第199章 展会结束

孟舒的出场,让全球媒体见识到了这位来自华国的游戏制作人。

或者说创始人。

他那过分的年轻容貌让在场的人员无不感到丝丝惊讶,尤其是行业的老前辈们,更是好奇这位年轻的企业家到底有着怎样的能力和见识才能做得出这些难以想象的精品恐怖游戏。

毕竟在全球范围内并不是说没有恐怖游戏,而是这些恐怖游戏的质量低得实在无法登堂入室。

虽然号称‘恐怖’,但实际玩起来索然无味。既调动不了情绪,也无法生出感觉。

这就导致销量很差,让许多公司财报见赤字。还迎来了玩家们的一片骂声,明显吃力不讨好。

时间一长,恐怖游戏就成了厂商们不愿接触的类型之一。

诸多的前车之鉴让他们明白,有这功夫不如抄一款市面上爆火的突突突来得更赚钱。

所以,在这样人人都不看好的情况下,多款恐怖游戏的成功就很让这些行业人士上心关注了。

假如说一款恐怖游戏的成功带有偶然和运气成分,那接二连三的成功那就不是什么运气好不好的原因了。

尤其是这些游戏还都出自同一家公司!

这根本就是有着超乎想象的高超制作水平才能有的成功!

所以他们很想知道这样的人会不会分享自己的经验来以供他人学习。

但很快,这些行业人士失望了。

这场游戏发布会,孟舒在上面演讲了接近1小时10来分钟左右。

算上舞台剧的30多分钟,那就是1小时40分钟左右。

这些时间里,孟舒对自己的公司和制作经验绝口不提,而是一心介绍起了《死亡空间》这款游戏。

从设定,到世界观。

从剧情,到游戏玩法等等。

在不泄露游戏真正内容的前提下,能透露的,孟舒都讲了出来。

虽没有讲述自己的游戏经验,但游戏的这些相关内容还是让现场观众们听得出神。

其中,他们更是确定了《死亡空间》里面将会出现舞台剧所表演的机械装甲!

甚至,不止一套!

据这位华国BOSS的讲解,玩家会在流程中获得各式各样的装甲,每种都有不同的用途和效果。

这就在现场之中掀起了轩然大波,纷纷惊喜鼓掌表示Very Good!

并且,观众们还得知整场舞台剧的故事将会以游戏DLC的方式与大家见面。

届时,玩家可亲自操控艾莉莎·文森,去经历石村号灾难的发生。

但不会原封不动的照搬,会有许多受限于舞台剧的原因而无法表现出来的其他玩法要素等等,这将会让玩家眼前一亮,包括故事剧情也会比舞台剧的更加完善。

这可谓是诚意十足,直接让观众们更是热烈的欢呼起来,为游戏喝彩。

于是,在这样的氛围下,《死亡空间》的发布会,落下帷幕。

第一天的展会结束,剩下的几天,E3展依旧在进行中。

而《死亡空间》也继续在会场上展示和宣传。

直到整个E3展彻底结束之后,孟舒才和剧组等人包机回国,结束了这一趟国外之旅,准备进行下一个阶段的工作。

而相关的游戏报道和宣传视频,也纷纷开始在网上出现。

比如一些知名的游戏资讯网,就针对此次E3展的事议论纷纷。

除了正常的游戏讨论外,更多的,是这一次的特效舞台剧表演。

去过现场的大部分人都表示,华国公司唯一游戏所举办的游戏发布会是他们有史以来觉得最有意思,最不会感到无聊的一次了!

甚至,还满足了自己的视觉体验,简直就相当于看了一场电影!

其观感,空前享受。

比那些看着提词器乱扯一通游戏咋咋咋的发布会好太多太多。

只可惜,没有爆米花和可乐,不然会更加有意思。

看到这些话,那些没去过E3现场的老外们全都无比好奇。

到底是怎样的舞台剧会让这些人赞不绝口的一直夸呢?

于是,他们到网上去搜索了下。

结果出来的全都是现场录屏版.

也就是那种画面不清晰,色彩模糊,失真不流畅且周遭杂音巨大的手机拍摄版。

甚至连30分钟都没有!全都是几分钟的片段,最长的也就11分钟。

这看个毛啊?

老外们草草看了几个后就不得不放弃了。

不过听说舞台剧的故事将会以游戏DLC的方式呈现,且会比舞台剧的更加完善,这让那些没去过现场的老外们也放下心来。

毕竟,他们最怕的,就是一款游戏的剧情分散到各个领域,从而使得故事不够完整,缺少体验。

现在舞台剧的故事将会以游戏DLC方式与大家见面,那自然是一件好事!

