1265.第1245章 《鬼将2》

第1245章 《鬼将2》

眼瞅着人都到齐了,裴谦清了清嗓,直接开门见山地说道:“这次的开发周期是五个月,由于时间不是很多,所以也就不做那些特别大型的游戏了。”

“我看了看,腾达目前似乎还没做过格斗游戏,那么这个项目就定格斗游戏吧。”

“于飞,你是主设计师,你先来说说自己的想法。”

现场气氛瞬间尬住。

于飞有些不可思议地看了看两边,又指了指自己:“我?”

裴谦点点头:“怎么,这个地方难道还有第二个人叫于飞的吗?”

于飞当场无语了,差点表演一个否认三连。

“裴总,我只是代班的啊!”

“《永堕轮回》那都是胡显斌写好了设计稿我才接手的!”

“而且,我压根也没玩过格斗游戏,能有什么想法?”

裴谦微微皱眉:“你这么说就显得有点过于谦虚了,什么叫没玩过格斗游戏?我不信你小的时候没跟同学搓过一两局拳霸。”

于飞一时哑口无言。

确实,他们这个年龄段要说一局格斗游戏都没打过,那确实也有点瞎扯淡,毕竟小时候格斗游戏那可是火遍了大江南北,不管是街上的游戏厅还是家中购买的游戏机,多多少少总该玩过一点。

而且,上了高中、大学,电脑上也有不少类似的街机模拟器,跟同学菜鸡互啄两局也是常有的事情。

可对于格斗游戏这种类型的游戏而言,玩过那么几局又如何?跟纯新手没区别啊!

于飞继续摇头:“裴总,非要抠字眼的话,那我确实玩过几局。但我对格斗游戏的理解,也仅限于知道这游戏有出招表,而且能稍微搓出来一个波,其他的像什么立回啊、择啊、连招啊,我完全是一窍不通啊!”

听到这里,裴谦眼前一亮。

“嗯?你竟然还知道这些概念呢?不错,懂得已经很多了,做这个格斗游戏绰绰有余!”

对于裴谦而言,于飞说的这几个词,他一个都没听说过。

其实裴谦也担心,如果于飞对格斗游戏一点都不懂,完全没有任何概念,会不会导致这个项目根本无法开发完成。

现在看来,应该问题不大。

反正只要于飞知道这些基础概念,懂那么一点点就够了,把游戏做出来、不要延期,这就是最好的结果。

完全不懂,不行;懂得太多,也不行。

像于飞这样只是非常浅显地了解一点点,就正合适。

于飞嘴角微微抽动:“裴总,您可别拿我寻开心了!就算是为了给我信心,也不至于说出我懂得足够多这种话吧!”

“而且这些概念我也只是偶然间上网看视频的时候听人说起过,我自己也根本不懂是什么意思啊!”

“《永堕轮回》的剧情是我写的,设计稿也写好了,代班一下这个我勉强可以接受,但格斗游戏,这……”

于飞觉得这件事情过于离谱,以至于有点不知道该说什么好了。

哪有这么干的!

《永堕轮回》也就算了,毕竟于飞是剧情的原作者,而且他自己本身就是动作类游戏的爱好者,对《回头是岸》的内容非常了解,再加上胡显斌已经写完了设计稿,他过来代班,处理一些细枝末节的问题,这倒是没什么大问题,勉强说得通。

可这是格斗游戏啊!

完全不懂啊!

而且,于飞觉得自己马上就要走人了,胡显斌马上就要回来接班了。

在这个时候让我谈一下对格斗游戏的看法?我能怎么谈?

于飞感觉自己承担了这个年纪所不该有的压力。

裴谦呵呵一笑。

于飞越是抗拒,就说明他对这个事情越是不了解、越是没信心。

既然如此,那就一定得从他身上榨出一些必然会赔钱的好点子!

会议室里,其他的设计师看到于飞的惨状,也有点于心不忍。

心想着未免有点过于赶鸭子上架了吧?

虽然裴总的出发点是好的,是希望让于飞能够在代班主策划的过程中获得一些成长,毕竟裴总对历任主策划都是这么要求的,但……于飞毕竟只是个没有任何从业经验的普通人,对一种自己并不了解的游戏类型无话可说,也是很正常的。

于是,有人想要举手,说说自己的看法,一方面是回答裴总的问题,另一方面也是希望给于飞一点点启发。

当然,在座的这些设计师们,对格斗游戏也都谈不上特别了解。

虽说很多玩家都玩过格斗类游戏,但真正专精的玩家是极少数。腾达游戏部门的人员整体偏年轻,并没有这样的人才。

看到其他的设计师们蠢蠢欲动,裴谦一抬手:“你们不要插话,我就想听听于飞的想法。”

他又看向于飞:“你千万不要妄自菲薄,害怕丢面子。其实每个点子都是有它的可取之处的,因为你不懂,所以很多想法才会更有建设性,才更有价值。”

“你放心,腾达的传统就是畅所欲言,所错了也没人会笑你的。”

