第390章 为世界赛做好准备

有《守望先锋》跟《APEX 英雄》等游戏的经验,《英雄联盟》要推出多国语言版并不困难。

但外服也需要有轻重之分,比如美服、欧服、还有亚服这三个地方的玩家对于《英雄联盟》的接受程度,还有消费力等肯定会更高。

而亚服还得稍微往棒子服那边倾斜,毕竟棒子国在电竞方面都做得不错,《英雄联盟》对于他们来说,无疑又是一个可以宣扬他们实力的渠道。

没办法,哪怕是在水蓝星,棒子国的地理位置依旧不好,他们又没有什么文化底蕴,只能通过各种爱豆,还有体育跟竞技来宣扬他们的实力。

这也是为什么棒子国在体育比赛,还有电竞赛事方面,把胜负看得那么重,甚至为了胜利而不择手段的原因。

在原来的世界,《英雄联盟》有一段时间是被韩国的战队统治的,但在水蓝星应该不会再发生这种情况了。

这除了《英雄联盟》是率先在神鼎国上线,玩家接触游戏的时间更长。

加上有荀泽的带妹视频等,国内玩家对《英雄联盟》有了更深的理解,在战术方面估计会衍生出不少骚套路。

而棒子国那边从接触,到上手,再到熟悉,也需要一段时间,等到他们研究出战术,神鼎国这边的玩家肯定整出了更多的战术。

除此之外,国内电竞俱乐部的管理、发展等现在也不比棒子国那边弱,哪怕大环境不同,战队之间的实力也不会有太大的差距。

虽然能不能形成统治地位还得看实际操作,但起码不会出现棒子国的战队碾压所有的对手的情况。

等到《英雄联盟》在国外正式上线后,荀泽就准备划分赛区了,哪怕是水蓝星的科技,要想实现全球服也有一点不现实。

如果是RPG之类的游戏还好,但像《英雄联盟》这种操作精细到秒的竞技类游戏,一点点延迟都足以产生致命的影响。

毕竟高手过招,分出胜负都是在转瞬之间,哪怕只有半秒的延迟,都会对结果产生直接的影响。

其实划分赛区也有一定的好处,不同赛区的战队有各自的战术打法,他们在内战的时候,会不断完善他们的战术打法,让其越来越完善。

等各个赛区的佼佼者来到世界赛后,不同的战术打法将会碰撞出不一样的火花,虽然有可能出现某个赛区吊打另外一个赛区的情况,但这也是看点之一。

被吊打的赛区战队,他们也不会一成不变,在失败后他们肯定会总结经验,并研究对手,还有其他赛区的战术打法。

在抛去自身的缺点弱点,融合了对手的优点后,这些被吊打的赛区战队,也会渐渐成长起来。

随着时间的推移,还有世界赛举办的次数越来越多,赛区间的实力差距会不断缩小,比赛也会变得越来越精彩。

而且不知道其他赛区的战术打法,也会让比赛更有悬念,说不定在这个过程中,还会发生什么“化学反应”,让比赛变得更加的精彩。

毕竟有些选手跟战队,属于大赛型选手,平时打训练赛的时候成绩一般般,但是在打比赛时,特别是重要的比赛就跟开了挂一样。

当然,这些要等到《英雄联盟》在国外正式上线后,再经过一段时间的玩家积累,才能推行联赛的事情。

现在荀泽要做的是把《英雄联盟》完善得更好,为世界赛做好准备。

八月二十五号,星期一。

《英雄联盟》在国外是相继开服,一下子就吸引了很多国外的玩家。

在很多玩家看来,《神魔重生》虽然是寒蛙在鹰讯游戏公司的支持下诞生的,但寒蛙却是从《魔兽争霸:冰封王座》中“诞生”的。

《神魔重生》在某些方面,依旧可以看到《神眷者之战》的影子。

因此当《英雄联盟》开服后,很多国外的玩家想要看看,作为《魔兽争霸:冰封王座》的兄弟,《英雄联盟》会带给他们什么样的惊喜。

而《英雄联盟》也没有让国外的玩家失望,他们很快就从《英雄联盟》中体会到不一样的MOBA游戏乐趣。

跟《神魔重生》比起来,《英雄联盟》事无巨细的新手教程,还有容易上手的操作度,迅速俘获了一批普通玩家,还有手残玩家。

他们在《神魔重生》中完全找不着北,还会被老手按在地上摩擦,但是在《英雄联盟》中却不存在这种状况。

匹配到的队友跟对手实力都差不多,有新手教程的经验后,他们打起来可以说是有来有回,不会被单方面碾压。

拿到一血,还有连续杀敌时的配音,给予了他们十分明显的正反馈,哪怕全面被压制,还能够进行投票投降,不用把时间浪费在忍受痛苦上。

这样玩家就不会积累太多的负反馈,哪怕有负反馈,也会在新开的一局对战中迅速宣泄出去。

本来《英雄联盟》的游戏性就不比《神魔重生》低,还很是照顾技术不好的玩家,让游戏迅速在普通玩家间流传。

很多玩家都是化身自来水,跟身边喜欢玩MOBA游戏,或者想要入坑MOBA游戏的朋友安利《英雄联盟》。

至于《神魔重生》,这游戏凭借其高竞技性,确实发展出一批追究高操作的死忠玩家,但这些玩家终究只是少数。

高手毕竟只是少数,一款游戏是否能够流传开来,能否收获更多的热度,靠的是大量普通玩家的宣传。

《英雄联盟》很好地做到了这一点。

一开始,不管是寒蛙还是鹰讯游戏,都不觉得《英雄联盟》能够动摇到《神魔重生》的地位。

《神魔重生》不管是玩家的反馈,还是氪金数据等,在一开始都超出了他们的预期,哪怕后来数据有所回落,依旧在他们的预期范围内。

但是随着《英雄联盟》的玩家数量,还有同时在线人数越来越多,氪金的数量也不断拔高后,他们终于是感受到危机。

只是他们就算想要做什么也太迟了,已经有很多《神魔重生》的玩家跑到《英雄联盟》,并且是一去不回。

鹰讯游戏的人在做出评估后,发现如果放任《英雄联盟》继续“吸血”下去的话,《神魔重生》会从一款全民性质的游戏,渐渐变成一款小众游戏。

这是鹰讯游戏还有寒蛙完全不能接受的。

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(本章完)

