第905章 路线锚定,万径从新!

萧朝:“什么东西啊,这游戏显示我脑力只有1点属性,是不是看不起老子的智商?”

特德·巴顿:“游戏是穷疯了吧,世界聊天也要收费,一条发言就要一点灾难积分。”

肯·布拉德利:“我有点害怕,我的健康属性只有1点,还有其他朋友是这个点数吗?”

末世狂人:“什么垃圾属性面板,居然说我只有两点天资,谁会信这种东西?老子只要一双拳头我就打遍整个废土!”

甄憨:“楼上的兄弟是不是被刺激疯了,话说,现在连世界聊天里的名字都能修改了吗?”

异族的爹:“咦,还真能改,虽然要花费100灾难积分,还有三个月的冷却时间,不过没了储物空间要这破积分还真没用。”

废土气氛组:“新大陆南六六领地招收力体双高人才,要求体格骨力两项属性至少有一项高于四点,可提供安全的住所,一日三餐,另有骨力7大佬带队。”

关文昊:“擦,这就开始招人了???不过真有这么高的属性吗,我不信,我的骨力特么的居然是0点.”

孙贤:“没有花钱改名的朋友们,只要点击个人头像,就能免费领取一张改名卡,可别乱花钱了。”

废土007:“卧槽,你这鸡贼的孙老狗,居然到现在还没死?!”

体3力1长18:“苏盟死忠何在,向我靠拢!”

更新后的世界频道每一次发言,都需要1点灾难积分花费。

如果储物空间还在,可能只会有很少一部分人选择如此耗费积分。

但现在,世界频道却仿佛恢复了当年的盛况,一波波刷屏如流水般滚下。

大多数人都在激烈讨论着自己的属性点,研究着每一项不同的点数所代表的含义。

少部分人视线聚焦在版本更新上,分析游戏为什么忽然要更新出这样一个更加模拟化,完全违背3.0真实生存的版本出来。

依旧是之前的信息流筛选机制,扫了一会聊天面板,苏摩得到了极为可观的信息。

目前正常人的五维属性点,基本都在0-3之间浮动,很少能看到高于这个数值的人出现。

其中。

体格是一个综合性评分,将人的身材高矮,发育情况,基因表达等等因素综合在一起,给出一个分数。

骨力代表的身体素质高低,所谓力由骨生,骨力越高,人的力量、速度、防御力等等能力也就越高。

脑力是思维能力的具现化体现,平时善于动脑,善于研究的人,脑力属性便明显要比常人高出一截。

天资目前没有更加详细的信息说明,有的人高,有的人低,应该由人类还没发现的某些特殊因素决定。

健康则就是简单的字面意思,身体目前状况越好,这一项就越高,可以做一个简单的参考。

涉及到综合评分的体格和骨力,这两项不乏有人挂“0”。

往后的脑力和天资倒是很多人在2以上。

最后一项的健康目前最低值为1,想必到了0便代表着死亡。

“如果说正常情况下,普通人的五维都是1点.”

通过分析越来越多的数据,苏摩逐渐发现了用来衡量属性的基线。

潜藏在人体内部的基因,如果以最低限值表达,那么表现在外的属性点数便为最低值“1”。

其中有些人的某项基因得到了高限值表达,或者是完全表达,那么对应的属性点便会在1的基础上提升。

这点不难理解。

同样是人类,有的人天生就体格强大,百病不侵。

有的人生来便力大如牛,不加训练也能成为普通人难以望其项背的存在。

有人耐力非凡,一次次冲破人类上限记录,有人才智无双,十几岁便能破格进入顶级学府。

正是这些基因的不同表达,才让人类群体内找不出来完全同样的两个人。

如今具现化成为点数,直观的将每个人的天赋展露在外。

根据目前自己的数据,苏摩大致得到了每提升一个属性点所能造成的增幅。

10%!

