277.第275章 跟自己和解

第275章 跟自己和解

当蔚蓝的故事被彻底整理了出来,历经千辛万苦才通过这个游戏当中各个关卡的玩家,映照着游戏剧情,突然恍然大悟。

各大游戏论坛也掀起了全新的讨论热潮、

“这居然是一款讲述对抗抑郁症故事的游戏?我靠,当时玩的时候太上头了,根本就没怎么关注剧情。”

“有没有一种可能,塞莱斯特山只存在于玛德琳的幻想当中?

所谓爬山的过程,就是玛德琳自己在对抗抑郁症的过程?”

“所以,我们在爬上当中遇到的那些阻碍,那些困难,实际上就是抑郁症患者们所面临的心灵困境。

真没想到,能够通过一个游戏去切身感受到抑郁患者内心所面临的那些挣扎。”

“说塞莱斯特山是假的倒也不必,至少西奥、奶奶都是真实存在的人物。

也正是因为有了这些人的帮助,玛德琳最后才能成功的跟自己和解,选择接纳自己的不完美,最终成功登上山顶啊。”

“要我说蔚蓝最牛逼的地方,还是故事跟游戏流程的完美契合吧。

就是在这爬山的旅程当中,我们玩家也能切身感受到玛德琳本人的那种挣扎,她所面临的困境。

说真的,在第六章玛德琳一次又一次的冲向坏德琳的时候,简直就是整个游戏的大高潮。

我玩了以后完全不想停,一直到最后成功登顶,那种满足感真是无与伦比的爽快。”

“玛德琳以为自己只要能够登上塞莱斯特山,就能够彻底的抛弃自己的负面情绪,彻底的从抑郁症当中摆脱出来。

但就在即将登顶之前,她却被坏德琳推下了山底。

奶奶其实说的很对,玛德琳只有跟自己和解才能够登上山。”

“真的,最后两人合体爬山的过程当中,内心畏惧的居然是坏德琳,她担心要是失败了她们会怎么办。

但玛德琳说她也能接受的时候我真的哭死了。”

