1289.第1268章 简单的完形填空

第1268章 简单的完形填空

下午,天火工作室的会议室内。

在周暮岩反复纠结之后,还是决定选孙希来给闵静超打下手。

本来是想通过对裴总设计意图的把握来筛选一下的,结果发现大家全都齐刷刷地交了零分答卷。

既然如此,那就只能选一个自己最信赖、在FPS游戏方面经验也比较丰富的主设计师了。

选来选去,还是对孙希最满意。

此时,两个人眼巴巴地看着闵静超,欲言又止,止言又欲。

裴总已经走了,那么唯一的希望就全都寄托在闵静超身上了……

周暮岩和孙希也很清楚闵静超是GOG的主设计师,在业务能力这方面应该还是过硬的。

也就是说,即使脱离了裴总,他设计出来的游戏出了一些意外,应该也不至于扑得太难看。

但这次的游戏,可不仅仅是要求过得去就够了。

三家业内顶尖的公司合作,结果做出来的游戏如果反响平平,那基本上等同于失败。

以裴总的要求之宽泛,闵静超到底能不能设计出一款不辱没腾达招牌的游戏?这相当成疑。

周暮岩非常贴心地说道:“闵兄弟,设计方案现在没有思路没关系,可以再多考虑几天,设计这种事情千万急不得,很容易忙中出错。”

“一旦设计跑偏了,后面想要再找补回来可就难了。”

“你看生活上有什么需要吗?如果吃不惯这边的饭菜,我可以请公司食堂的大师傅多做点你喜欢吃的菜。”

周暮岩得把闵静超给伺候好了。

一方面是因为人家在腾达那工作环境可是顶尖的,到这边不一定能适应;另一方面也是怕他心情不好,影响了方案的设计。

闵静超笑了笑,说道:“哦,没关系,多谢周总关照。设计的事也不用担心,我这边的设计基本上已经有了雏形,只需要再简单完善一下就好。”

孙希震惊了:“啊?这么快?!”

虽说只是个大架子,但想要快速地想出一个大架子也很难啊!

因为这个大架子就决定着游戏的基本乐趣和核心理念,就像是盖楼的地基,这玩意虽然能糊弄,但糊弄的后果会非常惨重。

这么快就想出来了?

真的不需要再斟酌斟酌了?

孙希和周暮岩俩人都有点懵逼。

要不是对裴总和闵静超很信任,差点以为他们俩是来组团忽悠、骗研究经费的。

看到俩人震惊的表情,闵静超有些诧异:“怎么?这个速度很快吗?”

“哦,可能每家公司的工作流程不一样,你们对腾达这边的情况不了解。”

“我又不是从零开始设计的,而是根据裴总给出的提示解答出来的。”

“这又不是自主命题的作文,而是有一定规律的完形填空。”

“只要掌握了方式方法,完成起来是很快的。”

“我的速度,在腾达的主设计师里面也就是中下游水平,毕竟我常年在GOG那边,参与其他类型游戏的机会不多。”

周暮岩和孙希仍旧懵逼。

闵静超给了一通解释,但解释完了之后,俩人的疑云反而更多了。

你管这叫完形填空?

完形填空应该是把大部分的文章给出来,只需要填几个词吧?

裴总这完全就是反的,只是给出了几个词,让你把整篇文章写出来啊!

而且给的还都是一些模棱两可、并不关键的词,这怎么搞?

你这能力简直是逆天了好么?

而且,你告诉我们这么逆天的能力在腾达的主设计师里是标配?你还是里头排中下游的?

这尼玛……

腾达设计师的人才储备,简直可以用恐怖如斯来形容……

周暮岩轻咳两声:“那,闵兄弟你要不现在就讲一讲具体时间怎么个方案,我太好奇了!”

孙希也点头:“是啊,你怎么能从裴总这么宽泛的条件中推理出一个设计方案的?这简直就是神迹啊!”

闵静超微微一笑:“这个嘛,难者不会,会者不难。裴总一直在锻炼我们这方面的能力,我都在腾达工作这么久了,就算是根木头也该开窍了。”

“那我现在就简单说说裴总心中的《弹痕2》要怎么设计吧。”

“会议上裴总说的那些内容,还有我后来追问的那几个问题,你们都还记得吧?”

