第535章 开始挠头

坐在工位上,肝帝开始挠头。

第一天上班让他很不适应,但当务之急是必须给这些基础设定想到一套能够自圆其说的体系。

莉总给的这些基础设定,本身的关联性其实并不强。

如果肝帝用传统的游戏视角来分析,甚至觉得有些内容之间是互相矛盾的。

但是怎么才能想到一套看起来还不错的体系把他们全都囊括进去,还让自己觉得这游戏似乎能赚钱呢?

肝帝感觉这玩意简直比自己做mod还要难无数倍。

抬头看了看,大家似乎都在认真工作,这让他更急了。

坐在一旁的赵海泉凑了过来:“进度如何?”

肝帝很无奈:“毫无任何进度可言!怎么办,其他的设计师还等着我出设计细则。

“我怎么出啊?

“要不我随便抓一个设计师来替我出行不行?”

赵海泉摇头:“你才是主策划,你管那些有的没的,先设计了再说。

“反正莉总给的这些基本要求是绝对不能改的,你先严格按照莉总的要求,把每一块的策划案给分出去,让其他的设计师们先写方案。

“等他们把方案都写完了,你汇总的时候再想具体的问题。

“这不是就能给自己抠出来更多的时间了吗?”

肝帝想了想,似乎也对。

虽说他想不出具体如何将这些要求全都囊括到一个大框架之内,但至少有一点可以确定,那就是这些要求是不能更改的。

有这条铁律,至少每一块的功能策划方案是好写的。

就比如抽卡系统。

莉总的这套基础方案,已经规定了“越抽越非”的基本原则,包括卡池规划、1000抽的循环基数等等,都已经有了明确的要求。

稍微细化一下这些要求,然后交给手下任何一名专业的功能策划去负责,就可以把这个功能给完好地设计出来。

有问题就汇总的时候再说嘛!

当领导就是有这一点好,不管是什么容易让人头秃的问题,都可以直接交给手下人去做。

不放心就让手下人多出几版,自己选一个相对靠谱的,怎么都不会出错。

想到这里,肝帝暂时放弃了思考,开始行动起来。

他按照之前的各种项目表,把《无尽幻想传说2》的设计项目也快速地拆分了一下,拆成了几十个不同的系统。

而后又根据莉总的要求,把相应的系统都做出了对应的基本框架。

最后,把这些工作分配给设计组的设计师们,给他们规定了时限。

这些设计师们也都是老手了,出方案的速度很快,按照之前的情况来看,基本上一周时间就够了。

所以肝帝也给他们定了一周时间。

一周之后,方案汇总,如果方案中有互相矛盾的地方,或者整个游戏的大框架还有不合理的地方,那就再改。

时间紧任务重,不过这些设计师们也都没说什么,他们早都已经习惯了这种快节奏的工作。

领到任务之后二话不说,各自去忙了。

肝帝稍稍放松了一些,不得不说当领导还是好的。

以肝帝的能力而言,来逆天堂当一个普通的功能策划或许不太行,但当一个主策划是绰绰有余了。

但任务分配出去以后,那个问题还是没有解决。

怎么把这些东西给拢起来?

如果真的严格按照要求研发,那这肯定是一款又不赚钱又挨骂的游戏。

怎么才能扭转乾坤?

“咦,等等。

“我突然想到……或许可以趁这个机会,先解决我自己的一个疑惑?一个未解之谜?

“那就是……逆天堂的这些bug,到底是真的bug,还是隐藏机制?”

也不知道是因为什么,肝帝突然感觉大脑中灵光一闪,想到了这个一直以来的困惑。

原本他就很想知道这个问题,但毕竟不是逆天堂的内部人员,即便再怎么好奇也无从求证。

但现在,他自己就是内部人员了啊!

虽说在权限方面,并没有给他开放所有的权限,作为主策划并不能直接查看或者修改内部代码,但策划案总是能看的。

毕竟肝帝写策划案,也得参照之前的格式。

那么,只要看一看逆天堂原本的策划案,到底是是不是bug不就一目了然了吗?

只要策划案上写了,那就是隐藏机制;只要没写,那就是bug!