一个游戏最终能够带来一种怎样的影响,除了由游戏本身的质量所来决定之外,玩家们的体验、感触,也将是升华的一环。

《玩蔚蓝有感:或许我们都应该跟自己和解》

《蔚蓝:抑郁症患者的自我救赎之路》

《每个人都应该去试一下蔚蓝,至少也应该云一下剧情》

无论是游戏领域的自媒体博主,亦或者只是单纯爱这款游戏里到骨子里的玩家,都开始用自己的理解,去解构着蔚蓝。

也正是在这个过程中,他们自己也在被蔚蓝解构。

为什么要登山?因为山就在那里。

也正是当全网都在讨论,有关初心这个全新游戏在艺术性方面的巨大突破,以及在人文关怀方面的成就的时候,却还有一小部分游戏自媒体人,开始另辟蹊径的去宣传蔚蓝。

《蔚蓝:用游戏音乐映射心理空间》

“蔚蓝,初心由近期发布的一款平台跳跃类动作游戏。

相较于她可爱的画风,女主说话间喜欢嘟嘟囔囔的可爱音效,游戏本身所讨论的内核却无比的严肃,心理疾病。

无论是女主玛德琳本身的抑郁症,亦或者游戏当中那些浓墨重彩描写过的配角。

如酒店老板奥希罗的焦虑症,西奥的微笑自闭症……

这些人都有或多或少的心理问题,命运让他们聚焦于塞莱斯特山,并且由此开始了一场心灵之旅。

玛德琳曾经和西奥聊过这座山存在的特别之处,或许,这座山本身就是他们心理情况的具象化。

正如我们在游戏当中体验到塞莱斯特山的难度,在生活中,当玛德琳等人在面对心理疾病当中所遇到的困境,只会比我们在游戏当中的挑战更加的艰巨。

而对我而言,游戏的音乐也异常清晰的具象化了这些负面情绪的冲突。

清晰到令我不寒而栗。

……

在游戏第四章的末尾,玛德琳跟西奥一同乘上缆车,可突然的故障却引发了玛德琳的恐慌。

Anxiety(焦虑).mp3

正如这里背景音乐的名字一般,尖叫着的合成音从四面八方如潮水一般逼进,填满脑海。

并且逐渐吞没代表着玛德琳的钢琴音。

可随着西奥教会我们的呼吸的办法,这声音也开始逐渐的慢慢退去。

这段音乐的写实程度着实让我震惊。

可实际上,除了这首曲子,蔚蓝的音乐也无时无刻不在刻画这种与负面情绪的博弈。

当然,也不同于像刚才那样用夸张的音响效果填满整个空间,蔚蓝的音乐更多是层层递进的。

在平静的表达出主题的同时保持着一贯的优美。

在严肃的主体与优雅的姿态之间维持着一种微妙的平衡。

但玩过游戏的我们都知道,蔚蓝的音乐,是会随着游戏的推进而逐渐变化的。

……

比如在游戏的第二章当中,当坏德琳从镜子当中逃出来的时候。

原本漫步般的琶音加上了一层稳定的鼓组,而当女主靠近自己的阴暗面,音乐则压上了一层厚重的低音。

而当我们到了篝火前面面对坏德琳的时候,象征着女主的主题旋律被换成了阴暗的小调版。

形成了独属于坏德琳的主题旋律。

再来让我们听听跟坏德琳BOSS战时候的音乐。

伴随着急转直下的琶音,坏德琳的主题旋律在左右声道之间切换,就好像紧贴在背后一样让人脊背发凉。

而那翻滚的低音也象征着女主的焦虑。”

……

第三章,酒店老板奥希罗的焦虑来源于酒店经营失败的自卑,而这种焦虑在女主的善意帮助之下愈演愈烈。

在音乐中这段表现为,随着我们帮他打扫混乱的酒店而层层叠加的乐器和逐渐狂躁的鼓点。

……

到了第五章,古老的神庙则是更具现化了女主的抑郁。

抑郁的和弦在偌大的空间当中不断回荡,不断重复的气泡声仿佛对应了女主对于抑郁的描述。

就像是沉入大洋底部一般。

……

在第六章,哪怕是死亡,游戏的音乐也没有结束。

就好像我们刚刚不是死了,只是遇到了一点小小的障碍一样。

仅仅只是一秒钟的延迟之后,我们便继续开始飞奔。

……

是的,蔚蓝的音乐在倾诉着女主的情绪,而我也被她的情绪感染。

在属于她的音乐里,我想必也会陪着他们,掌握更多的游戏技巧,去到更高更远的地方。”

如此用心的视频,只是在发布后的第二天,就高挂在小破站首页,并且拿下了百万播放。

而在热评的第一条,大家的网络嘴替也是说出了无数让玩家感到共鸣的心声。

“UP主把游戏的画面,剧情和音乐结合在一起,讲述了游戏的内核,让我特别地感动。

把鼓点的变化,调性的变化,还有作者独白的倒放,死亡时的音效等彩蛋设计和故事的剧情结合在一起,这么多细节都一一挖了出来,解说很专业,也很有深度,真的很认真很认真了。

虽然我不玩游戏,但是通过这个视频也能感受到作者想传达的,和玩家所感受到的情感共鸣。”

“蔚蓝的音乐真的有种神奇的魔力,当你听到那段音乐时,玩对应章节时的那些情感、环境、受虐的痛苦就又回来了,又被重新带入到那时的剧情中。

即使你根本没有打开游戏,但你眼前浮现着那时的画面,就好像在回忆中重新玩了一遍。”

当然,除了一些正经的回答,网络上自然也少不了玩梗的人。

“这游戏,压根就是致郁游戏,从入门到入坟,手残到手断。

毁电脑毁键盘毁手柄的极佳武器,钱包减肥的最优方案,玩家易燥易怒易自闭的完美催化品。

说到这里我想问一句,这游戏很难吗?”

“它不是难不难的问题,它真的是很特别的那种……”

但蔚蓝的旅途真的到这里就结束了吗?

