1685.第1659章 朝露游戏编辑器

第1659章 朝露游戏编辑器

跟弹幕聊了一会儿之后,乔梁突然一拍脑门。

“坏了,光顾跟你们聊天了,差点忘了正事。”

“今天腾达游戏那边可是有大动作。”

乔梁说着,赶忙打开朝露游戏平台,而后立刻在首页上看到了三个醒目的宣传栏位。

第1个是朝露游戏编辑器正式上线。

第2个是《黍离》这款游戏正式发售。

第3个是GOG与ioi的合并正式完成,今天就是改版后的GOG正式更新的日子。

这三件事情单独拿出来每一件都是重磅新闻,如果是其他公司的话,这三个事件肯定是分开宣传,这样才能获得最大的热度。

可是腾达集团却像是自暴自弃一样,把三个项目全都放在了一起,甚至有点彼此互相分摊热度的嫌疑。

但不管怎么说,腾达游戏这段时间连续的大动作,着实让玩家们大呼过瘾。

朝露游戏编辑器已经筹划开发了很长时间,目前上线的只是最初的版本。不过在上线之前,官方已经提前发布公告,对这款编辑器进行了说明。

让独立游戏玩家们纷纷表示欢呼雀跃的地方在于,相比于其他的游戏编辑器,朝露游戏编辑器有两个突出的特点。

第一是所有的游戏制作人都可以免费使用这款游戏编辑器,如果游戏成品在朝露游戏平台上发售之后,营收额不足1000万那么游戏编辑器就免费使用,不收任何的费用。

如果游戏在朝露游戏平台上发售之后,营收额超过1000万,那么就按照最终的实际利润收取5%。此外这个抽成也是有封顶上限的。不论这款游戏多么火爆,最后赚了几千万还是几个亿,封顶都只收取100万。

第二是腾达游戏将会在这款游戏编辑器中完全免费共享自身游戏的所有资源。

至于尚未发售的新游戏,则是在发售三个月之后,将所有资源拿到编辑器中共享。

除此之外,官方编辑器所有的功能这款编辑器基本上也都能实现,比如不同的用户之间可以互相购买或者分享使用游戏资源。

光是这两点,朝露游戏编辑器就已经有了独特的竞争力。

对于其他的商用编辑器而言,朝露游戏编辑器的收费可以说是非常良心。等于是免费开放给了所有独立游戏制作人使用,而如果真的游戏大爆,营收超过1000万的话,最后也不会在乎那区区5%的编辑器版权费。

相较于官方游戏平台而言这款编辑器最大的优势在于共享了所有腾达游戏的资源,并且后续这些免费资源还会持续不断地更新。

官方平台上虽然也有很多的游戏资源,但毕竟不能强制要求所有厂商把宝贵的游戏资源拿出来共享,所以大家只能买到一些比较普通的资源,真正高质量的资源要么花钱买,要么自己做。

而对于那些独立游戏制作人来说,在官方平台上制作游戏必然面临预算捉襟见肘的问题,游戏质量也很难得到保证。

但是在朝露游戏编辑器中就可以找到绝大多数的高质量资源,从而让游戏在最初就有一副很好的卖相,这无疑大大提升了他们的成功率。

当然了,游戏编辑器能否获得成功最重要的一点还是在于它到底好不好用。

从这一点来说,朝露游戏编辑器相比于官方编辑器也有一定的优势。

毕竟官方编辑器当时是整合了几款不同的编辑器开发出来的,而且开发人员对于游戏设计的理解也不算特别深刻,再加上时间久远,很多设计在目前看来已经不太符合当前的潮流。

而朝露游戏编辑器是由李雅达带着朝露游戏平台的很多开发者共同开发的。在开发过程中照顾到了开发者的使用习惯,删减掉了很多冗余的功能,使用起来自然更加轻便流畅。

乔梁打算过一会儿也去玩一下这个编辑器,说不定也能实现从up主向独立游戏制作人的华丽转身呢?