不管这个结论对他此时的困扰有没有帮助,至少都可以解答他长久以来的疑惑。

想到这里,肝帝立刻翻开之前游戏的策划案仔细查看。

这事他干的理直气壮,毕竟可以说自己是在学习之前的优秀设计,以便于更好地完成自己的工作。

再说了,主策划看策划案不是天经地义的事情嘛?又不是什么窃取商业机密,没必要搞得跟做贼一样。

一篇。

两篇。

三篇。

肝帝是越看越震惊,越看眉头皱得越紧。

那些bug……策划案里还真就一个字都没写过啊!

这些方案几乎可以确定没有后续修改的可能性,因为文件的日期写的清清楚楚,而且似乎从项目进入开发期之后,这些策划案就会锁定变成只读模式,不能随意修改。

所以,这简直是铁证如山。

但这也让肝帝觉得天都塌了:真是bug啊!

在来到逆天堂之前,肝帝还算是个比较铁杆的机制党。虽然一直说不完全排除其中个别隐藏机制是bug的可能性,但他同时也坚定地认为,不可能所有机制都是bug。

总得有些是设计好的吧?

结果现在一看,好家伙,那些知名的bug有一个算一个,全都没在策划案中出现过!

肝帝就仿佛穿越到了一个恐怖电影里。

周围的一切看起来都十分的正常,环境很好,人们也很和善,大家脸上都带着笑容。

可是,在这样美好的生活中,却总是存在着一些奇怪的、诡异的、违反常识的细节。

就好像被扎了一根刺一样,越想越不对劲。

而按照一般的恐怖片思路,接下来恐怕就会有非常离奇的事情发生,而可怜的主人公就再也跑不了了……

“哎差不多得了,我这是想什么呢,越想越离谱了!”

肝帝赶忙打断自己的思绪,强迫自己停止往那个离谱的方向去考虑。

但这些bug到底是怎么出现的呢?

难道按部就班地设计游戏,然后按部就班地写代码,游戏发售之后就会自动出现一些提升玩家体验的bug吗?

别闹,那是绝对不可能的!

这些bug肯定是有人偷摸加进去的,且埋得很深也很巧妙,甚至去看代码都不一定能看出来到底是有意还是无意。

但不知道为什么,这个人,或者说这群人故意隐藏了bug,没有将它们公之于众,也没有写到策划案中。

“或许……这就是我的一线生机?”

肝帝突然有了这样的猜想。

对于聪明人来说,人教人十次不会,但事教人一次就会。

他的这台办公电脑是新电脑,并没有留下周扬电脑上的任何资料,自然也不存在逆天堂规则怪谈之类的东西。

如果有那些资料的话,或许氛围会更离奇一些。

莉莉丝想要换一个空降的外人来掌控整个设计组,所以提前做好了清理,只让肝帝能够接触到最基础的策划案。

除此之外,一概不让他过多涉及。

但问题是,仅仅看策划案,也足够肝帝分析出一些有用的结论。

冥冥之中,肝帝仿佛感觉到有人和自己意念合一,那个人仿佛就坐在自己此时坐的位置,脑海中闪过和自己一样的想法。

化腐朽为神奇!

化不可能为可能!

用一个小小的bug,让游戏脱胎换骨!

这……有可能做到吗?

肝帝也不清楚,但总觉得他似乎隐约摸到了某种东西的门槛。

这个事情要不要跟其他人说?

肝帝犹豫了,他本能地觉得戳破一件大家都知道、但大家都不说的事情会有些危险,但具体怎么危险,又说不清楚。

怎么办?

突然,肝帝灵光一闪。

这些bug如果真是有人故意往里塞的,那么,赵海泉和冯辉这两个人,多半是知道的。

但他们知道,也不意味着他们一定会对自己说实话。

所以,接下来要做的事情很简单。

如果试着自己想一个bug或者隐藏机制,然后私下里让赵海泉或者冯辉去做一下,他们会做吗?

如果他们不声不响地去做了,没有声张,那或许,这就是逆天堂内部某种约定俗成的潜规则?

肝帝觉得,可以试试。

他再次打开莉总给的文档,认真地看。

“奇怪,是我的错觉吗?

“总感觉这字里行间的,意思好像有一点点变化?”

这次,肝帝好像还真的能从字里行间找到一些之前没有看到的内容。

(本章完)

第536章 实体产品《幻想书》

晚上。

莉莉丝一边大口大口地炫着薯片,一边查看《无尽幻想传说2》宣传视频的观众反馈。

“肝帝怎么说?”

