第100章 宏伟的目标(一更)

晚上8点。

在莉莉丝开始在逆天堂游戏公司内部一对一抓内鬼的同时,丁讲师的直播又开始了。

今天,『逆天堂十六铜人』要开始验证昨天的猜测了!

一位幸运水友被献祭,成为了新的失心者,而众人也开始在神国中展开轰轰烈烈的『失心者制造计划』。

盗火者们首先选择模仿者职业,而后被神国内的失心者不断抓住并感染。

而后再换成勇士职业,将这些『模仿者』职业的失心者批量抓出神国。

按照最效率的方式,每五名盗火者可以抓一个笑匠和四个模仿者,然后一起爬墙。只要笑匠成功发动技能,那么大概率就可以越狱成功。

当然,如果觉得一个笑匠的技能发动率太低,也可以选择2:3或者3:2这样的比例,最效率的配方只能由玩家们自行摸索了。

而在将这些失心者带出神国之后,神国外的玩家们也开始了宏伟的蓝图规划!

米开朗此时也已经越狱成功,他手上拿着镐头,正在对着一块石头精雕细琢。

一条似乎要腾空而起的飞龙呼之欲出。

此情此景,把旁边的陈听泉都看呆了。

“兄弟,你这龙雕得相当开门啊,现实里是不是有什么副业?有没有什么正能量可以跟我传递一下?”

米开朗一边用手中的镐头精雕细琢,一边摇头:“没有,我纯爱好。

“哎这游戏的建造系统是我见过的最好的雕刻系统了,地形附着系统加上镐头点按雕刻,只要有足够的时间和耐心,什么东西都能雕出来啊!”

之前米开朗就试过,这套建筑模板有专门的『地形附着』系统,就是可以拿着不同的材质去附着到四四方方的方块上,让方块变得圆润。

比较初级的用法,是在石板与土地交接的地方使用常规的泥土和青草材质,让石板路的边缘不那么明显,看起来更加自然。

但在摸索过程中米开朗发现还可以使用石头甚至金属材质附着!

也就是说,如果在雕刻过程中不满意了,一下凿深了,就可以用石头附着一下,再补上一块。

再结合《盗火者》这游戏独有的『镐头敲击力道』,就可以完成非常精细化的雕刻。

米开朗此时站在高台上,一边雕刻着这条巨龙,一边描述自己的宏伟蓝图。

“听泉哥你看啊,我初步是这样规划的。

“我们以神火高台为核心,逐步向两边延伸,建立起一个环状的恢弘国度,把神国给包围起来!

“在靠近神火的核心区域,我们建造一座王城,完全采用华夏风的建筑,门口有牌坊和斗拱,甚至屋檐上可以雕刻各种神兽。

“王城门口就是两条飞舞的巨龙,再一路延伸、点上火盆照明。

“之后我们用驰道把所有的建筑全都连接起来,再根据官方提供的建筑,修建各种配套建筑。

“比如,官方建筑中有塔楼,我们可以将它视为一个戍卫王城的瞭望塔,在它周围修建一个军营。

“官方建筑中有工坊,我们可以在它周围修建铁匠铺、集市等生活设施。

“官方建筑中有大运河,我们就修建码头以及码头旁边的港口城镇;有教堂,我们就修建一个西方城镇;有金字塔,我们就修建一个异国风情的沙漠国度。

“而后我们再根据每个区域所需要的NPC相貌,捏一批恰当的失心者,填充进去成为居民。

“我们完全可以复现CG中人类国度的荣光嘛!当然,是以一种比较令人意想不到的方式。”

陈听泉有些疑惑:“等等,有个问题。

“在这个过程中我们要建造官方建筑吧?但是达到一定数量之后,不是会诱发地震吗?”

米开朗点头:“确实,但这个其实也可以钻漏洞避免的!