于飞有点无语。

裴总的话都说到这个份上了,再推辞也实在是没什么意思。

想到这里,于飞勉强点点头:“行,那我就随便说说。”

“我觉得,非要做格斗游戏的话,腾达倒是有一个比较得天独厚的优势,就是手中掌握的IP。”

“格斗游戏也是一个非常注重IP的游戏类型,而腾达这边其实可以把很多成功游戏的经典角色,比如云雀、镇狱者,以及GOG中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格斗中,做成大乱斗的形式。”

“这样一来,应该可以最大限度地扩展玩家群体,不至于因为格斗游戏过于小众而收不回成本。”

试探着讲完之后,于飞小心翼翼地看向裴总。

然而他心里很快“咯噔”一下,因为裴总的表情虽然没有太大的变化,但似乎有些难掩失望!

“果然我的提议还是太不专业了吗……”于飞有些惆怅。

裴谦确实很失望,他是没想到于飞怎么会提出这样一个看起来相当靠谱的方案。

要是按于飞的这个思路发展下去,这不得做出一个《腾达大乱斗》之类的游戏?

那是绝对不行的!

真要这么做的话,大部分的死忠玩家们肯定是要喜加一的,大赚可能不至于,但也绝对亏不了。

而且,到时候各种游戏肯定会顺理成章地联动,GOG那边也不会袖手旁观。

裴谦非常不想用自己手头这些现成的IP,但具体为什么不能用呢,最好找一个合适的理由。

裴谦思索片刻,说道:“啊,抱歉,刚才有个事情忘记说了。”

“其实我们一直都有一个非常重要的玩家群体,就是《鬼将》的老玩家们。”

“这些玩家可以说是真爱粉了,早在腾达上下只有两个人的时候,他们就已经成为了我们的玩家,是真正的骨灰级元老。”

“这么多年过去了,《鬼将》虽然也陆续更新了一些武将的卡牌,稍微完善了一点卡牌游戏的玩法,但总体还是老一套的东西,玩都玩吐了。”

“在这种情况下,玩家们竟然还不离不弃,实在令人感动。”

“我觉得,给他们开发个《鬼将2》,似乎也可以回馈一下老玩家一直以来对我们的支持和期待。”

“所以这款游戏,我们就用《鬼将》作为背景吧!”

裴谦之前特意看了《鬼将》的数据,到现在竟然还有一小批死忠粉丝在玩,真的想不通到底是什么驱使着他们如此坚持。

要知道,《鬼将》的玩法无非就是刷数据抽卡,而且卡的概率也没有多难抽。在几乎完全无欲无求的情况下,这些人竟然还能每天上线做活动,实在是令人感到匪夷所思。

所以裴谦想了想,他们这么不容易,干脆就奖励你们一款格斗游戏吧!

反正《鬼将2》是绝对不可能做成卡牌手游的,以腾达现在的研发能力,到时候绝对会做出一个横扫手游圈子的吸金恶魔。

哪怕不做氪金抽卡系统,而是延续《鬼将》当时的买断+终身卡收费,只要玩家群体足够大,也会是非常可怕的收入。

但让卡牌手游的玩家去玩格斗游戏呢?

那肯定是驴唇不对马嘴。

这个行为,可以说是一举三得。

首先,名义上给《鬼将》出了续作,给坚持的老玩家们一个交代;

其次,从卡牌游戏变格斗游戏,能把《鬼将》的老玩家全都洗掉;

最后,用上这个背景设定,还可以顺理成章地打消于飞和其他人做《腾达大乱斗》的念头。

到时候就可以对《鬼将》的老玩家们说了:你们一直催《鬼将2》,这不是给你们做了嘛!

什么?你们想要卡牌手游?

哎呀,什么游戏不都是一样的玩嘛,你看这格斗游戏,画面多精美,攻击动作多流畅,特效多好看,这不比卡牌游戏好玩多了?

什么?你们手残?玩不来?体会不到乐趣?

你们手残,那怪我啊?

我给你们做了,是你们不爱玩的,跟我有啥关系嘛。

这画面,想想就有点美丽。

(本章完)

1266.第1246章 草率的设计

第1246章 草率的设计

定下了《鬼将2》的大方向之后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开始的时候没说清楚,其实你的点子也挺好的。”

“游戏背景就先这么定了,你再讲讲关于游戏玩法方面的事情吧。”

“不用拘束,有什么说什么。”

于飞再度沉默。

裴总你这就有点不厚道了。

让我畅所欲言,结果我刚说完,你就给我否了。

虽然表面上是在说自己忘了,但实际上显然是不认可我的说法,所以才委婉地提出了修改意见啊!

说好的会认真考虑我的提议呢?

骗子!

现在裴总又问起了游戏的细节玩法,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。

他用自己浅薄的游戏知识提出了一个“腾达大乱斗”的构想,已经算是他能想出来的最靠谱的想法了。

至于这游戏的细节,压根就不了解,又从何谈起呢?