顾凡拿来一罐可乐:“还能怎么说,默默接受了呗。

“看得出来原本他是想跑路的,还好这个视频及时把他给架住了。

“这时候,他应该还在揪着头发想策划案呢吧。”

莉莉丝心情很好,当即大笑三声。

“哈!哈!哈!

“这就叫恶有恶报!

“肝帝坑了我们这么多回,这次总算是大仇得报了。

“就你们人类这点小心思,我简直是随便拿捏,太简单了。

“我倒要看看天罗地网之下,他到底打算怎么逃出生天。”

很显然,这个视频正是莉莉丝的主意,为了让肝帝心甘情愿地留下来被坑,她也算是煞费苦心。

这一手预支挨骂,确实起了效果。

肝帝觉得自己都已经挨骂了,这要是不留下来把游戏给做出来,那岂不是人财两失吗?

但莉莉丝十分确定,肝帝留下来才是中了更大的圈套。

因为做到一半肝帝就会发现,这游戏根本就没什么可发挥余地,按照目前设计好的基础模板,做出来100%是要挨骂+亏钱的,没有任何其他的可能性。

这也算是报了当初的一箭之仇。

“对了顾凡,上次那个球状显示器做得不错!

“到目前为止,负面情绪的收集还算顺利,大体上还是在我的意料之中!

“所以,这次新的实体产品,你打算做什么?”

莉莉丝颇为期待地说道。

顾凡看了看她:“莉总你确定实体产品的负面情绪收集还算顺利吗?”

“咳咳!”莉莉丝轻咳两声,“至少比之前的产品都要好吧!我觉得还行!”

顾凡点头:“嗯,莉总觉得行当然就没问题,我也是与有荣焉。”

莉莉丝看了他一眼:“你最好是。”

在《星辰计划》正式发售以后,球状显示器也同步发售了。

在初期,这款产品主要是卖给一些线下店铺或者大商场。

前期球状显示器收获的负面情绪还是不错的,很多玩家们纷纷用它尝鲜,体验《星辰计划》,然后很快就被气得破防。

要不是这玩意太贵,甚至都想把它当球踢。

莉莉丝也专门找了几个数码产品的博主做了推荐,当然,在商单中也用了一些春秋笔法,比如稍微夸大了一点它的显示效果,稍微吹了一下《星辰计划》有多好玩等等。

这种能骗一波是一波的套路虽然简单粗暴,但却很有效,前期确实有一些玩家购入,也贡献了不错的负面情绪。

此外,初期的宣传经费全面撒向线下实体店铺,确实带来了不错的热度,吸引了不少玩家购买。

看到此情此景,莉莉丝决定再接再厉,直接找了几个数码评测UP买了点自黑的稿子,开始整活,并着重攻击球状显示器的缺点,比如,贵且不实用。

莉莉丝的本意当然是制造更多争议,让热度进一步地破圈,从而产生更多的负面情绪。

然而就在这个节骨眼上,《星辰计划》的各类隐藏玩法出现了!

虽然产品还是那个产品,但游戏本身的评价却发生了翻天覆地的变化。

玩家们开始逐渐发现,原来这游戏的玩法还挺多的,内容也挺丰富的,关键是自由度比大家想象的都要高。

最重要的一点是,它还挺有内涵!

当然,一款游戏谈内涵多少是显得有点抽象,因为游戏的第一要义是好玩。

但是如果游戏本身已经好玩了,那么额外的内涵就会赋予它更多的意义和讨论空间,同时也能很好地提升它的逼格。

而《星辰计划》的反转,又反过来带动了球状显示器的风评!

对于这玩意贵、容易吃灰的缺点,玩家们都已经很清楚了。

假如游戏不好玩,那么球状显示器自然就只剩缺点。

可如果游戏好玩呢?

那么这些缺点就不再是产品的缺点,而是玩家的缺点。

你买不起怪我啊?类似的产品,别家卖得更贵,逆天堂这还算是便宜了。

而且正是因为有了《星辰计划》所赋予的情感价值,所以球状显示器也被开发出更多其他的用途。

比如,有些人把它当赛博鱼缸:就摆在客厅或者书房,当一个特定的摆件,在上边播放自己的游戏录像,或者让AI进行实时演算,有一种扮演造物主、随时观察另一颗星球的感觉;

也有人把它当成其他的显示工具,可以同时显示多个频道,做成新闻监控的感觉;又或者当地球仪,随时显示当前世界上发生的各种大事。

当然,这些都离不开专门的技术支持。

不过由于《星辰计划》本身的热度足够火爆,卧虎藏龙的玩家们很多,所以都在开发各种各样的插件来完成类似的功能。

反正逆天堂的玩家们也都习惯了:逆天堂不做的,玩家自己做!