周暮岩和孙希齐齐点头。

都是一些很简单的问题,并不深奥,而且他们也都记录了。

闵静超说道:“有这些要求就够了。”

“游戏的手感、收费模式这两点,裴总已经自己解释过了。”

“简单来说就是,裴总从来不会重复自己的设计,《海上堡垒》已经用过一次的套路,肯定不会再用一次。”

“而且,现在的市场情况跟之前相比,已经发生了变化。”

“《海上堡垒》培养、吸纳了一批FPS游戏的爱好者,整个玩家群体相比之前已经扩大了。而且,《海上堡垒》运营了两三年,很多玩家也都已经玩腻了。”

“这时候要是再去抄《海上堡垒》,那肯定不赶趟了。玩法不吸引人,就算换张皮,盗版就能打得过正版么?那是不可能的。”

“所以,一定要有所改变,有所突破。”

“大家都说腾达游戏是金字招牌,出游戏就有玩家买,但这金字招牌也是建立在不断创新、不断求变、永远都给玩家带来惊喜之上的。”

“如果某一天腾达出了一款游戏,却无法给人带来新鲜感,那这块金字招牌,怕是很快也就要生锈了。”

周暮岩点点头,表示由衷敬佩。

道理很简单,谁都懂。

不创新、故步自封,等于是逆水行舟、不进则退嘛。

但有的时候知道这个道理,并不代表着能去践行这个道理。如果知道了就能做到,那这世界上绝大多数问题就都不是问题了。

在实际情况中,创新往往意味着风险,而风险意味着失败。

鼓吹有创新精神不难,难的是一家公司始终不计代价地追求创新,而且从老板到员工的思想全都高度统一地追求创新。

闵静超继续说道:“裴总说了,游戏的皮一定要完全换掉,还说低调、写实,与独特并不冲突。”

“其实结合之前手感方面的要求,就可以指导这是一个非常明确的暗示,甚至可以说是明示了!”

周暮岩和孙希一脸懵逼:“啊?”

哪就明示了?

独特的意思是说做成火麒麟那种酷炫的感觉,但低调、写实了,还怎么独特?

同样都是一把现实中存在的枪,写实就意味着跟现实中的枪越像越好,那还怎么独特?

闵静超微微摇头,似乎对他们的迟钝有些难以理解:“很简单,改包装啊!”

“谁说一定要做现代背景的FPS游戏?未来背景不香吗?”

“你们好好想想,现代枪械的这条路子,其实已经走不通了,前面有《反恐计划》,有《弹痕》和《海上堡垒》,怎么走都能撞上。”

“但如果做成未来的科幻风格,不就可以兼顾写实与酷炫了?”

“裴总说的写实,又不是特指一定要现代枪械的写实,也可以是未来枪械的写实。”

“把未来的那些高科技枪械做得朴素一点、真实一点,不要加那么多奇奇怪怪的特效,看起来真实感会更强。”

“而且这样一来,手感的问题也解决了。”

“《弹痕》的手感之所以不受欢迎,就是因为枪跟《反恐计划》一样,可手感却有着细微的差别。”

“这种细微的差别就让玩家觉得有些别扭,所以才两边不靠。”

“可如果换成未来的枪呢?只要给这些武器换一个包装,玩家就不会有这种别扭的感觉了,他们不会觉得‘AK47不是这个手感’,只会觉得‘这把枪的手感和AK47比较像’,或者‘这是未来版的AK47’。”

“既然科技进步了,那么枪械的手感发生一点变化这不是很正常的事情吗?”

闵静超这一番解释,周暮岩和孙希两个人都愣住了,懵逼中带着一点恍然。

裴总原来是这个意思?

之前他们压根就没往这个方向去考虑,主要还是因为思维局限住了。

裴总一说做《弹痕2》,他们就顺着《弹痕》的那个思路去想了。

就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗?

但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。

是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题!

孙希疑惑道:“可是,裴总直接说要做科幻背景不就行了吗?干嘛还要绕个圈子呢?”

闵静超微微摇头:“直接说?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?”

“裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。”

“如果一开始就说了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗?”

周暮岩赶忙问道:“那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到?”

闵静超非常笃定地点头:“当然了!”

“不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样:前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。”

“周总,其实你也可以试着来解读一下。”

“你们还记得我问裴总要不要做剧情的时候,裴总是怎么说的吗?”

孙希立刻回答:“我记得,裴总说不做剧情,经费可以用到其他的地方去,比如地图可以搞一搞。”

闵静超点头:“没错。”

“在裴总的话语体系中,明确指出方向的,基本上都是比较重要的。”

“那么你们觉得,裴总说的‘搞一搞地图’,具体是怎么个搞法?”

孙希想了想:“结合之前总结出来的科幻背景……是说要多做几张对战模式的地图?科幻风格强烈一点、结构复杂一点?”

闵静超反问道:“不管是做什么背景,这种对战地图都是要做的,做科幻背景能多花钱吗?跟做现代战争背景有什么本质上的区别吗?”

孙希一时语塞,他想了一下之后说道:“……没有。”

对于美术来说怎么都是画,画科幻背景虽然要原创一些内容,但工作量也不会比一般的现代战争背景高很多,所以仅凭这个是不可能花掉很多预算的。

闵静超继续问道:“所以怎么才能在地图上多花钱呢?”

周暮岩认真考虑了一番,有些不确定地说道:“……做一张足够大的地图?”

要是做小地图,风格换一下,或者数量增加一点,都不足以花掉大量的经费。

唯一的办法,就是做一张或者几张超大的地图,这样花钱才多。

但周暮岩说这话带着迟疑,因为他觉得这个想法似乎不是很靠谱。

做一张超大的地图干嘛呢?

得有相应的玩法去支撑啊?

闵静超点点头:“对,就是这个!”

“我当然也不确定,所以我又问裴总玩法方面的问题,裴总说,把幽灵模式、生化模式、爆破模式这些模式全都砍掉。”

“然后我又问,是不是可以原创其他的模式,裴总说可以。”

“这样总结起来之后,答案就很明确了:裴总希望的《弹痕2》,是一款未来科幻背景的射击游戏,它不同于现在主流FPS游戏的玩法,要把大量玩家放到一张大地图上,进行一种新的对战模式。”

孙希满脸都是惊讶的表情。

他万万没想到只用这些信息,竟然还真能把《弹痕2》的大框架给捋出来,而且还让人觉得挺有道理的……

“可是,这种新的游戏模式具体是什么,裴总可没说吧?也推理不出来吧?”周暮岩稍微有些迟疑地说道。

因为闵静超从裴总的话里解读出太多东西了,这就让他问得相当不确定。

闵静超点点头:“确实没有,因为裴总的目的是让我自由设计。”

“如果说前面都是完形填空的话,后边这部分就是命题作文了。”

“因为完形填空对腾达的设计师们来说已经不算什么太大的难题了,裴总早就开始有意识地去提升难度,给充分的自主权,让设计师们自主设计模式。”

“我现在已经有了初步的想法,但接下来还需要重点攻克一下,把这个想法尽可能地细化落实,大概在需要三五天的时间。”

过年这两天就稍微咸鱼一下了,事情比较多,顺便再次祝大家新年快乐~

(本章完)

1290.第1269章 GOG皮肤涨价?

第1269章 GOG皮肤涨价?

23号下午,裴谦已经返回了京州。

因为距离下班时间还早,裴谦坐的又是商务舱,也不怎么累,所以决定到办公室里稍微坐一坐,看看这段时间各部门的工作情况。

刚到办公室没多久,就有人敲门。

裴谦抬头一看,是辛助理。

“嗯?有什么事吗?”裴谦问道。

随着腾达集团的规模越来越发展壮大,辛助理在公司中所扮演的角色实际上也在不断地发生变化。

最开始的时候,腾达只是一家小公司,很多日常运营中的琐事裴谦都是交给辛助理去直接负责的,所以那个阶段她的工作确实主要就是助理。

但随着腾达的规模越来越大,人力资源部的招聘考试也走上了正轨,所以不论是人力、行政、财务等方面,都已经组成了人员庞大的专业团队,这些琐事自然也就不需要辛助理再去过问了。

