第61章 突破三阶

血喉不弱。

相当二阶三星怪物。

齐霁领最强的喷火器追踪者,不过二阶二星的强度,若抛开属性克制因素,单挑情况之下是没有优势的。

可整场战斗出乎预料的顺利。

这全得益于奇迹城秘境的特产装备。

自动步枪本就是黑暗种乃至这个世界前所未见的武器。

何况还有“无限弹药”的加持?此战完全就是奇迹城对幽暗城的一次降维打击!

战斗结束。

齐霁一番统计。

人族伤亡也是不小。

三百六十个佣兵里,损失多达一百四十八,契约兵战死数量更是近半,此外还消耗450左右精神力为步枪兵提供火力。

虽说消耗不低。

但血喉方面全军覆没。

幽暗城黑暗种被一举歼灭816名。

无论从战损比、支收比还是战略价值来说都是血赚。

黑石锤王请缨:“领主,我们干脆趁热打铁,一举将幽暗城拿下来!”

“那敢情好!”

“杀个血流成河!”

众冒险家都想毕其功于一役。

“不急,先巩固此役战果,今天并非夺取幽暗城的时机。”

齐霁没有上头。

他考虑到了三个原因。

其一,幽暗城毕竟是一座城池,哪怕多数主力都已经被消灭,但最起码还有三四百名战力,依然是一股不能忽视的力量。

这支部队本身不足为虑。

可幽暗城是一座各种防御设施完备的城市。

几百黑暗地精依靠结界、箭塔、各种陷阱死守,以目前这些人手还真不一定攻得进去。

其二,齐霁知道幽暗城不仅有黑暗种,更有数千被幽暗族奴役的中立种族,这些也是非常重要的资源,而奇迹城目前最缺的就是人口资源。

可黑暗种也不傻。

不可能将人口资源便宜人族。

因此黑暗种一旦在战斗中落入下风,而齐霁领又无法摧枯拉朽速胜,他们肯定会狗急跳墙,从而疯狂屠杀这些仆从,如此一来就算破城所获收益也会大大降低。

其三,此役胜利果实已经足够丰硕,而黑暗种族有很强的复活能力不得不防,为避免节外生枝,得赶紧将血喉在内所有的尸体残骸摧毁。

这需要时间。

打幽暗城来不及了。

冒险家感到有些失望,不过也都觉得有道理。

反正这座城已经是囊中之物,早一天晚一天也没什么区别。

众人忙碌起来。

累计收缴装备2420余件。

其中有一件从血喉身上获取的装备引起了齐霁注意。

【庇护之戒】(稀有装备),装备增幅5%,白色中等品质……附带技能:庇护之盾。

好东西啊!

是白色品质装备。

而且还是稀有白装。

这戒指有一个非常不错的技能。

【庇护之盾】,消耗5点精神力,瞬间召唤一道可以抵御200点伤害的护盾,持续时间为30秒,每秒可额外消耗1点精神力补充50点护盾值。

好东西。

炼器之塔改一改。

就可以使用这枚戒指了。

领主一般情况之下本尊不会离开主城。

齐霁鲜有面临真正危险的时候,但多一重保护总不是坏事。

至于此战缴获的装备?齐霁进行了一番粗略的筛选,从中拿出三分之一,存入领地仓库之中。

这部分。

品质尚可。

待启用炼器之塔。

它们都将成为宝贵的原材料。

坦克丧尸本来就有不俗的攻击力和防御力,若再给它炼制一套铠甲、打造一个狼牙棒,其战斗力可不得上升几个数量级?

当然也并非所有装备都有改造价值。

有些垃圾装备改造产生的费用,搞不好比它本身的费用还贵,这部分就没什么好说的,第一时间进行分解,全部换成材料精华。

总计收入三千四百余份精华。

【你焚毁了黑暗种尸体,魂晶+100!】

【你焚毁了黑暗种尸体,魂晶+3!】

【你焚毁了黑暗种尸体,魂晶+6!】

【……】

焚尸炉加班加点。

焚烧所有黑暗种。

又赚到了2210魂晶。

此役魂晶、材料收益盆满钵满。

这时已经不早,齐霁正式收兵,率领部众凯旋而归。

“血喉死了?”

