第157章 157.全息:宠物店

有的人觉得不该吃,因为这玩意名字都叫‘宠物’口粮了,那就证明是给宠物吃的,玩家当然不能吃。

但也有人认为,反正这是在游戏里,别说吃宠物口粮了,吃花吃草吃树皮……哪怕你啃自己的鞋垫子都行,凭啥宠物口粮就不能吃了?

而且游戏也没有限制玩家不能食用这个东西。

并且宠物口粮里面的东西都是用人类本身就可以吃的食物……比如各种水果干,蔬菜干,肉干肉粒,甚至还有麦片牛奶小饼干……

谁看了谁都得馋!

人不如宠这话说的还真没错。

本来对于这件事,站中立的人是最多的。

直到这些站中立的人也尝到口粮的味道之后……

真香!

于是他们也加入了后者的团队。

吃口粮怎么了?我花钱买的,凭啥不能吃?

随着支持的人数越来越多,反对的人也越来越少,因为有些一开始反对的人其实只是拉不下面子吃宠物的东西。

直到他们发现身边的人都在吃,于是他们也控制不住自己了……

于是宠物口粮就这么莫名其妙的从宠物的食物变成了玩家的零食。

这件事情的演变直接看呆了系统。

它艰难的转动着自己机械的脑袋,仿佛这样就能够让它明白人类为什么会这么做。

想来用作于计算精密失误的程序在研究这件事情上,居然罕见的陷入了瓶颈。

“乖,想不通就别想了,人类的心思你是没办法猜透的。”苏沫语气含笑。

系统沉默了,然后一股脑的将有关这件事情的信息全部都丢进回收站。

既然想不通,那还是不要占用他的储存空间了!

苏沫之前就曾看过某些奇奇怪怪的吃播,相比之下,在游戏里面吃宠物口粮还真算不得什么。

只不过她没想到事情发展的速度居然会这么快。

她都还上架没几天呢,这些人就已经发现了宠物口粮的‘衍生作用’。

看来不管在哪个世界,都是有吃货的存在。

眼看宠物口粮的销量越来越好,苏沫也没有过多的增加它的进货量。

因为口粮的利润太低了,她哪怕卖个一千包也就只能净赚九百金币而已。

虽说薄利多销,但这利也太薄了,根本就比不上中级的药品。

不管是回春丹还是回魔丹,这两个都属于玩家最常用的消耗性道具。

在销量方面,并不逊色于宠物口粮,但从利润角度来说,回春丹是它的1.5倍,回魔丹更是它的三倍多。

相比之下,如果为了宠物口粮而挤压其他商品的数量,这是肯定不划算的。

所以苏沫只需要维持好一个玩家们都够用的数量就行,没有必要特意增多,毕竟也赚不了几个钱。

杂货铺发展到现在,二级商城的东西都已经兑换的差不多了。

而杂货铺的名声也早在三天前就已经达到了可以升级的标准,所以苏沫决定再花五天的时间稳定一下玩家的消费,然后再升级。

而在这五天的时间里,苏沫让系统另外改造的宠物店也开门了。

虽说在一个古代背景的游戏下开一个宠物店有些奇奇怪怪的,但玩家们明显都不在意。

反正只是游戏而已,而且这个游戏虽说是古代背景,但还是带着一些玄幻武侠的风格,并非是最传统的古代。

一开始,玩家对于宠物店的存在还感到很奇怪。

他们有些不理解宠物店在游戏中的作用到底是什么。

在现实生活中的宠物店都是出售宠物,宠物用品,宠物美容,宠物寄养等功能。

但是在游戏中,宠物既不需要美容,也不需要寄养……

买宠物都是去买宠物蛋,宠物用品也是去杂货铺,所以这个宠物店的意义到底在哪里?