当然没有。

当无数感性的玩家,被蔚蓝那令无数人为之动容的剧情所拉入坑,并且死了好几千次才成功突破游戏的第七章。

也就是玛德琳与坏德琳通力合作爬到了塞莱斯特山的山顶的那一刻以后,他们这才发现,这仅仅只是一个开始。

众所周知,自从洛总开创类奥日这种游戏类型开始,隐藏房间,收集品,就是他游戏当中近乎必不可少的元素。

蔚蓝当中,自然也存在着许许多多能够让玩家充满挑战的收集品。

比如草莓,比如蓝心,比如某个神秘的有着红蓝两色块,节奏交替闪烁的小房间当中的一盒磁带。

而当玩家们成功获得那盒磁带当中,游戏的B面也会随之开启。

不少自信满满的,觉得自己已经爬到了塞莱斯特山山顶的玩家们,兴致勃勃的闯进游戏第一章的B面当中。

正打算好好的展露一下自己刚刚“学成归来”的精湛技艺的时刻。

他们却傻眼了。

死亡、复活、重来。

当手柄严重磨损,手指隐隐作痛,眼前昏天黑地的玩家抬起头来。

意识到自己是在跟一个怎样的对手做斗争的时刻。

无数玩家怒声高呼:

“这是特么的第一章?怎么特么的比第七章还难啊!”

“以前有人跟我说蔚蓝这款游戏入门还挺简单的,我还不信,现在看到这个1B,我信了。”

“只要肝不死就往死里肝!刚刚接触蔚蓝的时候不也感觉难得一批吗?

后来还不是一点一点的征服了塞莱斯特山?大不了多死一点。”

“多死亿点是吧?”

但不得不说,玩家之间亦有差距。

玩蔚蓝的人,只有一部分成功的打完了整个流程剧情,也就是1-7A。

而打完了主线流程的的玩家当中,同样也只有一小部分人打完了游戏的整个B面。

正当这些人以为这就是游戏的终末的时候,第八章横空出世!

此时的故事已经来到了一年以后。

重新回到塞莱斯特山的玛德琳再度遇到了婆婆,在对去年登顶的回忆当中,玛德琳也被婆婆带入了一个洞窟之中。

这个洞窟能够通向山之心所在的位置,但山需要足够的水晶心才能够解锁。

第八章的剧情方面没有什么太大的波折。

但全收集玩家们都知道,他们有难了!

全新的冰火两重天机关,又是让无数平台跳跃忠实爱好者狂喜。

而在成功的击败第八章的A、B面之后,游戏的C面又出来了!

蓝心、红心、黄心。

而在这个过程当中,无数技巧也被玩家也开发了出来:

充能大条、兔子跳、无体力上墙、狼跳……

也由此,蔚蓝玩家们迎来了最后的终末,第九章。

[再见]

奶奶死了,玛德琳甚至没有参加这个一直以来都在帮助她鼓励她的老人的葬礼。

但她坚信着这座山的特殊力量,那个贯穿了整个游戏始终的蓝色小鸟,就是奶奶的化身。

于是,史上最难抓鸟游戏拉开了帷幕。

“比C面都特么难四五倍的终极大爹!”

“欢迎来到地狱!”

“新手教程结束!游戏正式开始!”

光是看到相关视频上的弹幕,都能体会得到,这游戏的难度究竟是有多么变态。

但成功通关之后,你会发现,在安置游戏存档的那个明信片界面。

独属于你的明信片上,有象征登顶的旗帜,有蓝色的飞鸟,有红心的印戳,有磁带,有红心。

这带来的成就感简直是无与伦比的。

网络上也开始有人讨论,空洞骑士跟蔚蓝相比,究竟哪个更难。

有人说是苦痛,有人说是蔚蓝。

反正两边也是比了白宫比A面,比了B面比苦痛,最后甚至连四锁五门之类的东西都搬了出来。

但两个游戏都玩过的大佬还是有人出来说了点公道话的。

蔚蓝的跳跃手感跟空洞根本就不是一个东西。

蔚蓝这款游戏的惯性是非常强的,但空洞没有这个影响因素,而是一个类奥日游戏比平台跳跃根本没有必要。

更何况,蔚蓝这款游戏难道就没有什么像是无伤四锁五门一样的终极挑战了吗?

当然存在的。

一命202。

一条命,成功拿到这个游戏当中的所有草莓。

不过,反正这两个成就都不是什么正常人类能够完成的挑战。

普通的玩家看看就好了。

“只能过A面的我,选择跟自己和解何尝不是领会到了这游戏的精髓呢?”

