997.第983章 来自指路冥灯的恭(shuai)喜(

第983章 来自指路冥灯的恭(shuai)喜(guo)

在林晚的问题上,裴谦和林常很快达成一致意见,相谈甚欢。

饭后,林常打算立刻给老爷子打电话汇报一下这个事情,如果一切顺利的话,相信神华游戏部门应该可以很快建立。

而对于裴谦来说,他得忽悠一下林晚,然后安排一下觞洋游戏的工作。

要说忽悠林晚这个事情,除了裴谦之外还真就谁说话都不好使。林家那几位让林晚往东,她偏偏得往西,充满了逆反心理,只有像裴谦这样自带光环、能摸透林晚小脾气又聪慧过人的,才能成功地把她给忽悠住。

对此,裴谦义不容辞。

当初本来只是想到天火工作室去公费旅游一番的,结果阴差阳错地把林晚给吸引过来了,而后就一发不可收拾。

对于这个心腹大患,裴谦一向是希望除之而后快,现在总算是再度找到了一个合适的契机!

当然,这事急不得。

林常前脚才刚来京州、刚找林晚见过面,紧接着裴谦就去找林晚商量神华游戏部门的事情,这非常容易引起林晚的怀疑。

而且,虽说神华集团家大业大,但之前从未有过在游戏领域内的相关经验,这个游戏部门筹办起来也不是三两天就能完成的事情。

就像国内的很多巨头公司,说着要搞网文、搞游戏,结果最后还是搞得稀碎,一事无成,足以见得隔行如隔山,大集团也不是随便做什么都能成的,得从长计议。

所以,两个人分头行动。

林常先去说服林老爷子,做好前期规划;裴谦这边则是不动声色,稳住林晚,让她不要有太多的怀疑,等林常那边筹备得差不多了,再由自己出马一锤定音!

饭后,裴谦把林常送走还没多久,就收到了何安发来的一条信息。

只有两个字:“佩服!”

看到何安发来的这两个字,裴谦简直是气不打一处来。

佩服个锤子佩服!

这老爷子还真有意思,我还没找你算账呢,自己跑过来挑衅了!

说起这个裴谦就很无语,当初他为了做游戏亏钱而绞尽脑汁,但屡战屡败、屡败屡战,差点都快放弃了。

而这时候,何安这位指路冥灯出现了!

裴谦按照何安的理论做了《奋斗》,本以为十拿九稳,结果没想到负负得正,顺便还把何安的游戏设计理论给全部颠覆了。

结果何安不信,裴谦就让他亲自来设计一款必定失败的游戏,于是才有了《使命与抉择》。

从游戏的类型、世界观背景到游戏的具体玩法细节,这全都是何安确定的!

裴谦自由发挥的部分,就只是给这款游戏套上了跟“国游耻辱”同名的《使命与抉择》的名字而已。

现在这种情况,何安不得背个全锅?!

对于《使命与抉择》游戏的现状,裴谦暂时还没有特别了解。

对于这样一款投入巨资的游戏而言,口碑好并不一定就能赚到钱,销量小爆是不够的,必须大爆、出圈,才能赚到钱。

这才发售没多久,很多人都还不知道这款游戏,距离赚钱还言之过早。

但游戏目前的这个势头,绝对是不太好。

微博上关于《使命与抉择》直接干上去五条热搜,三条关于电影、两条关于游戏,而从第一波玩家的反馈来看,对《使命与抉择》的游戏内容似乎都非常认可。

这已经足够让裴谦感到茶饭不思、睡不着觉了!

而何安的这条信息,虽然只有“佩服”这两个字,但却让裴谦感到更慌了。

这是不是意味着,何安也已经玩过了《使命与抉择》,同样被这款游戏给征服了?

那还玩个锤子!

裴谦非常无语,回复道:“何老师,你之前可不是这么说的!说好的《使命与抉择》肯定要血本无归呢?说好的让我赶紧用游戏的边角料开发一款新游戏挽回一点损失呢?现在这算怎么回事!”

何安给裴谦的感觉,简直就是个骗子!

