第20章 《仙剑奇侠传》

九月十三号,星期一。

星原的会议室并不大,大概只有三十多平米,不过工作室包括荀泽在内也就六个人,因此并不显得拥挤。

围着圆桌坐着的五个年轻人,除了略带一点兴奋外,还满脸紧张,连坐着都显得有些局促。

他们五人都玩过《恐鬼症》跟《茶杯头》,也都贡献过情绪值。

不过他们对荀泽还是很佩服的。

同样是年轻人,在他们还在为求一份工作而四处奔波的时候,荀泽已经做出两款脍炙人口的游戏,并借此成为一星游戏设计师。

他们跟荀泽比起来,差距不是一般的大。

加上他们是通过层层筛选,才进入星原游戏开发工作室,所以他们对于现在这份工作,在十分珍惜的同时,也为之感到骄傲。

“大家不要紧张,我也不是什么魔鬼,只是一次普通的会议,说一下接下来要开发的游戏,还有大家各自的分工,所以放轻松。”荀泽笑着宽慰五个年轻人。

两名男生还好,深呼吸几下后,明显放松了一下。

三名女生本来都差不多调节好状态了,但是在看到荀泽笑容的瞬间,脸一下子都红了。

看起来似乎比刚才还要紧张。

对此荀泽也有些无奈,毕竟三名女生没有错,只能说又年轻,又是刚出来工作,情绪方面的调整还需要多努力。

“好了,大家以后都是同事了,为方便沟通,你们先自我介绍一下吧!”荀泽提议说。

戴着眼镜的男生率先站起来说:“大家好,我叫丁繁鑫,应聘的是主程序。”

“大家好,我叫陈学书,应聘的是数值策划。”另一名男生说。

长相文静,穿着白色连衣裙的女生,声音略小地自我介绍说:“大……大家好,我叫聂小蝶,应聘的是剧情策划。”

“大家好,我叫墨丹青,应聘的是主美术。”说话的女生长发及腰,气质高雅,仿佛是那种书香门第培养出来的才女。

“大家好,我叫卢秋乐,应聘的是音乐制作。”最后一名女生留着齐耳的短发,虽然也戴着眼镜,却给人一种英姿飒爽的感觉。

荀泽轻轻拍了拍手说:“我就不用多介绍了,荀泽,大家年龄差不多,你们叫我荀哥就行。”

“好的,荀哥。”

“嗯。接下来我们来聊一聊新游戏。”荀泽说着,在白板写下《仙剑奇侠传》五个大字。

看到这个游戏名,五人都是微微一愣,丁繁鑫率先开口问:“荀哥,这是一款什么游戏啊?”

“国产RPG。”

“啊这……”这下子五人都露出惊讶的神色。

“怎么?有什么问题吗?说出来讨论讨论。”荀泽笑着说。

“荀哥,国产RPG差不多有十年的时间,都没有出过什么好作品,即便是曾经卖得最好的《神鼎刀剑录》,他们的续作不管是销量还是评分,都只能算是勉强及格。”陈学书说。

《神鼎刀剑录》是翼网游戏公司十年前开发的国产RPG,当时掀起了一股武侠游戏风潮。

在那一段时间,十款国产游戏中,至少有七、八款跟武侠有关。

但依旧没有一款游戏能够撼动《神鼎刀剑录》的地位。

翼网尝到甜头后,差不多每隔一年的时间,都会推出一款《神鼎刀剑录》的续作。

可惜一代不如一代,去年翼网刚推出《神鼎刀剑录·九》,销量连初代的一半都没有,评价也只有六分。

现在玩家对国产RPG游戏多少有点抵触,觉得不会再有什么精品。

这也是五人会感到惊讶的原因,在他们看来,现在做国产RPG估计只有失败一个下场。

对于五人的担忧,荀泽早有预料。

不过他并不打算改变自己的计划,因为他也仔细了解过《神鼎刀剑录》。

总的来说,初代《神鼎刀剑录》故事虽然也是圣母主角拯救世界,但起码把故事讲完整了。

加上当时国产RPG几乎没有,所以《神鼎刀剑录》的出现才会受到玩家的追捧。

可惜翼网似乎并没有意识到这一点,还以为是他们的游戏质量过硬才取得的成功。

加上《神鼎刀剑录·二》有情怀加持,销量跟评分虽略有下降,但总的来说依旧不错,这让翼网更加肯定了他们的想法。

以至于翼网把精力都用在开发《神鼎刀剑录》的续作上,没有一点进取之心。

若是这样也就算了,你把剧情打磨好,凭借这份情怀,玩家们还是会买账的。

但翼网的编剧却像是喝多了一般,不断放飞自我,以至于剧情越来越拉胯。

《神鼎刀剑录·九》还整出了男主莫名其妙就把女主送人的桥段,试问玩家怎么可能不暴走?

