第605章 玩家们的思考跟争议(求订阅月票)

尽管只有两天,但对于所有期待着《最后生还者》的玩家来说,显然则等待的时间是非常蛮长的。

所有人都明白了所谓的‘一日不见如隔三秋’到底是什么意思。

并且因为游戏的解锁时间是按照国内的时间为主。

许许多多海外的玩家,还特意通过调节寰宇VR游戏仓里面所属地区的方法,以便自己能够第一时间进入到游戏。

肉身在新西兰、西雅图、阿根廷?没关系他们可以灵魂偷渡到大洋彼岸的那个国家。

这种焦急,还有满分评价跟谜语人的连环刺激,让所有玩家都是变得非常暴躁。

“好烦啊!今天什么时候才能过去?快点到明天啊!”

“没错,从来没有跟现在这样急!我已经迫不及待的想要看看,这游戏到底有什么魔力了,竟然能够让这么多的媒体都给了如此高的评价,从玩法跟类型来看这似乎只是一个普通的线程游戏啊!”

“没错,原本我十分期待的是《废土1981》,但不得不承认现在我整个人的心思都已经挂在《最后生还者》这款游戏上面了。”

“不过我唯一担心的地方,那就是这款游戏里面,陈旭会不会又要掏出刀子来干我们?”

“不是没有可能啊!按照以往的经验,悲伤之后就是欢乐,欢乐之后又会带来悲伤,之前《生化危机:村庄》里面伊森的牺牲,还有血与酒里面白狼的完美谢幕,我感觉乔尔危险了!”

“越是悲剧,越能打动人心,所以也许这游戏最后是悲剧才让各大媒体给出了如此高的评价?”

“别乱猜了,我相信陈总的节操!”

“节操!?陈总有那玩意么?”

