第558章 看起来有点不妙啊

第558章 看起来有点不妙啊……

开场的CG没什么可说的,大致就是交代了一下世界背景。

丧尸题材嘛,故事背景早已经形成一套成熟的体系脉络了。

某不知名制药公司研发生物科学药物,然后不小心泄露了,尽管在最初的时候拥有武器的现代化军事力量占据了上风,但随空气流通传播方式,最终还是让这个世界嗝屁朝梁了,全球人口锐减,仅剩部分带有先天抗体,免疫空气传播的幸存者,还在这个浩劫之初的世界中苟延残喘。

此时,人类的浩劫才刚刚开始,废土的秩序尚且一片混乱。

这是一个充满了绝望和危险的时代,也是一个后人类时代的全新开始。

总之,拿起你身边所有可以利用的工具和武器,努力在这个末世中努力活下去吧!

随着开场CG结束!

游戏中的各项数值也都随之出现在了dream的抬头显示之中。

正下方的一个数值条被一分为二,代表着他的血量和护甲。

而左下方的一系列数值,则显示着他如今的生存状态数据。

饱食度、水分、体力、氧气、感染值。

五大项,分配非常合理。

简单了解了一下各项UI的作用后,dream又检查了一下自己的背包——

毫无疑问,空空如也。

将背包UI关闭的dream显然对这个设定很满意:

“果然是什么都没有,先找找附近有没有什么可搜刮的东西吧。”

从安全屋中推门而出。

此刻,游戏世界中已是傍晚,血红的残阳用仅剩的光芒在寂寥的街道上勾勒出深浅不一的阴翳。

略显狭窄僻静的街道上,寥寥横着三五辆被遗弃的汽车,整个街道都是一片死气沉沉。

而且,似乎是因为初生在郊区的原因,周围的建筑不算密集,普遍也较为低矮。

整片可视游戏区域的风格就是……

简陋。

没错,简陋。

低矮的建筑,稀松的布局,单薄的道路,寥寥无几的废弃汽车。

当然,没人能否认世界上的确存在这样的街区。

可问题是,这是游戏啊。

如今呈现在玩家们面前的这座郊区小镇,似乎和当初预告片中高楼大厦交错纵横的大都市,有些相去甚远了。

‘呃……就这?’

水友们在看到周围景象的时候,也有点一言难尽——

‘这个建筑密度……是不是有点忒低了啊……’

‘感觉一下从维也纳金色大厅到了贝克农场(doge)’

‘哈哈哈贝克农场也太地狱了,什么炼狱开局’

‘到老丈人家乡了是吧’

‘这跟宣传片中展示的大都会差距有点大吧,连个十层往上的建筑都没有?’

‘大概是出生点的问题?毕竟是超大沙盒设计嘛,难免存在一些穷乡僻壤……’

‘可这是试玩啊,干嘛不挑个牛逼点的场景做展示呢’

‘可能是大都会里面的东西太多?甚至关乎到游戏关键进度?现在还不好放出?’

‘倒也不是没道理……’

‘但这个差异,多少还是让人有点失望的吧’

‘先体验一下呗,没准之后的玩法会比较吸引人呢’

‘也是……’

‘……’

显然。

实机与预告片的差距,让不少玩家们都略感失落。

不过,游戏这才刚刚开始,玩家们倒也不至于一棒子直接打死。

“先转转附近吧……”

dream也说道。

由于开局什么都没有,他如今的当务之急,就是先找个趁手的兵器防身。

想着,dream把目光放在了不远处街道对面的一家工具店上。

这地方肯定会给点好东西吧。

锛凿斧锯,哪个在末世中都是防身利器。

想着,dream便迈动脚步,穿过街道走向了对面的工具店。

吱扭——

推开店门,随着一声令人牙酸的摩擦声响起,傍晚的微光为漆黑的小店带来了一丝昏黄模糊的光亮。

“哈喽?有人吗?”

dream是有点黑色幽默在身上的。

末日之下倒也没忘了礼貌。

“老板?购物员?”

“有人在吗?有人接待一下……”

哐!

还不等他说完!

突然间!

就听黑洞洞的小店之中,突然传来一声柜台倒塌的巨响!

紧接着,就见那店门右手边的收银柜台之后,一条黑影猛然窜出,照着dream的手臂就是一口!

咔嚓!

“厚礼——法克!!!”

突如其来的Jumpscare吓了dream一大跳!

一声短促的惊叫过后,摔倒在地的dream抬头看去!

