1140.第1126章 VR游戏的三种移动方式

第1126章 VR游戏的三种移动方式

最离谱的是,另外三根手指竟然也有按钮!

这些按钮分布在枪柄上,横向很狭长,宽度比手指略宽一些,有一个符合人体工学的凹陷,手握上去正合适。

按键本身的手感比较硬,键程也不长,因为有绑手带的存在,所以虚握的时候不会触发,只有虎口发力、手指按下的时候,才会触发。

当然,其他的按钮,像最基础的home键和返回功能键,也是有的,只不过在相对不那么重要的位置,毕竟在游戏里基本用不到。

裴谦不由得感慨:“……这么多按钮?!”

跟其他常见的VR手柄相比,每只手柄都多了整整五个按键,两个手柄加在一起就是多了十个按键。

虽说中指、食指、无名指这三根手指比较不灵活,一般不会安排特殊的功能性按钮在这三个按键上,但即使不算这三个按键,手柄还有上方摇杆附近可扳动的击锤键以及枪柄旁边的退弹夹按键。

这手柄就离谱!

老宋点点头:“对啊裴总,研发经费太多了,只能在手柄上多做做文章了!”

“我寻思着,按钮这东西绝对不嫌多,按钮越多,在游戏里可以采用的互动操作越多嘛,已经加了这么多按钮了,也不在乎再多加几个。”

“反正这些按钮跟游戏中对应的功能,可以慢慢地开发、适配。”

林晚接过话茬:“放心吧裴总,这几个按钮的功能在游戏里都已经安排上了。”

裴谦:“……”

什么叫研发经费太多了,“只能”在手柄上多做文章?

给钱多也怪我咯?

神华集团也给钱多啊,你们怎么不怪他们?

真是岂有此理!

裴谦很清楚,自己确实给迟行工作室一大笔经费用于开发这个VR眼镜。但他对于具体能开发出一款什么样的VR眼镜,依旧没有太明确的概念。

更没有想到竟然会做出一个看起来这么完善、功能这么丰富的眼镜!

裴谦本来以为,以现在的VR市场状态,就算做出一个比市面上VR眼镜好的产品,最多也只是个半成品,距离变成真正热销的产品还有非常遥远的距离。

但现在看起来,似乎自己又猜错了……

默默地戴上VR眼镜。

而后,一片极为开阔的场景出现在面前。

前方是阵阵海浪拍打着沙滩,小岛的海岸线向两边延伸。往背后一看,是岛上的森林,偶尔能看到在森林中闲逛的小动物们。

面前的天空中悬浮着一个半透明的界面,上面有各种APP的图标。

虽然目前VR的资源极少,但强行搜罗的话,APP还是有一些的,比如一些视频软件、现在比较简陋的VR游戏等等。

更何况,VR眼镜是艾卓系统,任何艾卓软件都可以在VR眼镜中以平面的方式展示,想要凑数还是很容易的。

装了这么多软件,显然是想测试一下这些软件在VR眼镜上能不能正常运行,跟其他VR眼镜比起来效果如何。

裴谦迟疑道:“这个登录界面……”

林晚解释道:“哦,因为时间比较赶,所以登录界面全都是用现成的游戏资源制作的。”

“默认是《动物海岛VR》的一个场景图,此外还准备了另外两个场景图供玩家更换,一个是《使命与抉择》的指挥舰太空场景,一个是《回头是岸》长满彼岸花的三途河场景。”

裴谦:“……”

神特么没时间做了所以随便搞搞!

你们倒是挺会玩啊,直接用原本游戏中的场景拿来做VR眼镜的登录场景,还不如重新制作呢!

这要是让《使命与抉择》还有《回头是岸》的那些玩家们知道了还得了?

在一众APP中,有几个常用的系统应用是特殊显示的,其中就有投屏按钮。

《动物海岛VR》的游戏demo是在电脑上运算的,无线投屏到VR眼镜中。

点击投屏按钮之后自动弹出一个界面,上面有几句简单的提示,需要将电脑和VR眼镜连接到同一网络环境下,或者插线直连也可以。

连好之后,直接点击VR眼镜上的游戏图标,电脑就会自动运行游戏,眼镜也会进入到游戏画面。

同样,其他人也可以通过电脑屏幕看到VR眼镜中的情景,只不过看起来会比较晃。当然,如果不想让别人看到的话,可以在投屏设置里面关掉,这样在电脑上就只会显示黑屏了。

看到裴总和孟畅两个人都已经进入到游戏画面中,林晚解释道:“目前《动物海岛VR》还在开发中,这次试玩的DEMO主要是里面一些小游戏的玩法。”

