第60章 玩家总是误解我啊!

网上关于《逃生》的话题还在持续中。

这一把关于《逃生》的火,到底能够烧多久,其实主要取决于在直播平台上面能够烧多久。

因为光靠本身游戏的恐怖质量,指望《逃生》保持大火的趋势,这是不现实的。

同时网上一些游戏厂商,跟设计师都是有传出开发相应的恐怖游戏。

显然是准备蹭一蹭《逃生》带起来的这一阵恐怖热。

至于类型的话想都不用想,多半清一色都是没有战斗系统的逃跑式玩法。

对此陈旭也没有关注太过。

因为《逃生》的开发在这之前本来也不在陈旭的计划之中。

要不是当时正好抽中了一张能转换积分的道具,陈旭也没准备开发这款游戏。

“从时间上的话,两个月的时间有一点太过于匆忙了。”陈旭看了下日期心里面盘算着。

真正的大型游戏,以及VR游戏跟之前一样暂时不作考虑。

还是缺少一些资本。

另外因为马上也要过年的缘故,就算想要开发中型游戏,那也是要等到年后才能上线的。

而且这期间陈旭也准备在猎头那边招聘一些能负责游戏开发外其他方面的人才。

除此外的话,那就是星云游戏平台了。

从功能角度上面来说,目前星云游戏商店,各个功能其实都是比较齐全的。

商店、库存、社区、好友还有评论,包括前世蒸汽平台上的创意工坊一应俱全。

当然一些如推荐相关的界面UI暂时还是没有做的,毕竟目前上面总共也就三款游戏。

《逃生》《去月球》跟《传说之下》。

平台倒是已经成熟了,关键就是没什么玩家用户群体。

目前星云游戏平台卖出去的游戏,总共也才1万5000份而已。

至于日活跃的话,1000人都不到。

不过虽然惨淡,可陈旭对于平台其实还是寄予众望的。

“资金暂时不缺,差不多也可以开始从平台方面着手了。”陈旭心里面盘算着。

想要最快积累平台用户,独占策略显然是最有效的。

国内外的各大游戏厂商,以及一些渠道。

其实也都有相关的独占策略。

不过这个法子肯定不属于目前的星云游戏。

有一点钱,但跟各大游戏厂商的资本差距还是很大。

真要使用独占策略,那必然要推出足够有吸引力的游戏。

但关键的问题那就在于,这个时候推出这种类型的游戏,绝对是给其他游戏厂商做嫁衣。

毕竟玩法什么可没有保护,而前世诸多以玩法创意为主的多人在线游戏,这可是陈旭手中的大杀器。

现在用出来的话,那不是炸别人,而是炸自己。

‘多渠道、买断制、售价优惠、通行证捆绑、多人联机。’

坐在电脑前面,陈旭沉思了许久,然后拿起旁边的签字笔在笔记本上面写了几个关键词。

这就是他给接下来,要开发的新游戏下的定义。

渠道这就不用多说了,目前星云游戏不适合玩独占那一套。

买断制的话则是为了配合售价优惠,更好的吸引玩家能够前往星云游戏平台进行消费。

至于通行证捆绑的话,那就是玩家在其他平台购买了接下来的这款新游戏,则必须要注册星云游戏的通行证账号进行认证。

这的确可能损失一批嫌麻烦的玩家,甚至有一些渠道都是禁止这种账号关联模式的。

但对于早期的星云游戏的用户积累,还是很重要的。

不管消费不消费,甚至可能玩家光是注册,都没有下载平台。

可至少先忽悠注册一个通行证再说。

多人联机的话,则是更好确保这一模式,让玩家能够进行跨平台联机。

至于项目选择的话,同样这款游戏也不会是太大的规模。

毕竟是一款试探式的游戏。

再加上今年的春节过得比较晚,2月11才过除夕。

两个月的时间,足够开发出一款小成本的游戏了。

………………

坐在电脑前,给接下来大方面发展定了个计。

陈旭从办公室里面出来准备透透气,顺便也是考虑一下接下来的新项目到底选择哪款游戏。

毕竟能够选择的范围还是比较多的。

已经到下班时间了,一些中午并没有回家的员工,看见陈旭也是打着招呼。

对此陈旭也是一一点头回应,看着办公室的面积,陈旭也是有考虑是不是扩张一下了。

之前人少的时候没感觉,现在的话研发部门跟其他部门在一起,这办公场所倒是有一点拥挤了,各个工位就是单纯用隔离板隔开而已。

不过这个念头刚升起来,还没等他多想就被旁边凑过来的杨忻跟阮宁雪两个人打断。

“陈总,你都被做成表情包了。”一脸笑意的阮宁雪说道。

“不对,应该说我们的陈总说的话被做成表情包了。”杨忻举着手机道。

陈旭瞄了一眼也是有一点无语。

只见杨忻的手机上面显示的是一张被PS过的截图。

画面内容的话,则是逃生里面的主角给剪手指的剪刀医生做‘收腹运动’的截图,旁边还写着一句话:我是爱的战士!