很多,除了国外,在国内,也因为E3的结束,玩家们在网上讨论了起来。

第四天灾俱乐部里,就有一则来自外网的媒体新闻被网站小编转载了过来。

标题,简单粗暴。

【一口气看完2023年的E3游戏宣传片!】

帖子里面的内容,一共有25个游戏宣传片。

分别是此次参展的24款游戏和一个综合高燃混剪。

排在第一位的,就是全宣传片的混剪,方便人一眼看到。

紧接着,就是按照顺序一一介绍各家公司的游戏加一个他们的宣传片。

介绍内容大致是这家公司怎样怎样,新游戏如何如何等等,相对来说较为客观。

经帖子统计之后,2023年的E3展上共有24款游戏。

其中,VR一款,独立游戏16款,其余的则是来自各知名厂商的新作和续作。

并且,离谱的是,这24款游戏里居然有9款是第一人称FPS射击游戏

然后是5款第三人称TPS射击游戏。

余下的则是3款赛车类游戏。

2款体育运动类游戏。

1款历史即时战略游戏。

1款格斗游戏。

1款动作角色扮演游戏。

1款横版动作闯关游戏。

1款VR恐怖生存游戏。

从这名单上不难看出,国外现在的主流游戏还是以FPS射击为主。

而且,这24款游戏里,还真有不少玩家此前关注过得游戏。

比如由俄国独立工作室开发的历史即时战略游戏《征战》就很受人期待。

还有动作角色扮演游戏《魔法国度》也是让人急不可耐。

至于那几款FPS游戏,要说不喜欢那是不可能的。毕竟是是大厂出品,玩还是值得一玩的。

不过这些游戏哪怕再优秀,质量再高。只要基数一多,玩家们也会觉得疲惫。

毕竟玩法固定,没什么区别,可选择和替代的真的太多太多了。

玩这些知名大厂出的FPS仿佛有种任务般的既视感,似乎只是为了尝鲜

当然,除了这些国外的作品,他们还看到了来自国内的三款游戏。

无限网娱的那款FPS就不说了,质量不会低,但也高不到哪去,属于可有可无的那种。

毕竟玩法都是一样的。

而技游网络的《血腥科学家》,由于此前已经出过预告片了。

所以玩家们一直对其抱有怀疑的态度。

因为他们从那个预告片里只看到了突突突,并没有看到什么恐怖的场面或者压抑的环境。

而现在,在这篇帖子里面。

外媒撰稿人在介绍这款游戏时,更是以‘科幻射击游戏’来称呼,而非恐怖游戏…

搞的玩家们再次去看了《血腥科学家》在E3上的新宣传片,想要亲眼看看这到底是不是恐怖游戏。

结果还是满屏的突突突,似乎这就是一款纯射击游戏…

要知道这些外媒之所以能写出这些E3游戏新闻,就是因为他们去过现场,有过接触,有过了解,且多半体验过试玩版。

所以玩家们看到这篇新闻后,再加上新的宣传片。终于不得不承认《血腥科学家》这款游戏很有可能在恐怖氛围上显得不足。

如果真是这样的话,那就太可惜了。

这不就说明国内头部公司还是做不出恐怖游戏吗…

看到这,其实已经很能说明问题了。

恐怖游戏还得看唯一游戏。

于是,玩家们下拉帖子,视线看向了他们熟悉的国内游戏公司。

第一眼,就看到了一个全新的游戏名。

《死亡空间》!

对于这个名字,第四天灾俱乐部的玩家们顿时好奇起来。

死亡空间?

不得了,光是这名字,就能让人下意识的觉得这是一款恐怖游戏。

甚至还有人都开始想象这所谓的‘空间’到底是怎样的,才会有‘死亡’二字做陪。

不过唯一游戏的取名水平很高,基本上都很符合游戏内容。

比如《阴暗森林》,游戏内容就是在一片诡异的森林里逃出生天并查明真相。

还比如《21点》,《天空之山》,《控制失效》也是,都和游戏内容完美符合。

但唯独《面容》这款游戏,玩家们没搞懂这个取名的真正用意。

不过,除开这些游戏。《死亡空间》这四个字,已经能让人第一时间联想到恐怖二字,光是这一点,其实已经说明了它的成功。

甚至比《血腥科学家》不知道高哪去了。

所以,他们连忙点开了游戏的E3宣传片,想要一观其真容,结果赫然发现这居然是第三人称越肩视角!?

怎么回事?

难道不应该是第一人称的VR视角吗?

抱着疑狐的心情,玩家们继续看了下去。

视频中,他们只看到一个身穿紧身制服的男人手持着一把似枪不是枪的武器在狭窄阴森的通道中步步谨慎,好似有什么东西会突然跳出来袭击他一般,让这个游戏角色显得危机四伏。

主角在进入了一间类似控制室一样的的地方后,突然一声巨响。

他的身后,猛的掉下一只外观高度腐烂的畸变怪物

1分20秒的时间,宣传片便结束了。

内容很短,短到玩家们都没看出里面有什么实质性的东西就无了.

