第541章 新角色入队

受限于视野的原因,玩家并不能看到全部的地图,只能隐约看到新的边界出现在视野中,绵延向前无穷无尽。

而且,此时勇者所在的位置,其实并不是原本大陆的中央,而是在左上角的位置。

逆天堂并没有像摊大饼一样,把新开的区域摊平在原本区域的四周,而是玩了一些花样,各个区域错综复杂,互相侵入。

而勇者恰好能够隐约看到远处的王城,以及南方高耸入云的恶魔火山。

与这座庞大的恶魔火山相比,《无尽幻想传说1》中的那个小火山只能说是小巫见大巫了。

不仅如此,气势恢宏的王城相较于原本魔窟的规模也有所扩大,最重要的是,这座王城很有既视感。

“那不就是《飞升》里面的王城吗?

“而且规模还进一步扩大了!”

诸葛君隐约能看出来,王城的主体部分倒是没有太多变化,但王城周边区域的配套建筑更丰富了一些。

有一些围绕在周边的军镇或者村落。

紧接着,画面突然晃动起来,在剧烈的地震中,勇者回头看向原本魔窟所在的巨大裂隙。

那里再度迸射出黑光,魔气冲天而起。

而南方的恶魔火山中,仿佛也有什么存在苏醒,正在遥相呼应。

周边的密林中,鸟兽被惊动,鸟群冲天而起,遮天蔽日。

在《无尽幻想传说1》的结局中,勇者实际上已经凭借着勇者之剑暂时战胜了强大的魔王,天空中宛如利剑一般的黑色钢铁建筑轰然崩塌、坠落在大地的裂隙中,将魔王给彻底封印。

自那之后,幻想大陆就重新恢复了和平。

而此时,伴随着迷雾的解开,封印似乎也松动了,一场全新的浩劫即将到来。

镜头一转,来到勇者的正面,可以捏脸了。

“好家伙,史诗级增强!

“不仅能捏脸,还能选性别,甚至还能换体型。

“不过这自由度比较一般的样子。”

诸葛君看了一下,这个捏脸系统谈不上有多细节,甚至可以说是简陋。

脸型和体型都只有几个固定的选项,不能针对部位进行微调,发型和发色的种类虽然也不算多。

不过相较于《无尽幻想传说1》那样完全不能捏脸的情况,自由度还是有所提升的。

诸葛君果断地选择了女号,并且捏了一个自己比较喜欢的脸。

“谁家好人玩游戏选男号啊,天天看着男角色的屁股,我就玩女角色。

“哦,不过这是手游,如果能抽其他角色的话,或许也可以用其他角色来跑图吧。

“管他的,选了再说。

“对了,既然要用其他游戏的IP,还有《飞升》里的王城,那应该也能在这游戏里玩到李幻真吧?

“是不是还得给做个弹刀机制什么的?

“但是我想玩弹刀直接去玩《飞升》不就行了,干嘛要在手游里玩啊!”

诸葛君也是开始自我吐槽了。

开局和《无尽幻想传说1》差不多,都没有特别明确的新手指引,只是简单介绍了一些基本的操作,其他的都靠玩家自己摸索。

这和一般手游堪称宝宝巴士的新手教程还是有着明显的区别。

跑、跳、爬墙、滑翔等等操作,都已经很熟悉了,也没什么好练的。

诸葛君进入设置里面把这些都改成自己比较熟悉的键位,而后就准备迫不及待地准备去找一个路边小怪练练手。

虽说《无尽幻想传说1》严格来说并不算是动作类游戏,但它的战斗系统做得也还是很不错的。

不仅有各种强大的能力,基础的战斗技能也是应有尽有,包括普攻、射箭、举盾弹反等等,还是能玩出很多花样的。

之前诸葛君也练过一些《无尽幻想传说1》里面的操作,虽然谈不上很强,但也对自己颇为自信。

“也不指望新游戏的战斗系统做得多复杂,总得比之前要复杂一点吧?”

前方就有一条很明确的指引路线,诸葛君顺着小路走了几步,就进入了过场动画。

路边有几个小怪正在围攻一名旅人。

她看起来是个华夏风的萝莉角色,扎着标志性的丸子头,穿着明黄色的铠甲,手里拿着一把长枪。

接下来的剧情顺理成章,主角当然是路见不平直接出手,两人非常默契地联手,一起消灭这些小怪。

过场动画以后,很快进入了实战画面,而屏幕上也出现了提示:玩家可以通过手柄的十字键或者键盘上的1234来自由切换两个角色。

“呵,果然可以切人。

“毕竟是手游,得卖角色,这样也还算合理吧。还是得具体看一下战斗的细节。”

由于这次战斗只相当于是新手教学部分,所以难度很低,诸葛君很快就把这些小怪全都收拾了。

只是在战斗之后,他却有些不爽。

“不是,我那么多花里胡哨的战斗方式呢?