“目前已经有玩家测试出了地震触发的机制,第一次是修建完成4个官方建筑,第二次是10个,第三次是18个……

“官方建筑一共有大大小小30多个,也就是说一共会触发五次地震。

“我们有两种选择,一是先顶着地震把所有的官方建筑都建好,拿到『完成所有建筑』的成就,然后保留一个建筑不要重建,这样就不会再诱发地震了。

“第二种选择,直接就不要管『完成所有建筑』的成就了,只挑几个标志性的官方建筑修建,把建筑数卡在触发地震的前一个就好。

“毕竟干掉监工之后可以自由建造了,我们想怎么盖就怎么盖嘛。”

陈听泉感慨道:“听起来是个非常恐怖的宏伟工程啊……你的肝顶得住吗?”

米开朗毫不在意:“哎呀,这有什么?建造类游戏的游戏的乐趣不就在于手搓奇观吗?

“在别的游戏里,我都能一个方块一个方块地造一座紫禁城,随便一个工程动辄都要持续几个月。

“建造类游戏的玩家不怕工程量大,就怕没目标、没风景、没细节!

“这游戏不仅能盖房子,还能自己定制NPC,对我这样的建筑党来说简直就是狂喜!

“总之,开工!这个世界等着我们逆天堂十六铜人去征服!

“或者我们干脆每人负责一片区域,各自建造不同风格的建筑,在这个世界上留下浓墨重彩的一笔!”

陈听泉看着米开朗的背影,就像是看到了一个水手正要扬帆起航,目标是星辰大海!

……

在玩家们开始轰轰烈烈建设的同时,网上关于《盗火者》的视频切片也开始大量出现了。

而这些切片,主要分成两类。

一类是来自于神国探险的片段,另一类是针对失心者的整活片段。

虽说官方提供了逃课手段,也就是通过失心者机制变成天堂守卫,但也有很多玩家偏爱体验最原汁原味的冒险。

他们很快发现,这种冒险的节目效果太足了!

有时候五个兄弟一起出发,本来欢声笑语,突然有个哥们掉坑里或者踩了陷阱,声音瞬间戛然而止;

有人在恶魔雕像那里买了弓弩,这武器本来很一般,远不如天堂守卫的神杖,但玩家却硬是靠着自己风骚的走位单杀了一个天堂猎人,让人直呼『战神』;

一个玩家兴冲冲地带着大量物资往复活点赶回去,但却看到很多人都蹲在距离复活点不远的位置小心翼翼地移动,于是他上去就问:“兄弟们干嘛呢?”结果下一秒钟天堂猎犬就跑出来把它一口吃掉;

还有玩家完美预判天堂猎犬的扑人动作,每次都能巧妙地闪开,硬是用了十几铲子把它活活拍死;

甚至还有更离谱的玩家,硬是利用天堂守卫神杖的圣光无法穿墙的特性,用秦王绕柱的办法,用镐头把它给活活敲死;

除此之外,还有大量关于失心者的切片,或者是莫名其妙的接话,或者是失心者们自动发言的诡异聊天,又或者是与队友失散后与大量失心者遭遇的恐怖场面……

而网友们公认的全场最佳切片,甚至可以直接拿来做游戏的宣传片。

主视角的玩家面对着锁死的地牢铁栅栏,铁栅栏外边是另外的两个玩家。

“兄弟,我们两个要死了,伱快把东西带回去,我们被圣灵丘比特盯上了!”

两个人一边说着一边往铁栅栏对面扔道具。

主视角的玩家一边捡道具一边说道:“兄弟你再坚持一下,圣灵丘比特杀人需要时间,你也不一定就……”

然而话音刚落,就听到“啪叽”一声,两个人身上出现了一根小箭,然后尸体扑通一下栽倒在地,手上拿着的金杯“咕噜噜”地滚了过来,又朝着更远方滚去。

主视角的玩家跟随着金杯转动视角,来到自己背后抬头一看。

只见一个可爱的、长着翅膀的天使婴儿正拿着一把小箭,瞄准了他。

“NO!”

视频戛然而止,宛如某些恐怖片的经典场景。

雕刻可以参照B站《雾锁王国》的UP主Mikey朗基罗,真的用建造系统雕刻了哥斯拉、石头人和死亡之翼;另外可以搜索《致命公司》TOP100切片,也相当有意思。

(本章完)

第101章 逆天堂确实从不骗人!(二更)

玩家们很快发现,《盗火者》这游戏完全可以当成是一款派对游戏来玩,而且越是危险,节目效果就越好!