杨忻手指滑动屏幕,一张新的表情包出现,保安胖叔叔摘脑袋的截图。

当然图片打了一个马赛克,旁边也配了一行字:我也是爱的战士!

“这个梗还没有过去呢?”陈旭有些无语,又有一些好笑。

“当然没有,《逃生》玩家里面谁要是不知道这个梗,那简直是愧对自己被吓的经历啊!”阮宁雪笑嘻嘻的说道。

“说的没错!”杨忻附和。

“谁让陈总你当初的解释那么绝呢!”阮宁雪翻出了之前陈旭发的那条官博。

点赞数都已经超过50万了,留言也高达7万多。

“玩家总是误解我啊!”说归说,但陈旭脸上还是笑呵呵的表情,同时脑海里面闪过一个想法。

“嗯,我决定了!我得要证明一下自己‘爱的战士’的标签,下款游戏就决定选一款相当友爱的游戏吧。”陈旭面带微笑的道。

阮宁雪一脸惊讶:“陈总,这么快就有新项目了么?什么类型的啊!?”

“相当友爱的游戏?陈总你不会又来《逃生》的这一套说辞吧?”杨忻表示怀疑。

“别急,我先琢磨两天等确定好游戏的内容再给你们说,不过体量不会很大,正好今年春节跟情人节是一起过的,到时候给玩家们献上一款十分应景的游戏。”陈旭笑着道。

(本章完)

第61章 《胡闹厨房》

跟电影有什么贺岁档、暑期档不同,游戏这一行不一样。

主要也是因为电影的话,观众需要走进电影院。

而游戏的话,不管是PC游戏还是VR游戏,只要玩家有设备就行了。

唯一要注意的就是VR游戏,毕竟成本高。

且目前VR游戏体验良好的,如游戏仓这种设备,基本上个人用户还是比较少的。

更多还是一些体验店,差不多就跟网吧类似。

所以游戏这一块跟所谓电影档期完全不同。

不过虽说如此,但这也是跟电影行业相比没那么疯狂。

实际上竞争也不少。

还是有许多游戏厂商跟设计师注重这一段时间的。

毕竟抛开老师、还有没进社会的学生这些职业,对于普通的玩家来说,这可以说是仅次于国庆最大的假期了。

同时过年期间,可以说大多数人的钱包都会比平常鼓一点。

那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比较激烈了。

各大游戏平台的优惠折扣,一些网络多人在线游戏的活动,还有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏VR大作。

对陈旭来说的话,接下来的这两个月开发大型游戏肯定是来不及了。

但也不可能什么事情都不做。

尽管开发完《逃生》后,团队内部没有什么项目。

可实际上各个部门的工作也一点都不少。

平台方面不用说了,各种跟进还有对外面信息的收集,包括平台玩家用户的一个反馈。

虽然人数少但相应的数据该有还是有的。

《逃生》虽然开发完毕,但不代表就没工作了。

开发完毕之后,根据《逃生》开发中的一些经验,各种动作参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一个调整测试。

虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以说大大提高生产力,可这玩意也不是万能的。

就如同用橡皮泥捏人一样,有的捏出来美的冒泡,有的丑的一逼。

所以接下来陈旭也是开发一款过渡式的项目,一方面是让团队总结消化,另一方面也是时间不太够。

况且从目前网上玩家们的评价来看,好像是对他有什么误解啊。

加上今年的除夕比往年晚不少,而且还有一个特别的节日‘情人节’正好位于春节期间。

根据目前娱乐圈里面的电影排片来看,集合了不少的爱情电影。

但游戏这一块的话倒是没有一款。

就让他来弥补这一个空缺就好了。

要给那些春节期间的情侣们一个大大的惊喜啊!

“情侣游戏,顺便正好可以通过玩家优惠策略,推广一下自家的星云游戏平台,一举多得啊!”

跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一个会,回到办公室之后靠在椅子上的陈旭,看着之前自己标出的几个关键词心里也是有了一个主意。

正好,他这里也是有一款不错的培养情侣和睦关系的游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢。

打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描。

很快画纸上面出现简单的角色设计。

卡通式的角色,洋葱国王、小鳄鱼厨师、狗狗厨师、还有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗。

简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。

《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。

对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。

比起《逃生》需要的资源少的多。

不过显然资源什么的肯定要重新做的。

毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。

这是一款卡通式的游戏。

同时也是合作类游戏里面的佼佼者。

算是这一类游戏里面的典型代表之一了。

可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。

并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。

因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。

可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。

并且斩获了当年TGA最佳多人游戏的提名。

让其成为了一个独特的系列。

至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。

确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。

《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。

但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。

《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。

至于《胡闹厨房:全都好吃》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助,可以说就是一个集合版,内容还是1跟2的内容。

稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。

以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。

在进行一些UI跟画面视觉效果上的调整。

同时在地图方面,加入一些比较优秀的地图。

至于剧情的话,这块真的不是很关键。

毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。

就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。

这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。

不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。

同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。

差不多也算是进行平台功能的测试。

《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。

但其中还有一个功能没有应用的到。

那就是平台中的创意工坊。

主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。

而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。

因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。

如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。

就是这中间还需要好好的整理一下规划。

(本章完)

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