于是,她的工作自然而然地就转变成了各部门之间的统筹、联系,以及更高层的资源分配问题,实际上干的是副总的活,福利待遇也是副总的待遇。

只不过裴谦用得太顺手了,所以她名义上的职位还是助理,当然整个腾达上上下下都知道她绝对不仅仅是个助理。

一般而言,由于大家都默认了裴总对腾达集团上上下下的情况都掌握得一清二楚,所以只有在一些较为重要事情上才会汇报。

这次辛助理过来,多半也是有一些比较关键的事情,需要裴谦拍板。

辛助理拿出一份文件递了过来:“裴总,这是今年1024数码节的活动方案。”

“活动整体上还是延续之前的一贯风格,福利上稍微有所升级。”

“不过,今年GOG那边的活动跟以往不太一样,我觉得您还是有必要确认一下。”

裴谦伸手接过方案:“嗯?”

1024数码节属于腾达的传统保留节目,每年都在搞。

但毕竟促销活动嘛,来来回回就这么些花样,也很难年年都搞出新意。

对于大部分人来说,实实在在的优惠比花里胡哨的活动要重要得多,活动搞得太复杂反而不好。

自从第一年反响不错以后,裴谦就把这个当成了一个日常花钱的手段,福利方面尽可能拉满,比去年要更加给力。

毕竟已经是相对稳定的活动,所以裴谦已经有段时间没有去关注了。

1024数码节涉及到腾达的许多个部门,按照正常的流程,是这些部门先各自制定本部门的活动方案,然后再汇总到辛助理这边。

现在辛助理发现GOG的活动跟去年变动比较大,所以才过来请示一下。

裴谦快速地翻了翻方案,很快找到了GOG所在的位置。

整个方案的字数很多,看得裴谦稍微有点头疼。

毕竟1024数码节每一年都在搞,活动方面总得比去年花样多一点,所以渐渐地活动内容也就越来越丰富。

虽然裴谦已经三令五申,活动不要搞得那么复杂,不要让玩家浪费太多精力去分辨怎么搞更划算,不要玩价格歧视那一套,但随着活动的累积,内容变多仍旧是一件不可避免的事情。

GOG这边的活动,明显比其他部门的活动写得更长,更复杂。

“这个艾瑞克,搞什么。”

“活动写得这么复杂,看起来眼睛不会酸吗?早就跟负责人们说过了,活动写简单一点,这一下子三页的内容,看起来多费劲啊。”

“哦,你是新来的不懂规矩啊,那没事了。”

裴谦看到这密密麻麻的文字和条款,就感觉有点头疼。

甚至有点想打回去让艾瑞克重写,把所有的活动条款全都精简一遍。

但是转念一想,又打消了这个念头。

自己为什么要挖艾瑞克?

不就是看中了他在这方面的能力吗!

如果把人挖过来了,却不让他延续自己的工作方式,而是又下意识地用腾达的那一套东西去改造他,那挖人的意义何在呢?

如果艾瑞克真的也跟其他人一样“变质”了,那岂不是血亏?

所以裴谦想了想,艾瑞克跟其他负责人相比显得格格不入,这反而是好事。

这代表着艾瑞克仍旧延续着之前的那种扑街的传统,没有被腾达同化,挖他才有意义。

想到这里,裴谦也没说什么,努力强迫自己看下去。

“嗯?活动的皮肤价格翻倍?”