第391章 极地大乱斗

小众游戏虽然圈子比较小,但是会拥有一批忠实的玩家,这些玩家轻易不会离开,除非是原来的游戏关服,或者作大死才能让这些玩家心死。

在寒蛙不断强调《神魔重生》的竞技性,而对普通玩家有所放弃的时候,《神魔重生》就注定无法像《英雄联盟》这样广为流传。

鹰讯游戏公司显然不愿意《神魔重生》局限在一个小圈子里,毕竟这样不仅游戏没有影响力,赚到的钱也会大大缩减。

而所谓的忠实玩家也不可能一直待在游戏中,如果《神魔重生》的玩家数量越来越少,这些忠实玩家也会离开。

他们很有可能不会去到《英雄联盟》,但是却会成为“云玩家”,只关注《神魔重生》的更新,还有其他的活动等等。

却不会回到游戏中继续征战,自然不会在游戏中花更多的钱,如果陷入这种死循环中,那么《神魔重生》距离凉凉就不远了。

只是鹰讯游戏跟寒蛙即便想要改变,却是有些无从下手,如果学《英雄联盟》降低操作难度,能不能吸引到普通的玩家还另说,却会先把忠实玩家给得罪了。

这些玩家留在《神魔重生》中,就是因为认可寒蛙注重竞技性的做法,觉得只有这样的游戏,才能够让他们的技术得到展现。

《英雄联盟》他们虽然也尝试过,但他们觉得《英雄联盟》的上限太低,所以在溜达一圈后,又回到了《神魔重生》。

如果《神魔重生》降低操作难度,这些忠诚玩家肯定会觉得他们遭到了背叛,有句话叫做爱之深恨之切。

越是忠诚的玩家,越是无法接受游戏本身对他们的背刺,如果《神魔重生》反被这些玩家冲塔,只会成为其他人茶余饭后的笑谈。

但是放任《英雄联盟》继续蚕食市场,他们又不愿意看到,最后鹰讯游戏跟寒蛙几番讨论过后,还是决定对《神魔重生》做出一定的修改。

游戏的操作方式、野区商店,还有野怪的分布、属性等寒蛙都没有进行修改,他只做了一件事情,那就是详细了新手教程。

在寒蛙看来,《英雄联盟》降低游戏的竞技上限,向普通玩家还有手残玩家妥协,肯定是走不长远的。

之所以能够传播得这么快,有点像是快餐或者说是网红,都是因为“新鲜”,或者说刚好戳中玩家的某个点,才能达到这种程度。

但是回顾当初那些大红大紫的网红,现在能有几个还继续活跃在大家的眼前,还不都是在热度过后,就迅速归于平凡。

只有真正有实力的人,比如某些真材实料的歌手,才能一直出现在大家的面前,并且每一次出现都大受欢迎。

正如注重竞技的《神魔重生》,就相当于那些有实力的歌手,现在稍微沉寂一点没有关系,等到《英雄联盟》的热度过了,MOBA游戏市场还是《神魔重生》的天下。

然而寒蛙不知道,《英雄联盟》或许是“快餐游戏”,但是如果游戏能时不时就火一下呢?是不是就能一直活跃在玩家面前?

等到这种活跃持续了一段时间,玩家就会对《英雄联盟》形成一种下意识的习惯,一提起MOBA游戏,或者想要玩MOBA游戏,第一时间就会想到《英雄联盟》。

至于怎么保持游戏的热度,荀泽已经在做了,那就是高强度、高质量地更新英雄,还有在放出一些英雄的同时,放出CG来增加热度。

