第424章 团队竞技?团队征服!

这是个什么玩意儿?!

当步兵战车出来的一刻,别说蒋英才了,就是见多识广,一向淡定的李部长都不由得浑身一震!

“呃……”

李部长指了指隆隆开来的战车,满脸的不确定:

“我们……坐这个?”

“没错,”

顾晟笑了笑,做了个请的动作:

“两位领导,前面的情况会比较复杂,请上车吧?”

这……

蒋英才和李部长对视一眼,接着不禁一笑,不知道顾晟葫芦里卖的什么药,纷纷点头上车。

沙拉——

轰隆隆——

随着步兵战车重新启动,不过片刻,面前的小山坡便被他们翻越过去。

而下一刻!

就见步兵战车停驻下来,而车上除了顾晟以外的两人,也忍不住倒吸一口凉气。

放眼望去!

在他们西北侧的地方,是一座依山而建的小型城镇,小镇不大,而且由于是紧靠着坡度不低的山体建立,所以房屋显得错落有致,红顶白墙,被绵延弯曲的盘山小路所连接。

如此建筑形式,再配合上天高云淡,毫无杂质般纯净透亮的天空,不难猜出,这里是位于华国西北部的一座小镇。

而顺着小镇一路绵延向下,输电塔、配电站,相关的城镇设施也一应俱全。

至于再南侧,则是一条建设在高架大桥之上,宛如开向天际的庞然铁路。

“这里是华国西北,”

就在两人还在震惊之时,顾晟开口了:

“两位现在所看到的铁路,就是全长509千米,由敦煌开往饮马峡的奇迹基建工程——敦格铁路,”

“而两位目之所及的地方,全都是我们所能到达的地方。”

嘶——

此言一出!

蒋英才不由得倒吸一口凉气。

毫无疑问!

顾晟现在所拿出来的这张体验地图,肯定是黄金之风本次CJ展作品中的一张成品地图。

要不然他们完全没必要将如此大的一片区域架构的如此细腻完整。

但这么大的地图……?

这是要搞大逃杀?

这是蒋英才的第一反应。

首先,本次CJ展上,黄金之风要推出一款射击游戏,这是板上钉钉,早就敲定的了。

其次,大逃杀也是顾晟第一个提出的,堪称是黄金之风的拿手绝活儿。

最后,使命召唤可以称得上是他们这么多年来所推出的FPS作品中,全方位都顶尖的作品了。

如果此番黄金之风要趁着使命召唤的余温,将自己的拿手绝活儿全都抄起来,搞一部现代战争大逃杀,想必效果绝对不错。

“好思路啊,顾总,”

蒋英才连连点头:

“正好现在的市场中,还没有一部统治性的现代战争大逃杀游戏,从游戏内容上下手,的确是个规避引擎平庸的好手段。”

厉害!

蒋英才心中连连称赞。

他对于大逃杀游戏,还是非常有好感的。

毕竟当年他找上黄金之风参加亚竞会,顾晟所推出的作品就是当今大逃杀游戏的开山鼻祖PUBG嘛!

但是!

闻言!

却见顾晟稍稍一愣,接着摇了摇头,轻笑一声:

“蒋理事长只猜对了一半,这一次我们的游戏题材的确是现代战争,但是游戏形式却不再是大逃杀,而是……”

“团队竞技。”

啊???

团队竞技?!

蒋英才有点懵逼。

倒不是因为这个模式有多难理解,而是因为这个游戏形式实在是太平庸了!

从火线穿梭到英雄联盟,再到市面上90%的对战游戏,全都是这个所谓的团队竞技模式!

说白了,就是两边打架呗!

虽然理论上来说,这种游戏形式的确长盛不衰。

可对于如今亟需亮眼特点的黄金之风来说,却似乎并不是一个好选择。

“的确,”

似乎是看出了蒋英才的忧虑和诧异,顾晟点了点头:

“团队竞技作为一项最传统不过的游戏形式,似乎的确不够新颖,”

“而且,传统5v5的竞技,在如此广袤的地图之中,也会明显拖累游戏节奏……”

说着!

顾晟一摆手。

就见在他们身后,五名全副武装的战士出现,并快速地朝着位于半山腰上的配电站靠拢过去。

而就在他们接近配电站的刹那!

一个偌大的字母【C】点位标志,也随之出现在了配电站上空,而其原本的灰白色,也逐渐被填充上明艳的橙红颜色。

“哦?”见状,李部长饶有兴致地轻呼一声:“这是……目标占领?”

“没错,”

顾晟点了点头:

“为了避免双方长久试探,我们在地图之中设置了不同的点位,”

“每多占领一个点位,就会在一定程度上削减敌方的有生力量,”

“为了保留自身实力,将对方所有有生力量消灭,双方就必须对点位展开争夺——”

哒哒哒!哒哒!

