第21章 好评如潮

第二天,陈旭早上七点半来到公司,但令人惊奇的是杨忻跟阮宁雪两个人竟然提前到了。

看见推门进来的陈旭,两个人一脸兴奋的冲到陈旭面前。

“爆了,爆了!陈总口碑爆了啊!”杨忻手里面碰着笔记本电脑一脸的激动。

屏幕上面,显示的是官方应用商店的评分。

9.9分,一个高的不可思议的分数。

并且还不仅如此,更是已经有两家媒体在其上线的第二天,就给出《传说之下》的游戏评测了。

最让人震惊的地方,就是这两家媒体给出的评分,竟然都是满分10分!

甚至于一家名为游戏时空的评测网站,更是将其跨到了天上。

在评测里面,对方没有进行剧透的内容,只是全程的以谜语人一样的感觉卖关子。

但却在评测文章里面却引用到诸多夸张的形容。

例如通关了《传说之下》后,编辑沉默了许久。

这是打破了传统RPG的条约束缚的一款游戏。

颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼。

尽管是一款小成本独立游戏,但却要比3A大作带来更震撼人心的体验。

同样的评价一样出现在了《传说之下》的评论区。

里面充斥着很多让人懵逼的评论。

例如‘不可思议的RPG游戏,直到结束的时候,我的背脊还在发凉!’‘粉碎你的仁慈,还有我的!’‘这使你充满了决心!’

“销量还不错,不过暂且得让其发酵一番。”接过电脑,看了一下后台的销量,陈旭也是露出笑容。

2749份,并不算高的一个数据。

也很正常,尽管之前跟钟媒进行了一场炒作。

可实际上只是让更多玩家知道了《传说之下》这款游戏的名字而已。

对于很多玩家来说,星云游戏以及陈旭都是非常陌生的。

唯一拿得出手的也是一款绅士游戏。

而且《传说之下》的定价,陈旭则是定为了36块钱,跟前世一样。

作为独立游戏并不算贵,而且平行世界的社会经济也要比前世高许多,否则的话游戏行业也不可能那么兴盛了。

19点~23点,这算是一个黄金时间段了。

本身游戏时空的评测就让游戏热度发酵,同时这个时间段也是玩家空闲的一个时间段,正好可以用来体验游戏。

在19点之前,《传说之下》的销量数据涨幅,大概是在一小时500的左右。

但等到了19点后的时间段,这个数字直接飙升了一倍还要多,达到了1200左右。

同时总销量也成功突破了14000份。

而且游戏的评论也逐渐开始多了起来。

要知道,距离《传说之下》正式上线到游戏平台,到现在为止才过了一天半而已。

万象城之前聚餐的火锅店包间里,晚上庆功的杨忻听着陈旭爆出来的数字,更是一脸激动。

之前的《魔镜》尽管销量惊人,但毕竟她那时候还没有参与其中就是个看戏的。

可《传说之下》她可是全程参与了其中的制作。

尽管过程感觉是‘栓狗赢’,但不管怎么说游戏里面的剧情填充,大部分都是她着手的。

这也让她有一种成就感。

“不知道最后的销量有多少啊!”阮宁雪抿了一口果汁,同样一脸的兴奋。

“感觉可能破百万啊!”杨忻很兴奋的说道。

“以目前的评价走势来看,百万只是时间问题而已”陈旭笑着点点头,给了肯定。

………………

跟陈旭胸有成竹不同,一直关注《传说之下》的玩家,以及业界的一些设计师,看见其游戏的评价都疯了。

这是什么情况?

河派媒体里面,钟媒的眼睛珠子更是瞪得老大,完全没有下班的意思。

星云游戏塞钱了?这得塞多少钱?

买好评,买媒体好评,这种事情他也做过,但这《传说之下》也太过分了吧!?

这就是他的第一个念头,同时也是其余看到《传说之下》成绩人的第一个念头。

没有一个相信《传说之下》真正的品质值得这样的评论。

毕竟这就是一个小成本的独立游戏啊。

而这样的分数,完全可以说是一款标准的神作了。

《传说之下》这样一款小成本制作的游戏真的配么?