就见一只身穿店员服装的丧尸,正张着血盆大口向他啃来!

嗡——!

嘭!嘭!

dream何许人也!

徒手撸丧尸的操作对他来说简直是家常便饭,短暂的惊吓过后,立马反应过来的dream当场就是两拳上去,直把店员丧尸锤的一阵趔趄。

紧接着,便是一番“回合制”厮打!

能够感受出来,这游戏的动作设置是比较简单的,在动作辅助的协助下,dream在赤手空拳状态下所能完成的攻击动作只有“左右勾拳”与“正蹬踹”。

甚至连PUBG里的助跑飞拳都没有。

不过好在,丧尸的行动力倒也跟这简单的动作系统相匹配——

在受到攻击之后,丧尸的僵直时间很长,足够让玩家跟身进步,给丧尸来上一套连击。

噗通。

在几乎是单方面的“碾压”之下,丧尸很快便倒在了dream的铁拳之下。

“呼——呼——呼——”

体力槽耗空的dream大口喘着粗气,仿佛身体被掏空。

直看的直播间水友们一阵调侃——

‘好久没有看到过如此简单粗暴的动作了,直白到不能再直白的直拳动作充满了单纯的杀戮欲望,真是一场酣畅淋漓的热血大战啊!(狗头)’

‘你真应该谢谢狗头表情,不然就给你套上敌军的衣服埋了’

‘不是?这战斗?啊?看得我满头问号……’

‘甚至还不如马老师的闪电五连鞭动作花哨’

‘这动作设计未免也太简单……甚至简陋了吧?’

‘对啊,伱好歹得有只狼那个动作水平吧’

‘???’

‘只狼的动作水平?你知不知道你在说什么?只狼的动作水平到现在都是ARPG标杆好吗?’

‘只狼的动作水平属实是过分了,但浩劫前夕这动作设计……更过分,另一个方向的过分’

‘我说句不好听的,APEX一个FPS游戏的拼拳,都比这个有打击感’

‘我怎么有种不祥的预感呢?’

‘什么?你才有吗?我特么刚看dream进游戏的时候,就已经感觉到不妙了……’

‘这空手战斗……多少是有点抽象了’

‘大概是想着日后大多数玩家都不可能空手,所以也没好好做吧’

‘的确,毕竟还是以射击为主,不过这方面如果能完善的话,最好还是再丰富一下’

‘……’

随着玩家们的议论!

这边,dream的体力条也总算是恢复好了,平复了喘息。

“呼——有点不妙啊——”

重新平复下来的dream看了看自己的状态。

由于刚刚丧尸的突然袭击,导致他被啃了一口。

在没有护甲的加成之下,血量下去了大约十分之一左右。

而且,按照游戏设定,被丧尸咬到是会导致感染的。

虽然如今他的感染值只有5%,但是如果不能及时找到抗生素遏制治疗,那么感染值就会一路上涨,最终导致尸变,这个人物就算是彻底噶了,所有没来得及存入固定避难所中的资源都将清空。

所以综合来看,这游戏还是挺硬核的。

这也是dream较为青睐它的原因之一。

“先找个武器用着,一会儿看看能不能找个药店,搜刮点抗生素之类的吧。”

说着,dream便走向了工具店的内部,来到了一片狼藉的货架前。

现场很乱,看得出来之前应该是有人“造访”过了,货品七零八落的,甚至还有一排货架倒在了地上。

dream并不意外。

因为从之前云威发布的几支宣传片来看,在末世浩劫的席卷之下,上到超级商城,下到杂货小店。

几乎能搜刮到物资的地方,基本上都是这种狼藉的状态。

而玩家们所要做的,就是在这一片狼藉之中,扒拉出能用的物资。

想着,dream也迈过一片狼藉,想把倒塌的货架扶起来,想要翻翻垃圾,捡捡破烂。

然而!

就在他俯身想要翻动货架之际!

一个意想不到的情况出现了——

货架竟然亮起了轮廓。

没错。

倒塌的货架,亮起了轮廓。

随后,dream清晰地感受到了一道无形且纤薄的空气墙,牢牢挡住了他想要翻动货架的手指。

紧接着!

唰——

一方自动探出的UI储物格界面,豁然出现在了他的UI之中!

“哎!”

“这!”