可能是因为宣传用的,所以展现出来的画面玩家们并没有从中看到多少可用内容。

只是看到里面的场景带有一种科幻工业般的感觉,打一些模样造型让人极度不适的怪物。

虽然这个视频展现的东西不多,但玩家们还是大致明白了游戏的玩法。

跟《血腥科学家》一样,打怪物的游戏。

区别在于,《死亡空间》里的怪物,是真的怪物!

同时,玩家们还在下方的翻译介绍里看到了撰稿人提到的舞台剧。

还特别强调了舞台剧的故事会在游戏中以DLC的方式呈现。

这让玩家们立刻明白,《死亡空间》已经确定了有DLC!

只是这个舞台剧.

玩家们好奇的在网上搜索了下,结果也都是一些手机拍摄的片段,看的模糊不清。

他们也和国外玩家一样,草草看了几个后就不得不被劝退。

没办法,拍摄的实在是粗糙,无法入目啊!

于是,部分玩家跑到了弹幕网的烁光动态下面,询问起了舞台剧的问题,看看有没有官方版本。

还有的人跑到了V博无限网娱的下面去问。

而此时的孟舒,正在电脑上看着《阴暗森林》VR的各项建模素材。

自从公司美术团队扩招之后,各项美术资源的工作进展的比以前更加快速和方便。

现在,大部分的内容都已经提交到了他面前让他一一审核。

在浏览完所有的美术资源后,他打回了部分怪物造型和人物造型的素材,让其修改。

接着,开始了另一项计划。

孟舒打开了存放着6999个异常的文件夹,从中找到了一个没有编号,但名为‘禁忌之森’的文档。

(本章完)

第200章 无法命名之森

既然选择了将《阴暗森林》VR化,那就要认真并且用心的去做。

而重制这款游戏,不单单是把原游戏照搬成VR那么简单,这会显得毫无诚意。

起码孟舒是这么想的。

要做,就得把VR版《阴暗森林》当成一款新游戏来做,让玩家们在体验时会有一种全新的新鲜感和陌生感。

所以,游戏内容就得在原基础上额外加些新东西进去。

而‘禁忌之森’,就是他的‘新内容’。

据文档介绍,这是一片诡异且神秘至极的古怪森林。

里面,生活着大量奇特的类人型实体。

咋一看之下,似乎是个远离人类世界的桃源之地,又似乎是个与世无争的祥和世界。

但是,这地方却有一个极其古怪的异常特性。

即命名危害。

也就是‘无法被命名。’

这片森林,不能以任何口头谈话、文字书写等形式的名称、代称、编号来指代。

因为一旦这么做了,命名者便会出现各种千奇百怪的死亡方式。

而所有间接看到或者听到的这个命名名称的人,会根据看到和听到的‘次数’来出现较轻或者严重的生命危机。

如果是直接从命名者那知道了森林的名称,那下场会跟命名者差不多。

所以它不能被命名,只能被‘描述’。

且同一个描述不能用两次,否则也会被视为‘命名’,然后引发上述危机。

因此,称呼这片森林的时候,得不断用各种组合词来‘描述’它。

这就是为什么该文档没有编号了。

但按编号顺序的话,它在4000的位置上。

而除了森林本身的命名危害之外,里面生活的类人型实体也不简单。

它们,会窃取名字!