大家玩的是躲避怪物、获取材料生存下来的紧张刺激吗?

不是!

大家只想看队友如何花式死亡,又或者在冒险过程中出现的各种离谱搞笑场面。

除此之外,关于失心者的整活切片热度也很高。

一旦发现失心者其实可以抓出来给自己打黑工之后,这游戏的性质突然就发生了亿点点奇妙的变化。

玩家们看到失心者再也不会害怕了,反而非常亲切!

众人纷纷化身万恶资本家,开始想方设法地榨干失心者的剩余价值。

有研究运输线间隔多远放一个笑匠能效率最大化的;

有特意抓失心者摆成方阵或者兵马俑的;

还有抓一堆笑匠放在自己建成的大剧院里,享受360度无死角魔音贯耳的;

还有专门修了个相声剧场,捏了两个长得像相声演员的失心者去说相声的……

这游戏中失心者本身是有独特机制的,它会根据玩家的形象而生成,并且还会随机摘录玩家的语音进行播放。

而整活的玩家正是利用了这一点,有意识地在语音中输入各种相声中逗哏和捧哏的话,就像是给AI喂资料一样。

等喂得足够多了,就可以把这两个失心者扔到剧场中,让他们随机播放之前录制的语音。

真别说,运气好的时候还真能说出一小段相声。

毕竟捧哏的话本来也比较百搭,网上还有『捧哏捧一切』的鬼畜剪辑,现在用到这游戏里,更是毫无违和感。

还有玩家非常脑洞大开地在游戏中玩起了躲猫猫:玩家抓几十个带有模仿技能的失心者,大家全都用一样的脸,而后一部分玩家混在失心者搬砖大长队中,另一部分人则是拿起弓弩,远远地射死自己认为是假冒失心者的玩家。

伪装的玩家要想方设法的模仿失心者的动作和行为规律,让自己存活下来。

这些离谱的视频让观众高呼:这游戏还能这么玩?

卖给你们这么便宜真是亏了!

此外,甚至还有玩家出于整活的心态,搞了个『失心者圣经』。

“1.神国里最不缺的就是失心者,你不干有的是人干。

“2.失心者生来就是为盗火者工作的,如果失心者不能被盗火者工作那就没有价值,只能直接用铲子拍死扔在神国里。

“3.失心者能吃苦那就吃更多的苦,如果搬砖速度不够快一定是笑匠失心者不够多,可以安排得更密集一些。

“4.野生的失心者有些很强大也很危险,我们不一定打得过,甚至一不小心被感染会变成新的失心者,这就得不偿失了。但我们同样可以利用天堂守卫,干掉那些不听话的失心者,再抓捕那些能干活的失心者。

“5.失心者压根不需要很好的生存环境,所以没必要给它们修房子,让它们像流水线一样24小时不停搬砖就可以了。

“6.失心者会像盗火者一样说话,长得也相似,能做的事情也差不多,但他们显然已经是两种不同的物种了。

“7.笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大声失心者搬砖就越快。可殊不知,他们也只是被盗火者抓来的工具人,是搬砖的一环而已。”

这些失心者圣经,表面上是在说游戏机制,但实际上却充满了对现实的讽刺意味,莫名地引发了许多打工人的共鸣,以极快的速度传播开来!

甚至在玩了《盗火者》之后,很多玩家纷纷表示,一般的建造类游戏都有点玩不下去了。

“不是,我还得亲自搬砖啊?”

只能说,一旦适应了『抓黑奴』的设定之后,玩家们就再也不想自己动手搬砖了,这对于其他建设类游戏来说,确实是某种降维打击!

……

当然,这种游戏特性决定了,《盗火者》本身是一个需求配置极高的游戏,那就是它需要朋友……

如果想要获得最佳的游戏体验,那么最好是组队游玩,人越多就越好玩。

尤其是当15人满员进行游戏时,这游戏的乐趣会呈指数级增长!