“啊?”

dream甚至一时间都没反应过来,只是短促地发出了三声充满了迷惑的惊叹。

就见那豁然跳出来的UI界面顶端,赫然写着【货架(正在搜索……)】的字样。

而下面整齐的方格之中,一个个物品也随之纷纷出现——

【榔头】【胶带】【万能胶水】【钉子x7】【膨胀螺栓x5】

静!

死一般的寂静!

一时间,dream的直播间中鸦雀无声!

而他面前的画面,也像是卡住了一样,完全定格在了这一瞬间!

我是谁?我在哪?我看到了什么?

一瞬间!

三大疑问涌上dream的脑海!

巨大的震惊和不可思议,让他的大脑都瞬间宕机!

这就是……《浩劫前夕》的搜刮形式???

(本章完)

第559章 货不对板?公关逆转!

说好的翻垃圾呢?

说好的捡破烂呢?

说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?

dream整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。

诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。

它简单、快捷、明了。

用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。

可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。

甚至。

直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。

可问题是!

《浩劫前夕》是PC端游戏吗?

《浩劫前夕》是中小体量吗?

【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】

这是你们自己说的吧?

而且!

除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?

问题严重了。

没错。

dream之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。

本质上的原因!

就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!

这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!

因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!

在这种地方出现如此严重的差异问题!

是不是也就意味着……

嘶——!!!

想到这,饶是dream都忍不住倒吸了一口凉气!

而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!

‘我擦……这么看来……云威之前那些实机预告不会是……’

‘啊?不会吧?我刚刚甚至又把之前的宣传片翻出来看了一下,没有破绽啊……’

‘真让你看出来破绽那还了得?’

‘我靠……考尼克就是再怎么崽种,也不至于胆子这么大吧?’‘

‘不好说,我只能说真不好说……’

‘DNM真要是这么玩,云威就不怕自己当场爆炸?’

‘真别吧……卧槽这玩笑开的可有点大了嗷……’

‘伱管这叫开玩笑?兄弟,项目公布后连续四次股价上涨,市值净增涨23.76%!现在你说开玩笑?你觉得资本会不会笑?’

‘嘶……有点头皮发麻……’

‘卧槽真不敢这么玩儿吧,云威就是胆子再肥,也不敢这么搞吧?’

‘理论上来说应该是不敢的,可问题是你又怎么解释这个底层操作逻辑的货不对板呢?’

‘真要这么搞,问题可就严重了’

‘呵,那岂止是严重,怕是直接能要了云威的命了……’

‘是不是中间有什么差错啊……’

‘不清楚啊……’

‘太离谱了……’

‘……’

议论爆炸!

从dream到水友,甚至是现场正在排队的西蒙!

但凡对游戏有点敏感度的人,在看到这一幕时,无不是倒吸一口凉气!

因为谁都明白,如果《浩劫前夕》的真实状况,真是如同他们所猜测的那样!

那么这款游戏!

对于云威来说,可真就是“浩劫来临前夕”了!

现实层面的那种!

一时间,猜疑的声音如潮水般漫卷而起!

而接下来的游戏体验展示,更是从中推波助澜,让玩家们原本就紧缩的眉头皱得更紧——

……

“画质缩水,”

“细节减配,”

“地图设计空泛、建筑不能全部进入、固定车辆无法入内、枪械种类稀少单薄、射击反馈错位、物品改装锁定、大地图限制开放……”

“伊索,我们需要一个解释。”

考尼克看着面前那如同小说一般的负面反馈报告,以及短短两小时之内便出现明显下跌迹象的市场分析,面色发白,太阳穴都疼的突突直跳!

不错!

随着首日E3大展结束!

《使命召唤:现代战争II》以无可匹敌的质量和全媒体10/10的无敌开分,爆杀全场!

而他们云威的《浩劫前夕》,则陷入了前所未有的巨大质疑浪潮之中!

骗局、虚假宣传、UI套叠、实机造假……

各种各样的猜忌声音纷至沓来!

虽然理论上来说,至今还没有人掌握他们宣发诈骗的决定性石锤。

但仅仅是质疑和猜忌,也足以从根本上动摇他们原本一路向好的股价形势了!

如果他们无所作为,再让舆论照这个势头发展下去。

那么股价的崩盘,将会在顷刻之间发生,将他们拖入万劫不复的深渊之中。

怎么办呢?