嘭!嘭!嘭!

随着顾晟的声音落下!

突然间,就听C点之中,零星的枪声豁然响起!

原本安稳读条占领的C点,随着敌军的抵达,瞬间陷入争夺之中!

我军战士开始依仗配电站的房屋等掩体,对敌人展开有力阻击。

一时间,配电站C点中,爆豆般的枪声回荡在这荒野游踪之间。

“当然了,”

配电站中两只小队打得激烈,却并不影响顾晟的介绍:

“这种小规模的战斗,如果双方都打得较为谨慎的话,似乎还不足以填满整片地图区域。”

一边说,就见顾晟又一挥手。

从制高点处的双子小镇,途径配电站,到下方的信号塔,再到高架铁路之上的厂房……

从A到F,足足六大点位,林立战场!

显然,光凭这敌我双方十个人,是无法形成大面积把控的。

于是——

“为了占领更多的点位,充分占领这边战略要地,守护或占领铁路枢纽要道,”

顾晟啪啪一拍手:

“双方都会投入更多的资源和兵力——”

而随着他的声音落下!

脚步声音骤起!

一名名,一组组,一队队士兵,在他们的步战车之后,纷纷出现,像是开源的堤坝一样,奔向广袤的战略要地!

一人,两人,三人……

十人,二十人,三十人!

随着足有一个排的兵力部署下来,刚刚还显得清冷的地图,瞬间就变得激烈了起来!

双方立即展开了对于这块战略要地的争夺!

哒哒哒!

嗵!嗵!

嘭——!

‘敌军倒地——冲!冲!向上冲!’

‘夺回我们的阵地——’

‘发现敌军士兵!十一点钟方向!’

‘我需要支援!我被压制了!’

‘啊——医疗兵——医疗兵——!!!’

枪声,爆炸声,冲锋的嘶吼声,中弹倒地的惨叫声同时响起,瞬间充斥了整个战场!

一个接一个的士兵,在他们目之所及的地方倒下,又有更多的士兵在他们的身后抵达战场,补充上去!

一个个点位之中,激烈的枪声混合着嘶吼与惨叫,震彻天际。

整个战场之上,瞬间充斥了浓重的硝烟与血腥味道。

冲锋枪爆裂尖啸,撕裂着近距离敌人的身躯。

轻机枪架设在隐蔽的要地之上,脚架展开,火舌喷吐。

不时在山脊线上亮起的闪光,是精准而又威力巨大的狙击枪,像是死神一样,不断掠夺着战斗激烈的点位中士兵的生命。

简单粗暴!

当战争的氛围被点燃,蒋英才不由得吃惊地看向顾晟,惊愕于他解决“大地图和小队伍节奏不统一”的方式!

塞更多的玩家进去!

没错!

就是这么粗暴无脑!

简直就是“面多了加水,水多了加面”的典范!

简单是真简单,震撼也是真震撼!

足足64人的大战场开启!

点位的争夺和保卫,不同小队的战术穿插,再加上那激烈交火中的呼啸!

一部前无古人的战争游戏,就此诞生!

蒋英才人都麻了!

你管这玩意儿叫团队竞技?

前所未有的超大战场,史无前例的大型团队征服模式!

这是血与火的碰撞,更是现代战争的宏大交响!

“而步战,还只是现代战争中的一环,”

尽管此时,黄金之风这款新作品给蒋英才两人带来的震撼已经足够大,但顾晟的介绍却还并未结束:

“随着时代的进步,全方位立体化的战术模型,被广泛运用于战场之上,两位——”

说到此处!

就见顾晟拍了拍座下的步兵战车:

“还记得这个吗?”

隆隆——

随着八对负重轮的滚滚启动!

雄壮威武的装甲车向着山坡下的信号塔基站开动而去!

一行人很快便接近了战火激烈的据点!

隆隆的手雷轰然引爆,不断穿梭的流弹打在装甲车身之上,噼啪作响!

看得出来。

此刻的李部长和蒋英才,似乎都有些紧张。

诚然!

他们很清楚这只是一款游戏,一款虚拟世界中的模拟战斗的作品。

但是!

那山呼海啸的嘶吼和爆鸣的枪声交织,还是不免将他们带入到这个世界之中。

战争的惨烈与残酷,第一次如此直观地呈现在他们面前,那种置身其中的冲击力,绝对是任何影视剧都无法比拟的。

而此刻。

敌我双方的两支小队,就正在争夺着这里的控制权。

不过,由于敌方提前占领了信号塔下面的维护站,据守位置极佳,导致我方进攻一度受阻,足足三轮冲锋也未能拿下这片区域的控制权,情况焦灼无比!