如果没有历代情怀的加持,荀泽敢肯定,《神鼎刀剑录·九》的评分肯定不及格。

所以并非国产RPG没有市场,而是大家没有把国产RPG做好。

“放心,我心里有数,大家只要做好各自的工作,《仙剑奇侠传》绝对不会让你们失望的。”

“是。荀哥。”

虽然荀泽由始至终都十分的平易近人,但怎么说也是自家老板。

老板都决定要做国产RPG了,他们把自己的本职工作做好就是了。

而且荀泽的两款游戏都大获成功,让他们对《仙剑奇侠传》也没有一味地感到悲观。

“好。这是你们各自的任务,先看一遍,有什么问题直接提。”

荀泽把游戏的框架,还有分工等发给五人,正所谓人多力量大。

只要他们各司其职,不出意外的话,差不多两、三个月的时间,就能把游戏做出来。

这还是荀泽把团队磨合,还有处理BUG等问题的时间给算进去。

当初荀泽独自制作《茶杯头》,花了差不多一个月的时间,而蔡德恒跟风的《机器人大冒险》却只用了几天就做出来了。

究其原因,就是蔡德恒雇人帮忙,有负责画人物的,有负责画场景的,还有负责制作音乐、音效的。

然后他再把这些资源整合起来,《机器人大冒险》就诞生了。

《仙剑奇侠传》的工作量丝毫不比《茶杯头》小,甚至还要更多。

毕竟登场的人物、怪物、BOSS等,就有上百个之多,普通NPC更是数不胜数。

还要做剧情,画场景,添加音乐、音效等。

角色的技能,投掷的道具,也需要不同的特效。

还有各种装备、道具、药品等东西的数值,容不得半点马虎,以免因数据膨胀,最后导致游戏崩溃。

在某些剧情中还要加入动画。

如果由荀泽一个人来做,怕是需要大半年的时间,这还得祈祷中间不出现什么意外。

差不多半个小时候,五人都差不多看完自己所要负责的工作。

墨丹青正寻思着,要怎么画出赵灵儿那种“仙女”的感觉时,不经意间瞥了眼身边,却发现聂小蝶已经是红了眼眶。

“呃……小蝶,你怎么了?”墨丹青忍不住问了一句。

虽然大家刚刚认识,但毕竟以后要一起共事,还都是女孩子,墨丹青觉得还是关心一下好。

聂小蝶微微摇摇头后,看向荀泽问:“荀哥,一定要是这个结局吗?不能改吗?”

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(本章完)

第21章 你比魔鬼更加可怕

身为编剧的聂小蝶是一个感性的人,以前也曾经被国产RPG的剧情感动到。

不过后来国产RPG的剧情越来越同质化,也越来越放飞自我,让聂小蝶渐渐失去了兴趣。

现在的聂小蝶不要说感动了,在看一些国产RPG的剧情时,有时还会忍不住笑出来。

唯一让聂小蝶的情绪有明显波动的,正是《神鼎刀剑录·九》的剧情,编剧的放飞自我,把聂小蝶气得不轻。

而《仙剑奇侠传》的剧情是聂小蝶从未看过的,对于她来说好比打开了一扇新世界的大门。

让她第一次体会到原来国产RPG的剧情,竟然也能够如此凄美。

虽然她现在看到的只是《仙剑奇侠传》的剧情大纲,里面还有很多东西需要她去填充,把剧情打磨得更加细腻。

但正因为如此,她完全能够预料到,当《仙剑奇侠传》的剧情彻底打磨完成后,带给玩家的触动,肯定会比现在大上无数倍。

所以她才多问了一句,能不能修改结局?起码让林月如不再悲剧,让赵灵儿不用牺牲自己。

荀泽微微摇摇头说:“主线跟结局绝对不能改,但可以在游戏的过程中,加入一些温馨的支线或者有趣的日常。”

“但是过程越温馨,在结局的时候不就显得越悲伤吗?”聂小蝶反问了一句。

“有时候过程比结局更重要,起码在温馨的时候,游戏里的角色都是幸福的,你说对吧!”

虽然荀泽的笑容,依旧没有任何变化,但是在聂小蝶看来,似乎多了一层说不清道不明的感觉在。

似乎还想挣扎一下,聂小蝶又问道:“玩家真的会喜欢悲剧吗?”

“或许不会喜欢,但是悲剧才能让玩家刻苦铭心。如果《仙剑奇侠传》也是大团圆结局,那跟其他的国产RPG又有什么区别?”

