第334章 等急了的玩家们(求订阅月票)

“不会吧?普莱斯队长不会牺牲了吧?”

看着最后肥皂将匕首插在了马卡洛夫照片上的这个镜头。

以及想到之前普莱斯队长被子弹击中的镜头。

张义整个人都懵圈了,说的矫情一点那就是一把尖刀插入到了他的心脏中。

尽管到目前为止,真正控制普莱斯队长的关卡只有一个关卡,那就是回忆篇里面的狙击潜入关。

但整个游戏中,可以说普莱斯是给张义留下印象最深刻的角色了。

甚至比作为主角的肥皂还要让他印象深刻。

因为游戏中的肥皂,基本上没有露过脸。

而且更多的是第一视角。

普莱斯队长则完全就不一样了。

开头货轮任务中,要不是普莱斯队长,他肥皂的这条命就已经没了。

而且在后面的任务中,普莱斯队长更是表现出了非常强的领导能力。

尤其是在老兵难度下,每一次普莱斯队长都身先士卒,将他带到了不属于他的高度。

如果说盖兹跟格里格斯的死,让他感觉到难受,那普莱斯队长的死就是让张义感觉到有点不能接受了。

尤其是最后普莱斯队长更是为了掩护肥皂等人撤退,而单独留下来进行殿后。

这种孤胆英雄式的剧情,更是让张义为其担心。

虽然最后普莱斯队长只是中枪倒地。

可谁知道死了没?

如果是其他游戏的话,那张义可能并不担心。

可是大多数的游戏,一般主角团的人都是不会死的。

而普莱斯明显就是很重要的配角,就算要死那也是在很后面的剧情死。

现在《使命召唤:现代战争》才第一部呢!

游戏里面也只是死了一个BOSS扎卡耶夫,虽然这个BOSS没啥存在感总共就露面两次。

一次在普莱斯队长的回忆,另一次就是他领便当的时候。

但扎卡耶夫带来的破坏,却是极大的。

三万海军陆战队化为灰烬,格里格斯、盖兹等SAS小队成员,仅仅只剩下了肥皂跟普莱斯。

同样也正是因为如此,张义才越发的感觉到《使命召唤:现代战争》跟其他游戏完全不一样。

身边的每一个队友,包括玩家自己操纵的角色,如同保罗杰克逊一样都会死亡。

那谁说普莱斯不会出现危险呢?

而且最关键的一点,那就是从目前的剧情来看,这新的BOSS显然是这个叫马卡洛夫的人了。

接下来的剧情是什么样的?

因为普莱斯的死,而肥皂跟其余141特战队的人抓捕马卡洛夫?

张义猜测着。

《使命召唤:现代战争》的第一部的流程,说长不长但说短也不短。

因为中间切换到了普通难度,张义基本上没有遇到卡关的情况。

可却也已经打了近九个小时左右了,但现在的他精神却相当亢奋,尽管VR游戏仓这边还有一个小时。

就会开启强制下线的保护措施,但能玩一个小时归一个小时。

至少让他明白普莱斯队长到底是死是活。

可伴随着屏幕陷入黑暗,张义愣住了。

因为游戏的画面直接跳到了游戏主界面,除了解锁出了新的挑战关卡外。

第一部的主线剧情完了?

这尼玛,早不完,晚不完!

卡着普莱斯队长生死不知完了!?

……………………

伴随着时间推进。

不仅仅是张义暴动了,所有体验过《使命召唤:现代战争》的玩家们都暴动了。

不止是因为游戏最后这断了一章,更是因为游戏里面的剧情。

在各大论坛、贴吧和游戏网站上。

无论是国内的社区,还是国外的社区。

不分国籍,所有的玩家就《使命召唤:现代战争》这款游戏,达成了统一的意见。

‘陈旭断章狗’‘陈旭爱的战士’‘陈旭老贼’等词条直接被玩家们刷成了热点词条。

国内社区论坛。

“特喵的,我玩的正爽呢,就这么一下就没了!下面就没了!普莱斯队长是死是活!?”

“没错,没错!而且这剧情太尼玛刀了!”

“强烈谴责陈旭,明明游戏已经非常完整了,为什么还要等到十天后!?”

“艹,肝了一天,结果现在我的肝疼的要命!不是因为身体而是因为心灵,我的格里格斯老哥别死,我请你喝啤酒!”

“啊!别说了,想到盖兹老哥我就泪崩了!”

“艹以前的陈旭老贼,还是玩物理攻击!《黑暗之魂》《怪物猎人》还有那个什么破抡大锤,现在的陈旭老贼玩魔法攻击了!想到盖兹他们,我难受!”