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谢谢大家~

(本章完)

278.第276章 热度都被抢了

第276章 热度都被抢了

蔚蓝这款游戏,最终还是告别了发售时候的超高热度,逐渐迎来了平缓期。

不过,也正是因为难度太高的缘故,饶是“初心精品。必属精品”这样的头衔,也仅仅让它在一个月之内堪堪突破了两百万销量这个门槛。

就跟投入相比,肯定是大赚特赚了,但相较于之前初心所有投入与产出之间的巨大比例的游戏来说,蔚蓝还是不免引来了一阵非议的。

但这种非议很快就会被战斗力极其强大的蔚蓝玩家给按下去。

“蔚蓝的难度毕竟摆在这里,你拿那种商业化的作品跟蔚蓝比较也太不公平了一点。”

“蔚蓝还是很喜欢的,不过还是等打折再入吧,总感觉原价入了会在游戏库里吃灰。”

“蔚蓝本身就不是那种适合所有人的游戏,能有这个销量还有啥不满意的?

也就是洛总之前出的所有游戏实在是太能打了。”

不过,这一切跟洛白都没有什么关系。

游戏做出来了,游戏开发者所能做的。

除了修复BUG,以及日常的维护工作之外,剩下的也就是大打折扣冲冲销量,以及在一些特殊的日子做点活动了。

每一个游戏到了玩家的手上,那就是他们自己的财富。

他现在手头上还有不少游戏排着队在那呢。

在接受了来自大管家肖葳蕤的汇报之后,洛白该签字的签字,该拿主意的拿主意。

倒是来自唐云鹏的一则电话,让他按部就班的工作有了一点涟漪。

“洛总,目前游戏的制作已经差不多来到了尾声,剩下的就都是优化工作了。”

洛白明白老唐的意思,《赛博·聊斋》这个项目,也正式到了见真章的地步。

不过酒香也怕巷子深嘛,总不能游戏这方面辛辛苦苦憋了快四年,在宣发这一块拉了胯吧?

老唐笑的有点促狭,但意思洛白知道,无非就是想让他帮忙站站台。

蔚蓝又一次的大获成功,毫无疑问延续了其本人一贯的神话。

自初心目前流出的所有游戏来说,无一不是精品,哪怕是商业上存在缺陷的旺达与巨像,在对整个游戏行业的领导方面,在游戏的艺术性方面,都是获得了世界级别的赞誉的。

如果有他的站台,先不说可能减少的非议。

非常直观的,仅仅对于销量的一个促进作用,就是史无前例的大的。

但这种事情其实不太好开口。

一款游戏上市,究竟能不能得到玩家们的欢迎,这种事情是很难说的。

游戏质量并不是唯一影响的指标。

一般来说,业内很少会有像洛白这个级别的游戏开发者去给一个游戏站台。

毕竟这种事情预测对了没有什么好处,万一褒姒那就是名声扫地。

“老唐,这还有什么不好意思的?游戏也是我一路跟过来的,游戏的品质我也知道,是金子到哪都会发光。

我没道理不给你站台的。

不过,无论是聊斋这个题材,亦或者是你构筑的这一套国风浓郁的‘赛博’世界,究竟会不会有国外玩家买账。

这还是一个未知数。

万一最后遇上了什么滑铁卢,也别急着气馁行吗,反正初心的大门随时为伱敞开。”

虽然洛白自己对老唐做的游戏的确还很有信心。

毕竟是能够让他一个常年电子ED的家伙也一口气打了十几个小时不带停的游戏。

不得不说,洛白心里也知道,跟系统一路走来这么些年,你说随着能力的增长对系统的依赖少了是真的。

但系统永远都是洛白内心深处那最大的压舱石。

初心目前做过的所有游戏,全都是前世经历了市场考验,在玩家的口碑当中杀出来的游戏。

《赛博·聊斋》这次,却是头一遭。

是他、老唐、老邹,还有《赛博·聊斋》整个制作组,无数游戏开发者的心血。

心里真的不虚,完全是假的。

但为了自己那点晚节,就完全不闻不问,这事洛白干不出来。

他心中的得失心理还没这么浓。

只是电话那头,老唐还没有说话呢,反倒是听到了一个熟悉的声音。

“洛总,这游戏都还没开始宣传呢,你就盼着游戏死掉来挖我的人,这可不太厚道啊。”

洛白只是勾起嘴角:

“马董,我这人你也知道,一向未虑胜先虑败,万事只图一个小心。”

“洛总就不要在我面前装什么小绵羊了,当年你那副样子,哪有什么万事小心的模样?”

