第467章 以成神剧情的解读作为切入点

视频的标题是:“逆天堂诈骗事件?不,你根本没看懂《谎言之血》的剧情!”

视频的封面也做得极具煽动性,让人看到就情不自禁地想要点进去。

莉莉丝隐约意识到情况有些不妙。

“什么情况?都已经这样了,竟然还有人选择打逆风局?到底是哪里来的勇士!”

莉莉丝有些费解,从视频标题上来看,这似乎是给逆天堂洗地的UP,而且,不仅是给《谎言之血》的剧情洗地,还要给之前那个堪称史上最大诈骗事件的主播宣传案例洗地?

哥们,勇气可嘉啊。

要知道,现在玩家们正在气头上,任何帮逆天堂说话的人,都有着莫大的风险。

毕竟逆天堂才刚整出“花大价钱请主播一起忽悠玩家”的逆天大活,此时帮逆天堂发生的话,很可能会被判定为拿钱办事的水军,甚至玩家很可能压根不听你具体在说什么,就直接把你淹没在吐沫星子里。

但这种行为也引起了莉莉丝的高度警惕,她赶忙点进视频查看。

首先看了一眼视频的作者,竟然是隔壁老王。

也就是那个没有被逆天堂邀请参加活动,但却凭着过硬的技术打出了成神结局的速通玩家。

之前隔壁老王的粉丝数很少,但这段时间经过《谎言之血》的热度积累,尤其是在寻找成神结局过程中的优异表现,他的粉丝数已经来到了五万左右。

虽然还是个小up主,但在《谎言之血》的这个圈子里,他的影响力已经是不容小觑。

“小伙子很有勇气嘛,你这个视频可以说是堵上了自己的主播生涯咯?”

莉莉丝刚开始并没有太在意,甚至有点为隔壁老王感到惋惜。

很显然,他要被冲了!

果然,刚点开视频,就看到很多问号在弹幕上飘过。

“???”

“什么情况,收钱洗地了?”

“哎,昨天才刚关注了宝藏up,没想到今天就要取关了。”

很显然,隔壁老王吸来的粉丝,大部分都是《谎言之血》的玩家,而这些人,恰好也是对逆天堂的行为最愤怒的一群人。

毕竟爱之深、责之切嘛。

如果隔壁老王这个视频不能自圆其说,那么刚转化来的这些粉丝必然纷纷脱粉,这对于原本粉丝就不多的他来说必然会是一个沉重的打击。

但是,想要自圆其说何其难?

作为始作俑者的莉莉丝最清楚了,逆天堂的作恶那是罄竹难书,当然,主要都是她干的。

不管是找主播一起欺骗玩家,还是《谎言之血》成神结局那恶心人的设计,都是莉莉丝故意为之。

真相就是如此,你还能颠倒黑白不成?

怀着这样的心情,莉莉丝开始观看视频。

……

“大家好,我是隔壁老王。最近很多粉丝朋友问我对于《谎言之血》诈骗事件的看法,我之前一直没有发声,是因为我觉得事实还不明朗。但现在,我觉得应该站出来全面、客观、公正地解答一下这个事情。

“经过深度思考,我认为,不论是成神结局的设计,还是《谎言之血》的剧情,又或者是之前主播们参加的提前试玩活动,都在冥冥之中呈现出某种共通的特性,而这种共通之处,正是我们找到背后真相的钥匙。”

乍一听是平平无奇的开场白。

隔壁老王本身是个速通主播,虽然也做视频,但很显然不像那些专业的视频UP主一样巧舌如簧,他只是平铺直叙、按部就班地念之前已经写好的稿子。

虽说不是特别具有煽动力,但这种真诚、淡定的语气也让弹幕中质疑的问号少了一些。显然那些无脑黑的观众已经退出去了,留下来的这些观众至少都还愿意听一听隔壁老王到底打算怎么说。

莉莉丝之前并没有看过隔壁老王的视频,因此并没有察觉出这个视频的异常。

她只是感觉这篇稿子文笔流畅、节奏清晰,让人自然而然地就能听进去,确实是佳作。

至于这篇稿子到底是不是隔壁老王的作品?这就无从验证了。

……

“我们知道,逆天堂是一家非常严谨的厂商,过往的游戏项目已经证明了,他们不仅具有极强的项目规划能力,还有着超出业界的游戏设计能力。所有的游戏一经发售就是完全体,绝对不会有任何的后续更新。

