第685章 正式上线(求订阅月票)

随着这一股只狼的宣传片风潮开始后,越来越多的玩家注意到这款游戏。

而后在官网上面,陈旭跟星云游戏也陆续的放出了一些新的资料内容。

游戏名以及商店界面上线,《只狼:影逝二度》。

玩家可以使用功能繁多的义手辅助战斗,手里剑、斧头、鞭炮……

此外,游戏的场景原画也纷纷曝光,包括苇名城、仙峰寺、水生村、源之宫等等……

随着越来越多的资料曝光,游戏里面的一些机制配合着宣传片,尽管陈旭没有在官方网站上面说,可却也并不算太隐秘了。

“这好像是陈总第一次做动作游戏吧?这看起来好给劲啊!”

“什么叫第一次,当初的《怪物猎人:世界》还有黑魂跟血源这些难道被吃了么?”

“怪物猎人还勉强算,但黑魂跟血源更偏向于探索跟RPG元素吧?”

“话说大家有没有感觉一种既视感?不知道是不是我的错觉,我怎么感觉这游戏,看起来有一点像魂游戏?”

“想多了,跟魂游戏的风格看起来完全不一样好么?”

“没错,从宣传视频跟资料来看,《只狼:影逝二度》这游戏很明显是倾向于动作方向的,而且游戏里的狼还是可以原地跳跃的,你看不死人还有猎人以及苍蓝星能跳跃么?”

“说的好有道理!”

“本来就是这样,不要看见体型比较大的怪物就感觉是魂游戏,而且没看见游戏里的主角还能够原地复活么?这更是侧面的降低了游戏的难度,我觉的游戏的玩法应该是偏向于搓招的体验。”

“没错,没错,不知道你们发现一个细节了没?《只狼:影逝二度》并不支持脑波控制器。”

“还真是这样啊!”

“不过如果偏向于格斗游戏的那种搓招体验,其实也挺硬核的啊!”

“的确,纯粹的动作类游戏,其实我感觉反而是最为硬核的了。”

“多大的事?你不会选简单难度么?而且花哨的操作看大神打的视频就好了,咱们自己平A过关不就好了?”

“说的也对!《只狼:影逝二度》反正我预订一个最简单难度了。”

随着《只狼:影逝二度》的宣传逐渐铺开,玩家们讨论的话题也逐渐增多。

一开始的确有不少玩家对这款游戏产生了怀疑,毕竟陈总的前科实在是太多了。

不过很快随着一些大聪明们的理智分析,不少玩家这一听顿时也有了一种感觉,那就是说得对啊!

造成这样的原因,主要也是因为《只狼:影逝二度》这款游戏太过于特殊了。

如果玩家能够看到游戏里面的地图设计,例如鬼佛还有怪物的分布,那么一下子就能够明白,这游戏绝对不是那么简单的。

可关键是现在对外披露的只有一些战斗内容,跟剑戟片风格的打斗演示。

所以这就给玩家造成了一种很奇妙的错觉,那就是这可能是一款纯粹的动作游戏。

再加上不少大聪明们的推波助澜,这也导致了玩家们一直认为,《只狼:影逝二度》在高难度下可能比较硬核,但低难度下应该就是割草游戏。

而在等待《只狼:影逝二度》的时间里面,很多玩家在期待的同时也是在寻找一款类似的游戏。

不过却都是无功而返,市面上还真的没有一款游戏,如同《只狼:影逝二度》的宣传片展现出了那种打铁的感觉。

但有意思的地方,那就是无功而返的玩家,倒是让一些战争割草题材的游戏小火了一把。

毕竟没有办法打铁,那实在不行就去割草体验一下呗。

毕竟《只狼:影逝二度》很多玩家感觉就是一款纯粹的动作游戏。

而动作游戏高难度是硬核,低难度那不就是割草么?

所以只狼低难度的情况下,肯定也是一款拼刀打铁花式虐怪的游戏,没毛病!