游戏开发就像画画、拍电影一样,肯定不是从头到尾按顺序进行的。

画画都是先起线稿,大框架没问题之后再不断细化;而拍电影则是根据取景场地和相关人员的行程安排,有可能先拍后面再拍前面,最后剪到一起。

游戏开发也是一样,一般是先搞个大架子出来,然后重点攻克里面的一些核心玩法、基础功能,最后才是从头到尾捋一遍,把各种细节全都完善。

对于《动物海岛VR》这款游戏来说,里面诸如打猎、钓鱼、种菜等玩法显然是最核心的内容,需要最早开发、测试,而开场动画、不同剧情阶段的转场、NPC对话等内容则不那么重要,开发的优先级要往后排。

而这个试玩的demo主要是测试了游戏中几个比较关键的小游戏:种地、打猎、钓鱼、挖矿、砍树、制作道具、摆放道具。

这些小的玩法虽然简单,在常规游戏中可能只是动动手指按按键就能完成的事情,但在VR游戏中却需要玩家动手比划,虽然复杂了许多,但乐趣也大大增加。

而这些小游戏的质量,将会直接决定这款VR游戏带给玩家的实际体验,所以要尽早开发、优化,马虎不得。

裴谦和孟畅两个人,都是一言不发地体验着。

只是两个人的心情却有所不同。

裴谦是越玩越觉得心凉。

VR游戏现在就已经能做到这种程度了?

这根本不科学!

迟行工作室才成立这么短的时间,怎么可能!

而孟畅则是完全沉浸在一种震惊和享受的情绪中。

这就是VR游戏吗?太魔幻了!

只能说,在游戏领域,孟畅确实没怎么见过世面,国外的那些VR眼镜没用过,简单的VR游戏也没体验过,一上手就体验到完成度这么高的VR设备和游戏,这给他带来了极强的冲击。

知道VR的具体原理,和真正用眼镜看到整个VR世界,是完全不同的概念。

刚进入这个游戏的demo时,孟畅感觉自己就像是一个婴儿,需要转动视角观察这个完全陌生的世界,从头学习走路以及和世界互动。

《动物海岛VR》提供三种移动模式:普通行走、瞬移跳跃、载具移动。

从移动效率上来说,普通行走最慢,载具移动稍微快一点,瞬移跳跃最快。

之所以提供三种不同的移动模式,主要是为了满足不同玩家的需要。

每个人晕VR的情况都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用摇杆移动过不了两分钟就会晕甚至会吐,而有些人的适应能力则比较强,用摇杆移动之后几分钟就可以完全适应。

用摇杆移动,相对而言是代入感最强的方式,它让玩家可以慢慢地观察周围的世界,而不是像瞬移那样感觉自己与整个世界格格不入、时刻提醒自己只是一个旁观者。

而载具移动则是一种折中的办法。

在进入游戏时,玩家会自动获取一辆蒸汽科技的平衡助力车,可以用扳机键来作为油门、刹车操控。

表面上看起来载具移动与摇杆移动并无明显区别,实则不然。

在VR游戏中,VR赛车的晕眩程度,要远远低于第一人称射击游戏中用摇杆移动的晕眩。

原因主要有两个。

首先,现实中开车,人的身体是不动的,在VR游戏中开车,人的身体也是不动的,所以游戏与现实的感觉一致;但用摇杆移动时,游戏中在移动,现实中人的身体不动,这就让大脑产生了一种混乱的感觉,从而造成眩晕。

其次,二者的控制方式有区别。摇杆移动只有三个档次可以调节:静止不动、慢走、快跑。而这三种移动速度之间的差异是非常明显的。

从原地站立到快跑之间一下子变化的速度差异,会让人的大脑难以适应,从而产生晕眩感。

而载具移动则不同,因为是通过油门控制,所以在踩下油门的瞬间载具是缓慢起步的,有一个逐步提速、让大脑慢慢适应的过程,而根据油门的大小,人的大脑也会提前对提速情况有一个预估,这也有助于缓解晕眩情况。

在游戏中,这三种移动方式被集成了起来,玩家无需进入设置界面就可以自由选择。

推左摇杆是常规移动,大拇指扳动左摇杆上的击锤键会出现一条抛物线指向目标地点,松开之后击锤键自动回弹,就可以瞬移到目标地点。

此外,左手柄的换弹夹键长按会出现技能轮盘,保持按住状态并移动左手到蒸汽平衡车上松开,即可召唤平衡车并自动站上去。

之后就可以通过两个手柄的扳机键作为刹车和油门控制平衡车前进,同时也可以用左摇杆来调整平衡车前进的方向。

(本章完)

1141.第1127章 《动物海岛VR》的小游戏(为

第1127章 《动物海岛VR》的小游戏(为青泪缘加更22)

