第326章 遭雷劈了!

就在这时,直播间飘过一条弹幕。

“或许是因为勇者升级之后力量提升,就可以拿得动这些武器了呢?”

陈听泉本来很生气,但是看到这条弹幕之后,又稍稍燃起了希望。

“嗯?你说的也有道理。”

此时的他虽然也已经玩了三个多小时,但毕竟这游戏的流程还很长,谁也不知道勇者在后面的流程中还能否继续提升自己的基础能力。

从目前来看,这个粘合道具的能力不怎么实用,主要是因为主角的力量不够,并且材料的刚度不够。

拿不稳,并且粘合之后的长矛受到重力影响会有一个弧度,这都让长矛难以使用。

但如果之后的游戏流程中,可以升级勇者的力量,并且找到一些刚度更好的材料呢?

那或许这个问题就不复存在了。

陈听泉想了想,这也是很有可能的。

毕竟像这种同时粘合好几根长矛、让自己攻击距离超级加倍的玩法,本身比较破坏游戏的平衡性。如果完全不加限制的话,那么玩家自然可以轻而易举地击败前期的绝大多数强大敌人,整個游戏的战斗系统也就失去了意义。

所以在前期通过这种方式变相地限制一下,倒也合情合理。

“嗯,这位宝友说得很有道理,那我们再继续玩一下看看。

“找一找还有没有其他的遗迹,可以继续升级一下能力看看。”

陈听泉收拾了一下情绪,将之前粘合的那支长长矛背上,继续前进。

在这游戏中,勇者可以随身携带很多把武器,但具体如何携带,似乎另有一套规则。

对于常规的武器,可以直接放入武器栏中,需要的时候才切换出来。平时就自动隐藏不见。

但是对于那些粘合后的武器,却必须背在背上,一直显示。

好消息是,这些粘合的武器可以最多背五把,就跟孔雀开屏一样。并且背在背上的状态下,平衡相对容易维持,不会像拿在手上一样步履维艰。

但坏消息是,这样背真的有点搞笑啊!

此时陈听泉身上就只有长长矛这一支粘合武器,所以将它背在正中央,就跟背着一根旗杆或者避雷针一样,走到哪都是现眼包。

“真别说,回头可以用小旗子和长矛粘起来做成旗杆,搞五把背在背上,cos一下戏台上的老将军。”

陈听泉试了试,行动会受到一点点影响,但还可以接受。

他又吹了个口哨,召唤出之前驯服的白狼,翻身骑了上去。

在骑狼之后,旗杆的重力似乎无关紧要了,可以正常移动。

陈听泉很高兴,打开地图看了一眼,继续往下一个时间遗迹前进。

在《无尽幻想传说》这款游戏中,时间遗迹的外观与其他的遗迹不同,并且当勇者运用时间元素能力时,可以与时间遗迹发生呼应,自动找到附近的时间遗迹,并在地图上标记出来。

而玩家进入时间遗迹之后,不仅可以获得能力上的提升,还可以运用时间之力解锁这附近的详细地图,以及其他遗迹的大致位置,方便玩家继续进行探索。

其实玩了这么长时间,陈听泉已经感觉到了,《无尽幻想传说》本身算是一款开放世界游戏,玩家的自由度很高,做什么都可以。

不过游戏其实也有一条隐含的主线,会通过游戏机制来对玩家行为进行弱引导。

玩家的终极目标,当然是前往地图中央的魔王城堡去击败魔王、拯救整个幻想大陆,但玩家的短期目标,则是寻找时间遗迹解锁地图,并在这一小片地图中不断完成元素遗迹、完成支线任务,来提升自己的战力。

这种设计对玩家还是挺友好的。

对于喜欢自由探索的玩家来说,游戏几乎不做任何限制,可以自由选择游玩路线;而对于比较心急的玩家来说,游戏也存在明确的短期目标,可以按部就班地完成。

骑着小狼,再次奔驰于原野上。

此时陈听泉已经离开了新手区域,来到一片全新的地图。

前方似乎是一片湿地,阴云密布,雷鸣滚滚。

湿地上布满了大大小小的水洼,还有河流、湖泊,看起来似乎是一个水元素遗迹比较多的地图。

陈听泉也没在意,继续骑着小狼往前跑。

然而就在这时,他突然感觉到背后传来一阵滋滋声。

“哦?什么动静?”

