1054.第1040章 购买晾衣架升级专业版内容!

第1040章 购买晾衣架升级专业版内容!

剧情会显得稍微有点尬,但跟《健身大作战》的游戏类型是完全贴合的,所以玩家并不会觉得奇怪或者难受。

《健身大作战》是一款休闲类游戏,游戏的画风也偏向卡通风格,所以整体的调性就是如此。

这段开场剧情将脂肪化身成恶魔,将八个健身者化身成勇士,用了一个勇士战恶魔的故事背景,虽然非常传统,但跟健身结合在一起之后,就显得还挺有新意的。

而且,这种剧情也会显得比较搞笑,有一种冷幽默,也会让玩家的情绪更加放松,不那么严肃。

开场动画全都是用即时演算制作的,但因为游戏画风的原因,所以看起来一点都不显得粗糙,反而有种奇特的萌感。

紧接着,就进入到了游戏的正式剧情流程。

在剧情中,玩家将会扮演“神选之人”,先知预言“神选之人”是重新封印脂肪恶魔的关键,只有与“神选之人”一起,勇士们才能坚持不懈,成功驱赶身上的脂肪恶魔分身,并最终以完美的姿态迎战脂肪恶魔。

游戏以第一人称视角进行,玩家扮演的“神选之人”将陪同八位勇士进入冰川、沙漠等不同的地方,驱逐身上寄生的脂肪恶魔分身之后,再打败这些不同区域被脂肪恶魔分身寄生的城主,最终通过封印仪式击败脂肪恶魔。

角色是以一定的顺序解锁的,在刚开始的时候,需要在两个初始角色中选择一个,把这个角色练到符合条件之后,会再从三个角色里选一个,之后再从三个里选一个……以此类推。

玩家打通剧情模式不需要练完全部的八个角色,只要打通其中的四个角色就可以了。但在打通剧情模式之后,还有难度更高的挑战,而且要把角色练到完美身材状态,还需要再加练很久。

乔梁还是决定先走剧情,一章一章地往后打。

第一个章节是偏向新手指引类的关卡,在一片碧绿的原野上,攻击的也都是一些比较简单的脂肪怪物。

在战斗过程中,角色会指引玩家不断地做出各种健身动作,同时讲解这些动作的要领。

这些动作大部分都是在瑜伽垫上完成的,例如高抬腿、深蹲、俯卧撑、卷腹等等,还有一些高难度的动作,类似于波比跳,或者其他一些看起来奇奇怪怪的动作。

能看得出来,这些动作都是专业人士设计的,确实对健身会有帮助。

乔梁把自己已经吃灰许久的瑜伽垫拿出来铺在客厅,把平板电脑的画面投屏到电视上,又按照提示把平板电脑用支架支撑起来、摄像头对准自己,然后开始运动。

“奇怪,它是怎么检测我动作的?”

乔梁稍微有些好奇,虽说游戏确实调用了平板电脑的摄像头,而且要求玩家始终要在摄像头的拍摄范围之内,但以这种摄像头的精度还有感应力,能判断出玩家的动作是否标准吗?

出于好奇,乔梁故意划水了一下,做了几个特别不标准的动作。

然后他发现,显然不能。

只要他在动,不管动作是否标准,系统都会算他完成了动作。除非他离开了摄像头区域,或者原地不动,系统才能判定出来,并暂停等他。

“这未免有点糊弄了吧……”

“不过倒也很合理。”

刚开始乔梁觉得很可惜,自己辛辛苦苦做动作跟随便动两下都是一个效果,这有啥意思?

但是他现在已经不再是单纯从玩家角度去考虑问题了,从游戏设计者的角度考虑,这种设计很可能是一种无奈之举。

首先,这是一款手游,玩家们使用的设备各有不同,有大几千块的旗舰级,也有千元机甚至百元机,要保证游戏能在大多数手机上勉强跑起来,就必须得照顾最低设备的性能。

有些手机的前置摄像头像素那么低,想要精确定位玩家动作太难了。

而且,目前通过摄像头精确定位玩家动作的技术虽然有,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个未知数。

很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖慢游戏发售日期。

所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。

以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。

乔梁按照游戏中的动作锻炼了一会儿,很快就满头大汗了。

虽然都是一些非常简单的动作,比如平板支撑、卷腹,或者手肘、膝盖着地跪在地上伸手伸腿,但按照游戏中的时间和节奏做了十几分钟之后,却还是感觉到相当疲劳。

“好像比APP上的更容易坚持啊,不知道是不是我的错觉。”

乔梁之前买瑜伽垫,就是因为想自己在客厅里锻炼一下,但试了几次之后,这个瑜伽垫就一直吃灰了。

究其原因,还是坚持不下来。

其实腾达生活APP上就有托管健身房的模块,里面有一些专业教练录制的视频,可以跟着视频健身,而艾丽岛网站上更是有大量的有氧健身等类似的课程,但乔梁试了几次之后却无一例外,全都半途而废了。