看着一脸菜色,神色惶恐,语气之中充满了忐忑与不安的考尼克,身为喷火鸟总监,《浩劫前夕》项目Director的伊索科亚,不由得在心中暗叹了一口气。

他竟然现在才问出“该怎么解释”这个问题。

这个反应的迟钝程度,真是有够令人无奈绝望的。

伊索张了张嘴:

我早之前就说过,这样的宣发迟早是要出问题的,即便是UI套CG,那条看似不起眼的【一切以实物为准】也绝对不能去。

现在怎么样?

是不是出问题了?

伊索想要怒喷几句。

但想了想,终究还是没能说出口。

不仅是因为考尼克是总裁,是老板,是他的顶头上司。

更是因为现在说那些屁话毫无作用,当务之急是怎么平稳地把这波危机度过去。

毕竟,随着E3首日大展结束,各家的游戏基本也都开启了预售,他们也不例外。

如果不能处理好这波舆论危机,那么甭等游戏正式发售。

明天。

最迟明天傍晚。

威望迪就得登门问罪!

“现在,想在本质上解决这个问题,难度太大了,”

伊索说道:

“我们只能靠公关手段暂且过渡,之后再讨论解决方案。”

伊索的表达方式,可以说是非常保守了。

事实上,从本质上解决这个问题的难度已经不能说是“太大”了。

而是“根本不可能”!

牛逼吹的太大了!

想从本质上解决他们目前面临的问题?

那是需要尖端的引擎技术,以及充裕的研发时间的!

可如今的他们,要技术没技术,要时间没时间!

怎么解决?

没法解决!

现在他们唯一的一条路,就是拖,一直拖到不能再拖!

亦或者!

在施展拖字诀的时候,寻得一个转机!

人总是这样的。

很多时候明明已经知道了结果,但却依旧在穷途末路之中怀揣一丝看似不切实际的幻想,并且乐意让自己沉浸在这种幻想之中。

或许这样说有点抽象,那么我们不妨换个说法——

万一对面马枪呢?

万一草里没人呢?

万一他没抓到古锭刀呢?

万一他没有替身点数呢?

万一对面技能衔接不好,我虚空就能跳上去刷新大翻盘了,反正他们也没全领域静默,只有海民一个先手,不是吗?

【是的】

【在开发早期的时候,我们的确是准备以“交互UI”的形式,来表现游戏的物品收集过程的,并且也的确是这样做的……】

太平洋时间晚八点!

距离E3大展首日闭幕两个小时后!

在一片哗然议论和纷纷猜忌之中!

云威发布了他们的首日数据公告,并且,附上了一篇万字释疑长文!

在这篇释疑中,云威首先表达了对于玩家们热烈支持和期待的感谢,并且也对怀抱诸多期盼的玩家们,致以了最诚挚的歉意——

【……由于该作体量过于庞大,玩法过于丰富,需要打磨的细节太多,所以我们并没有专门针对本次E3大展,特别制作相应的试玩小样,而是将开发早期的demo用在了展会之上,希望让玩家们初步了解《浩劫前夕》的大体框架与基本游戏形式……】

没错!

对于此次严重货不对板的试玩问题,云威给出的解释是“赶工的我们来不及做试玩,所以就用开发初期的小样当试玩了”。

而之所以“出此下策”!

也全都是因为——

【……我们的专注力似乎过度放在了游戏的实际开发中,甚至没有考虑该用多么花哨的演示、多么绚丽的关卡、多么刺激的演出,来吸引更多参与展会的玩家朋友们】

高。

实在是高。

你不得不承认,伊索和其此次指挥的公关团队,的确是很有两把刷子的。

不过寥寥数语!

便将云威塑造成了一个醉心于伟大项目开发,从而忽略了赢销,甚至忽略了E3展示机会的“武痴”。

仿佛在他们的心中,世界上已经再没有比“开发好《浩劫前夕》”更重要的事情。

而且!

在这简短的几句话中,云威也没忘了含沙射影地讽刺一番黄金之风。

“花哨的手段”“绚丽的关卡”“刺激的演出”

听听,这说的是谁啊?

那除了能是《现代战争II》以外,还能是谁嘛!

【……所以,无论是您在展会上所看到的画面质量,亦或是游玩过程中部分与实机预告不符的表现,都是我们前期开发中最原本的样子,】

【而如今,历经打磨的作品,已经有了全新的生命力,】

【或许对于硬件功效不足的妥协,是我们对现实无奈的迎合,】

【但在完善虚拟世界的架构上,我们从未放弃过攀登,】

【最后,再次感谢您一路以来的支持和期待,】

【《浩劫前夕》终极预告,云威倾情奉献——】

(本章完)

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