直到他们带着自己的宠物走进去后才发现,这里简直就是宠物的天堂。

这家宠物店的功能不多,除了常见的娱乐,寄养之外,还有锻炼和学习的作用。

娱乐功能是通过店内的给宠物玩耍的娱乐设施给宠物提高心情值,寄养则是可以让宠物在玩家下线时,不用被收入宠物空间中。

虽说宠物被收入宠物空间也没太大的影响,但是会加快降低心情和饥饿值的速度。

饥饿值就不说了,字面意思。

心情值会影响宠物的属性面板和亲密值还有默契值的上涨或下跌的速度。

心情值越高,属性就是满值甚至超值,亲密值与默契值增加的速度变快。

反之,心情低于某个限值,亲密值与默契值就会下降,心情越低,下降速度越快。

再加上长时间让宠物待在宠物空间里,本身就会影响亲密值和默契值,所以玩家一般都很少会让宠物待在宠物空间里。

除非要下线,那是真的没有办法……

有了宠物店,玩家就不用担心这个问题了。

虽然要收费,但是价格并不高,哪怕在这里寄养二十四个小时,也仅仅只需要三个金币而已。

如果需要包三餐,需要另外再加两个金币,当然,如果自己留食物,那就不需要另外加钱。

而这两个功能还只是最基础的。

最让玩家在意的是锻炼学习的功能。

锻炼同样也是通过不同的设备锻炼宠物,然后提升它的等级和属性。

而学习则是有概率让宠物的技能升级,或者学习到新的技能。

总结来说,宠物店就是一个全方位为宠物打造的店铺,收费价格亲民,使用方便,开店第一天就直接爆满。

选择寄养宠物的玩家数不胜数。

所有的玩家都在思考一个问题——

这家宠物店到底是哪个商业鬼才一般的玩家开设的店铺?!

居然这么快的就把握住了玩家的市场!

因为宠物店的地皮是公共地皮,这种地皮基本上都是游戏出售给玩家用来盖房子或者开店的,所以所有玩家几乎都默认了,这家宠物店是玩家开设的。

然而他们不知道的是,这只不过是他们眼中的‘五边形杂货铺’的分店而已。

虽然宠物店同样赚了不少的钱,但是这笔钱对于苏沫来讲并没有什么用处。

(本章完)

第158章 158.全息:百科助手

因为宠物店的盈利是单独的,无法作为杂货铺进货或者完成任务的消耗。

所以苏沫开完这个店铺,只等自己开店所用的4500金币回本后,就把店铺丢给了系统。

系统惊喜的不行,哼了一天的歌,即便被苏沫给屏蔽了也丝毫都没有一丝的不满。

甚至它还主动向苏沫透露了下个位面的情况。

苏沫看完下个位面的信息后不由得感慨一句系统的业务是真的广泛,居然连这种位面的活儿都敢接……

不管怎么说,现在距离离开这个世界还有挺长的一段距离。

苏沫看完了下个世界的信息,然后吩咐系统赶紧升级。

“确认升级三级杂货铺,已扣除1000金币。”

“杂货铺成功升至二级,奖励三级商品兑换券*2,现已开放三级商城。”