不过同样,这也吸引了不少玩家的好奇,那就是《传说之下》到底是一款什么样的游戏。

而这些玩家产生好奇之后,则又会成为无数好评中的一份子,继续加柴添火。

最直接的表现,那就是陈旭一直观察的游戏数据了。

每隔一个小时刷新,都会有一次不小的涨幅。

当然更关键的还是游戏的评价。

几乎是清一色的好评,整个游戏的评分依旧保持在9.9没有因为销量的增长而下降。

要知道一款游戏其评分都是随着玩家越来越多,而慢慢下降的。

一般来说能够达到8.5分就是已经达到优秀的底线了。

而达到9分这已经算是一款精品游戏了,至于9.5分跟之上的话则已经可以称之为神作了。

但《传说之下》尽管销量在暴涨,可玩家评分仍然保持的非常稳定。

尽管这个评分可以肯定随着后续玩家越来越多也是会降下来,但却也相当恐怖了。

而在商店下面,玩家给出的评价,更是表达了他们对于这款游戏的看法。

“本以为就是一个普通的RPG打怪游戏,但不得不说小花的出现,跟后面的结局真的将我震惊到了!”

“一开始因为魔镜对星云游戏跟陈旭产生了好奇,但不得不说《传说之下》让我明白了什么才叫游戏!真的,它颠覆了我对RPG游戏的认知!”

“我只能用不可思议来形容!”

“千万不要伤害那些游戏里的怪物,否则你会后悔的!相信我!”

“狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄!”

“有一种炸裂的感觉!我预感《传说之下》这款游戏一定会成为一个爆款!”

“小鸟在歌唱,鲜花在绽放,像你这样的孩子,应当在地狱里焚烧!”

“这使你充满了决心!”

“无比新颖且让人震撼的游戏设计!”

无数玩家纷纷给《传说之下》极高的评价,当然其中也混杂了一下差评。

拉低了0.1的评分,但跟如潮水一般的好评相比,这些差评就宛如沧海一粟。

(本章完)

第22章 口碑销量双丰收

随着越来越多的玩家接触到《传说之下》,整个游戏的数据也在飞速上涨。

并且在不少第三方游戏平台上面,《传说之下》也都是已经登陆上一些推荐榜单了。

尽管对于平行世界的渠道,陈旭跟前世一样十分不待见。

但就目前而言,将《传说之下》上线这些游戏平台,也是有益无害的。有钱不赚王八蛋。

就算有心改变游戏业界的格局,有一个点是避不开的。

那就是:资本。

所以这些第三方游戏平台,陈旭也是选择了几家愿意退步的。

尽管在游戏圈,陈旭是一个新人。

但跟普通的游戏设计师还是有区别的。

首先是《魔镜》可以说为保底的销量成绩,其次跟钟媒的炒作让《传说之下》自带流量。

所以在抽成比例上面,还是有一些第三方渠道愿意进行让步。

这也是陈旭愿意登陆的原因之一。

而从目前的的效果来看,《传说之下》的销量涨势可以说是相当喜人了。

………………

在陈旭关注着《传说之下》销量的时候。

独立游戏圈不少的游戏设计师,同样也因为《传说之下》而震动了。

某个独立游戏设计师的小群。

“卧槽,卧槽,卧槽!我只能够用三个卧槽来形容《传说之下》这款游戏,之前我还觉得那个钟媒说的挺对,这个陈旭能做出什么好游戏,但现在我只能说绝了!”

“啥情况?有那么夸张么?这个评分不是买的?”

“你想啥呢?怎么可能是买的?第三方就算了,官方你买一个看看、”

“没错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”

“建议没有玩过的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!”

“说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”

“有那么夸张吗?”

“怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。”

“之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!”

“言过其实了吧?这不是开宗立派了?”

“开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。”

而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。

“别说话了,看陈旭的官博!”

“卧槽!这特么真的是人?”

“销量口碑双丰收!?”

“这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?”

众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。

很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。

‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’

对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。

一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。

其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。

将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。

伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。

同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。

一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。

这其话题实在是太有热度了。

而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。

而对于玩过这款游戏的普通玩家,更是只有一个感觉。

那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。

游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。

在玩过这款游戏之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做!

所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉

这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。

于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。

《3日销量破10万!评分高达9.9!》

《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》

《一款特别的RPG,他颠覆了玩家对RPG的认知理念!》

《玩家:我被这个游戏玩了!》

《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》

《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》

毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。

然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。

不单出是剧情上面,更是表现手法上面。

例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。

这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。

真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个META元素很浓的游戏。

因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各个角色。

同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的META游戏要更具有沉浸感。

当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。

而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。

这也是META类游戏最大的特点了。

单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小马岛这些的。

可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。

《传说之下》本身的meta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。

尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。

(本章完)

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