能拥有十点属性,那便代表着该维度已经达到了普通人的两倍标准。

看起来并不高,但这个两倍可不是简简单单的力量乘以两倍,速度乘以两倍来计算。

依旧是基因的表达侧重。

侧重力量的人,如果拥有十点属性,力量表现可能会是普通人的三倍,乃至四倍。

侧重抵抗力的人,属性达到十点,一般的小感冒,小病毒完全可以达到忽视的地步。

“难道新功能路线选择,就是将一个人的天赋更加具现化的表达出来?”

“或者说,只有一定天赋才能满足路线选择?”

苏摩心中一顿,不由将其联想起来。

如果真是这样,那这次游戏的改动对人类帮助不可谓不大。

能让每个人找到适合自己的发展方向,这简直就是醍醐灌顶般的变化。

这么想着,苏摩退出世界聊天,目光扫视剩下的聊天功能。

阵营聊天目前已经能够免费使用,但左边显示的阵营中,却只有一个树人孤零零列在其中。

苏摩尝试着联络树人,游戏的提示冒了出来。

【记录】:当前联络距离超出300公里,未达1000公里,单日收费500灾难积分。

【记录】:是否消耗积分进行联通?

“看来这阵营聊天,就是之前结盟的结果”

“只要是盟友,就可以使用灾难积分包天进行沟通联络。”

取消了联络申请,苏摩继续往下查看。

果然,剩下的领地群体聊天和领地私人聊天也是这个套路。

前者是他这个领主才能开通,开通后每名玩家都可以加入频道中畅聊。

可以设置管理员负责管理,能禁言,能通知,功能类似地球上的群聊。

后者则是私人就能自己开通,可以达成两个玩家之间的单项沟通,等同之前的私信。

“两个功能都只能在领地内使用,出了领地就会失效。”

“群体聊天一月3000灾难积分,换算下来也就是一天100,价格倒不算贵。”

“私人聊天一个月只需要100?这价格倒是良心了。”

看完价格,苏摩不由点头。

短时间内,领地只有一万人的情况下,开通领地群体聊天没什么必要。

但等到未来领地面积扩大,人数更进一步增多,那时候开通这项聊天性价比就高多了。

不仅能快速传递消息,更能加深所有领民之间的联系,属于必开的一个功能。

至于剩下的私人聊天,则就是丰俭由人了。

价格也不贵,两个人沟通只需要一个人支付点数即可。

在这样的迷雾环境下,正好能替代罢工的无线电,成为人与人之间的强力沟通工具。

退出聊天面板,苏摩将目光投向第三项功能交易。

但奇怪的是,这项功能并没有随着其他几项功能一起上线,反而给出了一个七十二小时的倒计时。

后面的归索倒是开了,并且附带了游戏的简单介绍。

和更新时叙述的没什么差别,只要是合格的建筑,都可以纳入游戏的范围内,显示在领地管理面板上。

归索的建筑越多,领地繁荣度也就越高,解锁的功能也会随着数量变化增多。

物品,生物,自制避难所建筑也是同理,总体来说算是给了所有东西一个统一的游戏标准。

“游戏设置避难所权重增加,估计也是因为矮人这样只知道无序扩张的异族影响”

“增加了这项限制,往后矮人也得好好考虑考虑,不加限制的占领地盘所要承担的防守压力”

平心而论,这项限制对天元领地也有不少影响,必须快速想办法将村子和避难所建立联系。

但相对的,对异族的影响可比人类大太多。

对于这样的合理保护措施,苏摩是举双手赞成,心中并无丝毫不爽。

退出归索,视线落在第四项功能路线上。

毫无疑问,这项功能结合目前已知的信息,绝对是此次版本更新的重头戏。

苏摩没有犹豫,立刻集中意念,汇聚成大手点在功能选项上。

画面偏转,放大,似乎吞噬了周围所有的东西。

一如进入了遗迹和废土之间连接的那条通道似的,苏摩左右转头,愕然发现自己正站在一块刚好够两脚站立的石头上。

石头周围,是深不可见底的绿色潭水,传递出一股危险的感觉。

抬头,顶上一片黑暗,仿佛此时正在山洞中一般。

“这是.”