而就在此时!

隆隆的装甲战车驶入点内!

随着机械转动的声音,就见在顾晟的操控之下,战车炮塔转动,恐怖的三十毫米全自动机炮,瞄准了敌军所据守的维护基站!

喀隆——咔嚓!

炮弹上膛!

就听顾晟开口,沉声道:

“两位领导,接下来为您展示的,就是我们黄金引擎一直着重研发,并且不久前刚刚成功实现的特殊之处——”

(本章完)

第425章 《战地风云:崛起》

嗵!嗵!嗵!嗵!

随着巨大的爆鸣声响起!

车上的蒋英才甚至能够清晰地感受到整辆装甲车都被那速射的恐怖机炮撼动!

轰!轰!轰!

震耳欲聋的轰炸声音,不断在战车正对面的维修基站前响起!

一瞬间!

蒋英才嘴巴就张成了一个不可思议的O形!

因为他眼睁睁看着,在这无情的炮火轰炸之中,维修基站紧闭的铁门被轰碎!

混凝土浇筑的门框也随之爆裂,烟尘碎石滚滚飞溅!

紧接着!

炮火轰炸不停!

那用于浇筑定型的交错钢筋,也承受不住这剧烈的爆炸,弯折断裂!

隆隆——轰——

伴随着浓重的烟尘滚滚冲天!

失去了承重墙的楼板断裂,不断垮塌!

短短十秒钟之内!

刚刚还是无坚不摧,固若金汤宛如堡垒一样的维修基站,直接被轰烂,炸成了一片废墟!

我了个——!!!

啊——???

这也就是李部长还在!

要不然,蒋英才非得爆粗口!

这特么什么玩意儿?!

拆房?!

我……他……这……哈?!

诚然!

随着时代的发展,游戏产业的进步,如今的游戏作品都在向着越来越精细的真实方向靠拢。

画面越来越精良,体感越来越精细,音效也几乎全都采用实录。

但是!

纵观游戏发展历史,尤其是射击游戏,似乎真就从来没有人在“物理破坏”这方面,下过这么大的功夫。

而且,几乎绝大多数拥有“物理破坏”效果的游戏,都是单机游戏。

因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。

至于多人对战的网游?

没有必要,甚至都没人往那个方面想过!

毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。

如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?

甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?

这些东西,每一个都比物理破坏更重要。

几十年以来。

玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。

甚至不夸张地说。

在绝大多数玩家们的眼中——

地图,它就应该是一成不变的!

蒋英才也是这么想的。

直到——

“正如两位所见,”

顾晟开口道:

“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”

“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”

“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”

“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”

是的。

拟真度极高的全破坏。

这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。

如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。

但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。

但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。

比如你的面前有一栋房子,你开始拼命用爆炸物炸它。

那么,它的墙壁一定是从正中间开始崩塌的,倒塌的方向也是永远不变。

之后,你进入房间,将它的四面墙拆除,它就会开始整体垮塌,然后独留一个小小的角落,孤零零地戳在废墟之上。

但黄金引擎却在此基础上,更进一步。

还是这个房子。

你的炸药贴在它右上角,它的右上角就会被炸烂,贴在左下角,左下角就会被炸烂。

甚至,如果你能空降到这座房子的房顶上,你还能将房子的天花板掀开,来个神兵天降。

并且,房屋的倒塌,也会在即时演算的物理受力分析下垮塌,真正意义上做到了物理拟真级的全破坏效果。

而这样的物理破坏效果,显然是整个游戏圈中,前所未见的!

蒋英才整个人都不太好了!

因为这款演示游戏的物理破坏效果,甚至已经超越了无数单机游戏中的剧情过场效果!

“这是……”

蒋英才努力组织了一下语言,震惊地看向顾晟:

“所有的小型建筑和掩体,都可以实现这种破坏效果?”

闻言。

就见顾晟呵呵一笑,伸手指向F点——位于高架大桥下方的四层厂房:

“不光是小型建筑和掩体,毕竟,我们的引擎所支持的,是【物理全破坏效果】。”

说着话!

顺着顾晟手指的方向看去。

就见一架原型为M1A2艾布拉姆斯主战坦克的M3坦克豁然从宽阔大路的尽头处浮现,向着偌大的四层厂房隆隆而来!

此刻,厂房已经被我军全面占据。

可下一秒!

嗵——!

轰——!!!

M3主战坦克火炮咆哮!

120毫米滑膛炮中,火焰喷射!

巨大厂房的东北角承重柱瞬间粉碎,伴随着一阵冲天的烟尘,就听宛如雷鸣般的坍塌声响起,整个厂房的东北侧角,轰然垮塌!