当得知战斗结果。

奇迹城子民无不大喜。

这位强大无比的黑暗地精,以残暴手段统治幽暗山谷数十年,所有生活在这附近的原住民都对其充满了恐惧。

现如今。

就这么死了。

如何不让人惊喜?

南希莉雅更呆在了原地难以置信。

虽然相信齐领主的潜力肯定能战胜血喉。

但无论如何也没想到这一天会来的这么快。

只有三百多的兵力。

硬生生全歼了血喉在内的八百多名战力!

整场战斗幽暗城一个活口都没留下,这完全颠覆了南希莉雅的认知与想象。

这不是大胜。

是压倒性、全面性的胜战。

不是小赢中赢大赢而是赢麻了!

虽然奇迹城剩余的兵力与时间不足以立刻夺取幽暗城,但是幽暗山谷统治者的身份已经毫无悬念易主。

经此一役。

齐霁完成了扩张。

他已经是幽暗山谷之主。

南希莉雅再无怀疑。

这就是她要寻找的变数!

永夜大森林不可能有比齐霁领主更有潜力的新力量。

如果这个地方还存在能对抗永夜龙王的势力非奇迹城莫属。

南希莉雅决心已定。

她准备在领地好好发展扎根,先取得领主信任以后,在恰当时机与之摊牌,以辅佐奇迹城成长成为永夜大森林最大的势力。

……

齐霁回到领地以后。

又对领地进行一番建造。

他打造炼器之塔,升级秘境大厅。

其中升级秘境大厅资源损耗非常大,不过二阶秘境不仅可以增加120个冒险家接待容量,更是能将秘境水晶上限从100增加到500。

这就相当于将“网吧”规模扩大五倍。

上限增加了。

割韭菜更方便。

当看到手里还剩一点资源。

齐霁继续出手打造出了第二、第三士兵屋。

每个一阶士兵之屋能为领地契约兵提供10次复活,现如今领地有3座士兵之屋,累计可复活30人次足以提升综合军事实力。

这番操作之后。

精神力剩五千出头。

魂晶、材料储备趋于耗尽。

而奇迹城冒险家接待能力增加到了900人。

“很好!”

齐霁对此番资源变现感到非常满意。

每一次战役、每一笔收入、每一轮建设都是有意义的。

领地正在不断的发展。

而规模越大,收入就越多!

而他此刻也没有什么可顾虑的了。

毕竟幽暗山谷再没有什么能造成威胁。

齐霁果断升级!

精神力-5000!

【叮,升级成功,灵海觉醒次数+1!】

突破到了三阶后。

寿命直接增加上百年。

齐霁将具备打造三阶核心、三阶建筑、招募三阶单位的能力。

当然,以领地目前的发展情况,三阶设施和单位还太遥远,当前最让齐霁期待的无疑是灵感之海的再次觉醒。

没有犹豫。

齐霁开启了灵感之海。

此次要激活的灵感结晶非常重要。

而这将奠定第二秘境的整体风格以及内容。

(本章完)

第62章 异域十国志

觉醒刹那。

齐霁再次坠入一片五彩斑斓、无边无际的大海,一股神秘的能量从天而降,搅动五彩斑斓的壮阔大海,使之呈现出一个巨大漩涡。

几枚结晶依次生成。

一枚、两枚、三枚……四枚!

“咦?”

“这次居然有四颗!”

四颗全新灵感结晶漂浮眼前。

齐霁不由露出惊讶之色,他随后通过感应,了解到了结晶信息。

【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶“卧龙:苍天陨落”、“虐杀原形”、“侠客风云传”、“地下城与勇士”!】

四颗结晶都很优秀!

《卧龙:苍天陨落》是一个质量不错的三国游戏,虽然经历了一定程度的魔改,但世界观以及主线大体遵循汉末三国。

三国群英。

各个形象鲜明!