于飞宛如便秘一般地憋了几分钟,有些破罐子破摔地说道:“行,那我就真的畅所欲言了。”

“我觉得格斗游戏之所以变得小众,原因是多方面的。”

“一个最大的原因就是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在PVP上面。”

“对于普通玩家来说,难学、难练、难以体会到乐趣,PVE玩法虽然有,但比较枯燥,而PVP的乐趣虽然强,但因为玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放弃。”

“为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑。”

“一是考虑改变格斗游戏的视角,改成像《回头是岸》那样的视角,战斗机制也做出一些调整,让玩家用更大众、更熟悉的方式进行战斗。”

“二是增加PVE玩法,可以考虑在对战中加入大量的小兵,同时扩大战斗的场景,强化BOSS的属性。”

“三是推出两套操作机制,一套是原本的操作机制,另一套是简化操作机制,降低新手的上手门槛。”

“四是建立更加完善的练习模式,不只是让玩家自行摸索,而是要更加清晰、明确,让玩家们能够反复练习形成肌肉记忆,同时对一些专业内容进行更加深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习的时间。”

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

不是让我随便说吗?那我可就真随便说了!

反正采纳不采纳,那是裴总的事情。就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细甄别一番,选择正确的方案。

听完于飞的这番话,周围的人表情各异。

但对于格斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。

显然,于飞的这种想法纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而完全没有考虑到目标玩家群体的想法。

就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出来了他绝对的外行。

格斗游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?

改成《回头是岸》那样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中BOSS的数值难度……

这特么不就是跟《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

当然,这也不能怪他。

因为于飞本来就是一个动作类游戏的爱好者,他都说了自己不懂格斗游戏,而且事发突然,他也不可能有时间去了解、去调研。

所以给出这个方案,倒是非常的合乎情理。

甚至从某种意义上来说,于飞提出的这种游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮回》打基础,而且这种游戏类型更大众。

可裴总已经说了,这是一款格斗游戏,那就不可能采纳于飞的方案。

裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道:“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”

于飞:“啊这……”

“好像确实是这样。”

“那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”

“就是……嗯……”

他也是越说越没底气。

于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。

关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。

而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。

一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。

另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。

这二者之间还是存在着本质区别的。

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?

裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。

想到这里,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”

“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”

“当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”

“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”

“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”

“但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3D,小兵会从各个方向过来。”

“而格斗游戏的所有操作,都是在2D视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!

视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。

但后边这些,做大场景、加小兵、给BOSS加属性等等,就有点难以理解了!

关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!

当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加入一定的景深。

但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的。

他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。

而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

裴总是说,这游戏实际上是3D的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。

所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。

看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容。

可以,效果达到了!

其实裴谦最担心的主要有两点:一是怕《鬼将2》变成《回头是岸》那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠玩家们的追捧。

所以,在于飞一拍脑袋想出的这个方案上再胡搞瞎搞一番,让这款游戏变成四不像。

再加上一个完全不懂格斗游戏的主设计师于飞,大事可成!

“大家还有什么别的意见吗?”

“很好,那就按这个方案来做了。”

“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”

裴谦也只是象征性地问一问,此时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总的设计到底是什么意思,根本没人站出来说自己的想法。

这样也挺好,等他们有想法的时候,就让他们反馈给于飞。

于飞本来就对格斗游戏不擅长,对《鬼将2》的终极形态完全没有概念,如果手下人再一个劲给他提意见的话,他肯定会变得非常混乱。

但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。

最大的可能是卡着截止时间完成,然后做出来一个四不像的拼接怪,花钱买了很多资源所以画面还不错,但就是不好玩。

那就是裴谦想要追求的终极目标了。

裴谦对自己的规划非常满意,起身准备离开。

于飞一看裴总要走,当时差点急了。

“等一下,裴总!”

“这活就这么交给我了?”

裴谦点点头:“当然了,你不是主设计师吗?不交给你还能交给谁呢?”

“可是……”于飞一脸懵逼,甚至不知道该说点啥。

我刚才扯了那么多的淡,还没让裴总看出来我其实是个渣渣吗?还没让裴总看出来我真的一点都不懂格斗游戏吗?

可为什么裴总还是把这个重要的任务交给我了?

似乎是看出了于飞的迷茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀。

“你看,这款游戏主要的点子都是你提出来的,这没问题吧。”

“你现在是腾达游戏的主设计师,也没问题吧。”

“你刚刚负责的《永堕轮回》大获成功了,它虽然不是格斗游戏,但也是高难度的操作类游戏,有一定的共通之处,这也没问题吧?”

“哪都没问题,那你还有什么问题呢?”

于飞瞠目结舌,他没想到裴总竟然硬是总结出来三点用于论证“《鬼将2》交给于飞来做的合理性”,一时间没想到太好的办法去反驳。

裴谦微微一笑:“那就加油吧!”

说罢,他转身离开会议室,留下了在会议室内一脸茫然、像是在白日梦游的于飞。

(本章完)

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