“我的火弹呢?我的天降正义呢?

“别告诉我都没有了啊!

“改来改去,怎么就只剩一个普通、一个技能、一个大招了!

“哪有这么干的!”

《无尽幻想传说2》的这套战斗系统一点都不复杂,因为它砍掉了原本各种花里胡哨的元素能力,或者说将这些能力全都拆分到了不同的角色身上。

角色的基础战斗系统很简单:一个普攻,一个小技能,一个大招。

当然,具体而言会比这个复杂一些,比如普攻分点按和长按,长按会变成重击,此外跳跃有下落攻击、冲刺时有冲刺攻击、闪避有垫步攻击等等。

但这也谈不上是什么很复杂的战斗系统。

至于两个技能,看起来也相当简单:

勇者的小技能是木属性的,效果就是身上冒绿光,然后在周围的一圈范围内能够明显看到草木的生长,并且这种生长还有一定的周期性和规律性,大概是一点几秒一次,看起来就像是石子投入池塘以后泛起的水波。

单纯的一个技能并不具备什么直接伤害的效果,只是会让勇者的移动速度加快、体力消耗减少,同时给敌人造成一个比较轻微的减速效果。

而勇者的大招则是召唤一个巨大的火环围绕自己旋转,对怪物造成火焰伤害。

当木属性和火属性碰撞到一起的时候,会触发燃烧反应,对敌人造成持续的火焰持续伤害,并且伤害可以叠加,越叠越高。

至于那个华夏风的土元素萝莉角色,她用的是长枪,与勇者的剑盾攻击模组不同。

她的小技能是召唤一根巨大的石质长枪从地下戳刺敌人,造成小范围的伤害,并且给自己叠加护盾。

大招则是召唤一条水元素的小龙,对面前扇形区域造成一次大范围的喷水,造成伤害的同时给自己回血。

小萝莉的技能也可以和勇者的技能产生相关的反应。

当土属性和木属性发生反应的时候,草木生长的效果会变强,由此生长出来的草似乎都茂盛了几分;

而当水属性和土属性反应的时候,会造成“泥泞”效果,对敌人产生明显的减速;

水属性和木属性发生反应的时候,草木生长的频率会变快;

而水属性和火属性反应的时候,则是会造成蒸发效果,造成额外伤害。

这其中不可避免地会出现某种元素可以和另外两种元素反应的情况,但具体是哪个先哪个后?

诸葛君表示,没看懂!

总的来说应该是有某种后台规则的,或者跟怪物身上的元素附着量有关,不过大部分玩家玩游戏应该不会算到那么细。

虽然乍一听这个机制还是挺复杂的,但对于诸葛君来说,真正上手的体验却并非如此。

因为忽略掉那些复杂的反应,真打起来的操作就只能用那句熟悉的话来形容:哪里亮了点哪里!

诸葛君只需要先把勇者的小技能用了,再切到小萝莉,把小萝莉的小技能用了,然后就砍砍砍,大招好了扔大招,这些怪物就全都死了。

至于屏幕上的特效,倒也还算是花里胡哨,不管是草加速生长还是火焰燃烧,又或者是水元素蒸发时弥漫的白色蒸汽以及“呲呲”声,场面上看起来还是很不错的。

但对于诸葛君这种《无尽幻想传说1》的老玩家来说,却并没有觉得特别爽快。

因为他们觉得,机制反而削了!

之前《无尽幻想传说1》的机制多强啊?可以把几块石头粘合起来,然后用风之力抓到天上,再用火元素炸弹炸开,这一套操作下来行云流水,能给人极大的愉悦感。

而《无尽幻想传说2》则是全面倒退了,表面上看起来花样不少,但实际上各种元素完全没有了机制上的交互,只剩下数值的膨胀。

而且,每个角色两种元素力又是什么设计?

如果按照《无尽幻想传说1》来说,勇者就该是全元素精通的。

而要是凸显角色设定的话,那一种元素力可能会更好。

“算了,先不急着质疑,或许有类似于《无尽幻想传说1》那样复杂的机制,只是初期没开呢?