苏摩有点懵,释放出系统鉴定的绿光给脚下石头,并没能得到任何信息。

但时间过了大约半分钟后,在潭水深处,却有三块新的石头飘了起来。

不偏不倚,每一块石头的方向不同,但却都和现在脚下的石头有一个跨步的距离。

【记录】:领主苏摩,检测您的领地已经满足路线开启要求,现开放路线供您选择。

【记录】:请注意,领地路线选择一旦确定,将直接关系影响到领地所有领民的路线选择。

【记录】:请注意,您可触摸脚下初始基石,即可得到“1”行动点数。

【记录】:请注意,每一个行动点数仅供玩家行动一次,点数归零,将无法进行行动。

【记录】:请注意,离开初始基石后,每次移动所需要行动点数将发生变化。

【记录】:每一次行动过后,您可触摸脚下路线基石,得到对应任务,完成任务即可获得新的行动点数。

【记录】:您可将视线集中在基石中心,查看该基石对应的路线选择。

【记录】:达成特定目标或完成特殊成就,即可开放新的路线基石选择。

连续八条通知,一前一后出现,

“就不能变成直白一些的加点吗,整这么复杂?”苏摩忍不住吐槽一句。

然而,并没有人理他。

游戏是不会主动和玩家沟通交流的,亚当还在修复自然规则,整个空间就他自己。

有着充裕的时间,苏摩先低下身子照着提示,触摸得到了一个的行动点数。

这时,再将目光注视向浮现出来的三块石头,上面果然出现了不同的提示。

【人类科技文明基石(Lv1):选择此路线,领地将随机衍生出七条匹配该基石的路线选择。

等级限制:路线仅限制为基础路线

契合度:100%

特殊增益:无

行动所需:1

【人类魄气文明基石(lv1):选择此路线,领地将随机衍生出三条匹配该基石的路线选择。

等级限制:路线仅限制为基础路线

契合度:21.9%

特殊增益:魄气获得速度+5%

行动所需:1

【青风狮人魔炼文明基石(lv1):选择此路线,领地仅会衍生出一条匹配该基石的路线选择。

等级限制:路线锁定,lv5前将无法继续衍生

契合度:0.001%(魔炼速度-50%)

特殊增益:无

行动所需:1

三种不同的路线选择,看完后,苏摩心里默默思索了一下。

科技文明基石大概率是人类自带,只要建立领地就能选择的大众路线。

魄气文明基石则受到前些天获得的英雄之血影响,也衍生出了对应的路线。

至于最后一项狮人的路线选择,应该是受到康妮的影响,也有可能是避难所祝福加成的影响。

苏摩陷入了思忖。

这三项路线优劣非常明显,总结起来就是:普通,优秀,精良之间的选择。

前者普适性更高,但强度应该很低,基本不可能带来质变的效果。

后两者难度依次增大,强度也逐步提升。

尤其是狮人的魔炼路线,看描述竟然还有那么一丝诱人。

不过

“要是狮人和魄气两个基石的任务难度变态,想要获得下一次行动点数可就难了”

“反之,要是能在科技基石上快速完成任务,我完全可以尝试退回来继续选择其他两个路线看看。”

想到这,他的思路瞬间清晰了。

路线选择既然不是一杆子买卖,选择后就只能一条路走到黑,那还犹豫什么?

前期肯定选择难度小,能冲级的选项。

等到有一定基础后再去选择这些较难的路线研究,这才是最正确的选择。

这么想着,苏摩二话不说迈开步子,一脚踩在属于科技文明的基石上,进行了第一次移动。

微弱的光芒一闪而过,随着行动点数耗空,周围的所有石头自动沉入潭水中。

【记录】:领主苏摩,您已成功选择“人类科技文明基石”。

【记录】:本次行动次数已经耗空,您将在一分钟后退出,请及时查看行动任务。

“不错。”

跟随指引,苏摩低头扫视石头上的任务,不禁暗暗庆幸刚才的判断。

【基石任务:拾荒学徒(选定拾荒者路线,累计成功拾荒十万次);行动点数+1】

【基石任务:农业启动(选定农耕者路线,累计完成开荒-播种-收获-归仓一万亩);行动点数+1】

(本章完)

第906章 七项选择,幻雾将临!

