第520章 优秀作品《九剑》

“《九剑》……

“隐约觉得似乎有所耳闻的样子,这游戏还在运营吗?”

莉莉丝下意识地打开官方平台搜索,结果确实搜到了。

只不过从目前的数据来看是挺凉的,在手游的畅销榜单上连前一百都挤不进去,至于具体的盈利数据自然也是无从估计。

“我们的老朋友盛景集团什么时候搞了这么一款游戏,不声不响的。

“不过也正常,盛景集团也算是一家大公司,旗下游戏那么多,有些游戏投入很少,都是摸奖性质的,没听过也很正常。”莉莉丝一边翻看游戏介绍一边说道。

顾凡微微摇头:“不,莉总,这游戏可不是摸奖性质的,据说它投入的资金高达十亿。”

莉莉丝震惊了:“什么?夺少?

“十亿!!

“十亿就弄出来了这么个东西!

“不会是在洗钱吧?”

顾凡沉默片刻:“这个……不好说。

“总之,这游戏立项很早,大概十年前就已经立项开始研发了吧。

“研发了七年多,大概是三年前正式上线运营的。然后就是半死不活地续命吊到现在,因为从来没有披露过具体的数据,所以营收水平到底如何也没人知道了。

“反正是从没上过任何畅销榜,玩家们都怀疑这游戏早都连运营费都转不回来了,但盛景集团是无论如何都不能接受自己的十个亿打水漂,才一直硬挺着,没有停服。

“哦,对了,前两年盛景集团还在内部发动了一次轰轰烈烈的清查行动,把一些贪腐分子送进了监狱。

“所以大家都纷纷猜测,《九剑》这款游戏号称十亿的研发和宣传经费里,或许也有内鬼贪了一半。但是这种事情没有实锤,也就只能当个茶余饭后的谈资了。

“不过抛开洗钱、贪腐这种事情不谈,仅仅研究这款游戏本身,我们倒是也能从中吸取一些有益的经验。”

此时莉莉丝已经搜到了这游戏的一些宣传无聊,包括CG和PV之类的,还有实机演示。

其实乍一看还是不错的。

“咦,这怎么还有另外一款叫《九剑》的游戏?哦,叫《九剑传说》,但是这个都在畅销榜第97位啊!”莉莉丝有些好奇的问道,“这是盛景集团重做了吗?”

顾凡解释道:“不不不,这是另一家公司的作品。

“因为《九剑》这个名字是源自于一部非常经典的武侠,或者说是仙侠小说吧。它的故事背景是武侠偏高武一类的,属于是几十年前家喻户晓的经典作品。

“然后这本书的各种版权卖得很多,所以不只是盛景集团在做《九剑》的游戏,其他公司也有做的。

“不过有点让人难绷的是,《九剑传说》是一款比较老套的卡牌手游,制作水平严格来说只有十年前的水准。

“而盛景集团的《九剑》则是号称次时代顶级开放世界3A大作。

“投资的话,前者有没有一千万都不好说,相较于十亿,绝对是百倍的差距了。

“结果盛景集团的《九剑》在收入上竟然被卡牌手游《九剑传说》爆杀,这足以说明,盛景集团肯定是干对了不止一件事,否则不至于闹成现在这样。”

莉莉丝不由得肃然起敬:“嗯,你说的有理!”

之前,莉莉丝虽然知道《九剑》这游戏很凉、很失败,但对于具体有多凉、多失败,没有一个特别明确的概念。

现在她有了。

百倍投入被同名对手爆杀,这种事情写在小说里都让人觉得离谱,但却偏偏发生在真实的世界中。

只能说,这世界的匹配机制确实很奇妙啊!

而这也说明一件事情:《九剑》的失败,绝不能仅仅只用“贪腐”来解释。

那十亿就算再怎么贪,最多也就贪个五亿。

总不能被一款投资都不到一千万的游戏爆杀吧?