而且《英雄联盟》还有很多脍炙人口,并且能够引起玩家强烈共鸣的歌曲没有放出来,这些同样是保持热度的好东西。

九月一号,星期一。

寒蛙总算把《神魔重生》的新手教程给尽量详细化,几乎是手把手教玩家怎么玩游戏,但是即便如此,《神魔重生》对于大多数玩家来说,操作难度还是太高了。

《英雄联盟》这边则是在更新新英雄的同时,推出了一个新的模式——极地大乱斗。

这个模式下有两张地图,分别是嚎哭深渊还有屠夫之桥,同样是5V5的战斗模式。

之所以能够一次性推出两张地图,那是因为这两张地图只有一条道,还没有野区之类的区域,自然没有野怪跟大小龙等。

少了这么多元素,制作起来自然比传统模式的地图要简单。

虽然地图变简单了,但是因为只有一条道,玩家全部挤在一起,每一次遭遇都有可能触发团战,刺激程度是不减反增。

在进入极地大乱斗后,游戏会给每一名玩家随机分配英雄,如果玩家对随机到英雄不满意,是可以选择再随机一次的。

只是每一次重新随机,需要消耗250点重随点数。

每一名玩家初始的重随点数都是250点,玩家每完成一局极地大乱斗,不管输赢都会获得相应的重随点数。

而重随点数的上限是500点,也就是说在一局极地大乱斗中,一名玩家最多只能重随两次,中途退出游戏的玩家不会获得重随点数。

除此之外,在玩家重随英雄后,被替换的英雄会进入替补席,队友或玩家自己可以跟替补席的英雄进行交换。

极地大乱斗的胜利条件同样是打爆对方的水晶枢纽,或者对方点了投降。

不过其中有一些设定跟传统对战是不一样的,比如泉水没有治疗效果,英雄一旦离开基地后,只有死亡才能在商店购买道具。

英雄的回蓝速度会加快,并且持续获得经验,路上则是会随机出现医疗包,商城中有部分道具无法购买等。

由于极地大乱斗的节奏变快,投降时间也变更为在八分钟时可以提前投降,在十二分钟时可以进行投票投降。

其他的改动还有随着时间的推移,英雄对防御塔造成的伤害会增加,小兵出兵的时间会缩短,移动速度也会增加等。

在极地大乱斗模式推出后,很多玩家都是蜂拥而至。

对于一些玩家来说,分三条路进攻对方基地,还要时刻给队友发信号,以及注意野区是否有对方打野来抓自己,实在是有些难为他们了。

只有一条道玩起来就很符合他们的心意,虽然英雄是随机的,设定方面也有诸多改变,但是打起来是真的爽,这对于他们来说就足够了。

通过新英雄还有极地大乱斗,《英雄联盟》再次迎来一大波热度,一下子就把打算翻身的《神魔重生》给按了回去。

而荀泽也在这个时候高调宣布,《英雄联盟》正在筹备世界级的电竞赛事,很快就会有详细的流程放出,如果有电竞俱乐部有意思参与的话,请尽快与星原联系。

求订阅,求票票,求收藏。麻烦大家了哈。

(本章完)

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