“后面全开的话或许能好点。”

接下来是一段剧情对话。

玩家扮演的勇者,基本上可以看成是《无尽幻想传说1》里面那个勇者之后几百年的人,算是代代相传的新勇者。

而这个土属性丸子头的小萝莉,名字叫做曦云,看起来就是默认入队的第一个角色了。

(本章完)

第542章 幻想大陆的异变

游戏的一般剧情对话就是用常见的即时演算来做的,两个角色模型面对面进行对话,时不时地搭配对话做出相应的动作和表情。

以现在业界的常见水平来说,这种做法已经成为惯例,不管是3A级别的单机大作,还是级别比较高的网游,普遍都采用了这种做法。

不过逆天堂做的这一套东西明显细节更多一些,动作更丰富一些,运镜也更自然,给人的观感也更好。

除此之外,游戏的文本内容也是全程配音的,听起来应该也是一线声优配的,虽然谈不上特别惊艳,但能做到不尬,也已经算是国内的顶尖水平了。

当然,逆天堂作为一家财大气粗的公司,把配音做好这是很正常的事情,并不值得夸赞。

不过让诸葛君有点意外的是,这游戏似乎并不只是主线和重要剧情有配音,支线和各种不太重要的对话,也有配音!

只不过这些配音并不是由声优直接念出来的,而是AI配音。

其实目前的AI配音技术已经很成熟了,只要让配音演员声情并茂地朗诵大量文本,系统就可以深度学习他的说话习惯,相较于原本那种毫无感情的棒读,已经有了长远的进步。

甚至有些AI配音能精细地模仿出配音演员的独特声线以及口癖。

这个技术最早是用于短视频,后来又逐步推广到长视频和有声小说,总之进步还是挺快的。

甚至有些视频中,玩家们都不太容易分清到底是不是AI配音了。

当然,再怎么像,也终究跟真正的配音有差距。

因为专业的配音演员在表演不同的台词时多少还是会加入一些情绪,而这些情绪AI虽然也能勉强模仿,但认真听还是能分辨出来的。

按照目前业界比较常见的做法,如果游戏的文本量比较大,那么就只配主线,不配支线。

而逆天堂则是更近了一步,这也是可以给好评的。

一方面是省配音成本,因为一个配音演员采集之后,不管后面出多少剧情,都可以重复利用,不需要再配;而另一方面也是省游戏的空间成本,大量的配音文件会占用许多空间,而AI配音则完全不存在这个问题。