“而逆天堂的这种能力,实际上是一种极度的自信,他们确信即便没有后续更新,这些游戏也足以给玩家带来最佳的游戏体验。事实也证明,他们是对的。

“但是在《谎言之血》这个项目中,逆天堂却似乎展现出了许多不足之处。

“首先是动态难度变化和GP判定帧变化这两个bug的存在,虽然它们确实在某种程度上提升了玩家的游戏体验,但到目前为止,大家还是将他们视为bug。这对于‘只有机制、没有bug’的逆天堂来说,确实是相当少见的情况。

“其次,成神结局的条件设置不合理,不仅有五条之多,还需要进行全程的游戏数据判定,玩家们根本无法利用游戏机制查看数据,想要更好地达成这个结局几乎必须要借助插件。这对于游戏设计来说,也堪称灾难。

“最后,就是官方在宣发活动上呈现出明显的草台班子迹象,不仅跟主播们串通起来欺骗玩家,还用一手临时工自爆把所有的主播都给卖了。这对于有着强大项目管理能力的逆天堂而言,简直就是不可思议的。

“这些事情如果发生在其他游戏厂商身上,我们大可以说:这个世界就是一个巨大的草台班子。

“但是发生在逆天堂身上,就显得有些过于巧合且不符逻辑。

“我们不妨从游戏的剧情角度入手,来分析一下,‘成神结局’真正正确的打开方式,应该是怎么样的?”

……

莉莉丝有些诧异,显然是没想到隔壁老王竟然会从这个角度入手。

他并没有第一时间解释逆天堂为什么要和主播一起搞这个活动欺骗玩家,也没有解释这两个bug到底是bug还是机制。

这些网上争论最激烈的问题,隔壁老王都没有直接提及,反而开始认真地分析剧情。

要知道,经过这段时间的深挖,很多玩家都认为《谎言之血》的剧情解析已经结束了。

虽然还在有不少UP主出剧情解析视频,但那些多少都沾点过度解读,并不能让大多数玩家感到信服。

那么隔壁老王这又是要整哪一出?

视频中,他先是详细介绍了成神结局的前置条件以及大致的剧情,这主要是为了给那些不了解剧情的玩家科普,如果是已经了解了剧情的玩家可以直接跳到后面的分析阶段。

莉莉丝对这些剧情大体上都是知道的,因此选择了快进看完。

《谎言之血》的成神结局早就已经被打出来了,但在刚出的时候,也引起了一定的争议。

因为这个结局,也看不太出来到底是好结局还是坏结局!

成神结局前面的剧情发展和屠神结局差不太多,都是要先找到月之学派、杀死古神梅尔,在来到大教堂,先后杀死古神伊洛纳克和古神萨斯拉。

杀死全部的三名古神之后,如果是屠神结局,那么玩家就会在吃下古神之血、古神之眼、古神之心,并凝聚三种不同的权柄,并当场炸成烟花。

因为此时玩家并没有获得足够强大的肉体,不可能将这三种权柄容纳于己身。

而成神结局则不同,玩家还是吃下了古神之血、古神之眼、古神之心,他的身体依旧被炸的粉碎。但在之后,那些残存的血肉却并没有在膨胀之后沸腾、蒸发、化作灰烬,而是顽强地重新聚合起来,并汇聚为一种全新的形体。

看起来……有点像是某种奇特的海洋生物与路上节肢动物的混合体。

之后的过场CG,表面上看起来跟屠神结局有点像,但细品却又有所不同。

救援队来到了查尔顿市,进入了克拉里奇酒店,救下了这里的幸存者。

在另一个结局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆还是疯了,但他口中念叨的疯话和屠神结局有了区别,救援人员还是只能用特殊的束缚衣把他给绑住并带出去救治。

之后,被主角救过的小女孩来到大教堂向神像祈祷。

救援队同样是把大教堂给里里外外地搜索了一遍,但还是没有搜到任何东西。

那个由主角变成的新生命已经不知所踪。

但与屠神结局不同的是,救援队的众人也情不自禁地来到大教堂的神像前祈祷。

最终,伴随着大教堂的钟声,救援队带着幸存者们离开了查尔顿市。但古神之血仍在,结晶也没有消失,满街的怪物虽然都离奇死亡,但它们尸体化成的结晶也还在。

仍旧存在着结晶能源和血疗的查尔顿市,未来必然会得到重建,并重新发展起来。

但未来的查尔顿市,在换了一位新神的之后,就能得到更好的结局吗?

