第53章 《血腥科学家》

病院内,静谧无声。

幽长的过道上,昏暗一片。

显然,这里照不到阳光,且也没灯光。

所以即便是白天,看起来也跟入夜差不多。

随着一阵清晰的脚步声,孟舒等人,出现在了这条过道上。

“看来那些过来打卡的人,也只在大厅逗留啊。看看这过道,没什么垃圾,说明很少来。”

孟舒看着只有灰尘的地面,扬起嘴角说到。

李先生一听,点头迎合。

“毕竟那里离大门就几步路,相对安全些。这里白天都有些暗,不敢来也是正常的。就像我,让我一个人来也不敢啊。”

李先生的半开玩笑,让这静谧的环境多了点活跃性。

“这一条过道,差不多有30多个病房,其中不包括医护站和医生办公室。在过道尽头那里右转,对面还有一条跟现在一样的过道。而且”

李先生来到一扇带有观察窗的门前,用脚轻轻蹬开。

顿时,摩擦的吱呀声响彻而起,在死寂的楼道中回声连连。

夏念珍等人打了个寒颤,在这一刻,他们觉得原来开门声也可以这么让人讨厌。

孟舒和李先生倒没注意这些,后者接着开口。

“.每一间病房,空间都很大,相当于现在的学校8人间宿舍。像这样的病房,整个医院差不多有,我算算,有960多间。”

听到这句话,孟舒露出了满意的表情。

他走进病房,打量了一下,点了点头。

“这规模,做病房来说,很合适。但做豪华酒店客房的话,还是有点小了。”

说着,他望向了门外的夏念珍,结果发现她双手环抱,有神色不安,表情还有些紧张。

这妹子.胆也太小了.

孟舒摇了摇头,朝着她轻声询问。

“念珍,做场景的时候,可以把这些房间的内部空间扩大一些,尽量把里面弄得豪华好看。对了,不用完全复刻,现在每一层楼有240个房间,有点多了。在游戏里,你改为20间房就行了,间距尽量弄大一些,每一层的走廊也规划一下,给人一种有很多路线走的感觉。”

夏念珍听到老板的话,连连点头。

“好的我明白。”

看完了病房,几人随着李先生继续深入。

越走,越是感到凉意侵身。

明明外面太阳高照,烈日炎炎。

里面却感觉不到有多热。

甚是诡异。

“嘶这里乌漆嘛黑的,也还好是白天,我们有这么多人。要是到了晚上,谁敢来这里啊。也就几年前那个主播了。”

邱元打量着周遭的环境,随口吐槽。

夏念珍表示对的不能再对了!

她可以接受在游戏里来这种地方探险,但在现实?

Run!

“别说晚上了,我现在都些心慌,一想到这里死过人,我就”

孟舒听闻后,拍了拍她的肩膀。

“别多想,这世上没有乱七八糟的脏东西。”

夏念珍知道这是老板的安慰话,但还是不免心中慌意。

孟舒和李先生并排而行,很喜欢这里的氛围。

可惜,玩家在游戏里是无法体验到的。

因此,他只能通过光影滤镜和音效来把氛围感衬托出来。

逛完了一层左边走廊,众人回到了满地垃圾的大厅。

右边已经不需要去了,因为跟左边是对称的。

现在,整个一层的结构他已经知道了。

从大门进来,首先就是大厅。

而大厅左右两边是差不多百米的过道走廊,且遍布30多个房间,共四条过道。

楼梯后方还有两条过道走廊,与大厅这边是相通的。

所以光一层,就有120个房间。

大厅的楼梯,一条通往二层,一条通往地下室。

根据李先生的解释,地下室是机电房,是整栋病院的发电源头,并不是什么流传的停尸房和人体实验室。

所以孟舒等人下去走了一圈,并无特别。

待回到大厅后,几人又去了二层。

在这里,墙上的涂鸦,更少了。

显然来这里打卡的,基本都在1楼,且集中在大厅那块。

其实不难怀疑,毕竟女尸事件,就发生在2楼的卫生间里。

所以能到2楼来的,都是胆子大的。

二层,与一层没什么区别。

甚至连命案现场,他也去看了下,也就那样。

所以三四层就不需要上去了,毕竟结构都一样,看不看无所谓了。

接下来,就是谈谈两天的拍摄权,且无后续追责的问题了。

另一边,技游网络。

此时5楼的会议室内,跳跃工作室的负责人杨应,正准备向安总和其他工作室负责人演示他们组的恐怖游戏。

自从上次通牒下来后,拿到开发资金的他们,就集合全组之力,将《战火》这款FPS射击游戏回炉重做。

经过剧本重构,设定大修,模型全改等加班加点工作后。

游戏终于出了一个演示版本!