至于为什么是15人不是16人?毕竟还得有个人去退游当一号失心者嘛。

如果是独狼玩家玩这游戏的话就会比较麻烦,游戏中的很多BUG都是没法触发的。

虽说官方也提供了自动匹配房间的功能,但跟一群陌生网友随机匹配,终究还是差了一层,不如跟朋友开黑快乐。

但这也是没办法的事情,游戏这东西不能两头都占。

要满足独狼玩家的需求,这游戏肯定是组不组队都能玩,那么组队的乐趣也就约等于零;想要让组队好玩,那么就必然牺牲独狼玩家的体验。

但不管怎么说,《盗火者》凭借着独特的机制,在主播和UP主群体中十分火爆,而强大的社交属性又促使玩家们疯狂拉好友来玩,进一步提升了热度!

它已经毫无疑问地成为了一款非常出圈的游戏。

而在各大论坛上,关于这款游戏的评价也发生了翻天覆地的变化。

……

“《盗火者》我终于玩明白了!原来这游戏到处都是伏笔啊!

“最开始那些不合理的地方都有解释了!

“监工确实没骗人啊,这游戏到后面确实可以自由建造,甚至还可以当监工,让失心者给你搬砖嘛!只是那时候我们没想到,竟然是以这样离奇的方式达成的!”

“确实,这三个职业技能的安排也很奇妙,刚开始觉得这就是三个完全没有任何卵用的职业,但现在看来,明明都很有用啊,环环相扣!

“没有勇士和笑匠就没法越狱,没有模仿者就没法让失心者搬砖,甚至勇士的擒拿还能触发失心者和天堂守卫合体的特殊机制,也是玩家夺舍天堂守卫的必要条件……

“这三个职业简直是缺一不可,这叫什么?这就叫没有垃圾的职业,只有不会用的玩家!”

“这么说来,冒险者的筛选机制可能也是一种暗示?

“这个筛选机制很不合理,越是表现差的玩家就越是容易被选中,这可能恰恰是在暗示玩家,这游戏中存在着某种机制,可以打破苦工和盗火者的身份限制!事实也确实如此,越狱之后,盗火者也能变苦工,夺舍天堂守卫之后,苦工也能变盗火者!”

“说到这里就不得不提地震的设定了,玩家们可以通过一定的方式来避免地震,比如控制建造官方建筑的数量,但同时,这游戏其实也可以看成是个『地震模拟器』,可以用来检验游戏中的承重系统。

“到时候甚至可以搞个『结构大赛』?大家各自建造最抗震的建筑,看看谁的建筑能在地震中幸存!这也是一种很有意思的玩法啊!”

“确实,甚至我觉得就连CG里的剧情故事,都能在游戏内容中找到映射。

“CG前面都是常规的游戏剧情,但最后一句话颇有深意啊:‘可是啊,当盗火者们在神国中经历过无数次死亡、费尽千辛万苦地运出一砖半瓦的时候,他们是否会意识到,这个世界已经变得不同?’

“这段话完全可以用两种方式来解读。

“第一种,从游戏的剧情上来看,人类原本建立了伟大的文明,但随着火的熄灭,文明衰落下去,只剩下一群没有思想的苦工、在监工的监督下重复地修建着无意义的工程。

“也就是说,盗火者们在神国中无数次轮回,经受了重重磨难,可即便他们盗出了材料,这个人类世界也已经死了,人们的思想消亡了。

“第二种,从游戏的机制上来看,如果盗火者能够意识到自己的宿命是被困住的,那么他们就应该去尝试更多的可能性,就像玩家在游戏中做的,越狱逃出神国,抓失心者苦工!

“如此一来,盗火者们盗取材料进行建设,再用大量的失心者维持这个世界的虚假繁荣,也算是另一种概念的‘改变世界’。

“但不管是困死在游戏规则里、无法改变世界也好,又或者通过隐藏机制突破游戏规则、用失心者创造一种虚假繁荣也罢,这游戏的底色还是荒凉的,细品一下这世界观还真的挺有意思!”

“这么说来,逆天堂游戏还真是从不说假话,但凡游戏里承诺过的事情,就一定都会兑现!

“虽然是以一种匪夷所思的方式吧!”

(本章完)

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