两项特殊的任务验证了苏摩对万径起源版本的猜想。

随着黑色山洞逐渐消失,待到视野恢复正常,这时在点回个人面板里的路线功能。

果然,此时出现在面板里的,赫然是人类科技文明基石衍生出来的不同路线选择。

从上到下共有七项,目前分为四个大类。

战斗类:预备役士兵。

探索类:拾荒者。

生活类:手工爱好者、农耕者、厨师学徒、建筑学徒。

科研类:机械学徒。

苏摩点击位于第一位的“预备役士兵”,一道预料之中的提示框浮出。

【路线:预备役士兵(lv1)】

【选择条件:体格>2,骨力>1,路线点数“1”】

【路线加成:体格+1,骨力+1,体力恢复速度提升5%】

【特殊加成:暂无(lv5解锁)】

非常直白且粗暴的加成,只要选择预备役士兵,马上就能直接获得属性点提升。

尤其是体格,骨力这两项属性刚好能提升战斗力。

并且选择的门槛也非常低,只要是正常人基本都能满足。

“类似于职业系统,但又不完全是,越是稀有的路线基础属性要求越高。”

“看来幸好没有选择后两项,现阶段不能冒着够不到门槛的风险,白白去浪费时间。”

苏摩心中思忖着,目光扫下下方其他几项路线。

【路线:拾荒者(lv1)】

【选择条件:无,路线点数“1”】

【路线加成:无】

【特殊加成:忍饥挨饿(体力消耗速度-30%)】

【路线:手工爱好者(lv1)】

【选择条件:脑力>2,天资>1,路线点数“1”】

【路线加成:脑力+1,天资+1,精力恢复速度提升5%】

【特殊加成:暂无(lv5解锁)】

【路线:农耕者(lv1)】

【选择条件:体格>1,骨力>1,路线点数“1”】

【路线加成:体格+2,持有农具时骨力+1】

【特殊加成:暂无(lv5解锁)】

【路线:厨师学徒(lv1)】

【选择条件:天资>4,健康>3,路线点数“1”】

【路线加成:无】

【特殊加成:佳肴(极小概率使得出产食物带有特殊属性)】

【路线:建筑学徒(lv1)】

【选择条件:体格>1,骨力>1,路线点数“1”】

【路线加成:骨力+2,持有建筑用具时骨力+1,肌耐力提升5%】

【特殊加成:暂无(lv5解锁)】

【路线:机械学徒(lv1)】

【选择条件:脑力>3,天资>3,路线点数“1”】

【路线加成:脑力+1,天资+1】

【特殊加成:暂无(lv2解锁)】

剩余六种不同的路线,对于天赋的限制有高有低。

最低的拾荒者只要是个人就能选择,最高的厨师学徒限制达到了4/3。

很难想象,如果真的选择狮人的魔炼文明后,所弹出来的限制会有多变态。

但至少目前,苏摩松了口气。

领地一万多人不管如何,都有的选择,不会错过第一波最好的发展时机。

至于如何选.

“算了,有的钱该花还得花,先开一个月的领地群体聊天。”

“万一有的人不是这块料,只看到属性加成厉害,就匆忙选择,那后面可就麻烦了。”

苏摩略微沉吟,跳转至领地群体面板内干脆利落的交了点数。

【记录】:您所属的领地已正式开通“领地群体聊天”。

【记录】:支付更多点数,即可解锁更多功能。

3000点灾难积分扣除,账户只剩4000点出头。

随着一道清脆的解锁声响起,最下方的限制轰然解除。

与此同时,两道提示也跟着在领地所有人的游戏面板内弹出。

【记录】:天元领地已正式开通“领地群体聊天”功能。

【记录】:当前剩余时间30天。

不出意外,群体聊天的解锁马上引爆了领地一万多人的热情。

村口的广场,不少人都兴奋的大吼起来,更多人则马上跳转聊天面板开始交流。

几秒过后,面板里开始有零星的消息出现。

祁格:“震惊!!我看世界聊天上有人说开启这个功能需要三千灾难积分,苏神牛逼,领主大人牛逼!”