反而是《健身大作战》,虽然这些动作跟健身APP里的那些动作大同小异,但却让乔梁坚持了很久,而且仍旧意犹未尽,觉得自己还能再打一章。

乔梁想了一下,这显然是“游戏”这种载体的特殊效果。

因为游戏是一种互动艺术,讲究的是玩家的反馈。

只是播放一个视频的话,除了快进、后退之外做不了任何的事情,而且练完一遍也没有一个明确的目标积累。

但游戏不同,游戏有丰富多彩的画面,有华丽的攻击特效,每打败一只怪物、打通一个关卡、打赢一个章节、看完一段过场剧情,玩家们都会获得一种成就感和满足感。

所以,相对于对着视频健身,会更容易坚持下去。

“打通第一章,可以获得一些代币奖励,似乎还能获得一次免费的抽奖机会。”

“还差两个小关卡。”

“算了,先休息休息。”

乔梁倒是还想继续,但他这长期缺乏运动的老胳膊老腿先坚持不住了。

而且游戏中也是会对运动时长做出限制的,第一次提醒玩家补充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接锁死,强制休息一段时间之后才能再继续挑战。

显然这是为了防止有些玩家练上头了,造成过度疲劳。

乔梁退出剧情章节,回到游戏的主界面。

有趣的是,在锻炼告一段落之后,游戏中角色会统计今天的运动量,比如各种动作做了多少组,然后换算成消耗了多少卡路里。

之后,可以看到一些透明的气泡从角色身上飞出,角色的体型发生了一点点改变,这代表着一小部分的脂肪恶魔分身被驱逐了。

“这游戏还挺有意思的。”乔梁不由得感慨道。

把游戏和健身结合起来这个点子固然新颖,但就像其他的所有游戏一样,点子只是一个基础,更重要的是为了完成这个点子所需要的细节。

《健身大作战》的各项细节都做得很出色,包括角色的画风、人设、建模、动作,各种健身动作的细节讲解和指引,最后再到游戏的剧情包装、玩法设定等等,处处都体现出一种一丝不苟的态度。

“嗯?这是什么?”

乔梁突然注意到游戏主界面的右下角有一个不是很起眼的按钮:升级专业版。

“还有专业版?怎么个专业法?”

乔梁不由得很好奇,立刻点击查看。

在他点击之后,弹出一个说明页。

“购买智能健身晾衣架并通过蓝牙与手机连接,即可升级为专业版游戏内容。”

“在《健身大作战》专业版中,您将获得:”

“与智能健身晾衣架相匹配的数十种专业健身动作;”

“智能健身晾衣架精确侦测动作幅度,纠正错误姿势,更好地进行动作指导;”

“双倍卡路里币获取;”

“专业版大礼包,包含十款随机稀有道具。”

“点击下方按钮,即可跳转购买页面。”

乔梁愣了一下,随即恍然大悟:“啊?原来在这等着呢!”

“常总在发布会上说的那个跟智能健身晾衣架配套的游戏,还真就是《健身大作战》啊!”

乔梁瞬间明白这款游戏的套路了。

《健身大作战》的普通版本,是尽可能地要多吸引玩家来玩,哪怕都是白嫖玩家也没关系,可以给游戏增加热度。

普通玩家们每天在瑜伽垫上随便做几个动作锻炼锻炼,刷一刷游戏内的道具,也就可以了。

而对于那些要求更多的专业人士,想要体验这款游戏的最佳效果,就得上智能健身晾衣架了。

按照这上面的介绍,智能健身晾衣架可以侦测玩家动作,也很清楚地知道玩家用了多少配重,做完一组动作用了多长时间、动作是不是越做越慢,所以能够更准确地掌握玩家的训练状态。

此外,专业版也会赠送额外礼包,以及有双倍卡路里币获取的优势。

这个双倍卡路里币获取,显然是为了防止有些人故意用手机版刷代币。

卡路里币是通过锻炼获得的,手机版不需要把动作做得那么标准,随便动一动就算是完成了动作,如果二者获取卡路里币的效率相同,很多人可能为了肝角色或者肝道具而故意不连接智能健身晾衣架,就只玩基础版。

这显然跟鼓励玩家健身的设计思路背道而驰了。

其实刷代币倒是无所谓,但如果为了刷代币而影响了健身效果,那就没意思了。

所以,在限制玩家健身时间、防止过度疲劳的同时,让智能健身晾衣架可以获得双倍卡路里币,可以避免不认真锻炼刷卡路里币的情况,也算是给购买了智能健身晾衣架的玩家一项福利,起到更好的促销作用。

之前乔梁也看了发布会,知道智能健身晾衣架这个东西。

但是那时候他也没什么兴趣,只以为它是一款普通的家庭健身器材,跟网上卖的那些健身器材没什么太大区别,所以也并没有想要掏钱购买。

但现在,智能健身晾衣架跟《健身大作战》一合体之后,却突然变得不是那么回事了!