而安总在得知消息后,直接召集了其他工作组一同观看。

并在这场会议开始前,他就明确表示希望大家踊跃发言,提出自己意见,来将这款即将打入市场的恐怖游戏完善起来。

当人都坐好后,杨应开始了。

“我们组自上次的主打产品《密林惊魂》市场失利一事想必大家都已经知道了。”

“这次的失败,主要是因为我们没有做恐怖游戏的经验造成的,所以我们没有什么好说的。”

“之后,我们与安总进行了讨论,并且公司也愿意提供一个重来机会。”

“那就是研发新的游戏来重新打入市场,同时经过《密林惊魂》的开发后,我们组有了恐怖游戏开发经验。因此,安总相信我们跳跃工作室,并把重任交给了我。”

“在这里,我要感谢安总给予的这次机会。谢谢您,安总!”

杨应起身,朝着安总的方向深深鞠了一躬。

会议室顿时响起一片掌声。

安总也露出了笑容,很享受这种感觉。

不过诺大的会议室里,显然不是所有人都真诚表现。

其中就有几人面露不屑,心中认为这是个开场马屁。

毕竟当着这么多人的面吹安总,可以让他脸上有光。

但即便如此,鼓掌还是要的。

所以会议室响起集体掌声。

很快,在杨应的点头中,掌声渐消。

投影屏上很快就出了新游戏的菜单界面。

由于是个演示版本,因此非常的简陋。

杨应随后又打开了个PPT,开口说明。

“如今的游戏市场当属FPS最炙手,各大公司做的游戏都离不开这种类型。所以我们的新游戏自然也是这个类型。可以说,我们的新游戏,就是‘恐怖’+‘射击’的创新游戏。”

众人愣了一下,随后掌声雷动。

听到这话,会议室中许多人都开始有些期待了。

而安总,也微笑点头。

很是欣慰他的市场眼光能力。

能够把当红的第一人称射击游戏和新起的恐怖游戏相结合,实在是一个不错的创意。

这可是连那个什么暗黑森林游戏都没做到的事。

虽然游戏中也有枪械,可它的视角是上帝俯视角。

因此,并不算在第一人称射击游戏里面。

而之后的打牌跟那个脸什么的新作,虽说是VR,也是第一人称。

但都不能攻击,所以也直接排除了‘射击游戏’的范畴。

可以说,只要这款游戏成功。

那就是市面上唯一一款主打恐怖的射击FPS游戏了!

安总非常满意!

就看接下来的游戏玩法是怎样的了。

此时,看到安总的表情,杨应顿时感到了一种认同感。

这是来自上层领导的关注和暗赞啊!

也让他为接下来的游戏演示表现出了不一样的积极。

“目前市面上已经有三款很火的恐怖游戏了,因此,我们的这款恐怖射击游戏,想要吸引到消费者的话,就必须一鸣惊人。我和几位同事讨论了一个晚上,最终认为,游戏的名字首先要凸显个性和霸气。”

“所以,我们这款恐怖射击游戏的名字,暂定为”

杨应顿了顿,看着会议室的其他人,笑了笑。

“.《血腥科学家》”

(本章完)

第54章 技游的新游戏

血腥科学家?

众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。

“什么题材的游戏?”

人群中响起一道声音,带着好奇。

“宇宙太空题材。”

杨应回应到。

他还没有选择开始游戏,而是点开了一份PPT文档。

他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。

目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。

同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。

此时,人群中另一个人也开口问道。

“那这游戏的美术应该很宏伟吧,毕竟发生在外太空,什么空间站,外星风光,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”

顿时,这句话让会议室的人开始交头接耳起来。

觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。

但杨应却摇了摇头。

“公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。你们说的外星风光和空间站之类的,不会实现。”

“确实,游戏发生在宇宙。但考虑到时间成本问题,我们不打算去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面活动即可。宇宙的宏伟壮观,与游戏的重点不同,所以不会这么做。”