三级商城解锁的东西并不少,但苏沫决定兑换的并不多。

首先,三级商城解锁的商品大多都是与玩家的生活技能相关的商品。

因为生活技能难学习,难升级,耗费的时间精力还有资金还多,所以也就只有大帮会或者工作室,才会有资金去供养几个生活玩家。

普通玩家一般都耗不起,都不会选择去学习生活技能。

但是三级商城的商品可以减少玩家在生活技能上的消耗,使得更多的人都有条件学习。

首先是一个非商品的机器。

与之前在第一个世界的武道助手有些相似,只不过它的名字叫‘百科助手’。

【百科助手】

耐久:1000/1000

维修费用:1金币

查询消耗:3金币

介绍:输入需要查询的材料名称可查询到相关材料的相关信息与部分实时刷新地点,如需额外生成纸质信息,需另交一枚金币。

之所以说学习生活技能会消耗大量的时间和精力,主要是因为这个世界的生活材料与以往的游戏十分不相同。

以前的网游,生活技能采集的矿石,草药等材料都是固定刷新地点的。

不管时间过去多久,该哪里有还是哪里有。

但是这个游戏就不同了,它是随机生成的。

也就是说,你今天看见这棵草药可能在这棵树下,等你采集完后,明天它的刷新点就跑到另一棵树下……甚至直接不刷新在这片森林里面了。

矿石同样也是如此。

这一刻,你看见这片铜矿在矿洞的左边,等你挖完这一片就会发现,这片区域有可能在几天甚至一周内都不会继续刷新铜矿了。

如果你还需要铜矿,那么就得另外找其他的刷新点……

随机刷新这一点导致玩家根本没有办法系统的归类材料的刷新地点,更无法有效率的采集材料。

因为玩家需要花费很多时间去寻找新的刷新地点。

而且因为每次刷新地点的不同,也会导致玩家之前记录的刷新点是作废的。

诸多因素的影响下,选择当生活玩家的人越来越少。

市面上的材料也越来越少,价格也越来越贵。

百科助手的作用最主要的就是可以帮助玩家查询这些材料的实时刷新地点,而且一次性会提供3~5个,还会说明该地点的材料数量。

这样也不会让玩家白跑一趟。

一块刷新点的材料一般都挺多的,所以三个金币的价格虽然不算便宜,但也足够玩家回本甚至盈利了。

第二个商品是百宝箱,使用起来和之前的武器匣有点类似。

只不过这里开出来的并不是武器,而是生活技能所需要用到的工具。

【百宝箱】

进货价:2金币/个

销售价:5金币/个

介绍:使用后可从所有工具中选择你所需要的生活工具,选择完毕后,百宝箱消失。

生活技能有很多,所以生活工具也有许多。

最常见的就是钓竿,药锄,斧头,采矿镐,锄头,烹饪锅,针线包等等。

虽然这些工具外面也有出售,并且玩家在初次学习生活技能的时候,系统也会赠送对应的生活工具。

但不管是外面卖的,还是系统送的,都是灰色品质的道具。

这就像是玩家刚刚来到游戏时,系统赠送的麻布衣和木棍一样,虽然有用,但是用处不大。

毕竟工具的品质也会影响到玩家采集的速度和数量。

如果要更好的,专门的还得去铁匠铺找铁匠制作。

只不过现在生活玩家太少了,所以也没有玩家会去买。

而百宝箱里面开出来的工具虽然品级不高,但好歹是白色的,使用起来肯定要比灰色品质的来的舒服。

最重要的是价格还便宜。

这一个机器和一个商品,都可以说是特别适合生活玩家的东西了。

有了这两样东西,玩家学习起生活技能来也会大大的减少自身的负担。

除却这两件之外,苏沫还将另外一套配套的东西也给兑换下来了。

【初级精力药】

进货价:3金币/瓶

销售价:10金币/瓶

介绍:每天限用三次,使用后精力+50,并提供[精神充沛]的状态,持续十分钟。(精神充沛:持续时间内降低精力的消耗,轻微提高精力值的恢复速度。)

【初级体力药】

进货价:3金币/瓶

销售价:10金币/瓶

介绍:每天限用三次,使用后体力+50,并提供[身强体壮]的状态,持续十分钟。(身强体壮:持续时间内,减少体力值的消耗。)

精力值是制作生活产出时所需要消耗的东西。

所谓生活产出,就是烹饪产出的食物,缝纫产出背包或者装备,种植产出的农作物等等。

而体力值则是玩家采集材料所需要消耗的东西。

有了这两种药,同样也可以加快生活玩家市场的快速发展。

虽然苏沫也知道玩家现在对于生活技能基本都是处于摆烂的状态。

一切需求基本上都是靠系统商店里面购买,比如不管是中级药品,还是最开始的初级药品,他们都是从杂货铺里面购买的。

这样虽然对于杂货铺是有利的,但对于玩家自身发展还有整个游戏的进程都是没有好处的。

一个游戏里面不能只有战斗人员,这样太单调了,对于游戏发展没有好处。

第一个位面的小标题已经加完了,部分章节的标题也改了一下,过几天会把第二个位面的标题也改一下。

因为是批量加的,所以大家如果有看见错字或者标题出现问题的地方,欢迎评论提醒,十分感谢。

(本章完)

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