关键还不止骗了他一两次。

游戏立项之前,裴谦就问过何安这些细节,何安拍着胸脯保证这么做绝对凉,甚至还担心毒性太强,劝裴谦只采用其中一两条建议就可以了。

游戏开发过程中,何安来京州看了一趟,试玩了游戏的DEMO,然后断言这游戏不行,劝裴谦赶紧用边角料改造止损。

游戏正式发售之前,何安又特意来提醒,说《幻想之战重制版》要上了,让裴谦千万要避开《幻想之战重制版》的发售时间。

一而再、再而三,何安不断地给裴谦强化《使命与抉择》必定血本无归的印象,这才让裴谦在游戏发售时信心爆棚。

他寻思着,何安怎么也是国产游戏行业的老前辈、泰山北斗一般的人物,就算现在老了,但对游戏肯定还是有很深的专业理解的吧?

结果万万没想到,就没一句话是准的!

这让裴谦有了一种被欺骗的感觉,才有了这条回复。

但这几句话在何安看来,意思就完全不一样了。

何安那边很快回复了:“嗯?裴总,夸你胖你还喘上了?”

“《使命与抉择》发售之后能获得这样的口碑我确实没想到,我是出于鼓励的心情才恭喜你的!”

“但是你也别觉得这样就稳了,还在我这嘚瑟,下午《幻想之战重制版》就要发售了!”

“实话说,我虽然还没有打通《使命与抉择》,但我已经看出来了,你这算是耍了小聪明、走了捷径。”

“你完全没有遵循传统RTS游戏的那套玩法,而是抢了RTS游戏和剧情向3A大作的一个中间态,主打的并不是战略游戏对战玩法,而是精美的剧情流程。”

“不得不说,这是一次天才般的尝试,也确实收到了不错的效果。”

“如果不是《幻想之战重制版》发售,我本来会无限看好《使命与抉择》。”

“但是《幻想之战重制版》是传统的RTS游戏,人家是真正有硬实力的,不仅仅有剧情,更有经典的、经过无数次验证的深度游戏玩法!还有极强的游戏平衡性和延长游戏寿命的天梯甚至电竞赛事!”

“《幻想之战重制版》在核心RTS游戏玩家群体里是会占据绝对优势的,到时候必然对《使命与抉择》的销量和口碑产生冲击,甚至会掀起一场关于‘RTS游戏未来何去何从’的大讨论……”

“总之,情况并不乐观,裴总你还是要关注一下《幻想之战重制版》,绝对不能掉以轻心!”

显然,何安还以为裴谦的这几句话是在炫耀,当场破防,一连回复了好几条内容。

裴谦都没插进去话,而且越看越无语。

什么叫“抢了RTS游戏和剧情向3A大作的一个中间态”?什么叫“天才般的尝试?”

这特么不都是你教我的么!

这游戏还没赚钱呢,你就已经把赚钱的这口锅提前甩到我头上了?

真是岂有此理!

虽然有点生气,但看到何安对《幻想之战重制版》如此看重,裴谦心中又缓缓升起一丝希望。

俗话说,天无绝人之路。

多亏了之前何安的体型,裴谦才想到把《使命与抉择》跟《幻想之战重制版》给安排在一起,现在就到了《幻想之战重制版》发挥作用的时候了!

裴谦回道:“哎,但愿《幻想之战重制版》能给点力吧。”

何安:“……”

年轻人呐,就是太气盛。

……

下午。

乔梁刚刚从电影院回到家里,就迫不及待地打开电脑。

今天一天真是爽到!

凌晨先是通宵打通了《使命与抉择》的游戏,睡到下午吃过饭之后去看了《使命与抉择》的电影,回来之后正好可以玩上《幻想之战重制版》。

简直是三倍的快乐!

作为一名骨灰级游戏玩家来说,没有什么比两款精品游戏同一天发售更让人兴奋的了,更何况《使命与抉择》还附送了一场精彩绝伦的电影。

不得不说,在影院的大屏幕看剧情,跟在家里用显示器看剧情还是有很大差别的,视听体验方面是全方面的碾压。

剧情方面乔梁早就都知道了,也没什么好说的,但让他最惊讶的地方在于,电影版的剧情删掉了所有游戏内容,却完全不会让人觉得有割裂或者跳脱的感觉;反过来,游戏在剧情中穿插了那么多战斗部分,也不会让人觉得臃肿。

明明差了几个小时,但不管是游戏还是电影给人带来的体验都很不错,这就很神奇。

这款游戏再度激发出了乔梁的表达欲,《封神之作》新一期的内容有了!