“不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”

杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。

“游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”

“而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完FPS的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”

“所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”

听到这个解释,会议室的人神色各异。

心中各有不同想法。

不过这是别的组的决定,他们也不好说什么。

索性先看完游戏演示。

杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。

随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。

映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。

接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。

不过里面躺着的人却毫无动静,一旁的生命指示器上也是毫无起伏。

显然是死亡了。

但其中一个人,却在这时候,睁开了眼。

下一秒,场景转换为了第一人称。

杨应动了动鼠标,界面也跟着移动,表示已经可以操控了。

“剧情我来简单说一下。时间发生在未来2050年,一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站参加科研工作。但在航行路上,被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。其中只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时作为科研人员的他,发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名保卫人类的战士。”

杨应讲完后,会议室再次鼓起了掌声。

但很快,好奇的声音响起。

“咦,可是这样的话,那也只是一款普通的射击游戏,顶多是加了点外星人元素。如果是恐怖游戏的话,那恐怖在哪呢?”

“说得好!”

杨应顿时点赞,开始操控人物。

“这个问题,我们讨论了很久。我们是恐怖射击游戏,所以要满足两个元素。一是射击时的爽快感,二是恐怖的惊悚感。但在前期,我们花了很多时间都没能完美融入这两个元素,因此在不断摸索。后来,终于想出了一个两全其美的方法!”

杨应点开了PPT,翻到了外星人的设计页上,给大家展示。

众人一看,顿时觉得这些外星人的设计很是怪异。

有圆坨坨像个肉球的,有身材妙曼但脑袋丑陋的,还有类似机械一样的蜘蛛怪。

总之,这些外星人,看不出恐怖在哪。

杨应看着会议室众人的表情,笑了笑,继续开口。

“一,将外星人做的怪异扭曲,给人视觉上的恐怖。当然,这里是设计稿,所以可能感觉不到恐怖,得配合游戏氛围才行。二,面对这种怪物,玩家可以拿起枪械宣泄子弹和恐惧。这样,可以让玩家有一种如释负重的感觉,给玩家一个亲自战胜自己恐惧的机会。”

“现在,来我们来看看游戏的恐怖之处吧。为了让玩家更快的适应游戏,我在一开始就安排了个高能。”

说着,杨应开始操控主角走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊。

这里,没有岔路,只有一眼望去的尽头,以及尽头处的左右通道。

会议室的人都睁大了眼睛,想要看看所谓的高能是什么。

而杨应也直接向尽头走去。

随着距离的渐渐逼近,诡异的音乐也冒了出来,在会议室里回响。

而在即将来到尽头处时,突然,高能出现。

一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体猛的横穿而过,再配上突然响起的巨大音效。

这一幕,着实把毫无防备的会议室最前排的人给吓了一跳。

然后纷纷赞叹起来。

“我去,可以啊这个。”

“不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”

“那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”

“很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出VR游戏。不过这个套路用在PC上还是很有效的。”

听着大家的点评,杨应心里很是满足。

他看了一眼安总,虽然没什么表示,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。

所以,他开始继续演示。

“我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很聪明,在《21点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这根本不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”

“所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经害怕了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要报复回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”

“想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死伱。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”

言毕,会议室再次响起掌声。

还有一些附和的声音。

“看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”

“希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块地盘,给公司增点光!”

“我觉得玩家一定会喜欢这款游戏的,又是恐怖,又是射击,玩家还能用枪械解决这些长相恐怖的外星人,消除自己的恐惧,达到庆幸的感觉。好,很好!”

听到同事的称赞,杨应心中松了口气。

此时,安总站了起来。

整个会议室立刻安静了下来,齐齐望向了他。

但安总却只是点点头,朝着杨应竖起了个大拇指。

“不错,加油,有问题,可以和别的组沟通。”

接着,他又看了一眼会议室的众人,吩咐出声。

“你们也是,尽量帮一下杨工的跳跃组。这款游戏公司给予了很大的厚望,我希望你们能够抽点时间出来帮一帮杨工。”

“这游戏叫《血腥科学家》是吗,行,我记住了。好好做,好好打磨,这个恐怖游戏市场,我们技游,也要!听明白了吗!?”

会议室的各组成员面面相觑,接着异口同声。

“好!!”

(本章完)

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