第149章 有点不太妙

在《明日方舟》发力之前,位于手机游戏畅销榜榜首的正是帝企鹅游戏的《万雄杀online》。

帝企鹅游戏凭借他们的渠道,还有资源等,把《万雄杀online》砸到几乎是无人不知,无人不晓的程度。

加上《万雄杀online》中的氪金点比较多,比如买角色需要氪金,提升角色技能需要氪金,还能氪金买道具,在开局时换掉不擅长的角色,甚至是不顺手的手牌。

因此《万雄杀online》的流水很快就超过了《三国杀online》,并连续两个星期稳居手机游戏畅销榜的帮手。

如今被《明日方舟》给拉下王座,帝企鹅游戏的马成业跟郭思,还有整个《万雄杀online》的项目组肯定不愿意啊!

虽然失去榜首的位置不至于让他们丢了工作,但榜首的位置也是KPI的重要组成部分。

而KPI达不到预期的话,奖金什么的肯定会少了一大截,之后为新游戏申请资金跟资源时也会比较困难。

不管是为了奖金,还是为了在帝企鹅游戏中的地位,亦或是为了将来的发展,这榜首的位置整个《万雄杀online》项目组上下的人,都不会选择轻易放弃。

他们在经过一番调查后,发现《明日方舟》的氪金点只在抽卡上,玩家氪金一般都只是为了抽到自己喜欢的干员。

或者用氪金得到的黄票,去游戏里的商店换取高级材料,节省自己的时间。

有的土豪则是直接氪金换取体力,让自己能在一天里刷更多的材料,尽快让自己所有的干员精二满级兼全技能专三。

也就是说《明日方舟》的氪金点远远不如《万雄杀online》,能够登上榜首完全是靠玩家们的热情支持,还有游戏刚开服时带给玩家的新鲜感。

现在不少玩家已经把现有的关卡都给打过去,新鲜感应该是所剩无几了,那么这个时候对《万雄杀online》进行更新,正是最好的时机。

于是在一番忙碌后,《万雄杀online》推出了最新的版本——群星璀璨。

在这个版本中,《万雄杀online》放出了之前玩家们设计的角色,虽然不是全部,但也一口气更新了十个角色之多。

这让不少参与其中的玩家都是喜出望外,纷纷化身推销员,帮忙宣传这次更新。

毕竟自己设计的角色能被《万雄杀online》选中,并且实装到游戏里,是对他们的一种认可,也让他们多了一个能跟其他人炫耀的资本。

这就好比一个人发达了,一般不会选择锦衣夜行,而是高调地衣锦还乡,恨不得全村的人都知道他发达了。

还有一点,这些新更新的角色,其他玩家都是要氪金抽角色包才有可能抽到。

而他们作为该角色的设计者,不仅能“白嫖”到这角色,还能拿到其他的奖励,这让他们更加有兴趣跟动力在游戏里征战。

因为他们不遗余力的宣传,再加上十名全新的角色,《万雄杀online》确实迎来一波氪金潮,很多玩家都是纷纷氪金,想着尽快体验一下新角色的能力。

在这一波氪金潮中,《万雄杀online》是重夺榜首,《明日方舟》则是被挤到了第二的位置。

外人并不知道这两款游戏玩家氪金的差距有多少,但还是有很多同行表示,帝企鹅游戏不愧是氪金手游的老大哥。

之前不怎么发力都能够稳居榜首,让荀泽误以为他的《明日方舟》有能力荣登王位,改朝换代,成为新王。

而《明日方舟》看起来势头很足,俨然一匹黑马的姿态,但终究也只是黑马,距离成为真正的王者还有一段差距。

这不,帝企鹅游戏只是稍微发一下力,《明日方舟》就被拉了下来,看样子不要说夺回榜首了,能不能保住第二名都是一个问题。

也有同行表示,《明日方舟》虽然被拉下榜首,但是一款二次元塔防游戏,能够拿到第二名难道还不值得多关注一下吗?

而且大家可不要忘了,《万雄杀online》是怎么来的?那是踩着《三国杀online》上位的,而《三国杀online》也是出自荀泽之手。

荀泽只是吃了底蕴不足的亏,如果再给他发展一段时间的话,在场又有多少人是他的对手?