所以肯定是还做错了一系列的决定,才能达成如此的丰功伟绩。

而具体做错了那些事情呢?这就值得逆天堂游戏好好学习了。

顾凡继续说道:“而且更有趣的是,在盛景集团内部,其实有着非常严格的筛选机制。

“盛景集团在制作游戏的时候,各个项目之间的竞争是非常激烈的,甚至可以说是在‘养蛊’。

“项目开发的每个阶段,都会进行综合评估,如果评估达不到预期,就有可能大改,甚至直接砍掉。

“而《九剑》这款游戏就有意思了:它实际上是在盛景集团内部胜出的卷王。

“在研发期间,它经历过许多次的评估,但每一次的评估都过了。

“即便项目组存在着一定的项目管理问题,导致了投资的浪费,但总的来说,大体上应该还是花到实处了,否则盛景集团高层也不至于后知后觉到游戏发售后才发现不对、开始彻查。

“所以我认为,分析这游戏的失败,对于我们接下来的成功,有着非常重要的意义。”

莉莉丝快速点头:“嗯嗯,没错!

“顾凡你成功的引起了我的兴趣,所以这游戏到底是有什么问题?我可太好奇了!”

顾凡不紧不慢地说道:“莉总且听我慢慢道来。

“首先,我们回到《九剑》这个项目最初立项的时候。

“那时候《九剑》的项目组雄心勃勃,他们的想法是,要用3A大作的标准,用开放世界的玩法,制作一款划时代的手游作品。

“博采众家之长,再搭配上《九剑》的超强IP和盛景集团之前成功游戏的各种积累,一个超级爆款不是手到擒来吗?”

莉莉丝想了想:“嗯,听起来确实是有一定道理。

“等等,这怎么好像跟你之前说的有点像。

“氪金手游3A大作?”

顾凡点头:“没错,复盘《九剑》的失败,其实第一条就是盛景集团决定用3A的标准来开发手游,而这其中又有很重要的一点,就是游戏引擎的选择。

“我们都知道千幻编辑器便宜好用又稳定,所以那段时间的手游基本上都是以千幻编辑器进行制作的。

“但是呢,当时官方刚刚推出内测版的万象编辑器不久,甚至都还没有开放给一般的游戏开发者使用。

“而盛景集团毕竟是大公司,近水楼台先得月,当然可以很简单地从官方那边搞来万象编辑器。

莉莉丝认真考虑片刻:“等等!万象编辑器,可是在我们用的时候都还一堆bug啊!

“那内测的时候,岂不更是一场灾难?

“盛景集团是脑子进水了吗?他们又不是要收集玩家的负面情绪,为什么会用这个编辑器!”

顾凡解释道:“这当然是事后诸葛亮的看法,事实上,当年踩坑的游戏公司还是不少的,盛景集团只是其中之一。

“万象编辑器刚出的时候,大家都知道它作为新引擎肯定是不稳定,但具体能不稳定到什么程度呢?这就说不准了。

“也是前后三五年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。

“在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。

“相较于千幻编辑器,万象编辑器当然有很多先进的功能,这也是当时官方宣传的亮点。

“其中就包括全自动光照系统,这意味着制作者不需要再进行调光;以及先进的扫描导入系统,这意味着建模成本大大降低;还有强大的AI生成功能,可以省掉许多模板化的对话动作制作时间……

“总的来说,这些新功能都有一个共同的好处,就是可以减少大体量3A大作在开发过程中的成本,也给了一些小厂弯道超车的机会。

“而代价就是,这个引擎的稳定性不好,会出现各种各样的奇妙bug,游戏玩时间长了会越来越卡,还有各种各样意料之外的小问题等等。

“但是怎么说呢,在当时的盛景集团看来,这些都是可以解决的小问题,反正多花点时间做优化不就好了嘛。

“事后看来,盛景集团确实是太乐观了,因为这些问题直到今天,在我们和官方的共同努力之下,才算是勉强解决了。”

莉莉丝有些惋惜:“是啊,已经解决了,太可惜了。”

显然,她想到的第一件事就是“复刻成功路线”。

顾凡继续说道:“不过这个成功需要加一个限定词,就是在高配电脑上成功了。

“在手机上,到目前为止还没有任何一款用万象编辑器做成功的游戏。

“毕竟手机和电脑的配置差距在这摆着。”

莉莉丝恍然点头:“那当时呢?《九剑》这款游戏应该也是号称三端互通吧?那在手机上表现如何?”

