第141章 给逆天堂做MOD!(四更求月票!)

作为一只恶魔,他的游戏显然算是成功了。

可是,那个契约明显是个圈套,他一旦成功,也就上当了!

此时回想起当时签约的场景,阿撒兹勒这才明白,原来顾凡是在故意诱导,是醉翁之意不在酒!

当阿撒兹勒提出『有重大BUG就不给负面情绪』这这一限制时,顾凡顺势提出要将游戏亏损时上缴的负面情绪调高到八分之一,而将游戏盈利时上缴的负面情绪调高到四分之三。

阿撒兹勒下意识地就拒绝了亏损时上缴八分之一这个提议,但顾凡紧接着就顺坡下驴,坐实了盈利时上缴四分之三的这一条款。

现在想来,顾凡从一开始的目的,就是为了在游戏盈利时做文章!

那么阿撒兹勒到底输在哪了?

他自以为算得面面俱到,但显然,他对游戏行业的了解远不如顾凡深刻,完全没想到竟然还会有这种『速通+MOD+差评榜第一之战』的组合拳,所以被打了个措手不及!

只能说是棋差一着,满盘皆输!

莉莉丝此时的嘴角都快咧到天上去了。

她也还没有完全搞懂是怎么回事,但有一点是确定的:顾凡今天晚餐必须加鸡腿!

很显然,速通这件事情,是顾凡安排苏彤去做的,而这些MOD,也是顾凡朝莉莉丝要了美术资源之后,跟逆天堂的程序员加班完成的。

之前莉莉丝还挺费解,顾凡干嘛朝自己要地狱魅魔的模型和声效?

难不成顾凡在某些网站上还有点副业?

现在明白了,原来也是为了工作!

这让莉莉丝颇为感动。

也就是说,这個假期逆天堂的大多数员工都在加班,他们在顾凡的指挥下各司其职,成功地让《地狱劣魔》这款游戏实现了盈利,从而打了一个漂亮的翻身仗!

至于阿撒兹勒会不会发现是逆天堂在捣鬼?

他可能找不到切实证据,但肯定会大致猜到的。

但即便猜到了又如何?

莉莉丝在地狱的地位远高过他,又已经提前签订了契约。

没有任何恶魔能够摆脱契约的限制,即便阿撒兹勒知道自己是被坑了,也只能愿赌服输、按照契约办事。

就像莉莉丝对顾凡再怎么不满意,只要顾凡没有违反契约,那么莉莉丝就拿他没有任何办法。

“那么,结账吧!”

莉莉丝得意地往沙发上一坐,翘起了二郎腿。

阿撒兹勒垮着一张脸,但还是只能按照契约办事。

目前《地狱劣魔》的这个销量,实际的净收入与原本的开发与运营经费大致持平,所以逆天堂游戏目前只相当于是收回了成本。等《地狱劣魔》后续销量再次增长的话,就是纯赚。

如果销量能够再来五万份的话,就能赚到大约60万。

不过对于莉莉丝来说,这钱显然无关紧要,重要的是负面情绪值!

【来自阿撒兹勒的负面情绪+153万!】

这只是第一笔,之后阿撒兹勒用《地狱劣魔》这款游戏每赚到4点负面情绪值,都要上缴3点。

如此一来,两个人也就不需要比了。

莉莉丝不仅可以拿到《地狱劣魔》四分之三的负面情绪值,还能从《神弃之城》那里收到负面情绪值,虽然不多吧,但二者加起来,已经可以全面碾压阿撒兹勒了。

地狱第一游戏制作人的位置,又更加稳固了!

“好啦,那我们先走了。

“你再接再厉吧,我很期待你之后的表现!”

莉莉丝志得意满地带着顾凡离开了。

而阿撒兹勒则是颓然地坐在沙发上,眼神有些失焦。

……

与此同时,肝帝的直播间。

经过不断奋战,他终于将《神弃之城》的最好成绩提升到了61年!