嗵——!轰——!!!

嗵——!轰——!!!

重坦咆哮,爆炸声震天彻地!

钢铁怪物横冲直撞,滑膛炮配合着炮塔上所搭载的12.7毫米同轴重机枪无情扫射!

血雾飞溅,整个厂房瞬间变为人间炼狱!

恐怖的杀伤力和惨烈的单方面屠戮,像是一把重锤一样,狠狠砸在步战车上两人的心头!

天知道这堪比无敌战神般的移动火炮堡垒,如果继续推进,还将给我军带来多大的损失!

而就在此时!

似乎是看出了两人心中的震惊和胆寒。

就听顾晟继续开口道:

“当然了,在介绍完我们的物理全破坏体系之后,让我们回到游戏本身,”

“在开战之前,我就说过了,现代战争,不光是步兵单打独斗的时代,”

“在地面推进的过程之中,全方位立体化的战术推进,才是现代战争的要领所在……”

隆隆——嗤——!!!

而随着顾晟的话音落下!

猛然间!

穹顶之上!

风雷激荡般的声音响起!

循声望去,一架犹如枭隼般的对地攻击机,自空中切掠直下,随着下挂弹仓之中一簇火光爆闪,一枚空对地导弹宛如天降玄雷,眨眼之间便扎直M3天灵盖上!

轰——!!!

冲天的火光轰然喷涌!

刚刚还耀武扬威的重坦,当场开盒,化为一摊废铜烂铁!

而下一秒!

俯冲的对地战机拉升而起,却不走运地正好遇到从对方空域飞来,原型为F-35的E35对空歼击机!

长串的机炮作响,密集的弹幕在空中拉出一条恐怖的弹雨激光!

然而,就在众人都以为对地战机此命休矣之际!

猛然间,E35的机翼两侧,却骤然亮起了一长串的热诱弹幕,宛如孔雀开屏。

紧接着,随着一枚导弹在它身后轰然爆炸,就见E35晃晃如丧家之犬,仓皇机动,迅速在空中盘而起!

而在它的身后,以J-20为原型的漆黑Z20则死死地咬住它,两架战机在空中展开殊死狗斗!

天际之上!

风雷滚滚,战机飞舞!

大路之中!

战车纵横,重坦咆哮!

楼宇街巷!

嘶吼怒喝,枪声密集!

一轮又一轮的攻击交错纵横!

全方位立体化作战的铁幕,笼罩着这片广袤而又惨烈的荒野!

直看得蒋英才头皮发麻,李部长心神激荡!

史无前例的64人大战场征服,前所未有的物理全破坏系统!

战争的恐怖和惨烈,在这一刻体现得淋漓尽致!

宏大的战争序幕已经拉开,全面作战的交响是血与火的交织!

太不可思议了。

随着战车的开动,这战场上的每一幕都深入他们的心灵。

残酷的巷战之中,战士不断倒地身亡,而据顾晟说,在这款游戏之中,死亡就意味着真正的死亡。

尽管玩家可以重新投入战场,但在这款游戏中,不存在复活,而是叫“再部署”。

因为实际上,玩家刚刚所扮演士兵已经死在了战场上,再部署就又是一条生命。

这也就是之前所说的“兵力值”。

不同于其他游戏的“积分累计”设定,在这款游戏之中,每一方战斗队伍的初始兵力都是一样的,而每一次阵亡,都会让己方的兵力值减少一点,同时,点位的失去,也同样会不断压缩己方的兵力。

直到一方将所有兵力值耗尽,被迫选择放弃这片区域。

这样的反向设定,显然也从侧面反映出了战场的残酷。

楼宇的不断垮塌,崩裂。

战场之上处处弥漫着烟尘和火焰。

隆隆的战车碾过废墟,向敌方倾泻着火力。

而与此同时,天空中的战机也会不断舔舐地面,通过战机前端的机炮扫射和飞弹攻击,轰炸着地面部队。

直升机穿梭在战场的上空,源源不断地向各个点位运输着新鲜血液。

大到主战坦克,小到四轮摩托,步兵们也在穿梭于各个要点之间,甚至还能抽出时间来用自己手中的反载具装备遏制敌人强大载具的横征暴掠。

战争的炽焰,在荒野之上燃烧蔓延。

良久,李部长才缓缓从这无与伦比的战争震撼之中,缓过神来:

“太不可思议了,所以……”

“这款游戏,顾总的定名是——?”

闻言。

就见顾晟沉吟了一声:

“刚好,李部长,如果您今天不莅临指导,我过段时间也想去请示您的,就是有关于这款游戏的名字,”

“目前,我们给这款游戏的初定名是——”

“《战地风云:崛起》”

“您看合适吗?”

(本章完)

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