至于《黍离》这款游戏正式发售的过程倒是跟游戏内容差不多,颇有点多灾多难的感觉。

现在这个发售时间其实已经跳票了三个多月。

这倒不全是因为延期第一次开发这种超大型项目在时间管理上出现了一些小瑕疵,更主要的原因在于《黍离》要配合朝露游戏编辑器。

李雅达考虑到朝露游戏编辑器上线之后,似乎并没有一款游戏对编辑器进行宣传,向所有的独立游戏制作人和玩家们展示编辑器的强大功能。所以就跟严奇商量了一下,是否可以考虑将《黍离》用朝露游戏编辑器进行重做。

在考察了一下朝露游戏编辑器之后,严奇发现如果用朝露游戏编辑器进行制作的话,确实效果更好,而且他之前设计的许多功能也可以更便捷的实现。

对于一款动作类游戏来说,包括打击感在内的诸多细节,将会直接影响到玩家的游戏体验。如果换成朝露游戏编辑器能带来更好的体验,那么何乐而不为呢?

正好也趁着这个机会再把游戏内容给扩充一下。

于是《黍离》这款游戏在正式发售之前重做了一次。当然了,这不是彻底的推翻重做,因为李雅达在设计朝露游戏编辑器之前,就已经提前想好了这种可能性,所以在官方编辑器中的项目方案可以直接打包移植到朝露游戏编辑器中。

在移植之后,制作人只需要用朝露游戏编辑器的编辑功能,对原本的项目进行小修小改就可以了。

两个编辑器互通也方便,那些独立游戏制作人们可以自由地使用两个不同的编辑器进行编辑。

当然了,这种转移并不是毫无成本的,每次转移可能都会诱发一些小bug,需要修复。

但不管怎么说,这都给独立游戏制作人们一种全新的方案。

至于GOG和ioi的合并计划,也一直在高效而又稳妥地推进之中。并且在这个大的版本更新之前,腾达游戏那边已经找了大量的人来进行测试,尤其是两款游戏的职业选手。

毕竟职业选手象征着游戏水平的天花板,如果能够满足职业选手的要求,那么普通玩家的意见应该就不会很大。

这些职业选手也都踊跃参加,毕竟这事关他们的饭碗。

至于具体的内部测试细节,因为参加了测试的人口风都很严,所以并没有太多的消息流露出来,大部分玩家还是只能望眼欲穿的等待着这个合并后的新版本上线。

乔梁不由得感慨道:“总感觉腾达集团最近的动作越来越快,裴总好像很赶时间。”

“他该不会是想大学毕业就退休吧,那太离谱了。”

“我觉得脑子正常的人应该都干不出来这种事儿。”

不知从何时起,网上流传起了一个传言,就是裴总其实已经在有计划地安排自己退休之后的工作。

不论是培养负责人也好,还是加速拓展新领域也罢,都是在为自己的顺利退休铺路。

如果忽略裴总的年龄,单看这一系列的举措会觉得挺合理的。

可问题在于裴总才刚刚大学毕业。

就不说工作到法定退休年龄了,四五十岁正是年富力强的时候,怎么也得干到50再退休啊?

现在腾达集团蓬勃发展形势一片大好,裴总就算要激流勇退,这退的未免也太快了一点。

这谣言实在是有些离谱。

“好的,各位亲爱的观众老爷就让我们先来看一下朝露游戏平台新出的这款编辑器吧。”

“我觉得以我乔老湿对游戏的鉴赏能力以及丰富的经验及时转型,应该也不会比那些独立游戏制作人差多少。”

“我宣布一定能制作出下一款《水墨云烟》,到时候我的下一期封神之作,就是讲解我自己制作的游戏。”

乔梁信心满满的向直播间的观众们讲述着自己的雄心壮志。

他煞有介事地打开朝露游戏平台编辑器,并开始对照着官方游戏编辑器进行逐项的对比。

“直接就可以使用编辑器新建项目,并且还可以根据玩家在朝露游戏平台上的账号数据进行相应的指导,会优先推荐玩家制作自己更偏好的游戏类型,还会根据制作难度进行一定的指引。”

“这个新手指引很不错嘛,做的很详细,非常适合像我这种完全零基础的选手。相比于官方编辑器来说,门槛会更低一些。”

“好,那么我们现在成功的在游戏中制作出了一片草地。只不过目前的草地只有贴图,看起来非常的不真实,让我们在上面放上一片拟真的草,再放上一只吃草的羊。”

“嗯,不错,非常完美。”

“那么我们的第1款游戏就制作完成了,它的名字叫做《羊吃草》!”

“玩家可以以羊的视角,在这片碧绿碧绿的大草原上开心地走来走去,这是玩法多么丰富的一款游戏啊。”

“不过相对而言,内容还是有一点单薄,让我们做一个狼群入侵的玩法。嗯,可是怎么给这只狼增加攻击动作呢?”