肝帝终于伸了个懒腰,暂时放松了下来。

这个记录已经是各种细节拉满之后的成绩了,目前据他所知,他在《神弃之城》的榜单上已经是一骑绝尘,至少领先其他玩家将近五年!

这游戏是越往后就越难,所以五年时间看似不长,实际上已经是十分巨大的优势了。

而这几天,由于肝帝在《神弃之城》中的强势表现,他直播间的热度也有了明显的上升。

之前只有稀稀拉拉的几条弹幕,现在热闹的时候,至少同时能有十几条了。

直播间热度相较之前也至少翻了好几倍。

在61年这个成绩出来之后,弹幕上立刻飘过一波666。

“大佬太牛逼了,这是肝上长了个人啊!”

“肝帝有时间能不能出个视频,详细讲解一下具体怎么调教AI?之前那个帖子写的不是很清楚,我照着做但总是失败。”

“小丁已经退出战斗了,看起来这款游戏的黄金奖杯又是肝帝的囊中之物了啊。”

“感觉肝帝光靠搞这个奖杯都能发家致富了。”

“确实,这纯金奖杯大约值两三万,考虑到逆天堂游戏的特殊收藏价值,或许卖四五万也有富哥愿意收。假如逆天堂每两个月出一款游戏的话,肝帝次次都拿奖杯,那这不相当于是月入两万了吗?”

“黄金奖杯稳了!肝帝接下来打算直播什么内容?”

“重开一局?还是出教程?”

“要不肝帝去玩一下《地狱劣魔》吧!最近很多主播都在搞这个化粪池蝶泳大赛,期待肝帝加入给他们上上压力!”

看到最后一条弹幕,肝帝不由得嘴角微微抽动。

好家伙,果然观众们都是看热闹不嫌事大啊!

肝帝倒是有自信,他去参加《地狱劣魔》的速通应该也能跑得不错,毕竟他的游戏理解是有的,而且很能肝。他还是个程序员,有查看代码和解包的能力。

但……犯得上去凑这个热闹、吃这一口答辩吗?

其他主播去参加这个比赛是为了热度,但肝帝对热度其实并不是特别在意,他玩游戏很多时候单纯是为了享受游戏的快乐。

但目前《神弃之城》的游玩确实可以告一段落了。

肝帝有些犹豫,他打开网页,想要稍微了解一下《地狱劣魔》的情况再做决定。

结果这一了解,突然注意到了一件事情。

“魅魔外观替换MOD,语音替换MOD,还有……存档MOD?”

肝帝发现,但凡是想要跑《地狱劣魔》速通,或者仅仅是想体验一下这款游戏的玩家,基本上都下载了这三个MOD。

这三个MOD在《地狱劣魔》的专区中,热度简直可以说是一骑绝尘,目前总的下载量都快突破30万了,平均下来每款MOD的下载量都达到了10万!

甚至比游戏的销量都高了。

这也很正常,毕竟这游戏可以试玩2小时。很多玩家压根没买,直接就是打上MOD才玩的。他们就是想看看这魅魔MOD装上去之后是个什么情况。

而在这位神秘作者的带领下,《地狱劣魔》的专区也开始出现一些其他的MOD,虽然制作不算精良、下载量也不高,但多多少少也为玩家们提供了一些新的选项。

肝帝摩挲着下巴,陷入沉思。

弹幕纷纷问道:“肝帝想什么呢?难道你也有点副业,想给《地狱劣魔》做个MOD?”

肝帝呵呵一笑:“那倒是不至于,我就算有这个技术,肯定也不给《地狱劣魔》做MOD,它不配。

“这本身就是个垃圾游戏,我做个MOD给它改得好玩了,那不是帮垃圾公司挣钱吗?

“就算做MOD,那也得给逆天堂做啊!

“毕竟逆天堂的游戏好玩,而且还给我发黄金奖杯。”

弹幕都有些惊讶。

“啊?肝帝你还真会做MOD?”