在茫茫多的条款中,数字显然是最容易抓人眼球的,所以裴谦一眼就看到了皮肤价格的变化。

GOG的皮肤售价是始终如一的:勇者皮肤在英雄达到顶级熟练度之后免费赠送,史诗皮肤18块,传说皮肤45块,此外也有一些限定皮肤,获得方式多种多样。

后来,闵静超搞了个创意社区,凡是官方采纳玩家创意制作出来的英雄,第一款皮肤一折、第二款皮肤五折、第三款皮肤八折,自皮肤开售之日起限时一个月有效。

从那之后,GOG的皮肤就全面进入了白菜价时代。

而且每次搞活动,这些皮肤还经常打折,五折那都是家常便饭,有时候甚至打到了三折,以至于很多玩家都觉得皮肤这么便宜,不买简直不是人。

在这样的一套定价策略之下,其实腾达利润的大头,全在一些英雄的传说皮肤和限定皮肤上。

勇者皮肤都是免费送的,收不回皮肤的制作成本,完全是花钱买吆喝,但在裴谦的要求下,勇者皮肤倒是也没少做,不会因为不赚钱就只出那么一两款糊弄糊弄。

史诗皮肤赚的钱也不算多,再拿来补贴一下勇者皮肤的成本,基本上仍旧是亏的。

盈利基本上全都集中在一些热门英雄比较酷炫的传说皮肤,以及活动时的限定皮肤上面。

虽说腾达的活动搞得很频繁,力度也很大,但其实并未影响玩家首发购入的热情。

因为这些活动的间隔还是比较明确的,比如1024数码节是传统保留项目,玩家们都知道在这一天是必然要搞活动的,会等到这天再买皮肤。

腾达的策略是购买皮肤的短期之内如果皮肤打折,是会退差价的,当然,时间比较长那就不退了。

所以对于玩家们来说,一方面是可以看好各个活动节点购买,另一方面也是因为早买早享受,哪怕买贵一点,要么是可以退差价,要么是早买早享受。

尤其是活动的限定皮肤,因为都是在各个活动期间推出的,短期内不会再有新活动,也不会打折,等下次活动时基本上也已经过了补差价的时间,所以基本上是实打实地卖到45块,利润不错。

说白了这些皮肤就是专门给那些不太在意价格、但非常喜欢第一时间入手新皮肤的玩家准备的。

他们不在乎折扣不折扣的,只在乎第一时间拿到最新的皮肤,看着舒服。

这次1024数码节的主题皮肤早在闵静超还在的时候就已经制作完毕了,一直没有公布,就等着1024数码节的活动。

皮肤主题是“光明与黑暗”,一边是看起来光明正义的天使主题,另一边是黑暗邪恶的恶魔主题。

题材本身的可发挥性比较高,搭配一些特定的英雄也很容易做出彩,所以皮肤的品质方面肯定是没什么问题的。

有问题的,就是这个价格了。

裴谦发现皮肤的定价竟然涨价了,从原本默认封顶的45块,变成了68块!

而且,一般腾达这边出新皮肤都会有一个首周折扣,虽然不算很高,但基本上也有个八折,也就是36块。

这么一算的话,今年1024数码节的皮肤售价几乎翻了个倍!

裴谦第一反应就是不乐意。

这不是瞎搞吗!

这皮肤卖出去可全都是利润,这售价一提,那得让我多赚多少钱!

这次的活动规模本来就大,GOG的活动又是全球同步的,这钱赚的,我寝食难安……

裴谦刚想跟辛助理说把方案打回去让艾瑞克重做,但是转念一想,再度意识到了之前的那个问题。

在失败这件事情上,艾瑞克和赵旭明这对黄金搭档才是专业的。

自己得尊重专业人士的专业意见啊!

现在把价格砍回去容易,可那样一来,GOG的情况就不会有任何的变化,自己挖艾瑞克和赵旭明的意义何在?

说不定还会因为这一砍,影响了艾瑞克原本的工作思路,让他全面向腾达的工作方式转变……

不行不行,不能这么干。

裴谦觉得自己得支持和鼓励艾瑞克的想法。

虽说短期内会有一些赚钱的压力,但说不定慢慢地,艾瑞克真能把GOG给搞黄了呢?

当然,搞黄了那就太乐观了,不太可能,但稍微挨两句骂,给ioi腾出一定的生存空间,那不是挺香的吗?

想到这里,裴谦决定宠艾瑞克这一次。

这个钱,我含泪赚了,希望以后你不要让我失望!