从游戏mod再到各种插件,那可真是手到擒来。

而这导致的直接结果就是:球状显示器所产生的负面情绪急剧缩水,甚至眼瞅着就要倒反天罡,产生的正面情绪更多了!

毕竟在所有人都已经充分了解它的售价和吃灰的可能性以后,仍旧决定购买的,已经只剩那些死忠粉丝了。

他们在意的是球状显示器的新潮玩法和情绪价值,而这两方面,他们必然是收获颇丰。

虽然实体产品的结局和之前一样,但莉莉丝非但没有兴师问罪,反而一直嘴硬地表示:球状显示器在收集负面情绪方面获得了圆满成功!顾凡大功一件!

原因也很简单:这次的营销方案从头到尾都是莉莉丝自选的。

顾凡全程都没插手,总不能甩锅到顾凡身上了吧?

而如果莉莉丝将球状显示器定性为失败,那不是直接定性到自己头上了吗?

所以球状显示器只能成功,也必须成功,谁敢说不成功,那就是跟莉总对着干!

顾凡当然很乐意见到这一幕,非常明智地不去拆穿。

“那么,顾凡啊。

“既然球状显示器如此成功,那《无尽幻想传说2》的实体产品怎么做,你想好了吗?”

顾凡沉默片刻:“倒是有了一些想法。

“如果仅仅是为了给游戏开发外设的话,其实挺简单的。

“不管是联名款手柄,或者是给手柄增加一些新的功能,都是不错的思路。

“不过这种产品,很难让玩家产生负面情绪。”

莉莉丝猛点头:“是的,所以这时候才需要你开动脑筋嘛!”

顾凡稍微顿了顿:“莉总,我的想法,是做一个打卡类的电子设备,专门配合《无尽幻想传说2》的剧情系统来使用。”

莉莉丝表情有些迷茫,有点没太听懂。

“什么叫打卡类的电子设备?”

顾凡解释道:“莉总你知道有一些景点,会专门提供打卡服务吧?

“游客提前买一个专门的本子,本子上有一些宣传图或者介绍词,又或者各种与景点相关的宣传物料。

“在本子上特定的位置和页面,预留空白的打卡位。

“游客拿着本子到了对应的景点之后,就可以让工作人员在空白的打卡位上打卡,当然,也有些景点是游客自己亲自来的。

“盖章、盖戳,或者把特定的贴纸贴上去,打卡就算完成了。

“这一类的活动在国外的景点很常见,也挺受欢迎的。”

莉莉丝有些不解:“受欢迎我们还做什么?”

顾凡解释道:“受欢迎才更有迷惑性嘛!

“如果是一个不受欢迎的活动,玩家们从一开始就不会参与,那我们还怎么赚负面情绪?”

莉莉丝想了想:“嗯,也对,可是具体怎么收集负面情绪呢?

“你想让玩家们在游戏中打卡?可游戏中本身已经有探索系统和收集系统了吧。

“而且即便是做一个打卡的外设,玩家们本身对打卡活动比较认可,那么这个打卡外设不也只是会产生正面情绪吗?”

顾凡提醒道:“莉总,难道你忘了我们的剧情系统,其实是一个产生负面情绪的大杀器了吗?”

莉莉丝眼前一亮:“嗯?”

剧情系统,之前已经说过,会以防不胜防的形式来偷袭玩家。

也就是一段好剧情,一段坏剧情,让玩家猝不及防。

那么如果这个产品跟剧情在一定程度上挂钩呢?玩家的情绪自然也就会随着剧情而波动。

这个产品,就会起到放大器的作用。

不仅如此,因为是集卡型的产品,所以玩家追求的一定是全收集。

在全收集的过程中,遇到一些高难度的阴间解谜、不舒服的剧情,玩家又不得不做,这一定会加倍产生负面情绪。

“听起来似乎有搞头!详细说说!”莉莉丝来了兴趣。

顾凡不慌不忙地说道:“莉总,这个产品的名字我已经想好了,就叫《幻想书》。

“我相信,它一定会成为所有玩家的噩梦!

“让每一位《无尽幻想传说》的玩家一提到《幻想书》,都闻之色变;甚至在云玩家群体中,都名声在外。”

(本章完)

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