第840章 一致的好评

‘高难度,这一直是玩家冠以魂游戏的特点,对此我并不否认,我相信每一个征服了游戏中BOSS的玩家身后,同样会有一个郁闷的放弃游戏的玩家,对于这些觉得游戏中有太多需要克服的苦难的玩家,我感到非常抱歉。’

‘难度是设计师的特权,并不是每一款游戏都要去迎合所有人,对此我一直相信也一直在行动。’

‘但同样,高难度与困难这也并不是魂游戏的唯一标签……高难度赋予了游戏体验以意义的东西,对此我也没有想要放弃,它的确是游戏的标签之一。’

‘可相比于高难度,我更希望让更多的玩家感受到战胜困难与苦难带来的快乐,在现实生活中,死亡是一件可怕的事情,可在游戏中我们可以给死亡赋予更多的内容,它不应该只是痛苦的,它可以变得让人愉悦。’

‘至于玩家认为的骨灰、强大的战技组合,让游戏的难度变得更简单,这一点我并不否认,甚至在开发《艾尔登法环》时,我们就是奔着这个方向而去的。’

‘跟坚决要求玩家提升自己操作水平不同,位于法环中我们适当的改变,不过这并不是为了让游戏的门槛降低而做出的妥协,我们更想让玩家有更多的方法去解决掉一个让他们感觉到棘手的问题。’

‘是的没错,那就是‘解决问题’,在以往的魂游戏里面,类似的东西有许多,前人留下的友好谏言,拥有可以协助自己的帮手,而在《艾尔登法环》中作为开放世界呈现给玩家,我们拥有了更多的选择,将更多的内容填充在这个世界里面。’

‘这样玩家在遇到一个不可战胜的困难时,可以通过探索这个世界,并发现一些可以让他们度过难关的内容,我相信玩家会很享受这种解决问题的过程。’

………………

当玩家们看到陈旭这一条长文回复之后,第一个反应就是有一点懵逼。

毕竟以往虽然陈旭也会下场参与跟玩家进行一些互动,甚至曾经还开过直播跟玩家演示过游戏,一直给玩家的第一印象那就是自己人,属于懂他们玩家的设计师。

但是这么长的解释文,还是第一次发出来,甚至很多玩家看到陈旭的这篇文章,都觉得这是不是谁高仿了一个陈旭的ID。

不过在看完了陈旭说的内容后,不少的玩家也是拍手叫好。

‘尽管陈总说了一大堆,但字里行间我就看出了一个意思:游戏很难但玩家们不要在意,因为这都是我故意的。’

‘所以这就是陈总你在游戏里面设计那么多恶心的怪物跟机关,故意虐我们的理由?’

‘咳咳……楼上的老哥们别歪楼啊!虽然我也很想讨伐陈总。’

‘讲道理,陈总说的很好,作为开放世界跟BOSS死磕,又或者找其他方法破局,这不是很正常的么?’

‘就是就是,虽然是魂游戏,但说真的《艾尔登法环》给了我一种玩《塞尔达传说:旷野之息》的感觉。’

‘真要说瑕疵的话的确有,但这些瑕不掩瑜,这绝对是近两年我玩过最好的开放世界之一了!’

‘+1,一款单机游戏,不是想怎么玩就怎么玩?说这些流派强大的,你不能不用?还是说你们不用就没办法打得过女武神、黑剑跟碎星?’

‘一面说套路太强让游戏没意思,一面自己用了又说BOSS设计的这么难就是为了让玩家用这些套路,好话坏话都给你们说尽了,不就是不承认自己菜么?’

‘就是说,难本身就是魂系游戏的特色,只不过《艾尔登法环》相较于以往的魂游戏多出了很多种解决困难的方法,现在嫌弃游戏里的套路想要感受磨练技巧过关,却又嫌弃怪太厉害,话都被你们说完了。’