抵达目的地之后,再度召唤技能轮盘就可以取消平衡车状态,腾出手来干别的。

这是因为平衡车状态下要用到扳机键,而其他的活动,比如打猎、钓鱼等等,也需要用到扳机键,所以进行这些活动时不能开平衡车。

玩家可以根据自己的实际情况选择常用哪种移动方式,怕晕、图省事就瞬移,喜欢在野外飙车就用平衡车,在自家房子里短距离转悠、散步就用移动模式。

至于视角,主要是通过玩家摆头动作以及右摇杆来完成的。

正常来说,玩家想换个方向看只要摆摆头就行了,但幅度比较有限。所以当玩家左推、右推、后推右摇杆的时候,会分别向左右90度以及背后瞬间转身。

右摇杆不会平滑地变化视野,因为这样会导致玩家头晕,只会提供这种大幅度的变化视野。

在平衡车状态下,操作模式略微有所不同,推右摇杆只会让视线看向相应方向,可一旦松开就会立刻回复到平衡车正在前进的方向。这一点和赛车游戏是一致的。

此外,考虑到怕晕的玩家可能会误触左摇杆,在游戏设置中也有完全锁定、禁用摇杆移动的功能。

光是这个移动模式,就让孟畅玩得乐此不疲。

三种移动方式中他最喜欢平衡车,因为不晕,而且让他有一种驾驶的乐趣。

平衡车的速度并不快,地板油加速到最高也就只有大约50km/h的速度,而且还得是经过长时间的加速之后才能做到。

这个速度,跟一些赛车游戏中动辄300km/h的陆地飞行器不可同日而语。

但因为是在VR环境下,整体的沉浸感跟电脑屏幕不是一个级别,而且岛屿本身也不算大,所以这个速度已经不慢了,感官上还是挺刺激的。

而后就是体验游戏中的几个小游戏。

这些小游戏并没有特定的入口,通过轮盘可以选用不同的工具。

比如,在海岛上看到野生动物,就可以用轮盘选出弓箭或者猎枪把动物打死,然后去捡尸体上的兽皮、兽肉等掉落物。

因为本身是休闲游戏,所以也就不需要像很多拟真游戏一样,把剥皮的整个过程也全都做出来了,毕竟那样会比较麻烦而且看起来过于血腥。

动物倒地死亡之后会直接飘起一阵烟,然后变成一地的肉块、兽皮等素材,玩家直接捡起来就行了。

整个过程都是需要手柄操作的,而且手柄会提供非常真实的反馈效果。

猎枪和弓箭虽然都可以用来打猎,但区别很大。

猎枪是用右手的手柄射击,猎枪上有准星,需要自己看准星瞄准,扣动扳机就会开枪。

开枪时手柄会有明显的震感,用于模拟枪支的后坐力。

而枪声会对附近的小动物造成惊吓,让它们跑得更远。所以如果只想打一只猎物的话,可以用猎枪,如果要多打几只的话就只能用弓箭了。

而弓箭的操作方式和猎枪完全不同,调出弓箭之后,左手默认是握住弓身的状态,玩家需要抬起左手柄来瞄准。

右手柄伸到头部右侧的时候按住扳机键,就会从箭袋里抽出箭矢,搭在弓弦上的时候右手柄会持续地微微震动,示意箭已经搭上了。此时右手握紧、拉开,两个手柄都会开始震动,拉的幅度越大,震动就越强烈。

瞄准猎物后右手松开,箭矢就会射出,此时左手柄还会有相应震感用于模拟弓箭脱手瞬间的感觉。

相比于只能装两发子弹、打完就要重新手动上膛的猎枪而言,弓箭只要熟练的话是可以连发的,左手保持不动右手不断的搭箭拉弓,射速会更快,但能否保证精准度就看自己的操作了。

钓鱼的操作则是完全不同。选中鱼竿之后,会默认出现在右手上,并出现抛竿的抛物线,选中地点之后按下扳机键并做出抛竿动作,就可以开始钓鱼。

在钓鱼的过程中,右手控制鱼竿的方向,左手收线。

跟真实的钓鱼一样,游戏中的鱼在上钩之后也不能猛拉,而是要通过一定的方法去遛鱼。因为鱼的体型越大,力量就越大,强行收线会造成断线或者脱钩,必须把鱼遛到精疲力尽之后才能收线。