顾凡轻咳两声:“当时啊,当时的玩家们都这样调侃:

“这游戏的画面确实不错,在高配电脑上是《九剑》,在中低配电脑上是《五剑》,在手机上是《一剑》。

“因为当时盛景集团为了确保这游戏能在手机上运行起来,在常规优化手段都用尽了的情况下,只能选择降低画面质量和特效,然后原本草木繁茂的山坡都变成了绿色的多边形土堆,角色身边酷炫的仙剑特效数量也被直接砍到了脚踝。

“不过乐观地看,这还算不错了,毕竟即便是砍到《一剑》的情况,这些玩家的手机还算是勉强把游戏给跑起来了。

“还有很多玩家的手机直接就卡在编译调色器或者读取界面那里了,最后连《一剑》都玩不到,只能玩《零剑》。”

(本章完)

第521章 越抽越非

“噗嗤。”

莉莉丝有点没绷住,差点笑出了声。

不得不说玩家们确实很有才,从《九剑》到《一剑》的说法也是够直观的。

“那至少高配电脑是能带起来的,能把当时的万象编辑器调到能玩的水平,盛景集团的程序员们也还是有点水平的。”莉莉丝感慨道。

顾凡点了点头:“是的,高配电脑能玩。

“但是这里出现了一个小小的悖论。

“那就是这游戏面向的主要还是手机端的休闲玩家,然后手机端的玩家玩不了;有高配电脑的玩家确实能玩,但他们不太喜欢这种游戏类型。”

很显然顾凡这里说得还是委婉了,这些有高配电脑的玩家不鄙视这种游戏就很不错了。

莉莉丝问道:“怎么不太喜欢呢?

“这游戏不是按照3A大作的标准开发的嘛。”

顾凡点头:“嗯,硬件上确实是按照3A大作的标准开发的,可玩法上并不是按照3A大作啊。

“这游戏号称要博采两家之长,那么各自所长在哪呢?

“3A大作的长处是画面表现力强,游戏内容丰富;而手游的长处是多端互通,吸引轻量玩家多,并且可以通过免费-氪金的模式来赚取超额利润。

“如果同时采用了手游的画面表现和3A大作的收费模式与硬核玩法,那不是变成博采两家之短了嘛。

“那肯定会死得更快。

“所以《九剑》这款游戏至少乍一看是做到了他们的目标:在画面上跟3A大作看齐,也做了开放世界大地图,地图上的解谜元素和各种内容也不算少。

“同时,也加入了一些与传统文化有关的内容,比如传统知识的科普问答等等。

“在消费模式上,《九剑》也是原著中的各种人物做成了游戏中的角色供玩家抽取。

“但问题在于,原本盛景集团的这些人都是做氪金手游起家的,他们缺乏制作开放世界和解谜内容的经验,实际做出来的效果并不好。

“可能顶多也就是跟满屏问号的罐头游戏差不多,甚至还不如。

“这种游戏内容,对于那些有高配电脑的玩家来说,本身就已经非常劝退了。

“除此之外,《九剑》的角色规划也出了问题。

“因为《九剑》这款游戏中角色虽然也不少,但数量其实没有三国或者热门动漫IP那么多。

“真正强大的顶级高手也就那么五六个,一流高手十多个,剩下的都是一些小杂鱼。

“从这个数据来说,想要撑起一个足够大的角色池是不够的。

“所以盛景集团初期只能拿一些原著中并不强的小角色来作为UP池角色,结果玩家们并不买账。

“盛景集团也有话说,如果一上来就把最顶级的角色给卖了,那后边卖什么?所以这就产生了一个结构性的矛盾。”

莉莉丝突然get到一个盲点:“等等,不是其他公司还做了一款卡牌游戏吗?那个不也是要做不同卡牌嘛?他们是怎么解决的?”

顾凡解释道:“他们的解决办法很简单,就是给同一个角色出多张卡牌。

“比如,不同阶段的角色可以出不同的卡牌,或者还可以加一个‘鬼’或者‘神’的前缀。

“莉总我知道你想问什么,为什么盛景集团的《九剑》不能这么干?