若进入卧龙三国世界。

冒险家不仅能挑战各路魔化武将。

也可以体验这个历史时期独特的魅力。

齐霁相信这对冒险家来说会是一个非常有趣、富有挑战性、话题性的秘境内容,若能刷出稀有的魔化武将精魂,其价值与潜力想必远胜怪物精魂。

《虐杀原形》是一款非常热门的开放世界生化题材游戏。

关于黑光病毒以及主角A哥的设定。

无疑都是游戏史上的经典。

这也是一个不折不扣的爽游,所以不难想象冒险家扮演主角A哥,在高楼大厦飞檐走壁、为所欲为时,他们会有多么的震撼与快乐。

不过题材和画风方面。

虐杀原形、生化危机太接近了。

所以计划将其融入“末日狂潮”成为补充。

至于《侠客风云传》。

这是一个非常经典的国风武侠游戏!

此游戏不仅有相当不错的剧情玩法、丰富的人物与江湖百态。

更值得一提的是,融入了大量琴棋书画、诗词歌赋、市井风俗的文化元素,让整个世界观非常细腻、满满都是生活气息。

武侠世界。

乃至武侠概念。

对冒险家来说本就新颖。

他们更是不可能见过如此生动鲜活的世界观。

若要打造武侠类、国风类的秘境,这是一个非常好的素材库。

齐霁相信以该灵感作为素材打造秘境,对冒险家来说会形成巨大的吸引力,让他们深刻的感受到国风与武侠的魅力。

最后是《地下城与勇士》。

这个家喻户晓、自不必过多介绍。

总得来讲毒奶粉和传奇一样,它们能风靡大江南北是有原因的,前者不仅有流畅的战斗、世界观设定也颇为丰富。

不过受限于人口和领地规模以及资源储备。

齐霁暂不会制作大型网游类秘境。

这四个结晶。

再加只狼、传奇。

可激活的结晶的库存达到六个之多!

齐霁此刻必须从六个结晶之中选择一个进行激活。

不得不说。

选择是一件让人烦恼的事儿。

他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。

“我必须想办法获取更多觉醒机会!”

齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。

领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。

有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。

当然。

获取起来。

难度并不低。

齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。

回到选择。

这六个结晶。

先排除掉网游选项。

又排除掉了虐杀原形。

虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。

但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。

齐霁需要的是打造第二秘境的素材。

不着急补充第一秘境的素材。

剩三个。

只狼、卧龙、侠客风云。

齐霁经综合考虑选择了只狼。

为什么呢?时间、成本、制作难度!

卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。

尤其后者原作更是2D回合制武侠游戏。

这种游戏如果要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常大,所耗精力、物力必然极高。

奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。

但现在是还不成熟。

齐霁需要更多时间思考与研究。

相比之下。

只狼容易多了。

其场景属于经典的箱庭式设计。

虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!

此外。

齐霁选择《只狼》。

还有秘境规划的长远考虑。

正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。

第二秘境肯定也不会只有一个游戏内容。

所有魔改历史、架空历史、宏大叙事、有史诗感的动作类、角色扮演游戏都能缝起来。

比如

手里的《只狼》和《卧龙》。

一个是架空历史、一个是魔改历史。

前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。

后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。

二者有一定共性。

还都是动作战斗玩法。

可置于同一套体系当中。

而不只是已拥有的只狼、卧龙。

未来获得类似风格的素材都可以缝进来。

比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。

冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。

齐霁预想中。

在这个异域世界。

每个国家都在发生故事。

而每个地方都有宏大历史、独特的文明。

不仅能见证帝国王朝的兴衰。

更能体验各种画风的风景与民俗。

冒险家们将如传记小说主角般,深度参与进一段段历史与史诗!

从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。

齐霁决定了。

第二个秘境的名字就叫:异域十国志!

“异域十国志”的风格与设计理念与“末日狂潮”完全不同。

齐霁接下来将以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”!

苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量并不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里制作难度最低、体量最小的。

虽说如此。

作为前世TOP级神作。

只狼质量过硬是顶级水准。

它的玩法、内容、趣味皆有保障,有足够的能力为十国志开一个好头。

让冒险家感受到不同于第一秘境的独特魅力!

——

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(本章完)

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