“好像之前肝帝就经常看游戏代码吧?好像是个很牛逼的程序大佬?”

“给逆天堂游戏做MOD?那大可不必吧,逆天堂的游戏都挺好玩的,画风也好,没什么特别需要MOD挽救的。”

肝帝微微摇头:“不,仔细想想的话,其实逆天堂这边的游戏可做的MOD还是很多的!

“难道你们没有发现,逆天堂这家公司并不是很喜欢给游戏做后续更新吗?

“《地狱轨迹》都发售半年多了,到目前为止硬是没有任何的更新!

“其实这游戏的底子很好,子弹拐弯的想法非常新颖,如果能够开发一些特殊对战模式的话,完全可以给游戏续一波命。

“其他的游戏,仔细想想其实也还有能改善的地方。

“比如《神弃之城》,这游戏虽然可以换存档,但是必须得下载对应存档手动操作,如果可以用MOD来管理的话,就可以在游戏中自动切换,甚至还可以做个联机玩法,互相培养对方的夏弥……

“嗯,感觉有搞头!”

(本章完)

第142章 MOD制作规划

肝帝越想越来劲,直接拉了一张表,开始琢磨逆天堂的这些游戏有哪些是值得制作MOD的!

首先第一款游戏《地狱轨迹》,这是最需要MOD救一下的。

因为这游戏本质上只能算是个子弹拐弯的趣味小游戏,虽然凭借着玩法和丁讲师直播的热度火了一波,但后续十分乏力。

游戏的对战模式就只是人类VS恶魔,虽然双方的力量在『子弹拐弯』的作用之下达成了某种诡异的平衡,但这种模式玩多了还是会腻的。

很多玩家一直都在论坛上呼吁,希望可以加入人类VS人类的模式。

甚至最好可以设置障碍赛,就比如中间立一堵透明墙,然后双方都必须用子弹拐弯的方式攻击对方,看哪边的得分更高。

但类似这样的建议,一直都没有被采纳。

刚开始玩家们还以为是逆天堂对《地狱轨迹》这款游戏区别对待,但后来发现,逆天堂对旗下所有游戏都是这样!

反正官方是从来不会更新的,别说是更新DLC了,连个补丁都不会有。

所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提了官方也不听。

不过现在肝帝突然意识到,官方不做,我可以自己做嘛!

对于《地狱轨迹》,他打算制作三个MOD。

第一个MOD就叫『网络对战优化MOD』,MOD内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。

原本《地狱轨迹》的地图是比较固定的,一些剧情模式中的地图没有加入进来,肝帝决定把这些地图也都加入。

第二個MOD叫做『子弹拐弯模式』,在这个模式下,将强制所有玩家必须使用子弹拐弯进行战斗,正常开枪无法打出子弹。

配合第一个MOD,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。

第三个MOD叫做『教学MOD』,在玩家尝试进行子弹拐弯的操作时,会自动在屏幕上显示玩家鼠标划过的轨迹,包括起始点、结束点以及移动方向,用较为醒目的箭头给显示出来,并在空中显示子弹弧线飞行的轨迹。

有了这个MOD,玩家们就可以更好地练习子弹拐弯这个操作了。

第二款游戏《西西弗斯》,肝帝觉得需要更改的内容不是很多,所以只打算简单做一个存档MOD,也就是和《地狱劣魔》一样,玩家可以随时存档、读档。

这个MOD会大大降低游戏难度,本身跟游戏设计其实是有些相悖的,毕竟《西西弗斯》的存档点就是山下的平台,而跌落山崖本身也是惩罚机制的一种。

但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。

加入存档功能后,能让很多原本打算放弃的玩家坚持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙振翅。

当然,这个存档功能并不会影响速通,因为速通录像都是会有专人进行审核的,必须是一口气跑完。

第三款游戏《逆天堂方块》,肝帝想了想,觉得做一个『积分优化MOD』就可以了,也就是让旋转消除获得更多的分数。

在原本的《逆天堂方块》中,旋转消除并不会获得更多的分数,因为顾凡不能那么做,否则就暴露了,没法跟莉莉丝解释。

但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。

第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。

反正也都是AI剧情,就让野史来的更野一些吧!