“方案没什么大问题,就按这个来搞吧。”裴谦把方案递了回去。

辛助理点点头,也没多问:“好的裴总。”

今天都已经是23号了,等24号凌晨零点的时候活动内容就会在玩家面前揭晓。

裴谦决定今天晚上稍微晚睡一会儿,看看玩家们的反馈如何,骂得狠不狠。

当然,即使挨骂,多半也是艾瑞克和赵旭明背锅。

因为自从艾瑞克和赵旭明入职以后,已经有一些小道消息流传开来了,只是一些玩家不愿意相信裴总竟然会挖这么两个活宝。

手下败将有什么好挖的?听起来就有点扯淡。

但实际上小道消息都是真的……

裴谦反倒是挺高兴的,如果艾瑞克和赵旭明在ioi那边的坏名声能对GOG起到帮助的话,那当然是求之不得啊!

……

……

10月24日,凌晨零点。

GOG的官方网站上刚刷新了活动,裴谦就立刻点进去查看。

活动的名字与之前在方案上看到的稍有不同,方案上写的是主题是“光明与黑暗”,但网页上面向玩家的活动名字是“光明降临”。

可能是因为“光明与黑暗”这个有点过于直白,不太适合作为活动的名字,而“光明降临”则听起来更有气势一点。

活动的具体描述跟裴谦之前看到的方案在内容上似乎差不多,但描述上差异很大。

这也很正常,毕竟写给内部的方案跟写给玩家看的说明不是一回事,前者肯定是相对简洁、直白,后者则需要一些文字上的修饰,给玩家带来一种比较礼貌、尊重的感觉。

除了皮肤之外还有些别的活动,但这些活动都比较常规,所以裴谦直接下拉,找到了新限定皮肤的相关内容。

售价,68块!

再看玩家们的评论反馈,果然大部分人的关注点主要也都集中在皮肤的售价上。

而且反响相当激烈!

“这皮肤定价是怎么回事?68块钱?跟之前的活动皮肤比都快贵一倍了!”

“难道说这次的皮肤做得更酷炫一些?哦,似乎这些皮肤还有一些游戏内的专属活动,但这些活动也算不上是什么奖励啊!我花钱买一个肝活动的机会?神经病啊!”

“确实很没道理,GOG的皮肤封顶不就是45块吗?没听说过传说皮肤上面还有更高级的皮肤啊?”

“那现在你见到了。”

“皮肤如果品质很好的话,贵点就贵点吧。”

“话不是这么说的!如果皮肤加点特效就卖双倍的价钱,那岂不是跟ioi那边一样了?之前ioi那边搞皮肤涨价就已经被抵制了,被骂得还不够惨吗?怎么GOG也开始玩这一套了?”

“就是,加点特效价格就翻倍?属实吃相难看!”

“你还真猜对了,熟悉吗?这就是ioi那一套操作!小道消息早就说了,GOG项目组把原本ioi的负责人艾瑞克给挖过去了,现在搞点ioi操作这不是很正常的吗?”

“擦!那不是个假瓜吗?原本GOG项目组一切都好,挖艾瑞克这个废物干嘛?要不是他,ioi能黄得这么快?”

“还真不是假瓜,很多渠道都验证了,艾瑞克确实被腾达挖走了!”

“这是要作死啊!”

很多玩家都淡定不能了,甚至有点激愤。

皮肤涨价只是原因之一,更主要的还是对艾瑞克压根不信任。

本来对于艾瑞克接任GOG负责人这个事情,网上就一直有小道消息在传,但大部分玩家都不太相信,甚至没怎么关注。

因为下意识地觉得,这不是扯淡吗?

挖这个人,生怕自己公司凉的不够快?

这种级别的挖人,裴总肯定是知道的。

以裴总的英明神武,怎么会干这种玩家们都觉得不靠谱的昏招?

但1024数码节的活动出来之后,玩家们开始再度讨论这个事情了。

讨论之后发现,这个瓜好像是真的!

有不少渠道都可以互相验证,GOG的负责人确实换人了!

考虑到ioi之前的一系列骚操作,以及艾瑞克在玩家群体中不咋样的名声,再加上这次皮肤涨价的导火索,这种矛盾一下子就被激发了出来。

甚至还有很多玩家一边在论坛上抗议,一边号召大家全都别去买皮肤,用实际行动去抵制。

只要官方看到玩家们抵制之后,皮肤的销量达不到预期,自然就会让皮肤回复到正常价格上了!

(本章完)

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