这些类人型实体会通过各种各样的名称来称呼你。

如果你应了,那就说明你接受了它们对伱的称呼,那你的名字将会被类人型实体窃取,从而成为它的东西。

最后你不再是你,包括你的身份和所有。

实体将会使用你的名字和身份进入人类的世界。

而没有名字的你终将会成为森林中的一份子。

以类人型的方式…

另外,在被告知森林名称后如果死亡了,也有可能成为里面的一份子。

总之,对孟舒来说,这种扑所迷离的诡异森林很符合他的要求和想法。

而现在,他也可以将其实现。

早在去年5月他刚做《阴暗森林》的时候,因为是穿越而来的第一款游戏。

他一穷二白,身无分文。

很多想法都因为时间上的原因而无法实现。

只能在原游戏中添加一些FBC的相关设定,以此来打好基础。

包括第二款游戏《21点》也是,一个月的时间并不能让他把游戏丰富起来,只能添加一些有关FBC的台词这种程度。

所以,现在重制VR版的《阴暗森林》,那自然要把最初没能实现的想法给做到,好完善这个恐怖宇宙。

那么这篇‘禁忌之森’的文档就非常合适。

因为《阴暗森林》本身的故事就发生在一处疯狂生长的森林之中,而融合这个文档后不仅会让FBC世界观进一步完善,还能让这片森林出现许多意料之外的怪异之事。

至于剧情走向,孟舒也早已想好。

此时,在办公室里,孟舒新建了个临时Word文档。

双击点开后,开始制定剧情流程。

首先第一步,游戏本身的剧情不变,依旧是在恐怖森林中调查真相,最后发现让森林变异的原因是一个外来的发光生命体造成的。

而游戏的结局也会得到保留,分别是从梦境中醒来,付出生命烧光一切的好结局。以及继续深陷梦境,被永远困在意识中所谓‘温暖家庭’里的坏结局。

那么,在这个基础上加入FBC的世界观和‘禁忌之森’的设定,对孟舒来说这并不难。

系统面板中的60+12的策划数值让他思路清晰,逻辑顺畅。

首先是原本游戏背景故事:

在《阴暗森林》剧情中的1987年,一个发光的星空生命体造访了人类的星球,并坠落在了某小国的一片森林之中。

而这个外星生命体的出现,让这片森林开始变异,疯狂生长。

紧密排列的树干高耸成墙,阻止内外进入。

茂盛夸张的枝叶遮天蔽日,让林中死气沉沉,阴森昏暗。

很快,森林便淹没了道路,吞噬了村庄,成为了一个隔绝之地。

并且,树木甚至开始向外界扩张

大有要吞噬世界的趋势

但这并不是最绝望的。

外星生命体以现实为基础构建了一个大型梦境,再通过某种方式,让森林中的人们在神不知鬼不觉的情况下聚集到它的本体旁边。

然后集体拉入梦境,让人们在里面虚实不分,无法醒来。

因为辨别不了梦境的缘故,人们一旦在梦中死去,现实中的身体也会脑死亡。

而留下的尸体,将成为养分,滋养外星生命体。

也正因为如此,国家的救援开始显得无力。

变异的树木,其生长速度和扩张速度远远超过了工具的砍伐速度,完全是在无用功,令人绝望。

而救援队即便幸运的进入了森林,也会在茫然中被吸引到外星生命体旁边,陷入深层梦境,直至死去。

也就是说,除非奇迹发生,不然这场灾难几乎无解。

那么,这片森林就可以改为‘禁忌之森’。

因为外星生命体的坠落,让这片有着人类居住的普通森林出现了原游戏中的生长变异和异常文档里的诡异特性。

FBC立刻从该小国手中揽下责任,开始派遣特工前往实地调查,但结果却是全部失联。

考虑到特工素质问题,第二次调查行动改为了机动特遣队Zeta-9‘鼹鼠’进入。

但是却发现变异的参天树木形成了高墙无法进入。

而直升机也因为磁场混乱原因导致机械失灵,无法高空送人。

最后,FBC不得已采用了地道挖掘的方式进入森林进行调查。

这里就和游戏里至关重要的‘21号地底通道’对上了。

至于这支特遣队的下场,孟舒另有打算,但他们肯定不会白白牺牲。

特遣队失联后,让FBC催生出了第三次探索调查行动。

而这一次,由主角出场…

电脑前,一个个新想法和剧情在孟舒手中成型。

各种天马行空的构思在他脑中进行着筛选。

因为在游戏里是梦境的缘故,所以现实中原本不可能发生的事情,也可以合情合理的出现了。

同样因为是梦境的关系,世界规则不复存在,常态现象也会充满诡异。

至于森林中这个‘无法命名’这个异常特性,他也有了一个更好的想法…

甚至,还可以设定成一个任务…

不过说到任务,尽管原游戏中的支线已经做的非常好了。但是改为VR之后,对于这偌大的森林来说,倒还显得有些不够了。

虽然游戏并不是开放世界,而是大地图类的。

但任务的量太少,就会造成整个地图又空又大。

因此,要将整个森林地区的诡异演绎的活灵活现,那随机事件必不可少。

而这点,孟舒也有了新的想法。

很快,时间到了下午。

已经完成游戏初步制作方案的他,打开了工作群,通知了任务设计师陈安和美术总监方元城进来开会。

但他不知道的是,因为《死亡空间》在E3上的首次亮相,那机械装甲的设定让它被国内外的媒体大肆报道,从而使得这款游戏被全球玩家期待。

一时间,《死亡空间》出尽风头。

大部分男性玩家都迫不及待想体验下身穿装甲在游戏中大显神威的快感和满足感。

也因此,热度不断,一度让国内的其他游戏成了陪衬。

不过,这也成功的让一些娱乐圈的知名导演注意到了唯一游戏。

以及公司的法人——孟舒。

本书不会有商战和商界的明争暗斗哈

(本章完)

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