“那不是马董的手段实在是太过高超,我也只能以命相搏嘛?”

跟马斌这人聊天还挺有意思的。

两人在电话里相互吹捧了一阵,洛白也是言归正传:

“如何,马董这次打算玩多大?”

天星这次究竟能够投入多少钱到《赛博·聊斋》的宣发当中,洛白也是非常好奇呢。

“倾尽全力。”

马斌轻飘飘的一句话,却让洛白眉头挑了一下。

众所周知,天星等一众国内大厂的主要营收项目,还是手游、网游。

依照马斌这个想法,要是有手游这个规模的资金去宣传网游,那场面可海了去了,这场面洛白还真没见过。

“玩这么大?”

洛白有些惊叹。

“退休之前也想疯狂两把。”

马斌轻笑着说道,

“更何况,你这个不败神话都敢玩一把,我有什么不敢的?”

退休之前啊……

洛白微眯双眼,时间一下子过去这么久了啊。

沉默了刹那,洛白也是简短的嗯了一声:

“单机这个领域,天星还没有玩过吧。

我并不推荐天星像是宣传手游那样的去宣传《赛博·聊斋》,这么弄动静太大。

要知道,宣发过度,肯定会导致单机玩机的反感。

游戏鄙视链这玩意你也是知道的,宣发的太狠了,会让相当一部分玩家甚至连尝试都不愿意尝试一下的。

宣发单机游戏,最主要的还是从口碑方面入手,通过引导玩家的口口相传……”

马斌一言不发。

这方面,洛白才是专家,可以说,目前整个炎国没有比洛白更懂这玩意的了。

他只是耐心的听着,时不时的还看向一旁的唐云鹏示意他做好笔记。

唐云鹏也是一脸的凝重,是生是死,就看这一战了。

这边说到兴头上,洛白也有点意犹未尽,而后有些可惜的说道:

“其实,还早点预热放点大家感兴趣的东西出来会更好。

只要游戏质量过关,配合上国风元素,肯定能够掀起一波讨论热度。

不说能够让所有人都期待,至少也要给大家留下一个‘存在这个游戏’的印象。

这游戏都快发售了,才想起来宣传,无论是口碑的发酵,还是传播效应都要差点。”

这边马斌刚想来句“你特么怎么不早说”呢,那边洛白倒是补丁打的飞快:

“也不太好,之前《赛博·封神》纯纯的诈骗作品,游戏放出来玩家有没有兴趣不知道,肯定会迎来一片群嘲的。

在这样的情况下还拖一年半游戏就直接废了……

就这样,优化半年之内完成,半年的时间刚刚好。

还可以买点水军直接开喷,尽量的跟普通玩家站在对立面反向宣传一下。

半年之内出游戏,到时候游戏质量直接让大部分人无话可说,口碑逆袭直接掀起一波大热度……”

听着洛白那边的嘟囔,唐云鹏倒是眼前越来越亮。

还特么的有这种操作?

马斌倒是眼观鼻鼻观心。

初心的游戏还没有形成粉丝效应的时候,洛白这人宣发游戏的手段那真是天马行空。

天星就是当时被碰瓷的最惨的一个。

只是后来形成粉丝效应,口碑做起来之后,有所收敛的。

没想到现在心思还是这么的肮脏。

呸!恶心!

哦,宣发自家游戏啊,那没事了,多来点。

这边洛白跟老唐那边合计过后,天星的动作也是非常的快。

差不多花了一个星期的时间,一个足以令人眼前一亮的宣传片就被剪了出来。

2041年6月17日,《赛博·聊斋》第一支宣传片《道士》正式亮相!

……

宽敞、明亮,被霓虹等遍布,却又充斥着各种各样云纹、仙篆、法坛之类的事物的房间。

仅仅只是亮相的第一瞬间,就给了所有观看这个视频的观众留下了深刻的印象。

看上去分外的怪异,却又充斥着一种诡异的和谐。

“师傅,我想去外面的世界闯荡。”

青涩的独白声在背景当中响彻,可随后,一个略显沧桑的声音颇有些恨铁不成钢的响起:

“外面的世界?阿飞,在你这个年龄段有这样的想法很正常,但等你大些就会明白师傅的良苦用心。

火云宫这地方,你知道外面有多少人挤破了头都找不到门路来这里吗?”