无数玩家带着这样的想法,直到游戏正式发售。

………………

“老宋到点了,到点了。”星云世界里面,看着时间点即将到达《只狼:影逝二度》解锁的时间,张义连忙通过语音呼叫老宋提醒。

“还用你说,我早就等着了!不过你说这一次《只狼:影逝二度》怎么跟之前的游戏不太一样,竟然不支持脑波控制器了。”宋仁有一点点纳闷。

当初《底特律:变人》刚刚上线的手,对于这个全新的控制设备,其实他体验起来并不是很习惯。

可到现在,诸多游戏厂商的大作都支持脑波控制,一直使用的话他觉得这个玩意配合传统控制器还真的挺方便跟舒服的。

而这一次《只狼:影逝二度》竟然不支持适配,这就让他感觉到很奇怪了。

显然这是星云游戏有意为之的,毕竟作为业内最先支持这一个操作模式的星云游戏不存在技术上的问题。

“这还用问?之前网上不是有大佬分析过了么?只狼会是一款动作类的游戏,而这种动作类的游戏,依靠脑波控制很难打出一些高端的操作。”张义倒是没有多想。

实际上这也是很多玩家,觉得《只狼:影逝二度》会是一款动作游戏主要的原因。

因为动作类游戏考虑到搓招,还有连招的存在,再加上跟传统的游戏不同,动作游戏的细节程度通常要扣到以帧做时间单位的地步,所以更适合传统的控制器。

“不过感觉跟我们应该没什么关系。”宋仁十分有逼数的说道。

“那肯定是最低难度走起啊!”张义也笑呵呵的回应。

挑战?

挑战哪有割草爽啊!

一周目先割个草体验体验剧情,二周目再研究有什么打法进行进阶挑战。

如果太过于困难的话,那么自己就看视频然后通过颅内达成成就。

手没有办法打出漂亮的操作,脑子里面难道还想不出华丽的操作么?

张义都已经计划好了。

两个人乐呵呵的聊了两句,很快也来到了游戏解锁的时间。

首先引入眼帘的是星云游戏的LOGO标志。

‘簌簌……’

接下来耳边传来一阵风声。

眼前逐渐出现游戏的画面,于此同时一个沧桑的男声从耳边传来。

(本章完)

第686章 这游戏怎么感觉似曾相识?

‘战国末期,燎原战火席卷天下。’

仓促的脚步声传来,张义发现画面正处一片血红的枫林中,远处一名浑身破烂满是血污的逃兵,一瘸一拐的朝着林中深处而来。

‘就连位于深山之中的苇名国,同样也陷入了烽火狼烟中。’

簌簌……

伴随着漫天的枫叶落下,逃兵终于穿过了枫林,但呈现在他面前的景象却依旧如同地狱一般。

四处传来厮杀声,就在不远处一名士兵正将另外一个士兵压在身下,用手中的兵刃将其枭首。

鲜红色的血液从脖子上喷出,将地上的草地染红,如同空中落下的枫叶。

逃兵被吓得一脸惊恐的坐在地上,眼睁睁看着那个士兵缓缓朝着他走来,并举起手中的刀。

然而,下一秒……

‘咻……噗嗤!’

一根锐利的箭矢从远处射来,洞穿了士兵的脖子。

噗通一声,士兵的尸体倒在了逃兵的身前。

‘战争……要结束了么?’

镜头缓缓朝着远方拉去。

远处,浓烟滚滚,夕阳将一切涂上了一层赤色。

镜头倏然一转,只见黄昏的草地上,两名大将正在激烈交战。

一名大将带着红色的鬼面,手持大戟高大威猛。

另一名大将则是满脸血舞,身躯略显干瘦的男人。

两人在战场中激烈交战,大戟大开大合虎虎生威,看上去无比凶猛。

然而却始终触碰不到那干瘦大将的身躯分毫。

交战两轮,只见面对朝着自己劈来的大戟,干瘦的大将侧身一避,闪身间刀光一闪。

抓住对手的破绽,利刃洞穿了鬼面大将的脚背。

吃痛之下,鬼面武士身形不稳,摇摇欲坠。

而趁此机会,对方直接借机攀附而上来到了鬼面大将的身后,手中的利刃贯穿对方的咽喉。

接着狠狠一扬。

‘噗……’

鲜血宛若喷泉一样,从伤口处喷射而出。

‘敌将田村,已被吾斩杀!’

