第519章 氪金手游3A大作

莉莉丝还真的开始认真思考这件事情的可行性。

“请客、斩首、收下当狗”,这是公司对于外部人员的标准流程。

当某个外部人员对公司产生直接威胁的时候,最好的办法就是这三步走。而且这个三步走适用于任何的公司。

不管是科技公司、互联网公司又或者游戏公司,在网上发现小黑子都可以用这个办法。

第一步,请客。

也就是和对方接触一下,了解一下对方的诉求,尽可能地用低成本的方式建立一些共识。

如果能在饭桌上达成初步意见,在软硬兼施的情况下,稍微给点好处,或者稍微给点威胁,让对方不在干对自己公司不利的事情,那么“请客”这件事情也就算是做成了。

那如果请客没用呢?

就得尝试第二步,斩首。

比如抓住对方的语言漏洞,或者一些黑料、违法行为,要么告赢,要么搞臭,让对方永远闭嘴。

但如果对方自我保护意识很强,找不到什么可以攻击的点,无法斩首呢?

那就只剩最后一步,收下当狗。

尽可能多给钱,给足够多的利益,让他反过来吹自家公司。

如果对方的智商比较低,突然由尬黑转为尬吹,可能引发粉丝的脱粉,那么原本对公司的那些攻击也就不攻自破了。

而即便对方没有上套,至少也不会再继续散播黑料。

总之,一般这个套路走下来,没有几个自媒体能顶得住。

但问题是,逆天堂想对付肝帝的话,这个办法还真就行不通。

因为肝帝实际上并不是个小黑子,反而是逆天堂的铁杆粉丝。

如果选择第一步,请客。

那么肝帝只会开心地认为自己得到了逆天堂的认可,并且在此后更加卖力地吹逆天堂。

如果选择第二步,斩首。

那也不行,因为肝帝没有任何违反法律法规的行为,也没有任何黑料,压根就找不到可以下手的点。

所以就只剩最后一步,收下当狗。

将肝帝纳入到逆天堂的开发体系,也就是收编或者诏安。

成为逆天堂的正式员工以后,肝帝受限于合同,就不能再胡搞瞎搞。

不能制作mod,也不能在网上散播游戏相关的消息,甚至他被诏安之后,因为立场天然地站在官方一边,说的任何话都有可能引发玩家反感。

这不就让他彻底闭嘴了吗?

如果新游戏能够做砸、收获一堆骂声,再把这些骂声直接转移到肝帝身上,那就更好了。

想到这里,莉莉丝突然觉得这确实是个好办法。

“真的吗?真能搞臭吗?

“那我们做个什么游戏呢?”

顾凡赞叹道:“莉总果然是谋划深远,其实《星辰计划》还没失败呢啊?莉总这就开始想新游戏的事了吗?”

莉莉丝轻咳两声:“它失不失败我还不清楚吗?

“算了,我的意思是说,未雨绸缪就未雨绸缪吧,总之现在开始考虑新游戏的事也不算太远。

“尤其是我们去骗,哦不,忽悠,哦不,诏安肝帝的时候,总得告诉他具体是个什么项目,才能把他骗来。”

顾凡的表情有些抗拒:“莉总,这个问题我来回答合适吗?

“毕竟我现在只是一个普普通通的实体产业负责人,已经脱离游戏设计工作很久了。

“这次做的那个球状显示器还在网上被不少人骂,又给公司赔了不少钱,我都快玉玉了……”

莉莉丝踮脚拍了拍他的肩膀:“哎呀别扯那么多有的没得了,都这种时候了,还互相推诿干什么!

“群策群力,有什么好的想法就提!

“反正我也会多方验证、努力找到一个最优解的。”

很显然,经过这么多次的折腾,莉莉丝也逐渐开始进入到想要摆烂的状态了。

因为她发现,不论是让谁来出最初的点子,不管是她自己想,或者是顾凡和秦凤良来想,又或者是让魏成杰等人群策群力,最终的结果好像都差不多。

既然如此,第一步还是多征求一些意见吧。

“顾凡,我唯一的要求就是要狠,要下猛料!

“最好是能把逆天堂彻底打垮的那种猛料,要一战定乾坤,明白吗?”

莉莉丝的表情相当认真。

顾凡试探着问道:“即便是游戏一出就被全网喷也在所不惜?”

莉莉丝斩钉截铁地说道:“什么叫在所不惜?你要真能做到这一点,那就是首功一件!”