“不仅仅是SAS还有核爆的那个场景。”

“是啊!核爆的那个场面,真的是太震撼了!”

“艹,三部曲全预购了,后面的你特么快点发售啊!”

国内的玩家陷入了暴躁的状态,同样国外玩家也不差。

“之前谁跟我说这家游戏厂商的设计师,非常体贴玩家,每款游戏都倾注了爱?”

“+1!前面感受着浓浓的战友情,核爆的时候让我感觉到震撼,但最后面对扎卡耶夫的最后一战,请告诉我为什么要这样!”

“盖兹!跟格里格斯为什么会牺牲?普莱斯队长为什么会牺牲!?我不能接受!”

“朋友们最新的消息,我专门向我的华夏朋友询问了一下,爱的战士这个称呼只是这名设计师的自谦,实际上要反着理解,而且这名设计师的游戏剧情除了少数几部外几乎大多数都是悲剧,想一想阿尔萨斯、凯尔萨斯。”

“草!这么重要的信息为什么等我通关第一部之后才知道?”

“其他的我并不关心,我只想知道最后普莱斯队长还活着么?我太喜欢他跟肥皂了,不希望他们出事情。”

无论是国内跟国外的玩家们都急了,没办法真的忍不了!

如果没体验过,以及不知道后面还有两部那还好,但玩过之后,所有玩家们都被《使命召唤:现代战争》的内容给震撼到了。

细节到极致的游戏画面给震撼了,加上无比沉浸的剧情故事,跟流畅的设计体验。

这简直就是神!

这些因素全都让玩家感觉自己成为了电影中的主角一样,而且比起看电影来说游戏可爽多了。

毕竟电影只是看,而游戏是自己参与进去。

(本章完)

第335章 你接着忽悠(求订阅月票)

玩家们在网上讨论着《使命召唤:现代战争》中的表现,还有剧情相关的内容。

同样游戏业界也一直有在关注。

毕竟这是新时代VR的第一款游戏,不管是有资格进行新时代VR游戏制作的设计师跟厂商,又或者是单纯看个热闹的设计师。

都想知道《使命召唤:现代战争》的成品到底是什么样子的。

关于之前星云游戏当初的《使命召唤:现代战争》的宣传内容。

很多设计师都是觉得,星云游戏应该走的是一个集中VR游戏机能,在某个关卡表现上,然后多余的内容让玩家进行读条的模式。

要么就是最后做出了妥协,在画面上面进行牺牲,取消LOADING条的出现。

毕竟新式VR的机能就放在这里,虽然可以肯定《使命召唤:现代战争》并没有真的完全将寰宇VR的机能压榨的干干净净。

毕竟这才是新时代VR的第一款游戏,可保持宣传时的一个画面表现,那必然就需要进行资源的加载读条。

在这之前很多游戏设计师,都是讨论陈旭做出的什么取舍。

到底更好的画面带来的效果好,还是更完美的体验带来的好。

甚至他们这些设计师还分成了两个群体。

可现在仿佛一个大嘴巴抽在他们的脸上。

想啥呢?

弟弟!

画面跟体验我全都要!

至于解决的办法?

砸钱!

游戏里面并不是没有loading,只不过架不住陈旭肯砸钱啊!

在《使命召唤:现代战争》中地图并不是连贯的,例如货轮的关卡过后就是黑障。

显然并不是无缝的地图。

正常的情况在这中间,玩家需要等待一波读条。

可星云游戏怎么做的?

答案很简单,那就是放CG动画。

从最后玩家跳上直升飞机,然后普莱斯将玩家救上去,同时根据背景旁白介绍游戏的世界观跟一些简单的剧情演出。

直接让玩家无缝的衔接了剧情到游戏的体验。

甚至还更好的加强了玩家对于游戏中角色的认同感,跟亲切感。

尽管玩家只需要仔细的思考一下,就能够清楚这放CG的时候就是在进行loading读条了。

可是玩家会在乎么?