上线的前夕,玩家们也都是坐不住,纷纷在各大论坛上面讨论着相关的内容。

说什么的都有,不过大多数玩家比较担心的,那就是这会是一款悲剧的游戏,毕竟怎么看的话都感觉非常像。

然而玩家再怎么猜测,显然也是得不到答复的。

毕竟目前唯一清楚游戏内容的也就陈旭跟其团队成员,还有参与了这一次评测的相关媒体。

可不管是哪一方都是不可能透露给玩家后续剧情的。

在玩家忐忑跟猜疑,还有期待,各种混杂的情绪下。

《最后生还者》也是面向所有玩家正式开放了。

很快关于这款游戏的话题,瞬间就在各大论坛还有社区被刷爆了。

一开始的时候,玩家们并没有感觉到这款游戏有多么有趣。

因为就是一个非常传统的线程玩法,非常传统的动作跟射击系统,以及星云游戏贯穿其发展史的的传统:刀人。

上来就把温馨可爱的女儿给弄死了。

这一幕让很多心理承受比较弱的玩家,瞬间暴走游戏都来不及玩,直接来到了陈旭的官博下面发出了强烈的抗议。

当然抗议归抗议,游戏还是要继续玩的。

而接着游戏剧情的一点点延伸跟推进发展,玩家的情绪则完全被牢牢抓住了。

泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。

虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。

乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。

以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。

如果单从某个方面来说的话,《最后生还者》其实远远算不上惊艳。

故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。

但《最后生还者》最出彩的地方,就是将这些不算突破的内容完美的组合到了一起。

游戏中乔尔与艾莉情感的互动。

从一开始的冷漠,到后来的不可分割。

这样的情感驱动,也让最后的结局显得是那样的水到渠成。

面对火萤的时候,不需要玩家进行选择,因为只有一个固定的结局。

可所有玩到这的玩家,却感觉这个结局就是他们自己选择的一样。

此前的情感完全的被宣泄了出来得到了释放。

可如果只是这样的话,那《最后生还者》只能说是一款非常优秀的作品。

距离神作可能还有一步之遥。

而最后离开了火萤,带着艾莉回到山姆基地前,乔尔与艾莉的对话,则给了这款游戏画上了一个完美的句号。

那就是如果让艾莉选择,她其实是更愿意牺牲自己,以此来拯救世界的。

尽管她才只是一个未成年的小女孩,可末世下的她跟和平年代下的小女孩见识是不同的。

她见过太多了,见过这个世界有多么的令人绝望。

好友的死、泰丝的死、比尔朋友的死还有黑人兄弟的死,她想要改变这个世界。

而对于乔尔来说,此时此刻的艾莉就是他的世界。

一句‘我发誓’,并没有继续的后续,没有对后来模式的描述。

就在这样的一个情况下,让玩家在之前情感宣泄后的激动后,又重新拥有了一种更深邃的思考。

每个角色都不是无用的,相反他们都是有血有肉,而不是为了让乔尔跟艾莉继续冒险的工具人。

这种仿佛体验乔尔跟艾莉这一路冒险的情感代入,才造就了《最后生还者》让人回味感动的故事。

这也是其他的艺术载体、例如电影、书籍、音乐都没有办法做到的事情。

因为只有在游戏里面,玩家才能够真正融入到那个世界里面跟各个角色产生交集。

有一部分的玩家在体验之前,还觉得这么多游戏媒体都给满分可能有一些夸张了。

但在亲身体验玩过之后,则改变了这样的想法。

它就是值满分评价!

不过除了对游戏的赞誉跟感慨之余,同样不少体验过游戏的玩家,对于这个故事又有了不同的看法。

游玩的时候,大多数的玩家都是一个念头,那就是救出艾莉。

可游戏结束后,却也让一些玩家有了新的思考。

当然这是很正常的事情,就如同看片的时候你不会去想太多,只有一个念头冲就完事了。

可看完之后,之前的冲动逐渐的消退。

这时候你就重新进行审视与批判,会觉得这个姿势跟剧情怎么这么傻缺?

这个女主怎么这么丑?牙齿都不整齐!

同理,在游戏通关后之前游戏中的情感共鸣慢慢消退,不少的玩家也在思考游戏中对于人性还有世界的描绘,以及这个结局到底正确与否。

由此也是引发了不少玩家群体间的争议。

(本章完)

第606章 被陈总算计的明明白白!(求订阅月

到底是拯救一个小女孩,又或者是留下拯救世界的希望。

网上许多玩家也是对此不断的争吵。

毕竟如果按照传统的故事情节来看,更可能出现的事情,那就是艾莉牺牲了自己从而拯救了世界。

可是在游戏里面,玩家却完全没有办法选择,这也让一些玩家体验之后有些‘颇词’。

‘话说最后为什么一定是乔尔自私的将艾莉从火萤救出来呢?’

‘同样,我觉得或许做成给玩家开放选择结局可能更好,毕竟从艾莉的角度来看,其实她也是想要能够改变这个绝望的世界。’

当然更多的还是反对的玩家。

‘一群人闲得蛋疼,真要是乔尔让艾莉牺牲,那我要喷死陈旭!’

‘没错,按照你们所说的这个结局,那可太变态了,除了编剧的自我感动,看不出任何的效果。’

‘+1,现在说什么结局太自私,如果真的让乔尔或者艾莉牺牲,那估计到时候你们又要反过来喷了。’

玩家分成两个阵营各抒己见,不过显然是反对的玩家更占上风。

相关的主题贴子的争论,一直持续不停。

在短短一天之内就积攒了近万条帖子,玩家们互相之间争执不休。

但就在这时候,许多玩家始料未及的事情出现了,那就是陈旭竟然还公开在官博上面回复了这个问题。

甚至不仅仅是让玩家意外,包括媒体跟业界的游戏设计师,同样也将目光投入了过来。

因为在官博上面,陈旭竟然还介绍了《最后生还者》中关于互动点的特色。

‘有一部分的玩家在讨论,为什么最后不能是艾莉牺牲自己拯救世界,在这里我想说的是从一开始《最后生还者》的结局其实都是注定了的。’

‘不存在说最后给予玩家的选择,又或者是其他的理由,例如最后火萤的那些个医生凭借简陋的设备,能否制造解药。’

‘这些只是一种对于后续剧情的幻想而已,真正决定一切的那就是游戏中乔尔的性格。’