乔梁突然特别好奇,用智能健身晾衣架玩《健身大作战》,又会是一种什么体验?

今天稍微有点不舒服,早点休息明天上午更新

(本章完)

1055.第1041章 电影秘钥延期两个月!

第1041章 电影秘钥延期两个月!

运动完之后,乔梁在沙发上坐了一会儿,喝了点水补充了一下水分,又吃了两块巧克力。

体力消耗得快,但恢复得也快。

因为他玩的是《健身大作战》的基础版,上面的动作都是一些在瑜伽垫上、相对简单的动作,而且游戏内安排的运动量也不算大。

如果是用力量训练一直练到力竭的话,可能今天一整天都没有余力再做别的事情,甚至未来三天都会肌肉酸痛。

但仅仅是这些基础训练的话,体力恢复还是比较快的。

如果按照乔梁平时死宅的性格,今天糊弄着练一会儿肯定就歇了,别管练得是否到位,只要练过了,时间上也凑合着差不多,基本上就放弃了,甚至未来几天之内都不想再练。

实际上这种运动量是完全不够的,也根本起不到减肥、塑形的目的。

但今天,乔梁却有点意犹未尽的感觉。

主要是《健身大作战》这款游戏跟智能健身晾衣架这种设备结合起来会产生怎样奇妙的化学反应?他非常好奇。

脑补一下,就觉得体验肯定比这个基础款高了不止一个档次。

这种好奇的心理让乔梁的心头似乎有蚂蚁在爬,完全按捺不住这种冲动。

于是他做出了一个让自己都很震惊的举动。

他决定立刻出门,去一趟附近的托管健身房,体验一下在智能健身晾衣架上面玩《健身大作战》是什么感觉!

如果真的有效,他不介意立刻订购一台,放在家里随时锻炼。

“好久没开直播了,都已经鸽了一周多了。”

“要不今天给大家开播一下吧?”

作为一只资深鸽子精,乔梁的一个月稳定一次如大姨妈一般躲不掉但并不准时的羞耻心出现了。

正好这也算是个不错的直播题材,于是乔梁一边收拾东西准备出门,一边打开兔尾直播,准备向粉丝们直播这次体验智能健身晾衣架的全过程!

……

与此同时,裴谦刚刚来到公司,准备开始一天,哦不,半天的工作。

现在已经是下午3点钟了,更严格一点地说,今天裴谦剩余的工作时间还有两个多小时。

没办法,裴总太忙了。

生活中有那么多事情,随便一件都比来公司上班要重要得多。

上班第一件事,先打开智能健身晾衣架的销售页面查看一下销量。

嗯,虽然数字有了一些变化,但还是比较惨淡,那些积压在仓库中的备货依然不知道猴年马月才能清光。

形势一片大好!

看来智能健身晾衣架在短期内是可以让人放心了。

稍微放下心来之后,裴谦泡了杯茶,一边喝茶一边盘算其他产业的情况。

现在腾达集团涉足的产业有点太多了,在外人看来裴总运筹帷幄、把所有产业的情况掌握得一清二楚,但只有裴总自己知道,他经常会漏掉某些产业,还得对着公司各部门的架构图才能记得清楚。

突然,裴谦想到了一件事情。

“《使命与抉择》的电影……是不是已经下映了?”

《使命与抉择》电影的上映日期是4月14日,一般电影的首轮档期都是一个月,也就是到5月14日,电影就该下映了。

而现在,都已经5月16日了。

从5月1号,被裴总给予厚望的《怒海战舰》遭遇票房滑铁卢之后,裴谦就没有再关注《使命与抉择》的电影。

他直接屏蔽掉了狗眼APP以及各种电影APP的推送消息,以及各种新闻客户端的娱乐和影视板块,总之就是想尽一切办法不让自己收到任何关于《使命与抉择》电影的消息。

虽说通过《使命与抉择》亏钱的计划彻底失败,但生活还是要继续。

裴谦怕自己继续关注这些消息会让心态崩盘,所以只能像鸵鸟一样把自己的头埋进沙子里,这样才能让自己的心态稳住。

毕竟距离结算还有一段时间,再努力挣扎挣扎,还是有救的。

他的这种做法也确实起到了很好的效果。

现代社会看起来信息很发达,但实际上有一种很强的“信息茧房”效应。

也就是说,网上的信息虽多,但也正是因为信息太多、获取信息的渠道太多元,所以人们往往倾向于只关注自己感兴趣的部分,不同人群之间获取的信息呈现出巨大差异,不少人认为自己消息灵通,可实际上却已经成为与世隔绝的孤立者。

而在这种环境下,只要稍微花一点功夫,不去了解一些信息,那么这些事情就相当于不存在一样。

现在,裴谦觉得自己差不多可以从“信息茧房”里面出来,稍微走一走,认清一下现实了。

《使命与抉择》的电影票房既然已经尘埃落定,再逃避也没用了,还是早点认清现实,做好打硬仗的准备。

裴谦打开狗眼APP,打算查看一下《使命与抉择》最终的票房到底是多少。

然而刚打开APP,就看到首页上弹出来一条通知消息。

“《使命与抉择》档期延长2个月!”