末世狂人:“兄弟姐妹们,我即使是死了,钉在棺材里,也要用这腐朽的声音喊出,领主大人就是我的神!”

末世狂人:“卧槽,为啥我在世界聊天里改了名,还能带到这里面来?”

扑棱蛾子:“草,世界聊天里正在被人怒喷的那傻逼是你?”

令狐道某:“666,狂人兄什么属性啊,要用拳头打爆整个废土(斜眼笑)?”

陈审(村长;管理员):“咳咳,本频道实行实名制交流的啊,改了昵称的都去个人页面,给自己的昵称后加个实名备注。”

去码头整点薯条吧:“坏了,这咋加个备注都要收费100点啊,村长能不能宽容我一段日子,等我凑齐了马上就加”

摆烂是吧:“+1,我只剩25点灾难积分了,赚够钱买上就改”

柴漫漫:“有没有人看到路线选择哇,出现了好几种不同的职业呢!”

你加里没人了奥:“无脑选拾荒者,懂得都懂,那个特殊天赋简直叼爆了!”

运气型玩家:“拾荒者感觉不太行啊,这游戏也没说清楚职业到底是怎么升级的,万一后续很难升级不是垮掉了?”

老电工:“我强烈抗议游戏这次的路线选择不公平,为什么不开放电工选项?(捶桌)”

麻辣铁锤:“世界聊天里已经有很多领地选了科技侧路线了,是有电气学徒这个路线,但不知道我们领地为啥没有,难道这路线还是抽出来的?(疑惑)”

想吃糖(方糖):“有点懵,如果我选择了手工艺人,会不会影响种地任务呀?”

越来越多的发言开始刷屏。

等到一万人都进入到频道内开始发言后,接连的信息已经快到人很难看清。

没办法,点进群聊管理界面,苏摩只能忍痛继续消费。

500灾难积分消耗,群聊分组功能开启,单组上限1000人。

300灾难积分消耗,历史记录查看功能开启,可以回看三天内的聊天记录。

400灾难积分消耗,公告功能开启,领主和管理员可以发布公告。

不得不说,氪金的滋味还是挺爽的。

整整1200点灾难积分花出后,苏摩马上编辑发送了领地第一条不怎么正式的公告。

“大家好,我是天元领地的领主苏摩,第一次和大家正式通知事情,没想到会是用这样的方式来进行”

“先说几件比较重要的事,第一,新版本更新衍生出了很多此前没有的功能,很多人兴奋完全可以理解,但请大家注意,新的路线功能暂时不要选择,领地后续会有更加详细的指导公告发放,帮助每个人找到适合自己的最佳方向。”

“第二,世界聊天开启后请大家务必保持理智,俗话说的好,闷声发大财。请所有领民务必注意不要泄露领地的信息,包括但不限于:领地名称,领地位置,领民数量,村子近况,发展方向以及我的名字。但凡有违背者,轻则逐出领地,重则按领地法典处理。”

“第三,村子最近的发展瓶颈,以及很多人的抱怨我都听到看到了。请大家放心,眼下的困难只是暂时的,领地这些天已经针对所有问题进行了大量研究。目前,已经在数个难题上有了对应的处理方式,无论是大家期待的自由任务,自由职业,自由方向,还是更加方便的货币化系统,更加成熟的交易市场,这些都将在近期改革,敬请期待。”

“第四,无论是我,还是领地的管理层,我们永远和你们同在。”