这显然要打上一个大大的问号。

(本章完)

第468章 对序章的解释

成神结局打出来之后,其实玩家们在很长一段时间都陷入了两极分化的讨论状态。

一部分玩家认为,这个结局纯坑爹,就是敷衍人的!

因为想要打出这个结局太难了,结果大部分剧情CG竟然都是复用了屠神结局,只有小部分内容发生了变化,这不是纯纯的糊弄吗?

而且,这也很难说是一个好结局吧?

主角的身体还是炸没了,变成了海洋生物和陆地节肢动物的混合体,变成了一只不可名状的丑八怪。

之前在查尔顿市的那些朋友,救下的平民,全都跟他无关了。

或者可以说,在成神的瞬间,作为人的主角就已经死去了,不管是肉体上、精神上还是社会关系上。

这跟想象中的“龙傲天”式结局完全不一样啊!

而且很多剧情也没有交代清楚啊,主角成神之后查尔顿市会走向何方?主角能否保持自己原本人类的意识?还是说会变成一个同样不可名状、会给全世界的人类带来新的灾难的可怕怪物?

出于这样的考虑,这群玩家对成神结局相当不满。

但也有一部分玩家认为这个结局挺好的。

克苏鲁神话最大的魅力,不就是“不说清楚”吗?

很多不太好的克苏鲁小说往往会陷入一种误区,就是将它的“皮相”作为刻画的重点。比如,重点写古神的外观如何丑陋恐怖,无外乎就是把深海中那些丑了吧唧的生物特征全都糅合起来,尽可能展现出让人掉san的外观。

但这种过分详细的描写,反而违背了克系神话的本意。

因为克苏鲁神话最大的恐怖在于“对未知的恐怖”,“不可名状的恐怖”,你都把古神的容貌给写得这么详细了,它跟一条大鱿鱼还有什么区别?每个观众都可以直视神,自然也就没内味了。

虽然成神结局和屠神结局的CG表面看起来变化不大,但实际上已经是跳到更高的维度。

主角虽然只是个古神幼体,但同时获得了古神之眼、古神之心和古神之血,这意味着祂同时掌握了三种不同的权柄。

不仅可以隐身,还具备强大的生命力,甚至可以直接操控人类。

成神结局中,救援队在神像面前祈祷,这一幕在屠神结局中是没有的。

这足以说明,主角当时应该就在大教堂内,而救援队之所以找不到祂,是因为祂隐身了。

不仅如此,主角还在测试自己的能力,控制这些救援队对着神像祈祷。

毫无疑问,即便是幼体的古神,主角也已经无敌于天下,这个世界的人类已经完全无法对他造成任何的威胁。

而之后的开放式结尾,也有很多人特别喜欢。

因为这更有一种余韵悠长的感觉。

不同的人心中会有不同的结局。

你可以认为主角保持了人性,毕竟祂是从人变成神的,因此人类可以更好地利用古神之血和结晶,在与神共生的前提下,建立更加辉煌灿烂的文明。

你也可以认为主角会逐渐流失人性,变成更加强大、不容反抗的古神,人类在继续利用结晶能源和血疗的过程中,仍旧会不可避免地再次走向疯狂和毁灭。唯一不同的是,不会再有新的猎人站出来屠神,因为凝聚了三条权柄的古神已经是无敌的状态。

那样的话,《谎言之血》的世界将变成一个完全没有任何希望的世界。

至于具体是哪一种未来,其实每个玩家心中都会有不同的答案。

所以很多玩家觉得这个成神结局还是不错的,虽然仅从CG上来看有些敷衍,但《谎言之血》能把这种克系神话的味道贯彻下来、直到最后一个结局,也算是善始善终了。

这种争论自成神结局被打出之后就存在,一直延续到了今天。

只不过因为逆天堂联合主播一起欺骗玩家的这个大活热度实在太高了,对于成神结局的剧情争议才暂时被压了下去。

而此时在隔壁老王的视频中,旧事重提了。

不过让莉莉丝感到意外的是,隔壁老王还是完全有针对这个结局的剧情本身进行解析,他的关注点放在了别的地方。

“首先让我们想一下,如果一名普通玩家想要用最简单的方式打出成神结局,他需要做些什么呢?