对于聂小蝶的提议,荀泽并没有生气,反倒有些开心。

连编剧专业的聂小蝶,只是看了故事的大纲,就表现得略微有些激动,那么等到游戏做出来,绝大多数的玩家更加不可能“幸免”。

感谢同行们的国产RPG,若是没有他们的原地踏步,《仙剑奇侠传》的剧情又怎么能够造成这么大的冲击呢?

而且还有一点,《仙剑奇侠传》的玩法并没有太多的创新,只是在技能上更加多样化。

所以游戏的亮点还有卖点都聚集在剧情上,若是结局变成喜剧,游戏的成绩肯定会大打折扣。

并且只有把玩家虐哭了,他能够收割到的情绪值才会越多。

想到这里,荀泽继续开口说:“遗憾才会难忘,悲剧才能永恒,越多的玩家因《仙剑奇侠传》而落泪,证明这款游戏越加的成功,我说得没错吧?”

听到荀泽的询问,五人脸上更加惊愕。

虽然你说得很对,但是你能不能在说这话的时候,稍微把笑容收敛一点?

你这明显就是冲着虐哭玩家去的啊喂!

难怪那么多的玩家会喊你一声苟贼,这不是没有道理的。

之前还说你不是什么魔鬼,你比魔鬼更加可怕好吗?

五人内心疯狂吐槽,但话到嘴边却变成:“荀哥,你说的对!”

没办法,人在屋檐下,不得不低头,不是我们不想照顾玩家,无奈荀哥给的实在是太多了。

墨丹青指了指自己手中的资料问:“荀哥,对于画风,你有什么要求吗?”

“我这有李逍遥、赵灵儿、林月如的线稿,以这个为基础,尽量向国风方面靠。”荀泽说着,把几张线稿递给墨丹青。

接过线稿一瞧,墨丹青觉得这线稿并不是特别惊艳。

不像其他国产RPG,里面的男角色大多都是一副霸道总裁的面瘫脸,女角色则仿佛自带滤镜,美艳得有些过头。

李逍遥长相英俊,又不失年轻人的锐意,还带着一点单纯。

赵灵儿长相清秀,眼中仿佛有光芒在闪烁,同时还散发出“仙女”般超凡脱俗的气质。

林月如则是英姿飒爽,有着身为大小姐的刁蛮,却不会让人感到讨厌。

给她一种男、女主角就应该长这样的感觉。

“游戏中的场景,一定要体现出神鼎国古代的诸多元素,可不能闹出不伦不类的笑话。”

荀泽说的是另一款国产RPG,故事的背景是在神鼎国的某个朝代。

但游戏的美术似乎是因为偷懒,所以直接在资源库里拿现有的素材。

结果那些素材是小日子国的,游戏发布后被玩家揪了出来,成为当时最大的笑话。

“荀哥,请放心,我保证不会出现这种低级失误。”墨丹青很是自信说。

她可是混古风圈的,查过不少这方面的资料,虽说不如那些考古学家专业,但也不至于把小日子国的玩意错认为自家的。

见墨丹青胸有成竹,荀泽满意地点点头。

《仙剑奇侠传》在神鼎国可没有情怀加持,所以若是全部都照搬过来的话,仅仅是略带粗糙的画面就会劝退很多人。

所以在保留美术风格的前提下,还得进行一点的改进,类似于“高清重置”,这才能让《仙剑奇侠传》彻底适应新的环境。

“荀哥,在救巫后的时候,水魔兽怎么打不死啊?还能无视地形,在迷宫中追杀玩家,并且技能还有概率能秒杀玩家。”丁繁鑫问。

荀泽笑着说:“这不是为了彰显出水魔兽的强大么?你想啊!只有让玩家切身感受到水魔兽的强大,在赵灵儿牺牲自己,封印水魔兽时,玩家才不会觉得不符合逻辑。

我们这游戏虽然是悲情结局,但也要遵守基本法吧!强行让赵灵儿牺牲是不可取的。”

“啊这……但玩家在玩这一段时,会感到折磨吧?”

“也不会吧!只要玩家的等级足够高,多死几次熟悉了迷宫的路线,完全能够通过。”

说到这里,荀泽忍不住露出笑容说:“而且这可是你,还有学书的工作,你们可要拿捏好这一块,可不能让玩家卡关喔!要不然我就开个玩家见面会,让你们去跟玩家面对面沟通。”

想到无数玩家因为卡在水魔兽这里,而抓狂得想要寄土特产的场景,丁繁鑫跟陈学书都忍不住打了个寒颤。

“荀哥,我们会努力的。”两人几乎是异口同声说。

一旁的聂小蝶双手合十,心中默念道:“我愿意吃一天素食,祈求荀哥哥不会被玩家追着打。”

确定没有什么问题后,大家回到各自的工位上,立即投入到工作之中。

不过跟刚来时比起来,五人的心态都发生了明显的变化。

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(本章完)

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