不过乔梁还是决定打通《幻想之战重制版》之后,再去做这期视频。

因为乔梁觉得,这两款同样优秀的RTS游戏,正好可以拿来对比一下。

不出意外的话,这两款游戏应该都是在RTS领域内做到了极致,只不过他们追求的方向不一样。

《幻想之战重制版》应该是传统RTS游戏的顶峰,传承了经典的RTS游戏玩法,同时在画面、音效、剧情上达到了当前技术水平的天花板;

而《使命与抉择》则是在这个RTS游戏已经逐渐衰落的时代,探索出来的属于RTS游戏的一个新方向,硬实力同样碾压同期的大部分作品。

一款是西幻经典,一款是东方科幻;一款是传统RTS,一种是创新RTS;一款是国外大作,一款是国产巨制……

乔梁已经完全迫不及待了。

(本章完)

998.第984章 令人困惑的《幻想之战重制版》

第984章 令人困惑的《幻想之战重制版》

购买,付款,下载。

《幻想之战重制版》有两个定价,畅玩版是168,豪华版是258。

对于乔梁这样的骨灰级游戏玩家来说,当然是要购入豪华版的。

有点小肉疼,但乔梁觉得这钱花得值。

真正的骨灰玩家可以忍受游戏贵,只要它物超所值。

开启下载之后,乔梁看了一下游戏的容量以及下载的时间。

“30多个G,比《使命与抉择》小很多啊?”

“呃,不过《使命与抉择》里面强行塞了一部蓝光电影,可能占用空间比较大吧。”

乔梁所不知道的是,《使命与抉择》的初始安装包里并没有塞下全部的蓝光电影,而只是塞下了前面的几个部分。

如果现在乔梁查看一下《使命与抉择》文件夹的容量,就会发现这游戏实际上已经突破了100G。

而《幻想之战重制版》的30多个G里面还包括了原版客户端的内容。

其实在这些细节上已经可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之战重制版》在乔梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽视掉了这些“小问题”。

虽说网速很快,但也还是要等一下的。

乔梁再度打开《使命与抉择》,一边玩一边等着《幻想之战重制版》下载完毕。

再度进入《使命与抉择》,乔梁发现游戏的其他玩法也全都开放了。

在玩家刚开始玩《使命与抉择》的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。

直到第一次通关整个剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。

在标题画面中分为几个不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】、【联网对战】、【创造模式】,还有【选项】和【退出游戏】。

剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡。

永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中依旧是对抗AI控制的虫族,但难度会逐渐提升。

联网对战允许玩家与玩家、玩家与AI进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及AI难度等选项,自由度非常高。

考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。

最吸引乔梁的,显然还是这个【创造模式】。

之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的RPG地图,《神启》也是从中孕育出来的。

而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。

当然,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。

而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。

如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。

看到这一条,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!

玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。

不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。

乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。

等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也不迟。

当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的RPG地图出现。

不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个,可就不好说了。

乔梁在《使命与抉择》里稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。

因为他发现《幻想之战重制版》已经下载完毕了。

“好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得我好像很渣一样。”

作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。

甚至有种像是跟多年不见的女神重新见面的激动。

然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。

“这个画面……”

“呃……”

乔梁一时词穷。

确实是重制版,整个画质相比原版游戏好了很多,但不仅没有让乔梁有一种眼前一亮的感觉,反而让他觉得有些失望。

因为这个标题界面完全只是把原版的美术资源稍微翻新了一下,能看出细节上的区别,但整个的界面布局仍旧是一模一样!