这名同行的话也得到不少人的支持,但绝大多数的同行还是有些幸灾乐祸,觉得《明日方舟》在榜首还没有坐热就被干掉,是打了荀泽的脸面。

自从荀泽横空出世后,除了那些游戏巨头还没怎么受到影响外,很多低星级的游戏设计师几乎都是活在荀泽的阴影里。

每做一款跟风游戏出来都会被玩家拿来跟荀泽比,随后就是各种冷嘲热讽。

对于他们来说,荀泽就像是小时候家长口中的别人家的孩子,试问这让他们怎么能对荀泽有好感?都是羡慕嫉妒恨。

因此只要能够看到荀泽吃瘪,在这些低星级的游戏设计师看来,就是一件值得高兴的事情。

然而还没等这些同行开香槟庆祝,《万雄杀online》的局势却突然间有点不太妙了。

《明日方舟》的强势崛起是比较突然的,出乎所有人预料的,哪怕是帝企鹅游戏也是在《万雄杀online》被挤下榜首后才反应过来。

所以当他们做出反击的时候,就显得有些仓促,或者说准备不足。

玩家设计的角色虽然脑洞都很大,看起来很有可玩性,但是玩家可不知道游戏里其他角色的具体数值,更不知道要怎么维持游戏的相对平衡。

他们只知道要把自己设计的角色弄好,技能什么的弄得相对华丽一下,这样才能凸显他们的与众不同,才更有可能脱颖而出。

因此角色平衡的各种调整,就需要《万雄杀online》的项目组去负责了,而这也是他们理应承担的责任。

但仓促的应对,让更新的十名角色没有经过足够多的测试,以至于在实际对战中,有的角色技能会展现出压倒性的强大。

比如其中一名新角色,如果运气好的话,几乎可以不断发动技能,积攒到一定量的手牌后,打一波爆发直接结束游戏。

而其他玩家甚至连出牌的机会都没有,使用这名新角色的玩家,还有他的队友是爽了,但是其他玩家可就一点游戏体验都没有了。

若是遇到这名新角色的概率低一点还好,但是在很多玩家知道这新角色的逆天后,他们也纷纷玩起了这新角色。

除此之外,《万雄杀online》的另外一个问题,也在这次更新中彻底爆发出来。

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(本章完)

第150章 这辈子就住在这里了

帝企鹅是做聊天软件起家的,在做游戏方面又偏爱网络游戏,因此他们的游戏都有一个共同的特点——注重社交,《万雄杀online》自然也不例外。

玩家在房间中对局的时候,不仅可以打字还可以直接开麦发语音,有的玩家一场对局下来,嘴巴或者键盘就不带停的,被人称为“聊天流”。

之前游戏平衡性还可以,“聊天流”对玩家的游戏体验并没有太大的影响,哪怕真有极个别素质极差的玩家满嘴脏话,只要举报基本都逃不过禁言,甚至是封号的处罚。

但在“群星璀璨”的十名角色加入游戏后,平衡被彻底打破,很多玩家的游戏体验一差,心情自然好不了,而心情不好在言语上难免就会偏激一点。

那些因为使用新角色被骂,或者被阴阳怪气的玩家肯定不会受这个气啊!当即就反怼了回去。

一局游戏下来,房间中基本都是对骂或者阴阳怪气的,这环境让很多比较佛系,不喜欢打字跟开麦的玩家有些受不了。

而这种玩家间的“文斗”,哪怕是举报也很难有什么实质的效果,毕竟大环境如此,《万雄杀online》又不能把交流给禁了。

要知道凭借卖表情包、聊天气泡跟语言特效,他们也赚了不少钱,不会因为佛系玩家们的举报而自断财路。

看到举报没有作用,很多佛系玩家干脆就弃坑了,反正又不是只有《万雄杀online》这一款游戏,听说《三国杀online》就挺不错的。

荀泽在一开始就没让《三国杀online》太过往社交上面靠,玩家在对局的时候,顶多只能发一发游戏自带的表情包,或者是固定的话。

比如“我等到花儿都谢了”、“不要走,决战到天亮”、“和你合作真是太愉快了”之类的。

虽然这无法制止玩家在线下串通交流,但起码能够照顾到绝大多数线上的玩家,避免因为打字跟语音等场外因素影响玩家的游戏体验。

《三国杀online》的玩家早习惯了这种游戏机制,并且还自行开发出一套“密码”,比如发什么表情包,或者发什么话时,就是在说他是忠臣之类的。

这是玩家的智慧结晶,荀泽没有去禁止,玩家也不会因此感到不公平,反倒是多了一点勾心斗角的筹码。

这样的游戏机制很是符合《万雄杀online》佛系玩家的胃口,不过因为他们玩游戏比较佛系,哪怕真心喜欢这游戏,也只是花更多的时间在游戏里,而不是通过氪金来表达自己的喜爱。