根据游戏体量的不同,省下来的成本甚至能有十几个G。

至于开头的这段剧情,倒也没什么特别,完全符合预期。

《无尽幻想传说2》可以看成是前作几百年后的故事,在幻想大陆恢复和平之后,一代又一代的勇者守护着这里。

而到了这一带勇者,也就是玩家操控角色的时候,天地发生异变,原本的封印松动,不仅如此,原本弥漫在大陆周围的迷雾也散开了。

一片更广袤的大地出现在众人的视野中。

土属性的丸子头小萝莉曦云,是隔壁土之国的一名冒险者,在看到迷雾消失之后就好奇地过来探索,途中遇到危险,并恰好被玩家所搭救。

借这位小萝莉之口,游戏也向玩家初步交代的此时地图的构成。

一张大地图展现在玩家面前,这张地图还没有具体地显示出每个区域的细节,但已经有了大致的轮廓,上面还有代表着这片区域元素属性以及大致特征的图像。

原本《无尽幻想传说1》的片大陆,基本上处于整个世界的东方,是木属性的国度。

不过它也有很大一部分是与外界接壤,比如西方有很大一块原本就是属于土之国的,也就是原本地图中最西方的大平原;而西南方原本的火山则是属于火之国的。

这些区域原本就存在于前作的地图上,只不过和木之国的主体部分一样,被迷雾给封锁了起来。

各个区域都有不同的元素,不同的疆域,整个地图看起来错综复杂,比前作大了四五倍不止。

接下来的剧情,是勇者带着小萝莉去前往森林中寻找大贤者,来决定下一步的行动。

木之国的国都自然也就是之前《无尽幻想传说1》的王城,只不过此时王国东部的区域发生了巨大的变化。

前去探查的斥候回报,东部原本的雨林区域发生异变,树木突然开始疯狂生长、遮天蔽日,原本隐居于山中的许多精灵也开始出现并攻击附近的路人。

不仅如此,由于迷雾的消失,西南方的火山区域似乎也有大量火之国的恶魔大军在集结并蠢蠢欲动,随时都有可能会爆发战争。

相较而言,雨林中的精灵虽然也让人担忧,但毕竟他们还并没有走出森林的打算,火之国那边才是迫在眉睫的威胁。

此外,曦云也向大贤者转达了土之国此时面临的危机:原本强盛的土之国大梁此时也处于内乱之中,黑太岁导致的血肉怪物和邪祟肆虐,小皇帝被寻香教蛊惑,百姓民不聊生。

而曦云来到木之国,也是希望来寻找帮手,看看能不能拯救大梁于水火。

如此一来,至少三个国家的主线任务,就明明白白地摆在了玩家的面前。

首先迫在眉睫的是前往火山区域,并进入火之国的疆域,抵御火山恶魔的入侵。

其次是随时关注木之国森林的异变;如果有余力的话,再去土之国大梁平息内乱和血肉瘟疫。

当然,其他的区域必然也有各自的主线任务,作为游戏的主角,勇者肯定是要把整个大地图全都走一遭的。

不过诸葛君确定,这些内容应该都是按顺序开放的。

此时既然是内测版,顶多去火之国那边打一打,也就差不多了。

就这样,游戏很快就进入了自由活动状态,勇者和曦云踏上了前往火山区域的旅途。

大约十分钟之后,诸葛君来到了任务指定的主线目标区域。

在这个过程中,他也稍微体验了一些大世界的玩法,比如路上的解谜,小怪守护的宝箱,随处可见的食材,路边可以做饭的铁锅等等,这些都是《无尽幻想传说1》中的大世界玩法,所以上手起来也完全没有难度。

这十分钟的时间,玩家可以选择先在大世界随便玩,也可以选择直奔主线。

对诸葛君来说,大世界的这些玩法本身没什么太大的吸引力,毕竟前作已经体验过了,这一作的话,还是先过主线,过完主线开了各个传送点,然后再慢慢探索大世界。

不过对于之前没玩过《无尽幻想传说1》的玩家来说,这段过程也是熟悉大世界玩法的过程。

果然,还没来到火之国的边境,就已经遇到了来犯的敌人。

燃烧着熊熊火焰的恶魔以及元素生物,已经开始三三两两地入侵木之国与火山交界处的村落。

此时才算是真正的战斗。

因为之前的战斗只能算是教学性质的,打的也都是一些无属性或者木属性的怪物,没有任何难度。

而此时遇到的敌人,则是全身冒着火,看起来就不太好惹的样子。

“来,但愿主线剧情的战斗能给我上一点难度!”

诸葛君自信满满地冲了上去。

虽说这游戏本身也算是手游,但许多冲着《飞升》IP来的玩家,还是希望战斗难度高一点、操作难度也高一点。

那样更有挑战性。

五秒钟之后,诸葛君的屏幕黑了,回到了复活点。

“啊??

“什么情况。”

诸葛君有点摸不着头脑,他只记得刚才自己自信满满地冲了过去,跟这个浑身冒火的大块头对打。

这个大块头看起来并不是恶魔,只是个能够利用火元素力的人类,所以诸葛君也没太放在心上,看对方抬手,也没有立刻就闪避。

毕竟只是扛一下应该问题不大。

他先是释放勇者的小技能,在自己周围挂了一圈木元素,草木茂盛地生长起来。

而后,大块头冒火的拳头就锤在了他的身上。

“燃烧!”

火焰瞬间引燃了木元素,迸发出一坨巨大的火球将勇者包裹在其中,让他全身都燃起了熊熊火焰,不仅出现了僵直,还挂上了火焰的dot,血量飞速下降。

诸葛君懵了,他赶忙快速点按冲刺键进行闪避,想要离开火焰的范围,顺便看看能不能通过这种操作来给自己灭火。

但下一秒钟,大块头跟了上来,又是一拳。

勇者的血量已经如同风中残烛。

不过这两下受伤以及之前积攒的能量,倒是够他开出一次大招。

诸葛君也没想太多,本着“哪里亮了点哪里”的原则,他立刻放出大招进行反击。

然而下一秒钟,硕大的火球砸在大块头身上,却只看到他的血条掉了一点点。

抵抗!

下一秒钟,抱头鼠窜的勇者被身上的火焰dot烧死了,回到了复活点。

(本章完)

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