顾凡这才有些犹豫地说道:“莉总,如果你真的下定了这种破釜沉舟的决心,那我这里也有一条最后的压箱底建议。

“咱们做一款氪金手游3A大作,你觉得如何?”

莉莉丝愣了一下:“嗯?你等等。

“这不是两款游戏吗?

“氪金手游是氪金手游,3A大作是3A大作,你确定它俩是一个东西?”

顾凡点头:“正是因为看起来不是一个东西,所以我们才必须得做成一个东西啊!

“你想想,如果我们能博采两家之长,哦不,博采两家之短,那岂不是无敌了?”

莉莉丝面露疑惑,开始认真思考。

氪金手游是什么,她当然懂。

无非就是做一些能在手机上流畅运行的游戏,在机能限制的前提下戴着镣铐跳舞,用免费+氪金抽卡的方式来盈利,再穿插一点坑爹的抽取率,让玩家们一边骂一边嗷嗷充钱。

反正这种游戏做出来之后,只要玩家足够多,那么挨骂是肯定的,赚钱也是肯定的。

3A大作是什么,她当然也懂。

总的来说就是尽可能地采用最先进的技术和游戏引擎,追求最极致的画面表现和最前沿的设计理念,用大量的人力、物力、财力来堆出一款售价在298到498之间的买断制大作。

像这种游戏呢,做好了之后也是能名利双收的。

但问题在于,仔细研究就会发现,这俩模式压根就是完全互斥的。

一个要降配置,一个要升配置;一个要免费+氪金抽卡,一个要买断。

除此之外还有各种其他的不同,总之就是比较之后几乎找不到任何的共同点。

目前逆天堂游戏基本上是坚定不移地走在3A大作的这条路上,之前成功的大部分游戏都毫无疑问地被玩家归类到这一范畴。

至于氪金手游,还真的没太涉及到。

这倒不是说逆天堂的技术水平达不到,关键是真正的氪金手游不见得能产生很多的负面情绪。

原因很简单:

氪金手游首先是免费游戏,允许玩家免费游玩,不产生消费行为,那么即便玩家玩得不太舒服,由于没花钱,他们也不会产生特别多的负面情绪。

而如果玩家氪金了呢?

那又是另一种情况:由于抽卡机制的存在,有人非就有人欧,而欧皇从抽卡过程中获得的正面情绪是很多的。

从概率上来说,欧非守恒,欧的时候产生的正面情绪会对负面情绪造成明显的对冲。

此外,还有获得了稀有角色、XP角色时额外的快乐等等。

从总量上来看,氪金手游其实让玩家产生的正面情绪也不少,甚至很多时候是高于负面情绪的。

否则这种免费+氪金的模式,也不可能成为手游圈子里的主流,甚至都有往传统厂商扩散的趋势。

相较而言,不掺杂那么多复杂因素的买断制收费模式,对于莉莉丝而言更容易稳定地产出负面情绪。

但现在,经过这么多次买断制游戏的失败,莉莉丝也终于想开了。

或许应该抛弃之前的成见,试一试氪金模式了?

当然,也不能完全照搬照抄,因为按照目前的免费+氪金模式,由于种种正面情绪对负面情绪的对冲,很可能也是赚不到太多负面情绪的。

所以得像顾凡说的一样,尽可能制作一款“氪金手游3A大作”,博采两家之短。

最终达到这样一种结果:

用超量的经费制作了一款极高配置的游戏,然后一片骂声。

仅凭莉莉丝目前的游戏设计水平,很难确切地脑补出顾凡的这个提议到底会产生一款什么样的游戏。

“那么到目前为止,出现过类似的游戏了吗?”莉莉丝明显来了兴趣。

顾凡微微摇头:“从一开始就明确按照这种思路来制作的游戏,没有。

“但是,因为开发过程中遇到的某些意外情况,最后阴差阳错地达成了这一效果的游戏,还是有的。”

莉莉丝眉头一挑:“哦?细说!是哪一款游戏?”

顾凡轻咳两声:“这就不得不请出我们的老朋友盛景集团了。他们就有一款标志性的失败作品,叫做《九剑》。”

(本章完)

第520章 优秀作品《九剑》

“《九剑》……

“隐约觉得似乎有所耳闻的样子,这游戏还在运营吗?”