尽管陈旭在文里面没有说,可一些相当理智的玩家却很清楚,之前说什么骨灰、战灰让游戏变得无聊的玩家,根本就是在转换概念。

单机游戏自然也是有所谓的平衡一说,可平衡失态指的是有一种特别的套路非常厉害,强大到其他的套路跟其相比完全没有一点的可比性。

例如A套路可以直接一波秒杀BOSS,而BCD这些套路带来的收益太低,打BOSS纯粹刮痧。

这就是一种平衡上的失衡了。

而《艾尔登法环》里面,陈旭参考前世的平衡,针对于名刀月隐、玻璃大炮、仿生人骨灰以及龟矛套路,都是进行了适当调整。

虽然没有办法做到完全同一起跑线,可却绝对都是能够玩的套路,而且强度相差也并不是很大。

从收益效果上面来说,至少一二周目不会出现谁强度不够的情况。

再加上这是一款单机游戏,怎么玩也完全取决于玩家自己,而不是说如同网络游戏一样。

大多数的网络游戏,很多玩家其实是没有选择空间的。

因为如果自己不用的话,其他人用了就会侵害到自己的游戏体验,哪怕不想用但为了照顾自己的游戏体验,那也会被逼着使用。

而作为单机游戏的《艾尔登法环》,PVP跟PVE的内容,完全不是一个模式的。

这些套路运用在PVP里面只会被当猪一样的宰,至于黄金树大盾大炮这种套路,陈旭在游戏里面也是专门调整平衡的。

可以说完全不存在说,因为他人使用影响到游戏体验的说法。

真要说影响到的话,那大概也是游戏外的因素,例如影响到自己装逼这种心理上的迫害。

当然还是有一小批的玩家依旧在网上表达对《艾尔登法环》的不满,一部分激进的玩家更是直接将陈旭的魂籍给开除了。

不过陈旭也并不在意,发过这一片长文后他也就没露面了。

而主流《艾尔登法环》的话题风向也被完全转过来了。

同时《艾尔登法环》也彻底火了,这种火并不是指的名气上面,而是包括销量上面。

以往的魂游戏,之所以除了本身优秀的内容外,那就是相当出色的梗效果。

优秀的美术、剧情世界观设定,还有堪称艺术的关卡塑造,配合上高难度与主播受苦的这种社交媒介传播,让魂游戏取得了很高的知名度。

但实际上更多的还是云玩家,因为魂游戏自己玩跟看真的是两种完全不同的体验,尤其是手残党玩家真的没有办法体验到魂游戏的乐趣。

小怪跟BOSS都打不过,这种情况下如何感受到剧情的宏大设定,如何感受到剧情设计的精妙?

可《艾尔登法环》则不同,不看攻略的情况下,百分之九十的玩家大概率进去也会吃苦。

但伴随着攻略的出现,除了需要熟悉BOSS的打法跟招数外,后续的玩家可以少吃很多的苦。

这也让《艾尔登法环》的销量成为了魂系游戏中最高的一作。

精美的画面、恰到好处又丰富多彩的玩法、令人震撼的美术设计跟世界观设定,这些元素都让《艾尔登法环》这转为开放世界的魂游戏,获得了玩家与媒体的一致好评。

(本章完)

第841章 小丑竟是我自己?

在经过了几天的奋战之后,基本上第一批入手《艾尔登法环》的玩家,要么已经通关了一周目,要么就是已经来到剧情的后期了。

宋仁也是如此,对于之前网上关于《艾尔登法环》平衡之类的问题,他倒是并没有太过于关注。

毕竟游戏,他自己玩的爽就行了。

再一次的回到了黄金树的大厅,并且击败了‘拳王’后,宋仁也是感慨万分。

他知道马上就将要迎来游戏的最终战了。

仔细回想游戏里面的BOSS,真的可谓是让他印象无比深刻。

同样的王城大教堂,当时遇到的恶兆王,因为在游戏前期恶兆妖鬼带给他的不好体验,一直以来他都以为这恶兆不是个好玩意,再加上出于时CG里那怒斥群臣的样子,给人的感觉仿佛是个气急败坏的小丑一样。

可随着慢慢了解剧情,他才感受到恶兆王的魅力,可以说这是在游戏中他最敬佩的一个BOSS了。

在黄金树王朝下,带有恶兆出生的蒙葛特活在阴暗、束缚与旁人的歧视中,甚至他还被不允许继承父亲葛孚雷的姓氏。

但即便这样作为恶兆的蒙葛特,依旧热爱着黄金树王朝从未改变。

而后初始之王葛孚雷被放逐成为了褪色者离开交界地,当女王跟自己的化身拉达冈自交结婚,正统黄金王子葛德文在黑刀之夜被谋杀了灵魂,黄金律法的力量也无法将其复活,艾尔登法环也再一次破碎,天下大乱拥有大论力量的半神菈妮、拉塔恩、女武神等等全部离开了王城罗德尔。

全交界地的各方都开始进攻王城,这时的王城一个正统半神都没有了,沦陷似乎无法避免。

可就在这个时候作为一直被黄金树时代所迫害的蒙葛特站了出来,丑陋的恶兆妖鬼展现出了葛孚雷之子强大的力量,孤身一人带领王城剩下的守卫军击退了所有来犯的半神军队,将象征着黄金树时代的王城罗德尔给守护了下来。

他在王城中央所有半神的黄金位前放了一把脆弱的木头椅子,作为他的‘王座’以此嘲讽其他半神,但他却也并未称王,而后他一边对内组建黑夜骑兵扫荡叛逆半神的势力,一边猎杀因艾尔登法环破碎后前来争夺王位的褪色者,还肩负起了末代王维持越来越衰败的王城罗德尔秩序的重任。

可他终究只是恶兆,没有那个力量去夺取其他半神手中的大卢恩修复法环,他能做的就是守护在黄金树门口,静静等待命运的到来,无论是他的父亲初始之王葛孚雷,还是其他半神又或者陌生的褪色者。

就如同大追忆上面写的那样:不是因为被爱所以想要回馈,而是单纯希望去爱。

对于恶兆王这个BOSS来说,宋仁只能说这个角色吃亏在了颜值上面。

当然除了恶兆王之外,其余的BOSS也有很多让人印象深刻的存在。

以一己之力封印了星星的碎星将军,无数英雄前来为疯狂的他送上最后的一程,但谁能够想到他竟然还是一个温柔的大暖男?