这段对白现实的有点可怕,甚至令每一个刚刚听到这段对白的玩家由衷的生出一股厌恶感。

但这段场景持续的时间也很短,很快,耳畔又传来师傅的声音。

“快点,阿飞,出任务了!”

匆忙摘下插在自己后脑勺接口上的帅气男生终于显露真容,他套上一身闪烁着光影的道袍。

跟从一个仙风道骨如同天师一般的身影最终停留在了一一艘巨大的飞梭之前。

可当这位天师转过头来之际,全身上下近乎70%以上义体化的人物形象,还是让玩家们将“仙风道骨”这几个字咽到了肚子里。

悬浮的虚拟阵盘让人眼前一亮,飞梭顷刻之间就完成了加速,伴随着一道绝美的蓝色弧线,从轨道当中一跃而出。

此刻画面由近景拉向远景。

一座巨大的三足丹炉的孔洞处,密密麻麻的飞梭飞掠而出,划过一道绝妙的弧线。

朝着丹炉下方无数密密匝匝排列着的,如字面意思的“钢铁丛林”一般的地域之间俯冲而去。

在最后一张构图之中,以丹炉为界限,整个世界被分成了上下两半。

下方的世界、阴冷、无序、恐惧,浓墨重彩的刻画。

上方的世界,宽敞、明亮、文明自然和谐,惊鸿一瞥。

而在丹炉这一层,还有着无数跟丹炉一样,奇形怪状的各类建筑……

CG结束,游戏正式进入实机演示界面。

面前整个都不过三平米,堪堪只能放下一张床铺,所有的空间都被高度浓缩利用的小房间之内。

床榻上,躺着一个浑身都在不断颤抖抑郁的躯体。

界面上存在的各式各样的UI醒目而又鲜明。

主角阿飞,摇晃着走向眼前的躯体,在他的身前盘膝而坐。

右下角UI当中,各类阵盘不断的切换。

每切换一次,主角便在地上摆放一个形状怪异的信号接收装置。

每摆放一个全新的信号接收装置,装置与装置之间便会闪烁不同的特效光斑,最终构筑出一个神异的阵法。

整个过程发生的异常快速,等到完成所有的准备工作。

在手中USB长剑插入床前的终端之中时,伴随着绿色的传输特效,眼前的画面从逼仄的房间当中一闪而逝,转而来到一个被无数0与1所构筑的特殊世界。

而在眼前,过场动画之中,怪物朝着主角耀武扬威。

道袍之后,阵法图案熠熠生辉,而在画面的右侧,则是出现了一套全新的技能栏。

从演示当中可以看到,这些存在于虚拟当中的怪物拥有着各自对应的五行属性,而根据布阵的区别,也能够开启不同的技能栏。

击败怪物。

被怪物击败。

主角独自架势飞梭却被身后袭击,开始现实交战。

各种义体所带来的强大效果,飞檐走壁,子弹时间……

整个八分钟的视频时长,CG实机演示各占一半。

但都拿出了足够多的干货。

“双战斗系统?不是,一套战斗系统都没玩明白呢,这弄两套?乐。

步子迈这么大也不怕扯到蛋啊,褒姒了。”

“这游戏感觉还有点意思啊,至少这个美术就已经非常戳我了。

而且,一挥手就召唤出一条用虚拟数字构筑成的长河冲刷怪物的感觉超帅啊好嘛?”

“这就是好几年没有一点动静的《赛博·聊斋》?感觉像是诈骗,游戏出来以后观望一手再考虑买不买吧。”

“当年的《赛博·封神》就是一个彻头彻尾的骗局,这玩意也不例外好吧。”

这边天星也是,游戏热度还没有起来呢,就开始放出一些比较激进的抵制言论。

但比较尴尬的事情在于,情况并没有像预想当中的那样,在国内玩家群体之间吵起来,连带着启动后续的宣传动作。

反倒是宣传片直接无人关注了。

因为,国外大厂BIG BONG的新作,《繁星》已然震撼来袭!

一瞬间,就牵动了整个游戏圈子!

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(本章完)

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