这条消息直接给裴谦拍懵了,完全没有任何心理准备的他,头上缓缓飘出三个问号。

“???”

我到底做错了什么,都半个多月没登录狗眼APP了,一上来就给我推送这么一条闪瞎狗眼的消息!

裴谦满脸震惊地点开查看。

“据片方发行方的消息,近期的热门电影《使命与抉择》已经延长档期,由原来的5月14日延长至7月14日,将延长上映2个月,同时该片对所有类型的电影票价也做了调整。”

下面是一张公告的截图。

公告的标题是“数字影片《使命与抉择》秘钥延期以及调整最低票价的通知”。

通知的内容很简单:《使命与抉择》的秘钥延长2个月,同时对影片最低票价做出调整,根据城市的不同和影厅的区别,票价普遍下降5~10元。

后边还要对电影基础情况的介绍。

“《使命与抉择》为腾达集团旗下飞黄工作室原创科幻电影,讲述了未来时代人类与虫族波澜壮阔的星际战争。该片一经上映便引发热烈反响,有业内人士称其‘打开了国产科幻电影大门’、‘开启重工业化电影先河’,具有里程碑式的历史意义。”

“截止5月14日16点10分,《使命与抉择》电影上映一个月,票房已突破15亿大关,打破了之前国产电影保持了两年之久的11亿票房纪录,并遥遥领先今年已经上映的所有电影,甚至超过了几部好莱坞大片在国内的票房。”

“《使命与抉择》秘钥的延长,显然符合片方、观众、院线和业内人士的共同期待,这部国产优秀电影最终到底能斩获多少票房?欢迎大家与狗眼APP一起拭目以待!”

“上狗眼APP专业版,实时查看电影票房!”

在这条新闻推送的最后,还不忘给自家APP做个宣传。

但这些内容,裴谦已经都顾不上了。

现在他的大脑中一片空白,就只剩下了两个数字。

延期两个月!

票房15亿!

之前《使命与抉择》刚上映的时候,裴谦还每天上狗眼APP看看预估票房。刚开始的时候狗眼APP预估得都非常保守,都是3.5亿、4亿这种数字。

按照这种预估,这电影妥妥的是赔得底掉,让裴谦还小激动了一阵子。

结果之后的展开就越来越不对劲了。

电影初期票房表现不佳仅仅是因为没有宣传,但随着一系列宣传策略炒热电影热度之后,影片的票房开始逆势上涨,而狗眼APP也一再调整对票房的预估,一路涨到了5亿乃至8亿!

很多影评人认为,8亿票房已经是本年度国产片票房冠军的级别,就算有更强的黑马杀出,《使命与抉择》也会是国产电影票房冠军的有力竞争者。

这已经够让裴谦胆战心惊了。

因为目前国内电影市场的体量就这么大,之前票房冠军的11亿已经是天时地利人和齐聚之下的大爆了,当时还霸占了很长一段时间的热搜。

之后的国产电影,哪怕是拿到年度票房冠军的,顶多也就是6~8亿左右,而很多好莱坞大片在内地能拿到的票房,也不会超过10亿。

结果《使命与抉择》这一个月直接斩获15亿票房?!

不仅打破了国产电影票房记录、碾压了不少好莱坞大片,而且还还要再延期秘钥两个月?

15亿票房,按三成多的分成来算,飞黄工作室这边的收入至少在5亿多。

而《使命与抉择》的游戏和电影加在一起,也就花了不到6亿。

早在第一周,《使命与抉择》的游戏销量就已经达到了80万套,纯收入就有八千多万……

这两个数字一加,成本就已经全都收回来了,之后的每一分钱都是纯赚!

更可怕的是,在狗眼APP资讯频道的诸多关于《使命与抉择》的分析文章中,裴谦看到了一篇关于最终分账收入的分析。

写这篇文章的显然是个业内人士,他通过种种蛛丝马迹进行分析,最终得出一个可怕的结论。

飞黄工作室在最终分账票房中获得的分成比例,很有可能会明显高于其他电影制作方!

因为《使命与抉择》跟其他的电影不同,宣发成本基本上可以忽略不计!

(本章完)

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