为了能够跟自己心爱的小马驹一起上战场,甚至学会了重力魔法,温柔的简直让人哭死。

堪称颜值角色的代表之一,但所作所为却让人感觉到很屑的女武神,一句米凯拉的锋刃,以及一句战无不胜的理由逼格拉满,难度更是整个游戏里面宋仁觉得最困难的一个BOSS,三段如同飞渡浮舟一样的剑舞,打的他头皮发麻,还好最后靠着仿生人泪滴,以及龟盾战术打了过去。

但在游戏的剧情里面,这女武神就不咋地了,在破碎战争中没打过碎星拉塔恩,然后将抑制自己猩红腐败的金针拔出来,释放出了猩红腐败让整个盖利德化为人间炼狱。

还有魔法塔里面的菈妮,最后献上戒指对方回馈以月光大剑的场景,更是让宋仁感慨万分。

除此外还有深根之底,死王子宝座前的菲雅,不得不说菲雅的抱抱真的很顶,讲道理又是帮死王子拿到了大卢恩,又是干碎了梦中的死龙,我牛你一下这不过分吧?

当然抛开这些,最让他难以忘怀的还是梅琳娜,这个一开始出现在他身边女巫。

从剧情上面来说,梅琳娜的话并不多,甚至在赐福做好几次梅琳娜才会出来见他一面。

但他就是喜欢梅琳娜,而且天知道他为了梅琳娜做了什么,之前下线休息的时候他偷偷看到了一个剧透的内容,再结合着游戏里面雪山前一个怪人的描述,顿时就想到了相关的内容,那就是梅琳娜竟然以自己为火种烧了黄金树,这能让他怎么忍?

为了解决黄金树那些拒绝的刺,从而让他登上艾尔登之王,梅琳娜竟然牺牲了自己?

如果这还不算爱,那是什么?

于是为了拯救梅琳娜,这就成了宋仁的目标了。

为此他想尽了法子做了女武神的支线拿到了金针,进入到了王城下水道勤见了三指获得了癫火的力量,并且以自己的身躯作为火种点燃了黄金树。

不就是传火么!

黑魂里面都传了那么多次了,这火梅琳娜我带你传了!

梅琳娜,你的命他保了!谁来都不好使!

至于菲雅跟菈妮的话,他只能够说这两条线比较搞了。

一个是纯爱战士狂喜,一个是牛头人狂喜。

从颜值上面,菲雅跟菈妮都非常的顶,都让人很想要。

可谁让她们来的比梅琳娜稍晚一些呢?

缓缓踏入黄金树的内部,宋仁看着拉达冈拿着大锤子出现,这就是游戏的最终BOSS了。

只要击败了他就可以成为艾尔登之王了。

经过这几天的磨练,他早就适应了《艾尔登法环》的战斗系统。

再加上游戏本身,有很多种有趣强力的玩法,实际上打到后面对于魂系老玩家来说,《艾尔登法环》的难度反而下降了很多。

再加上宋仁的打法突出一个怂字,全身食粪者的套装针对于圣伤害的属性点满,而且举着魔抗最高的大盾,全程扛住boss的伤害。

同时等级上投入了很多的属性,血量跟伤害以及精力条都是妥妥的。

第一阶段的拉达冈完全没造成多大的威胁,也就是二阶段的艾尔登之兽,拉开距离后的那四刀光剑,以及近距离的那一刀黄金波动,以及追踪的光弹有一点难防。

当然更讨厌的地方,那就是这艾尔登之兽跑来跑去,还没戳两下就溜了。

但总体来说,掌握了打法后并不难,死了大概六七次,宋仁配合着仿生泪滴终于将艾尔登之兽给戳死了。

“奈斯!终于把你干死了!”

“接下来就可以跟我的梅琳娜双宿双栖了。”

“梅琳娜……我的梅琳娜!”想到这里,宋仁不由得乐呵呵的笑着。

可随着他来到了破碎的艾尔登法环前触发了后面的剧情,出现的画面却直接让他傻了。

这……这跟他想的不一样啊!

小丑竟是我自己!?

(本章完)

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