陈听泉有点疑惑,此时他才注意到,原来背后背着的那根长杆子上面出现了某种电火花一样的特效,发出滋滋滋的声音,并且这个特效越来越大,越来越亮!

“这不会是要引雷吧!”

陈听泉吓了一跳,他手忙脚乱地想要打开武器栏、把这根长矛扔在地上,然而雷击来得实在太快了,武器上几乎只闪了两次特效,一道惊雷就已经从天而降!

“咔嚓!”

一声巨响,陈听泉眼前的屏幕瞬间变白,就像是被闪光弹闪到了一样。

下一秒钟,勇士和小狼一起躺在地上,屏幕上也再次出现了『GAME OVER』。

但这还不是最气的。

陈听泉愣住了,没有第一时间按下继续游戏按钮,而画面中的游戏还在继续进行。

他亲眼看到不远处的村落遗迹,似乎有个铁质的废弃大钟,上面也冒出了电火花,也在引雷。

但跟他不同的是,这个大钟上的电火花足足冒了五次,才最终落雷。

而他背后的这根长矛,只闪了两次特效。

如果当时他的长矛也闪五次的话,陈听泉大概率是能反应过来的,可以把长矛扔在地上。

“哎!为什么啊,为什么这口钟五次才劈,我两次就被劈了!难道是因为这口钟比较大,我的长矛比较小?那也没道理啊!”

有弹幕观众非常聪明,一语道出真相。

“废话,你把长矛搞那么长,就跟个避雷针一样,不劈你劈谁!”

陈听泉瞬间无语了,好家伙,原来这玩意还跟高度有关?

越高的金属物体,越容易被劈?甚至只闪两次,雷就来了?

官方你特么是不是闲得蛋疼,怎么这种事情还要特意区分一下啊!

(本章完)

第327章 你这能力都有问题啊

重新进入这片雷雨湿地,陈听泉只能依依不舍地将之前粘好的长矛给扔在地上,然后继续前进。

稍微有点觉得可惜,毕竟要收集这么几根长矛粘在一起也不容易。

但毕竟这游戏中武器获取比较方便,所以也就无所谓了。

在接下来的两个小时中,陈听泉继续探索地图、完成遗迹。

然而随着探索的遗迹越来越多,特殊元素之力的等级越升越高,陈听泉也开始隐约觉得情况有些不对劲。

他不知道是不是自己的错觉,这些能力似乎变得越来越不好用了??

而且是全部能力都在变得不好用!

刚开始这种感觉还不太明显,但在循序渐进的变化之后,陈听泉的感觉越来越明显。他认真对比了一下这几种能力的前后变化,最终得出结论,确实不对劲!

首先是火元素的能力。

原本火元素是陈听泉使用最多的一种能力,可以制造火焰炸弹或者活体炸弹,可以让地面上的可燃物燃烧,对敌人造成直接的伤害。

原本获得火元素能力是最开心的,因为之前的勇者很弱小,遇到成群结队的怪物只能跑,但现在只要火元素炸弹利用得当,可以直接把一个营地的怪物一窝端。

但是当勇者来到高等级地图,不,中等级地图之后,他发现这炸弹的伤害反而降低了!

当然,《无尽幻想传说》这款游戏本身并没有『怪物等级』的设定,但怪物的攻击力、防御力、血量和武器伤害等等,还是有区别的。

陈听泉震惊地发现,原本一个炸弹能炸掉小怪大约1/2的血,连续扔三个炸弹,再配合火焰的持续伤害以及弓箭等其他的攻击手段,就可以很方便地清理掉一個营地的全部怪物。

可现在,一个炸弹下去,只能炸1/6甚至更低的血量了!