在遛鱼的过程中,右手的手柄会持续震动,振动幅度取决于鱼的挣扎力度,此时玩家要通过移动手柄指向来控制鱼的方向。

钓上来之后,就可以用左边手柄拿鱼观察并收起来了。

在钓起来之后,鱼的大小一目了然,还可以用左手拿着反复观察,非常有成就感。

挖矿、种树、砍树的操作则简单一些,选中铁锹或者斧头做出相应动作就可以。

挖矿、砍树会爆出矿石、木材等材料,捡起来放到背包里就可以用于道具制作了。

游戏中制作道具是在特定的工作台,工作台工作期间玩家也不是无所事事的,而是需要跟工作台配合一下:用手去扶着要打磨的材料,并将成品组装起来。

比如玩家想要打造一把斧头,选定了制作配方,确保材料齐全才能开始制作。

开始制作后,玩家左手到头部左侧按住扳机键,即可完成从背包中拿东西的动作。此时会默认优先拿取制作用的第一个材料,也就是木材。

拿到木材之后放到工作台上的指定区域保持不动,自动用铁钳夹住,工作台就会伸出一把电锯,把木材打磨成斧柄的形状。

打磨完成后,玩家再拿出铁矿石溶解成的铁锭,蒸汽科技工作台的形态会快速变化,变成铁砧和锻锤,把铁锭敲打成斧头的形状。

而后玩家两手分别抓起斧头和斧柄,组合到一起就算是制作完成了。

其他的道具也都差不多,每一种材料在工作台上都会有相对应的打磨方式,打磨完各个部件之后组装一下就可以了。

一些特殊的道具,比如复杂的枪械,在工作台上就无法完成了,必须到专门的商店去购买。

工作台上制作的基本上都是一些比较简单的消耗品道具,例如斧头、锄头、钓竿之类的。

在打磨过程中,玩家需要用铁钳夹住这个材料,并且机器打磨过程中,手柄会持续传来震动效果模拟震感。

当然,这些操作随着剧情的推进都是可以省略掉的,后面会升级全自动工作台,直接往里扔材料就可以产出道具。

这个做法只是为了向玩家展示VR游戏相比于常规游戏的优势,玩个新鲜,体验几次之后玩家腻了,就可以不再出现了。

此外,还有一个非常有意思的设定,就是在捡道具的时候并不需要弯腰去捡,而是可以直接用手柄对准相应的道具,等道具高亮后说明对准了,然后按住中指、无名指、小拇指对应的三个按钮,向前一甩手,手上戴着的蒸汽动力手套就会自动飞出去抓住目标物体,并通过手套的蒸汽钢索快速收回,把物体拿到手上。

这种感觉,有点像是MOBA游戏中的一些钩子英雄的设计,让玩家可以免受弯腰捡东西之苦。当然,具体抓得准不准,还得需要一定的练习。

此外,游戏中的物体有三种状态,分别是:可随意抓取、固定住、不可移动。

所有掉落在地上的材料都是可以随意抓取的,一只手就可以完成操作。

但如果是一些特定的东西,比如挂在自家墙上的挂画、家具等,就处于一种“固定住”的状态,用一只手无法抓取,这主要是为了避免玩家误触造成“拆家”。

如果想要拿下来,就需要两个手柄一起抓。

至于那些不可移动的物体,直接就不会出现高亮效果,自然也不会触发蒸汽动力手套的抓取技能。

在摆放道具时,玩家可以用左手柄调出道具列表,然后右手抓住一个道具取出,可以随手一扔,让系统自动判定最合适的位置,也可以用手柄的抛物线确定自己喜欢的位置,然后再用双手抓着慢慢微调。

……

虽然都是很简单的功能,但孟畅体验了很长时间。

目前只有一些简单的新手指引和操作说明,还得靠着林晚和蔡家栋等人的讲解,才能玩得很顺畅。

等游戏发售之后,肯定会对新手引导和操作说明再进行一些优化。

但即使如此,想要很快上手这种特殊的操作模式,应该也不太容易,玩家肯定要摸索、适应一段时间。

但孟畅觉得,这完全不是什么大问题。

一方面是很因为很多操作都是比较符合玩家直觉的,很容易摸索出来、记住,另一方面也是因为这游戏足够有趣,所以玩家们会有摸索这些操作的动力。

孟畅玩得非常尽兴。

可能是因为他不需要负责VR眼镜的宣传方案了,所以能够以纯玩家的角度去体验这款游戏,所以才能获得如此纯粹的乐趣。

同时,他也非常庆幸。

幸亏不需要做这个VR眼镜的宣传方案!

否则不管怎么挣扎,多半都是要拿底薪的,绝无生还的可能。

只是不知道面对这样地狱级难度的反向宣传,裴总能不能hold得住啊?

两人一前一后摘下VR眼镜。

裴谦看向孟畅,正好看到他眼神中满是崇敬和期待的目光,显然对裴总接下来要做的宣传方案非常感兴趣。

那是一种看出殡不嫌殡大的眼神。

孟畅似乎在说:原来看到别人在必然失败的道路上苦苦挣扎,竟然是这么开心的一件事情?

裴谦默然无语。

艹,后悔了!

当初干嘛要答应孟畅选VR眼镜做宣传方案的?

现在可怎么办!

求月票!!!!

(本章完)

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