第五款游戏《盗火者》,这款游戏可以制作的MOD就更多了,比如可以改变各种怪物的外观,可以移除神国内建设的限制,可以让失心者显示玩家的原本模型,可以修改系统筛选盗火者的规则等等。

但肝帝想了想,这些MOD的优先级倒是都不算很高,可以往后排。

第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的MOD。

第一个是『存档和AI管理MOD』,玩家可以在游戏中自由选择存档和已经调教好的AI进行游玩。

第二个是『随机夏弥MOD』。

这个MOD可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥AI,而且每过一段时间,这个AI还会再次随机!

这个MOD就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。

比如玩家发展恶魔之城好好的,突然随机到了一个圣母大天使夏弥,必然会手忙脚乱当场破防。

第三个是『联机MOD』。

当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控制着城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型DLC的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的MOD能够完成。

肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。

在联机之后,玩家A正常游玩,而玩家B则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的AI将只会受到玩家B说话的影响,而不受A的控制。

这就完成了某种PVP效果,玩家B要根据玩家A的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家A则是要排除重重困难坚持下去……

将所有可以制作的MOD全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。

“好!那就从今天开始制作MOD!”

……

……

10月10号,周四。

《神弃之城》发售的第11天。

逆天堂游戏的员工们全都洋溢在一种幸福的氛围中。

游戏又成功了!

咦,为什么要说又呢?

哎,这不重要,总之顾总牛逼,竟然真的又凭借着一个BUG挽救了游戏,也挽救了公司!

到目前为止,《神弃之城》的销量已经成功突破了10万份,这已经是相当不错的成绩。

而且这款游戏的后劲还是很足的,之后的两三个月应该都能继续维持。

这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。

好好看,好好学!

他深刻认识到了顾总的游戏设计水平比自己高到不知道哪里去了,以后往游戏里加BUG,必须深思熟虑、慎之又慎!否则一不小心,很有可能反过来给顾总添乱。

周扬此时仿佛又回到了刚入行的时候,对一切游戏设计知识都充满了未知和好奇。

原本他以为自己已经算是个比较资深的业内人士了,完全可以胜任功能策划的工作,但现在看到顾总才发现,自己还差得远。还得继续努力啊!

当然,除了《神弃之城》的销量不错之外,逆天堂的员工们还有另外一件值得高兴的事情。

那就是《地狱劣魔》这款游戏,也火了!

甚至单纯论知名度的话,《地狱劣魔》比《神弃之城》更高。

毕竟黑红也是红,《地狱劣魔》与《三国计》在差评榜的大战简直是惊世骇俗,堪称打得大道都磨灭了。

一时之间全国玩家都知道了这坨赛博答辩,也知道了主播们开展的粪池蝶泳大赛,这种名声简直是如雷贯耳。

逆天堂的员工们直呼,比不了比不了!

不过,逆天堂游戏的员工们也都知道,在这款游戏的火爆过程中,顾总确实起到了推波助澜的作用!

事实上,在两款游戏正式发售之前,顾凡就已经给逆天堂的众人下达了命令。

苏彤的任务是在《地狱劣魔》这款游戏发售的第一时间就下载游玩,然后尽快跑出一个速通录像,带动游戏热度。

而其他人,包括赵海泉和冯辉等程序员,则是和顾凡一起制作这游戏的MOD。

所以,顾总对于《地狱劣魔》这款游戏的布局,在逆天堂游戏中并不是什么秘密。

但顾总具体为什么要帮《地狱劣魔》做营销?两家公司到底是什么关系?

这一点顾凡并未说明。

大家只是出于对顾总的绝对信任,所以才无怨无悔地在国庆假期加班加点地完成工作。

周扬对此也颇为在意,他苦思冥想了好几天,却始终不得要领。

(本章完)

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