莉莉丝下意识地打开官方平台搜索,结果确实搜到了。

只不过从目前的数据来看是挺凉的,在手游的畅销榜单上连前一百都挤不进去,至于具体的盈利数据自然也是无从估计。

“我们的老朋友盛景集团什么时候搞了这么一款游戏,不声不响的。

“不过也正常,盛景集团也算是一家大公司,旗下游戏那么多,有些游戏投入很少,都是摸奖性质的,没听过也很正常。”莉莉丝一边翻看游戏介绍一边说道。

顾凡微微摇头:“不,莉总,这游戏可不是摸奖性质的,据说它投入的资金高达十亿。”

莉莉丝震惊了:“什么?夺少?

“十亿!!

“十亿就弄出来了这么个东西!

“不会是在洗钱吧?”

顾凡沉默片刻:“这个……不好说。

“总之,这游戏立项很早,大概十年前就已经立项开始研发了吧。

“研发了七年多,大概是三年前正式上线运营的。然后就是半死不活地续命吊到现在,因为从来没有披露过具体的数据,所以营收水平到底如何也没人知道了。

“反正是从没上过任何畅销榜,玩家们都怀疑这游戏早都连运营费都转不回来了,但盛景集团是无论如何都不能接受自己的十个亿打水漂,才一直硬挺着,没有停服。

“哦,对了,前两年盛景集团还在内部发动了一次轰轰烈烈的清查行动,把一些贪腐分子送进了监狱。

“所以大家都纷纷猜测,《九剑》这款游戏号称十亿的研发和宣传经费里,或许也有内鬼贪了一半。但是这种事情没有实锤,也就只能当个茶余饭后的谈资了。

“不过抛开洗钱、贪腐这种事情不谈,仅仅研究这款游戏本身,我们倒是也能从中吸取一些有益的经验。”

此时莉莉丝已经搜到了这游戏的一些宣传无聊,包括CG和PV之类的,还有实机演示。

其实乍一看还是不错的。

“咦,这怎么还有另外一款叫《九剑》的游戏?哦,叫《九剑传说》,但是这个都在畅销榜第97位啊!”莉莉丝有些好奇的问道,“这是盛景集团重做了吗?”

顾凡解释道:“不不不,这是另一家公司的作品。

“因为《九剑》这个名字是源自于一部非常经典的武侠,或者说是仙侠小说吧。它的故事背景是武侠偏高武一类的,属于是几十年前家喻户晓的经典作品。

“然后这本书的各种版权卖得很多,所以不只是盛景集团在做《九剑》的游戏,其他公司也有做的。

“不过有点让人难绷的是,《九剑传说》是一款比较老套的卡牌手游,制作水平严格来说只有十年前的水准。

“而盛景集团的《九剑》则是号称次时代顶级开放世界3A大作。

“投资的话,前者有没有一千万都不好说,相较于十亿,绝对是百倍的差距了。

“结果盛景集团的《九剑》在收入上竟然被卡牌手游《九剑传说》爆杀,这足以说明,盛景集团肯定是干对了不止一件事,否则不至于闹成现在这样。”

莉莉丝不由得肃然起敬:“嗯,你说的有理!”

之前,莉莉丝虽然知道《九剑》这游戏很凉、很失败,但对于具体有多凉、多失败,没有一个特别明确的概念。

现在她有了。

百倍投入被同名对手爆杀,这种事情写在小说里都让人觉得离谱,但却偏偏发生在真实的世界中。

只能说,这世界的匹配机制确实很奇妙啊!

而这也说明一件事情:《九剑》的失败,绝不能仅仅只用“贪腐”来解释。

那十亿就算再怎么贪,最多也就贪个五亿。

总不能被一款投资都不到一千万的游戏爆杀吧?

所以肯定是还做错了一系列的决定,才能达成如此的丰功伟绩。

而具体做错了那些事情呢?这就值得逆天堂游戏好好学习了。

顾凡继续说道:“而且更有趣的是,在盛景集团内部,其实有着非常严格的筛选机制。

“盛景集团在制作游戏的时候,各个项目之间的竞争是非常激烈的,甚至可以说是在‘养蛊’。

“项目开发的每个阶段,都会进行综合评估,如果评估达不到预期,就有可能大改,甚至直接砍掉。

“而《九剑》这款游戏就有意思了:它实际上是在盛景集团内部胜出的卷王。

“在研发期间,它经历过许多次的评估,但每一次的评估都过了。

“即便项目组存在着一定的项目管理问题,导致了投资的浪费,但总的来说,大体上应该还是花到实处了,否则盛景集团高层也不至于后知后觉到游戏发售后才发现不对、开始彻查。

“所以我认为,分析这游戏的失败,对于我们接下来的成功,有着非常重要的意义。”

莉莉丝快速点头:“嗯嗯,没错!