‘在拟定好乔尔的人设后,就注定了《最后生还者》的结局只有一个。’

‘首先是游戏中乔尔的人物设定,如开局序章莎拉的剧情,除了建立玩家的情绪,通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情,更重要的是展现出乔尔对于女儿的关心,还有自私。’

‘在序章中汤米开车载着乔尔跟莎拉,中途遇到了有人求救汤米想要停车救人,而乔尔则是极力反对。甚至要求汤米直接开车冲过人群,只不过汤米拒绝了,并且在抵达匹兹堡的时候通过对话可以得知乔尔曾做过猎人,这也是他跟汤姆分道扬镳的主要原因。’

‘这是为了让突出乔尔的利己跟自私面,而后就是很重要的一个点了那就是泰丝的牺牲’

‘那如何让乔尔选择护送艾莉呢?那就是乔尔是一个不关心世界如何,只关心自己所重视的人。’

‘曾经的莎拉跟后来的泰丝都是如此,所以在小镇中面对比尔提到泰丝的时候,乔尔才会发飙。’

‘而这样的设计,还可以更好的让玩家能够借助泰丝的死,而理解乔尔对艾莉的严苛。’

‘这些性格的铺垫就已经决定了后面的发展,同样还有艾莉的剧情也是如此,如何让艾莉跟乔尔产生情感的链接?那就是相互依靠。’

‘一开始的乔尔在被艾莉所救后开始慢慢认可她的能力,让其从陌生人的关系渐渐变为信任的人,并且和自己死去的女儿的影子慢慢重合。’

‘而艾莉也同样如此,一直以来艾莉都是被抛弃的,从隔离区辗转到火萤再被火萤的马琳抛弃给了走私客的乔尔,一路上的情感建立让艾莉将乔尔看做了自己的父亲。’

‘接着乔尔受伤,让他们关系从保护到被保护,再变成了相互依靠,至此艾莉与乔尔的情感也被提到新的高度,所以最后只会有看似这“违背正义’的一个结局,而不会有第二个。’

‘除非在某个平行世界,乔尔跟艾莉的人设完全崩塌,才可能出现所谓的正义结局。’

………………

看着陈旭的这一大段话,不少的玩家也都是惊讶。

因为这还是第一次陈旭这么正式的进行了回答。

甚至还对游戏的设定跟目的,进行了分析与解剖。

尤其是业界的设计师,更是惊讶无比。

虽然细的方面没有说,可陈旭的这一席话,却也是将《最后生还者》重点跟特殊点给全部讲出来了。

完全是告诉了所有业界的设计师,《最后生还者》到底为什么能够取得成功了啊!

不过对业界设计师的惊讶,陈旭倒是并不在乎。

因为有些东西知道了也没啥用。

就如同前世《塞尔达传说:旷野之息》在大获成功之后,于游戏开发大会上其总监藤林秀麿与米津真,更是详细的介绍了野炊的引力,三角法则与三把尺的地图设计定律,然而依旧也只有一个野炊。

但游戏业界的设计师关注的是《最后生还者》到底依靠什么而成功。

游戏的交互特色,到底是怎么设计的。

可普通的玩家,除了因为陈旭的回答而欢呼雀跃之余,更是将目光与注意力转移到了另外一个点。

那就是这刀子果然是专程奔着玩家去的啊!

在各大社区论坛上面,没有多少玩家讨论结局的事情了,大家的话题都转移到陈旭了身上。

“卧槽我就说!陈旭肯定是故意的!什么叫爱的战士,这就是爱的战士,看看这叫什么话?【通过莎拉之死带给玩家足够的伤感情感冲击,迅速直击模式的剧情】,合着这是专门奔着我们来刀的,有备而来啊!”

“+1,还有泰丝的死也是如此,这被陈总算计的明明白白啊!”

“我只能说玩不过陈总!”

伴随着陈旭发出的这一条官博,无数玩家也是纷纷感慨。

至于陈旭?

发完这一条官博后就在也没有动静了。

毕竟这时候还是装个死比较好。

至于玩家骂?骂一下就骂一下吧,骂完记得买就行了。

(本章完)

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