“懂了懂了,原来是这么做。”

“唉,不对不对,好像还欠缺一点什么。”

“哦,懂了懂了,这样就可以了。”

“咦,不对不对,还有一点小问题。”

“没关系,大家千万不要慌,制作游戏一定要耐心细致。让我们来好好地研究一下。”

这一研究就研究了一个小时。

看着弹幕上的一片嘲笑之声,乔梁挠了挠头,感到非常费解。

“不对劲啊,我最开始是想干什么来着?”

“好像只是想给这只狼加一个攻击动作来着。”

“那我现在搞出来的这一堆东西又是什么?”

在挣扎了一番之后,乔梁默默地点了关闭键,并且在弹出“是否保存该项目”的对话框上点了否。

乔老湿试图转型独立游戏制作人的尝试,在短短的一个小时之后宣告失败。

(本章完)

1686.第1660章 《黍离》

第1660章 《黍离》

弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

“笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做菜,结果就搞成了这个样子。”

“人呢还是不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以做独立游戏制作人的?心里没点数吗?”

“看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”

乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们的眼。”

“不过。我今天的失败至少证明了一件事情,就是独立游戏制作人们确实都很不容易。”

“每一款大家看到的垃圾游戏,也许都凝聚了一批人的心血。”

“当然了,垃圾游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支持一下独立游戏制作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”

“那句话说的好啊,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”

“站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真的做了设计师才能理解到这其中的不易。”

乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。

这个小问题倒是很快解决了,但解决之后却又发现了新的问题。

例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现了隔空咬或者穿模的情况要怎么办?

诸如此类的问题一大堆,在游戏中想要实现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是海量的。

就好像做菜。

对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。

这其中的难度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理解的。

乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。

因为原本官方的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。

但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平台中的,初始程序其实并不大,只不过里面有大量的插件程序包和资源包。

很多玩家会出于好奇,在打开朝露游戏平台时试一试编辑器功能,像乔梁这样浅尝辄止的,至少能够理解游戏制作的不易。

而那些真正有天分,因此而喜欢上游戏设计的人,也可以继续下载新的程序包和资源包。不断通过自学提升自己的设计水平,说不定未来的某一天,就又有一名优秀的独立游戏制作人出现了。

看完了朝露游戏编辑器之后,乔梁又看向自己已经苦苦等待了很久的《黍离》。

《黍离》这款游戏经过了一次大的跳票,不过在跳票的时候官方已经说的很清楚,这次是要针对新编辑器做出一些修改,并且说明了会加入新的游戏内容。

所以玩家们虽然不高兴,但也仍旧满怀期待。

毕竟有那么一句话嘛,没有人会记得一款按时发售的垃圾游戏。

除非这款垃圾游戏的bug多到足以做成梗。

当然了,这只是一句玩笑话。不过道理是没问题的,一款游戏早发售一两个月或者晚发售一两个月,影响其实不大,关键还是看游戏的品质如何。

乔梁早就已经购买并下载了《黍离》,直接进入游戏。

……

游戏开场是一段宣传动画,跟之前预热时放出的宣传动画并没有本质的不同,只不过细节上显得更加精致了一些。

最后一幕仍旧是老道士将那个妖怪村落中的婴儿抱起,转身离开,熊熊烈焰燃起,将一切焚烧殆尽。

镜头一转正式进入游戏剧情。

一个背着宝剑的年轻人对着。山间茅屋旁边的一处无名坟墓磕了几个头。

显然按照剧情的发展应该是老道士将那名孩童带到了深山中传授武艺,而此时老道士已经驾鹤西去,少年则是要下山斩妖除魔。

紧接着进入了初期的新手引导阶段,乔梁发现自己可以控制这位主角移动、攻击使用一些简单的法术或是拾取物品。

玩家可以进到小茅屋中拾取一些道具。

也可以到周围的空地上打一打木桩或者执行一下新手指引中的各项操作。

在做出这种操作的同时,少年的耳边也会回想起老道士曾经的叮嘱。

“儒释道兵四家各有所长,你虽随我学艺,也不必拘泥于道家法门。四门道法神通只要能够拯救天下苍生黎民百姓,便都有可取之处。”

“天下大乱,妖魔为祸人间,我辈自当除魔卫道拯救苍生,使天下万民不再承受流亡之苦。使有识之士不再慨叹黍离之悲。”