于此同时,旁白道出这名大将的身份。

正是之前预告视频里面的剑圣——苇名一心。

“这就是苇名一心?盗国之战什么意思?”看着旁白,游戏中的张义心里面猜测着。

而接下来的画面则是转移到了无数死尸的荒野中。

一个身材魁梧的武士在战场中发现了一个存活着的孤儿。

‘失魂落魄的一条野狗么?’

‘喔?要跟我一起来么?饥渴的狼啊。’

游戏幼年时期的主角来历被交代出来,经受由义父枭的训练,狼成为了一个强悍的忍者,透过门缝将他一半的脸庞照亮。

同时狼也看到了他需要侍奉一生的主人。

紧接着便是枭的教诲。

‘勿要忘记忍者的戒律,重要程度仅次于父母。’

‘从今天起,他就是你的主人。’

‘你需要以性命相护,被夺走就务必救回。’

‘知道了么?狼啊!’

而后画面陷入黑暗,从旁白音中得到了后续的剧情。

自从剑圣苇名一心发动盗国之战后二十年,苇名国势式微,而狼之忍者也失去了一切。

无论是养育他的义父,又或者是他的主人。

直到在雪花飘零的一个晚上,一个撑着红伞的神秘女人,将一封信投入狼所在的枯井地牢。

‘忍者啊……为了你的主人,请醒来吧。’

伴随着信件的掉落,井底靠在墙角的狼缓缓抬头,将目光看向前面地上的信件。

于此同时,游戏也正式开始,张义的眼前出现了游戏的UI界面。

捡起地上的信件,瞄了一眼上面显示了任务。

那就是接下来前往一个叫做观月楼的地方,但这时候他是手无寸铁的。

而这个时候张义想到了什么,稍微愣了一下。

因为他发现了一个很严重的事情。

那就是游戏没有难度调节的地方!

这上来看过剧情之后,直接开始游戏了?

打开设置观察了一下,张义确定了这个方向。

而且更重要的一点,那就是这个信件的物体表现模式,怎么那么熟悉?

好像在什么让人印象深刻的游戏里面见到过一样?

于此同时,VR游戏仓中的语音通讯忽然弹了出来,张义瞄了一眼正好是老宋发过来的。

“老张,你发现了么?”通讯对面没等张义回答,宋仁就率先开口了。

“没有难度,而且这个任务道具的黄光,你不觉得有一点似曾相识么?”张义吞了口唾沫说道。

“而且我不知道你注意到了没,游戏好像并没有小地图!”宋仁的声音有了那么一些些的干涩,完全没有十几分钟前进入游戏前的硬朗了。

没地图、没难度选项,再加上现如今还手无寸铁。

黑魂、血源……曾经那些悲痛的记忆,再一次涌上了心头。

这特么为什么感觉这游戏那么似曾相识啊?

这些个设定特喵的跟魂游戏不能说相似度很高,只能说一模一样啊。

“也许后面会不同?毕竟从宣传视频来看,并不是很像魂游戏,而且你没发现虽然没难度选择,没地图、而且物品高亮也很像,但这游戏真的没体力条,魂游戏没体力条这还能难的起来么?”张义朝着宋仁说道,同时也算是在安慰自己。

在枯井里面,张义并没有按照提示来,而是自己琢磨了两下。

发现跟《黑暗之魂》与《血源诅咒》真的有很大不同。

最直接的表现那就是非常的灵活,甚至还可以攀附墙壁进行二段跳,除此外最让张义感觉不像魂游戏的一点,那就是没有体力槽的存在。

想一想,如果《黑暗之魂》跟《血源诅咒》没有体力槽,那什么科斯的孤儿、劳伦斯、黑龙米弥尔、修女弗莉德、骑士盖尔全部都是弟弟啊。

不说初见过,但他有把握每个BOSS绝对不会超过30分钟。

这样想想的话,会不会或许只是他想多了?

毕竟星云游戏也不是没有这种虽然不能选择难度,但本身却并不困难的游戏。

而且说不定难度选择,会跟后面获得的道具有关,包括地图也是一样的,慢慢解锁将其做成游戏世界观设定的一员,就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样?

不是没有可能啊!

(本章完)

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