这意味着就算他把三个炸弹全都扔完,怪物也还剩至少一半的血量,在面对一群怪物的时候还是大概率会game over。

而且伤害的降低,还会有很多其他的连锁反应。

火焰炸弹爆炸之后,本身存在一个明显的爆炸推力,这个推力会把怪物炸得分散开。

所以当一个炸弹可以炸1/2血的时候,陈听泉完全可以把三个炸弹往不同方向扔,进行火力覆盖。

但现在,炸弹还是会把怪炸分散开,但因为炸弹伤害变得刮痧了,所以陈听泉就面对一种两难的处境:如果集中扔一个怪物,那么被炸开的其他怪物就炸不到;可如果分开炸,那么每个怪物都是血量均摊。

总之一句话,火焰炸弹这个技能之所以有用,就是因为它的伤害。

但现在伤害不够了,立刻就变得一无是处了!

当然,非要说的话也还是有用的,比如当勇者想生火的时候,用这个炸弹能快速地达成目的。只是动静有点大,容易把食材或者其他的东西炸得到处都是。

陈听泉只能再度劝说自己:“好吧,可能火焰炸弹初期的伤害确实太超模了,后期的怪物属性提升了,如果再用火焰炸弹一下就炸死,游戏确实也就没什么挑战性的。

“也还勉强算是合理……”

虽然从感官上来说,火焰炸弹越升级伤害越低是让人有点难绷,但逆天堂玩家的自适应能力在这种时候发挥了重要作用。

毕竟这游戏从一开始给人的感觉还是挺好的,大家还愿意继续相信它。

但很快,随着陈听泉开始进入新的风元素遗迹和土元素遗迹,他彻底绷不住了。

“哎!这风元素为什么控制不了啊!还会被带着跑??

“这土里什么东西把我给吃了???”

在新区域的风元素遗迹中,陈听泉惊喜地发现在过道的不同位置有各种各样的强风,它们的气流会吹向一些特定的方向。

原本以为这是游戏的某种新玩法,可以操控这种强大的风元素气流,更便捷地达成自己的目的。

然而稍微尝试了一下之后才发现,想多了!

恰恰相反,这些气流不仅不能帮助勇者快速到达目的地,反而会对勇者之前的风元素之力造成干扰!

原本勇者的风元素之力是吹拂提供动力,或者抓取、操控物体。

但是在这些强气流的附近,一旦勇者召唤风元素之力,那么两种能力都会被严重干扰。

勇者一旦展开滑翔翼,那么就会立刻被气流吸入,并被迫按照气流吹拂的路径飞向遗迹中的深渊。

在这个过程中,不论如何用风元素的吹拂之力吹自己,想要脱离气流的掌控,都根本无济于事。

如果勇者老老实实地站在地面,远离气流,那么他本人倒是不会被吹走,但如果用风元素尝试着抓取物体,那么抓取的物体会被气流瞬间吸入,连带着勇者也被吸走!

总之,只要在气流附近使用风元素相关的力量,都会像是一条小溪汇入大河,瞬间被带跑,变得无法控制。

最后,陈听泉压根不考虑用风元素之力了,硬是靠着跳跃和攀爬,完成了这个遗迹。

土元素的遗迹就更离谱了。

这个遗迹看起来很正常,就是一处立体的迷宫,有很多洞穴。

洞穴和洞穴之间有通道,洞穴内还有几块巨大的水晶板,可以隐约看到洞穴周围的结构,方便玩家使用土元素的力量穿墙。

于是陈听泉就非常耿直地按照原本的办法,直接想要通过穿墙的方式抵达最后一个房间。

结果刚穿到一半,就隐约听到土里的勇者发出一声惨呼,而后屏幕上出现了两个鲜红的大字。

GAME OVER!

陈听泉都懵了,他还没搞懂到底是发生了什么,因为在勇者土遁穿墙的过程中,玩家是看不到土里的具体情况的,只能隐约透过墙壁看到里面勇者的虚影。

于是陈听泉只好换了个位置继续穿,结果还是和上次一样,中途夭折!

死了好几次之后,陈听泉才终于明白了一件事情:这土里有陷阱!而且还不止一个!

只有少部分区域是可以随便穿的,不会导致勇者的死亡。可问题在于,能穿和不能穿的地方,从表面上压根看不出什么区别。

这岂不是意味着,穿墙这个能力也废了吗?

用这个能力总不能纯靠运气吧!!

(本章完)

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