽的游戏都没有怎么宣传,除了例行般的采访外,基本没怎么透漏新游戏的消息,总是捂到游戏临近发售,甚至是当天才会宣传一波。

一开始荀泽游戏少,知名度、影响力等也不是很高,玩家们也没有太大的意见。

加上荀泽的游戏都很戳中玩家,所以每当游戏发售后,玩家都顾着玩游戏呢!更没有多余的精力去指责荀泽不好好做宣传。

但随着工作室的发展,宣传什么的还是要有的,不仅能在制作游戏期间,维持工作室跟游戏的热度,也能避免一些不必要的节奏。

不过在说到宣传的时候,荀泽表示在宣传新游戏时,要尽可能地误导到竞争对手,不能放出太核心的东西。

刘以德三人表示明白,类似的事情他们也做过不少。

当然,鉴于两个圈子不同,工作的内容也不同,为了保险起见,刘以德还是会把做好的宣传先拿给荀泽过目,确定没有问题后再放到网上。

等荀泽看过几次宣传,并提出修改的意见后,他们就能定下来宣传的整体方案跟方向,以后就照着这个模式宣传,不用每一次都需要荀泽费心。

除了上述的几点外,三人还联系了一些游戏圈的大V还有UP主,并跟他们建立起友好的合作关系,不仅能够获得更多的信息,还能在适当的时候让他们帮忙发声。

有的时候面对节奏,工作室自己发声还不够,还需要有其他人站出来表态支持,这样才能起到更好的效果。

在刘以德三人的默契配合下,工作室的客服、公关,还有宣传等工作也都渐渐步入正轨。

荀泽一边把控《古墓丽影·崛起》的制作,一边肝着《明日方舟》。

时间很快来到七月份,荀泽带着刘以德出了一趟远门。

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(本章完)

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