除非是玩家进行二刷,三刷。

否则的话,对于刚刚接触游戏的玩家来说,他们是完全不会介意的。

因为这跟《使命召唤:现代战争》的游戏节奏也有关。

在剧情的节奏这一块,《使命召唤:现代战争》每一个关卡都是非常的紧张激烈,严格的遵循了激情30秒的一个设定。

而所谓的激情30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。

第一个真正将其成熟运用的,那就是由棒鸡开发的光环洪魔三部曲。

激烈的战斗,然后又会让玩家喘一口气,并且通过这种喘口气的点,介绍游戏的剧情世界观。

将一个大的游戏关卡,分成一个个小关卡。

每个小关卡的时间大约在30秒到120秒。

例如《使命召唤:现代战争》中刚刚开始的货轮任务里面。

玩家进入到船舱清除舱内的敌人跟宿舍的敌人,这是一个交火点。

而后面来到甲板前进的时候,中途是没有敌人的。

这就是中间的舒缓区,而后立刻再次进行激烈的交火,直到直升机将二楼的敌人清除。

再接着普莱斯跟盖兹带着玩家玩家进入到船舱内部,这又是一段没有交战的舒缓区,直到在第一个通道碰到敌人并交火。

这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。

同时战斗跟剧情的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。

就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事情,需要选择一个方法进行心灵与肉体的放松。

这时候将loading条变成对游戏剧情的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。

很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。

只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。

因为首先这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。

其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。

完美的节奏把控跟叙事、还有游戏中玩家跟NPC的共情,以及流畅的射击体验与高画质的加持。

让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。

………………

而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多人内容进行开发。

“陈总,这下连国外玩家都知道你爱的战士的梗了!”办公室里面,阮宁雪看着网上转载的一些消息嘿嘿笑了笑。

“哈哈,我也看了我也看了,而且国外一些请愿网站,已经有很多玩家请愿希望普莱斯不要死,总数已经超过15万名玩家了。”杨忻贼兮兮的笑了笑,因为对于后续的剧情她可是一清二楚。

“等到第二部放出来,这玩家不会暴动吧?”秦毅则是有一些担心。

因为相较于第二部跟第三部,其实这第一部还是挺温和的。

如果说第一部是捅了你一刀子。

那这第二部就是捅了你一刀子,还往伤口上面撒点盐的那种。

“你们这些人唯恐天下不乱,玩家能够这样讨论,这不是说明我们的游戏剧情好,而且演绎的让玩家非常具有沉浸感么?”陈旭轻轻咳嗽了两声。

“就如同演坏人的演员,将那种坏演出了神韵,让观众在现实中遇到了都恨得直咬牙,而现在这说明玩家们也很好的沉浸在了游戏中。”

“你不要看玩家这嘴上骂的很凶,但实际上这却是一种鞭策,这是玩家对于我们的一种爱,就如同我们在游戏中倾注对玩家的那种爱一样。”陈旭看着众人说道。

随即打开自己的官博,很快就找到了这相关的信息。

好家伙现在这请愿人数都已经破30万了。

不过看着架势,似乎很多国内的玩家也都跑过去凑热闹了。

“陈总你看要不要回应一下?”阮宁雪也是笑着说道。

“回应就算了吧。”陈旭摇摇头。

但对于玩家们这什么请愿的活动,陈旭就不打算去回应了。

如果是针对于游戏什么时候发售这种事情,陈旭会去回应一下。

可这剧情方面就算了,毕竟回应了这就涉及到后面剧透的内容了。

作为一个有良心的游戏设计师,陈旭希望玩家们到时候能够切身的感受到141特战队中每个角色的结局到底是什么样的。

而不是被提前剧透一脸有了心理准备,如果玩家们知道普莱斯最后不会死。

那在小强跟肥皂前往古拉格集中营发现名为627号囚犯时,那还会有那种惊喜感么?

这就是他,一个时时刻刻都在为玩家着想设计师的优秀品质。

尽管可能会背负一些误解,但为了玩家,这又算得了什么呢?

这一刻陈旭感觉自己浑身上下都好像充满了光。

至于旁边的阮宁雪等人则是撇了撇嘴。

几年前的她们对于陈旭的这些说法十分相信。

但现在?忽悠,你接着忽悠。

能撇撇嘴就很给面子了。

……………………

十天的时间,尽管游戏的剧情让很多玩家难受到想哭。

而且‘打死陈旭’‘爱的战士’‘陈旭老贼’越来越多的词条都愈发火热。

可玩家们的热情却完全没有衰退,反而更加高涨。

甚至游戏部这边的杨晨都打电话给陈旭表达了一个惊叹。

因为《使命召唤:现代战争》大大带动了寰宇的销量,甚至在局部地区还出现了断货的情况。

主要还是因为第一部让无数玩家都感受到了这款游戏牛逼的地方。

再加上作为FPS不管是海外还是国内,都是第一大的游戏分类。

尽管后来的一些玩家在知道一些角色的结局相当于被剧透了。

可游戏里爽快的设计体验,跟优秀的关卡。

却也让玩家们充满了想玩的欲望。

至于玩过的玩家那更别说了。

普莱斯队长的命运,时时刻刻都悬在他们的心里。

在这样的情况下,时间来到六月十号,《使命召唤:现代战争》第二部发售。

无数玩家已经早早预购并预载好的玩家,都是第一时间进入到了游戏。

(本章完)

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