“第一步,他需要在冥想水盆前卡bug,把谎言猎人的全部武器都捡起来,并在谎言水盆前丢弃一部分,卡出过载状态,此时再进入谎言水盆,就可以保留一部分武器,从而在正式章节的游戏流程中获得更加宽松的GP判定。

“第二步,他要在打第一个boss,也就是巨型兽化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的动态难度等级拉到4999.99,然后进入boss房触发动态难度bug,卡一个最低难度,并保持较高的GP成功率。

“第三步,在涉及到需要撒谎的选择时,尽可能出于人性的角度去撒谎。比如,对于明牌的坏人就撒谎骗他,对于好人,即便这个真相有些残忍,也应该告诉他真相。

“第四步,针对游戏中的兽化boss,要在boss血量10%以下的情况下停止攻击,并存活1分钟,坚持到新的过场动画出现。

“如此一来,只要进行一定的练习,大多数玩家都能打出成神结局。

“可能有人要说了,这是用了bug啊!原本的难度可不是这样的。

“但大家仔细想想,或许利用了bug的难度才是官方原本设计的正常难度,而不用bug属于是一个不合理也不科学的难度呢?

“或者说,不用bug是一个专门给硬核玩家准备的挑战难度?

“我认为,这两个bug的出现并不是巧合,甚至可以说,它们压根不是bug,而是游戏中的特殊机制。官方其实在很多地方都暗示了这种特殊机制的存在,就是想让大家用这种方式来打成神结局的!

“是不是有点晕?

“没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!”

看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的。

不是bug,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么……

虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去。更何况,她也很想知道,这些玩家到底是如何将这两个bug定义成机制的?

如果真是有人刻意为之,那……一定要抓出这个内鬼!

……

“首先我们从《谎言之血》的序章剧情入手。事实上,到目前为止针对序章的剧情已经有了几种解释。

“比如,有人认为它只是一种插叙,是为了让玩家更快适应游戏机制的一种特殊手段,从剧情上来说,玩家与冥想水盆互动,只不过是看到了过去的记忆而已。

“但很显然不是这样的。

“《谎言之血》的序章剧情,尤其是与谎言猎人的战斗,毫无疑问是在暗示,玩家正处于一种特殊的时间循环中。

“玩家在与冥想水盆互动的时候,并不是借助冥想水盆看到了过去的记忆,而是陷入了某种时间的循环,重新开始了!

“如何辨别这一点呢?其实很简单:如果玩家在冥想水盆中看到的是过去的记忆,那么,等玩家体验完正式章节、重新回到大教堂之后,应该会衔接上之前的剧情,形成一个闭环。

“即便我们要再打一遍谎言猎人,应该还是会打序章的那个谎言猎人,而且再打谎言猎人时,我们的GP判定也应该变得宽松才对。

“但很显然,按照我们实际的游戏体验,玩家再次来到大教堂所遇到的谎言猎人,跟上次遇到的并不是同一个,他的出招、台词都会有所变化,最重要的是,我们的变形斩GP判定帧不一样。

“可能有人要问了,纠结序章的剧情有意义吗?当然有意义,因为只有确定了『这不是记忆而是轮回』,才能进一步展开接下来的剧情。”

在这里,隔壁老王也做了一些补充说明,主要是对比序章和正式章节的细节不同。很显然,序章的人物与正式章节的人物,存在着很大的差异,这是肉眼可见的。

除了之前隔壁老王提到的boss出招台词,以及变形斩判定帧的不同之外,还有一个很大的不同,就是角色的容貌和衣着。

在序章,角色是古神脸+带蒙面的猎人服。

但是等玩家们打完正式章节,重新来到大教堂之后,却大概率不是这幅样子。

根据玩家撒谎的多少,他们的脸也会有不同程度的变化,衣服就更别说了,穿什么的都有。

这很显然跟序章是对不上的。

如果设计师真的想表达“之前都是角色的记忆”,那么此时应该会有一个玩家的视野从冥想水盆中离开、而后记忆中的外形逐渐与现实外形融合的过程。

这样在剧情表达上才更加完整、合理。

但很显然,《谎言之血》压根没有任何类似的表现。

当然,仅凭这一点来说还是有点牵强,无法让所有玩家都感到信服。

但如果用这种开局更能解释后面的剧情呢?

视频中,隔壁老王继续提出了更多佐证。

(本章完)

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