“因为他们做的《九剑》不是卡牌游戏,是开放世界游戏。

“如果是卡牌游戏的话,一张普通卡和一张神卡,即便是同一个人,也能做出很大的辨识度。

“原画和技能完全不同,玩家们也是能接受的。

“但是开放世界游戏就不一样了,同一个人,结果却分为四星人物和五星人物,强度天差地别,这给人的感觉就太奇怪了。

“所以盛景集团再三考虑之后,还是只能放弃这种方案。

“其实之前盛景集团也用《九剑》这个IP做过其他的游戏,而且效果还不错。只不过那时候做的是MMORPG游戏,玩家们扮演的都是路人,那些强大的武林高手都是游戏中的NPC或者副本BOSS。

“所以在MMORPG游戏中,这也不算是个问题。

“偏偏到了这款开放世界手游里边,这个问题就变得无法解决了。”

莉莉丝恍然点头:“嗯……后来呢?”

顾凡继续说道:“就没有后来了啊!

“这游戏实际上谁都没有讨好,原著党不满意,角色党不满意,MMPRPG玩家不满意,单机游戏玩家不满意,手游玩家不满意,年轻人不满意,中年大叔还是不满意。

“刚上线就接近暴死,被玩家们变着花样地编段子。

“盛景集团当然不能容忍自己的十个亿就这么打水漂了,所以后来又折腾了很久,说是回炉重做、大改了几遍,但是……

“结果也不难猜。”

莉莉丝点了点头:“好啊,好啊,听起来盛景集团确实有值得学习的地方。

“我们要做的就是学习《九剑》的先进经验,当然,在此基础上也必须做一些改进。

“至少……前期骗进来的玩家要多一些。”

在莉莉丝看来,《九剑》这游戏虽好,但奈何玩家太少。

如果一开始骗进来的玩家不够多,那么产生的负面情绪就不够多,那不是等于白忙活吗?

猪还是得养肥了再杀。

玩家还是得先骗进来再劝退。

不过话又说回来,这应该也不算太难。

因为时代变了,现在的万象编辑器已经不像之前那么坑爹了。

逆天堂最新开发的几款游戏都是用万象编辑器开发的,虽然还很难将它优化到手机也完美运行的程度,但至少不至于直接劝退那么多玩家了。

在这一块,只要正常发挥就好。

关键是得继续贯彻盛景集团的这种两头不靠的设计理念,让单机游戏玩家和手游玩家都能在初期的快乐之后找到独属于自己的痛苦才行。

这一点还是很有技术含量的。

“那么,顾凡,对于抽卡机制,你有没有什么好的想法。

“我之前也反复想过了,总觉的这个问题不太好解决。”莉莉丝颇为认真地说道。

所谓的“抽卡机制”问题,就是莉莉丝之前一直没做氪金手游的主要原因。

如果按照玩家的主观感受来说,氪金抽卡这个机制其实是很让人破防的,理应产生很多负面情绪值才对。

但实际上地狱目前的负面情绪计算比较复杂。

目前几乎所有游戏的氪金抽卡都不是秘密,因为法律规定必须明确公示概率,所以多少抽有个小保底、多少抽有个大保底,小保底有多少概率会歪其他角色,这些都有明确的说法。

玩家们都是门清的。

当然,也有一些游戏搞纯随机,或者完全没有任何的保底机制,乍一看更能让玩家破防。

但问题是玩家下这种卡池的时候也会做好充分的心理准备,所以会产生对冲的效果。

从概率上来说,只要数据样本足够大,那么最终的概率就会和理论值无限接近,那么这个系统所产出的负面情绪值也就不会太多。

也就是很多玩家自己总结出来的“欧非守恒定律”。

这个定律当然是无稽之谈,没有任何理论和数据支持,但它确实反映出了一些玩家心态,总的来说,非酋和欧皇玩家所产生的负面情绪与正面情绪是会大致抵消的。

而想要做好这款新游戏,首先就得解决好这个抽卡机制问题。

顾凡沉思片刻,说道:“莉总,我倒是有一个想法。

“如果按照一般手游的做法,我们规定出货率,然后让玩家放手去抽,那么不管是假概率还是真概率,最后的结果都不会有太大的区别。

“我们必须设计一套让所有人都越来越不满意的系统,才能持续不断地收割负面情绪。

“既然如此……

“莉总你觉得,我们让玩家越抽越非,如何?”

(本章完)

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