因此这批佛系玩家的涌入,只是让《三国杀online》的下载量,还有日活跃玩家数增加了,在流水方面倒是没有多少增长。

同样的,流失了这批佛系玩家后,《万雄杀online》的流水也没有下跌多少,所以《万雄杀online》的项目组对这方面的问题就没有太过看重。

但就是在这批佛系玩家脱坑后,《万雄杀online》的环境就变得更加恶劣了。

本来有佛系玩家中和,房间中哪怕有玩家在文斗,至少也有一、两个人保持安静,场面看起来不那么的混乱。

但现在没有了佛系玩家们,随便进一个房间都能看到玩家间的唇枪舌战,有的时候骂战甚至盖过了游戏本身,只要能够骂赢对方,这局游戏输了也无所谓。

这就苦了很多普通玩家,他们只是想玩一下游戏,放松一下身心,舒缓一下压力。

但是现在一局游戏下来,面对动不动就开喷的其他玩家,他们的血压不飙升就不错了,还想要舒缓压力?

有不少普通玩家都在网上诉苦,同时向《万雄杀online》的项目组反应这个情况,可惜得到的都是客套且死板的回复,游戏环境并没有因此变好。

这个时候有的佛系玩家就来推荐《三国杀online》了,他们虽然只是跟之前玩得来的人说,但依旧是一传十,十传百,让很多《万雄杀online》的普通玩家相继脱坑。

他们之前也听说过《三国杀online》,只是在帝企鹅游戏铺天盖地的宣传,还有一些活动的吸引下,才先入坑的《万雄杀online》。

之前他们在《万雄杀online》中玩得还不错,也就没有玩《三国杀online》的打算,一个人的精力是有限的,同时玩两款同类型的游戏,不仅没有必要,还特别的累。

佛系玩家、普通玩家相继脱坑,剩下的就是氪金玩家,还有少量的土豪玩家了。

但有句话说的好,零氪玩家本来就是用来提升氪金玩家、土豪玩家的游戏体验的,现在这些玩家都跑了,氪金玩家跟土豪玩家的游戏体验自然下降了。

主要是体现在以前排一局游戏,最多一分钟就能凑够人数,但现在要排三到五分钟,并且看的不再是运气跟技术,而是谁氪金比较多。

谁氪的金多了,拿到逆天角色的概率就更大,也能在开局时换到自己满意的手牌,然后一波爆发结束游戏。

当真是排队两小时,游戏五分钟。

这让氪金玩家跟土豪玩家对《万雄杀online》也渐渐失去了兴趣,有的人选择留下来继续氪金,有的人选择去其他游戏,也有的人投入《三国杀online》的怀抱。

但不管选择如何,都只有一个结果,那就是《万雄杀online》的流水是直线下跌,看起来跟跳崖似的,吓得《万雄杀online》项目组是彻底坐不住了。

他们在经过多方调查,还有听取一些玩家的意见跟建议后,确定问题就出在“群星璀璨”这十名角色上,但现在禁角色也不行。

很多玩家都氪金买了角色包,把这十名角色给氪出来了,要是禁了这十名角色,那么仅剩下的玩家,特别是氪金玩家跟土豪玩家,肯定会迎来新一波的退坑潮。

这对于《万雄杀online》来说,无疑会造成更大的打击,甚至直接被打残。

最后《万雄杀online》的项目组只能发布声明,说会尽快对这十名新角色进行平衡,并加强玩家间的交流监督,尽力让游戏回到最初的环境。

但这肯定需要时间,如果《万雄杀online》一开始只放出来一名新角色,那么平衡的时间肯定花不了几天。

但同时平衡十名角色,这工作量就翻了好几倍还不止,所要花费的时间也同样如此,等他们把平衡都做好了,又有多少脱坑的玩家会回来?

在体验过《三国杀online》较为公平且和谐的环境后,很多脱坑的玩家表示,只要《三国杀online》保持这个水平,那么他们这辈子就住在这里了。

值得一提的是,随着跑过来的玩家越来越多,《三国杀online》的流水也越来越多。

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(本章完)

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