这个UI布局如果放到十年前,那确实是挺先进的,但这么多年游戏的发展,整体的UI布局已经越来越好看了,跟现在这个时代的游戏画面相比,这种UI布局就有点太落伍了。

“可能是想要尽可能还原这种原汁原味的感觉吧,重要的不是外在的界面包装,主要还是看实际的内容如何。”

乔梁很快就找到了安慰自己的理由,点击【战役】按钮准备开始体验游戏的剧情。

虽说《幻想之战》是一款竞技性极佳的RTS游戏,但它的竞技性只有最顶尖的一小撮玩家才能体会到。乔梁又不是那种RTS游戏的核心玩家,对他来说剧情才是这游戏的最精华部分。

因为按照官方放出的消息,这款游戏的CG和模型全都重做了,乔梁寻思着,就算这CG达不到《幻想世界》的水平,也得达到《星海》的水平吧?

反正这种顶尖CG,享受就完事了。

昏黄的天空,苍茫的大地,红褐色的地表长满了杂草,镜头渐渐拉近,一个低沉的女声开始念诵旁白。

“战争的号角依旧回荡在风中,而旧日的残影却已悄然来临……”

乔梁的表情很快就从期待变成了迷茫,又从迷茫变成了困惑。

“画面就这?”

“这精度……确定是重制过的?”

乔梁甚至对自己的眼神和记忆产生了怀疑。

原版《幻想之战》的CG到底如何,他已经没什么印象了,而目前的这段CG给他的感觉是,看起来似乎没变化,却又好像有一点点变化。

好像就只是把老CG的画质和分辨率给稍微提高了一下?

这个CG倒是没有那种马赛克的感觉,看起来很清晰。但问题在于,CG中纹理的细节一塌糊涂,地面上的杂草看起来毫不真实,甚至就连里面小兵的造型也根本没变!

非常富有年代感。

“这就有点不应该了吧,知道做CG贵,但是开头的这几个CG好歹做好看点啊?”

“行吧,也可能是把钱花在后面那几个比较重要的CG上了,毕竟这款游戏剧情太长、CG太多,全都重制可能吃不消,分批重制也可以理解。”

乔梁也只能这么安慰一下自己了。

他清楚地记得《幻想之战》最后的那段剧情特别精彩,两大高人气角色的正面对决,只要那段CG重做了就行了,前边这些小杂鱼对战的渣渣剧情CG,不重做倒是也无伤大雅。

CG过后,开始了战役读条。

乔梁的眉头又皱了起来。

“这界面……真重制了?没看出区别来啊!”

“不对,这进度条好像还比以前更难看了。”

“进度条上的‘载入中’这三个字怎么还没居中啊?稍微往左偏了一点?这是要逼死强迫症吗?实习生做PPT也不能犯这种错误吧?”

“不对劲啊,这真是正式发售的版本?确定不是测试阶段的半成品?”

都还没看到正式的游戏画面,乔梁已经陷入了深深的自我怀疑。

该不会是点击购买按钮的姿势不对吧?

终于,在卡了一点时间的读条之后,正式进入了游戏画面。

然而在看到真正的游戏画面,乔梁的心理防线彻底崩溃了。

“欺诈,这绝对是欺诈!”

“这特么跟预告片是同一个游戏?!”

正式的游戏画面跟原版的画面相比确实有了一些变化,但还是跟CG以及标题画面给人的感觉一样:画质确实提升了,但美术资源似乎完全没变啊!

尤其是实际的游戏画面,让乔梁简直懵逼了。

因为之前在预热《幻想之战重制版》的时候,官方曾经发布过一个预告片,是《幻想之战》中的一个非常经典的战役情节。

在那个预告片中,所有的人物建模、场景细节都精细到了《幻想世界》网游的程度,甚至在近景观看的时候,人物的头发丝、脸上的毛孔都能看到,口型更是跟台词对得严丝合缝。

虽说跟目前那些以画面著称的剧情向3A大作还有明显差距,但作为一款RTS游戏来说,已经算是可以傲视群雄了。

但是现在乔梁发现,预告片里演示的那些内容一概都没有啊!

如果说原版的游戏画面是1,预告片中展示的游戏画面是10,那么现在的游戏画面有个2最多了。

非要说这是重制版,画面品质提升了,似乎也没什么毛病,但跟玩家们想象中根本不是一回事啊!

(本章完)

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