“顾凡你成功的引起了我的兴趣,所以这游戏到底是有什么问题?我可太好奇了!”

顾凡不紧不慢地说道:“莉总且听我慢慢道来。

“首先,我们回到《九剑》这个项目最初立项的时候。

“那时候《九剑》的项目组雄心勃勃,他们的想法是,要用3A大作的标准,用开放世界的玩法,制作一款划时代的手游作品。

“博采众家之长,再搭配上《九剑》的超强IP和盛景集团之前成功游戏的各种积累,一个超级爆款不是手到擒来吗?”

莉莉丝想了想:“嗯,听起来确实是有一定道理。

“等等,这怎么好像跟你之前说的有点像。

“氪金手游3A大作?”

顾凡点头:“没错,复盘《九剑》的失败,其实第一条就是盛景集团决定用3A的标准来开发手游,而这其中又有很重要的一点,就是游戏引擎的选择。

“我们都知道千幻编辑器便宜好用又稳定,所以那段时间的手游基本上都是以千幻编辑器进行制作的。

“但是呢,当时官方刚刚推出内测版的万象编辑器不久,甚至都还没有开放给一般的游戏开发者使用。

“而盛景集团毕竟是大公司,近水楼台先得月,当然可以很简单地从官方那边搞来万象编辑器。

莉莉丝认真考虑片刻:“等等!万象编辑器,可是在我们用的时候都还一堆bug啊!

“那内测的时候,岂不更是一场灾难?

“盛景集团是脑子进水了吗?他们又不是要收集玩家的负面情绪,为什么会用这个编辑器!”

顾凡解释道:“这当然是事后诸葛亮的看法,事实上,当年踩坑的游戏公司还是不少的,盛景集团只是其中之一。

“万象编辑器刚出的时候,大家都知道它作为新引擎肯定是不稳定,但具体能不稳定到什么程度呢?这就说不准了。

“也是前后三五年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。

“在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。

“相较于千幻编辑器,万象编辑器当然有很多先进的功能,这也是当时官方宣传的亮点。

“其中就包括全自动光照系统,这意味着制作者不需要再进行调光;以及先进的扫描导入系统,这意味着建模成本大大降低;还有强大的AI生成功能,可以省掉许多模板化的对话动作制作时间……

“总的来说,这些新功能都有一个共同的好处,就是可以减少大体量3A大作在开发过程中的成本,也给了一些小厂弯道超车的机会。

“而代价就是,这个引擎的稳定性不好,会出现各种各样的奇妙bug,游戏玩时间长了会越来越卡,还有各种各样意料之外的小问题等等。

“但是怎么说呢,在当时的盛景集团看来,这些都是可以解决的小问题,反正多花点时间做优化不就好了嘛。

“事后看来,盛景集团确实是太乐观了,因为这些问题直到今天,在我们和官方的共同努力之下,才算是勉强解决了。”

莉莉丝有些惋惜:“是啊,已经解决了,太可惜了。”

显然,她想到的第一件事就是“复刻成功路线”。

顾凡继续说道:“不过这个成功需要加一个限定词,就是在高配电脑上成功了。

“在手机上,到目前为止还没有任何一款用万象编辑器做成功的游戏。

“毕竟手机和电脑的配置差距在这摆着。”

莉莉丝恍然点头:“那当时呢?《九剑》这款游戏应该也是号称三端互通吧?那在手机上表现如何?”

顾凡轻咳两声:“当时啊,当时的玩家们都这样调侃:

“这游戏的画面确实不错,在高配电脑上是《九剑》,在中低配电脑上是《五剑》,在手机上是《一剑》。

“因为当时盛景集团为了确保这游戏能在手机上运行起来,在常规优化手段都用尽了的情况下,只能选择降低画面质量和特效,然后原本草木繁茂的山坡都变成了绿色的多边形土堆,角色身边酷炫的仙剑特效数量也被直接砍到了脚踝。

“不过乐观地看,这还算不错了,毕竟即便是砍到《一剑》的情况,这些玩家的手机还算是勉强把游戏给跑起来了。

“还有很多玩家的手机直接就卡在编译调色器或者读取界面那里了,最后连《一剑》都玩不到,只能玩《零剑》。”

(本章完)

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