“人法地,地法天,天法道,道法自然。”

“路在你自己脚下,如何去走,切记,三思而后行。”

在经过了简单的学习和熟悉之后,少年下山了。乔梁也正式开始了自己的受苦之旅。

……

虽说之前《黍离》已经放出过一些试玩的视频,但乔梁仍旧以为这只是一款换了背景的《回头是岸》。

毕竟整个战斗系统给人的这种受苦的感觉跟《回头是岸》十分相像。

但在玩了之后乔梁才发现二者其实有很大的差别。

《黍离》并不是对《回头是岸》的拙劣模仿,是有自己的设计理念在里面的。

在《黍离》的剧情中,主角会获得儒家,道家,佛家和兵家四家传承。而每一种系统都会赋予主角在基础战斗系统之外的强大能力。

基础战斗系统与《回头是岸》有相似之处,刀枪剑戟等各种武器都有不同的用法,纯粹依靠打磨自己的操作技巧,熟练运用各种武器通关固然是一种玩法。但如果用上了四种不同系统的强大能力,就可以起到如虎添翼的效果。

四种系统虽然都能提升玩家属性,但各有特点。

例如道术,适合在战前做充分准备,追求最大化提升的玩家。

而佛法则是提供常驻的增益效果,适合懒人。

儒家可以针对敌人的弱点,是速通的最佳选择,只有操作精湛的大佬玩家,才能最大的发挥它的效用。

而兵法则是一个泛用性很好的效果,适合刚入门的玩家。可以提前进行战前准备,也可以提升联机或召唤NPC时的群体增益效果,新手无脑选择就对了。

这反映出《黍离》的设计理念与《回头是岸》,有根本不同。

《黍离》允许玩家通过各种丰富的游戏机制和技能搭配来降低游戏难度,甚至在一周目的某些关键战斗中就达成割草的效果,可以无脑过关。

当然前提是对游戏机制的理解非常深刻。

如果玩家在《回头是岸》中不喜欢研究游戏的战斗机制也没关系,只要多死几次,总会熟能生巧。

但是在《黍离》中,如果玩家头铁不去学习游戏机制,而是始终坚持用肉身跟怪物硬刚,那么最后的结局多半会相当悲惨。

当然这两种设计很难说孰优孰劣,只能说他们面向的是不同的玩家群体,侧重的是不同的游戏乐趣。

此外之前有传闻说《黍离》可能会采用关卡式的布局。这曾经似乎是设计组的一种方案,但这种方案显然并没有延续到正式的游戏中。

《黍离》和《回头是岸》一样,仍旧是一个无缝的大地图,各个场景给紧密的联系起来。不会有切换关卡那种生硬的操作。

玩家扮演这位少年四处游历,在游戏过程中会来到很多不同的场景。

比如在北方边境,主角会参与中原的军队与异族骑兵的战场。

还会亲身经历无数佛塔瞬间倒塌,士兵灭佛的场景。

此外还会进入戒备森严的皇城,与当前剧情中的几位重要人物进行对话,选择支持其中的某一位皇子,成为新任的皇帝。

所有的这些场景都互相连通,每个场景都有一处法阵供玩家在不同的场景之间传送。

如此一来就在游戏中构建了一个微缩版的架空世界。

当然最早时《黍离》项目组想要做成关卡形式,这种说法并不是空穴来风,严奇当初确实有这样的打算。

因为这样的无缝大地图与关卡模式,这两种做法其实各有优劣。

《黍离》因为游戏机制中也包含了刷刷刷的玩法,所以玩家可能会反复的体验某一区域的战斗,获取自己最急需的某种道具或资源。

这时候用关卡来制作就会更加方便。

不过严奇再三考虑之后,觉得关卡模式对于玩家在游戏中的代入感还是削弱得太厉害了,所以决定付出更多努力在无缝大地图上实现同样的效果。

简单来说就是玩家可以通过特殊的道具或符箓来短暂地改变某一区域的状态,让自己重新回到某个特殊的时间节点,重新参与一场特定的战斗,从而再次获取相关的奖励。

而整个无缝世界的本体还是会按照剧情的进展来发生变化。

虽然这种做法也不是尽善尽美,但至少尽可能地把无缝大地图和关卡模式给结合在一起,在无缝大地图上做出了刷刷刷的玩法。

(本章完)

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