公告发出后,再度将聊天面板的气氛推向新的高潮。

得益于氪金的威力,游戏这次倒是没有再做其他收费项目。

公告不仅能够查看,甚至还能在下方进行回复,类似于贴吧一样的机制。

只是十多秒时间,眼看着下方刷出了一千多楼。

苏摩无奈扶额,只好一股脑将接下来的麻烦事打包给陈审来处理。

九年后,那些能活下来的幸存者都经历过过数十次的磨难,见识过残酷真实的丛林世界,用血和泪学会了如何生存下去的方式。

管理这种人,只需要简单的制定规则,他们自己就能规矩的对待。

可现在,只看聊天面板里那些跳脱的昵称,苏摩就很清楚。

大多数人虽然已经领略到了废土的残酷,但性格却并没有完全归于死水一潭。

他们仍然对明天抱有希望,对活下去,甚至活得更好充满信心。

只论这种心态对发展带来的影响,对比以后当然要好得多。

但有个前提是,得能妥善的管理好他们。

“领地管理面板,希望这东西不要太氪金。”

看着自己只剩两千多的灾难积分,苏摩点进了第六个新功能。

和想象中的精致稍有些不同。

这张领地管理面板暂时还非常粗糙,只将之前灾难时出现的基本领地信息搬了过来,连张具体点的领民管理按钮都没有。

但点进到附属页面后,苏摩不由头疼。

果然,游戏不可能和那些只想着圈一笔的游戏公司一样,上线只是半成品的功能,或者干脆摆个ppt圈钱。

领地管理面板各项功能依旧做的非常详细。

领民方面,从最小的人员名单,到进一步的属性查询,天赋归类,职务任免,路线锁定等等功能应有尽有。

领地方面,从建筑到地形,从资源到牲畜,显示在外的那张面板里所有属性,都能在这些功能里进行细分管理。

如果不是需要大量氪金才能解锁,这张面板将会成为每一个领主的最佳利器。

但可惜.

“一项功能最低也需要2000积分才能解锁,这谁能买得起?”

扫了眼后面标注的价格,苏摩想都不想的退了出去。

短时间内,想用这张面板来方便管理领地看来是不可能了。

全套购买所有领地管理功能,游戏给出的标价需要足足五十万以上的灾难积分。

足以见得,未来的灾难内,哪怕没有了消耗积分的储物空间,灾难积分的重要性也仍然会排在前列。

到了最后一项势力热图功能,简单了解后,苏摩很快清楚了这项功能的作用。

不针对玩家,只针对即将出现的原住民。

这张势力热图类似于大号的个人地图,能将原住民势力标注在上面。

随着和对方接触的程度越深,势力热图便能越清晰的反应对方现有实力。

对于人类而言,这功能基本没什么大用。

毕竟总结一下情报,得出对方实力这项活并不难办,甚至还能比游戏总结的更清晰明了一些。

但对异族来说,倒是能让他们本就不多的脑容量节省下来一些,更好的在这个版本内,和原住民之间进行沟通交流。

“总体来说,这次更新还是对人类的加强最多,而且只针对有游戏面板的玩家,所有加成并不会给到那些过往失败者。”

“逆推分析,难道从地下醒过来的那些人,实力已经大大超过了现有玩家?”

特别明显夸张的加强,大多时候都不是好事。

关闭游戏面板,打开系统界面,苏摩瞅了眼这些天积攒的所有点数。

白色生存点:35120

领地点:98.9

离开了只出不进的遗迹,到了现实废土后,两项每日都会发放的点数终于开始稳步增长。

其中,领地点增幅最多。

尤其是近期领民增多后,每日的固定点数已经保持在3.5左右。

按照一个月来计算,那就是上百点的收入,足以将KF能石矿再升级一次!

“目前领地点可以改变天气,升级面积,潜力,资源,地形。”

“不知道一百点以后,还会不会有什么新的升级功能解锁。”

带着一丝期待,苏摩关闭了系统面板。

版本实装完毕,便代表着千幻之雾灾难酝酿完毕,即将开始降临。

对于这些来自地球的“礼物”,说不激动的说假的。

只要能收集到一些残骸碎片,马上就能改变目前村子贫瘠的现状。

至于领地外。

对于游戏口中的原住民,苏摩从始至终一直没敢放松,时刻保持着警惕。

没有游戏面板,便代表着他们行事不会受到游戏的限制。

如果是友军,或许是领地发展的绝佳机会。

但如果是敌人,那恐怕接下来的这段日子,真正的纷争才刚刚开始。

(本章完)

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