第2300章 群体的趋同风险

听他这么一说,周不器就明白是什么意思了。

畅游是游戏巨头,不仅在外面收购了许多游戏公司,自家还有很多游戏工作室,还有很多自研的游戏。

几乎覆盖了所有的游戏品类。

一旦品类重复了,就容易引起“内斗”。

就比如畅游旗下现有的已经在市场获得成功的三款塔防类的手游。

一款是《复仇者联盟》,借着电影的声势,这款游戏已经成为了北美地区目前最热门的塔防类手游,在ios和安卓的免费游戏榜单里都挤进了前十名。

一款是《三国战争》,是一款基于三国元素开发出来的塔防类游戏,玩法基本跟《复仇者联盟》差不多,是招募三国里的英雄人物来防守。这是畅游的国内团队开发出来的,受制于题材原因,这款游戏主要面向的是国内和日本市场。

最后一款,就是大名鼎鼎的《植物大战僵尸》了,是宝开旗下的王牌游戏。

同样都是塔防类的游戏,却由不同的产品团队开发、运营。

就算大家都是一家公司的,可为了各自团队的利益,不同团队之间就难免会发生一些摩擦,在想办法去争夺更多的公司资源,获得更好的推广和宣传。

内部有竞争,这其实是好事。

彼此可以在竞争中成长、提高,在市场中拼杀起来就会更有竞争力了。

可这都是理想化的。

不管周不器水平再高,有一点他都不得不承认,他对畅游的海外业务的控制力,远不如对畅游国内业务的影响这么大。

那些老外散漫惯了,都是极致的个人主义,很多时候都不太听话。

就像周不器在紫微星可以为所欲为,可是在紫微星国际却不能太放肆,很多重大决策都要谨慎处理,跟高管做好全面的沟通才行。

所以在企业内部竞争的时候,就很容易掌握不好火候。

在竞争的时候,想要脱颖而出有两种策略。

你强,我更强,所以我脱颖而出;

我弱,你更弱,我也能脱颖而出。

这就出现隐患了。

我的水平很差……没关系,只要你的水平更差就行了。只要你过得不好,我就可以过得好。公司的资源是有限的,你拿不到资源,资源自然就落在我头上了。

这就变成了企业里的内斗了。

EA就是前车之鉴。

《三国战争》还好点,这是区域性的游戏。

《复仇者联盟》和《植物大战僵尸》就发生过类似的摩擦,是周不器直接出手干预,才摆平了这件事。

这才有了后来电影《复仇者联盟》上映,火爆全球;然后才有了手游《复仇者联盟》跟风推出,风靡北美的效果。

当时,宝开工作室的人就在内部提出抗议了,认为手游《复仇者联盟》里模仿了一些《植物大战僵尸》的元素和设计,要求他们立刻停止。

开发手游《复仇者联盟》的是一个新组建的名为“传承”的游戏工作室,在公司内部没什么话语权,又都是新人,没权威没地位,就很难说上话。

而宝开游戏工作室是畅游旗下最为倚重的一个工作室,话语权很重。一旦针对起来,《复仇者联盟》这款游戏的面世时间一定会拖延,甚至就此流产。

后来周不器就赶紧出面,开了董事会,对畅游的组织结构进行了改组,从垂直化的模式改为扁平化的模式了。

垂直化的模式,就层层管理。

比如传承游戏工作室,因为刚成立,级别比较低,隶属于手游部旗下的休闲游戏二部,上面有好几层领导,总监、资深总监、事业部总裁、集团副总裁,以及大老板CEO唐·马特里克。

宝开游戏工作室因为太资深了,所以级别就高,工作室总裁是事业部总裁的级别。

同级别之间,就容易说上话。

今天我求你,说不定明天就是你求我。

这就容易引起权力的勾兑了。

宝开的总裁跟手游部的总裁说几句话,手游部这边就可能会勒令传承游戏工作室去修改《复仇者联盟》的设计了。

内部的竞争,就变成了内斗。

扁平化的管理,就是减少中间的层级,层级越多,就越容易出现权力的腐败和制度上的僵化。大家都处于一个平等的状态。

不管是大工作室还是小工作室,都是一样的级别。

都是直接向分管的集团副总来汇报。

一些重点关注的游戏,甚至可以直接跟CEO马特里克去汇报。

大家都平等了,就可以减少这个工作室被另一个工作室欺负的情况了。靠着游戏来竞争,靠着市场来说话,而不是内部的权力。

现在的科技公司,基本上都是朝着扁平化的组织结构去转型。

畅游这也算是随大流了。

效果很好。

自研游戏《复仇者联盟》一下就跳出来了,并取得了极好的市场表现。对外兼并购的时候,也更容易了。

那些被收购的游戏工作室,也不用太担心被买过去之后,受到公司里固有势力的打压。

就像EA似的。

过去几十年里,都成为了游戏行业里的坟墓了,收购了太多优秀的游戏工作室,买完之后……这些工作室就惨了,发展处处受到掣肘,直到最后裁员、关门。

听唐·马特里克这么说,周不器微微皱眉,“不是都解决了吗?还会有内斗?”

“也不算是内斗,是有一些争议。”马特里克的反应比较平静,“我认为是合理的,我们不能学EA。”

周不器就重视起来,“哦?说说看。”

马特里克道:“游戏是创意型产业,尤其是手游,技术含量普遍都不高,最大的卖点就是创意。《复仇者联盟》盗用《植物大战僵尸》的部分创意,就会有后遗症。《植物大战僵尸》的团队如果产生了一个创意,对本游戏好,可是对《复仇者联盟》更好,他们可能就会因此放弃这个创意。”

周不器就有点生气,“游戏市场这么大,至于吗?”

马特里克叹了口气,“玩家的时间总归是有限的,都是塔防类的游戏,受众群都差不多。包括这次我们要收购的《部落冲突》,以及我看上的乌拉圭的一家也是做塔防类的游戏工作室,他们的游戏是《王国保卫战》,去年推出的,市场表现也还算可以。这些游戏从形式上来看都差不多。彼此间都是竞争对手。”

张朝洋笑着说:“正常,市场里的竞争主要就是两种策略。一种是讨好用户,一种是打压竞争对手。相比于讨好用户,打压竞争对手才是更容易的手段。”

周不器看向马特里克,“你有什么打算?”

马特里克道:“畅游已经有《植物大战僵尸》和《复仇者联盟》了,如果把《部落冲突》和《王国保卫战》给买下来……对了,传承工作室还在改编《星球大战》,想要开发一款相关题材的塔防类手游。这内部竞争就过于激烈了。把这么多游戏都汇在帐下,就有可能会导致产品越来越同质化,缺乏相对独立的创意设计了。”

“嗯,有道理!”

周不器一下被他最后一句话给说服了。

群体都有趋同性。

把一个好人放在坏人堆里,他也会慢慢变坏;把一个坏人放在好人堆里,他也会慢慢地变好。

一旦趋同了,个体性就会退化,创意就缺失了。

想要有创造力、有想象力,就一定要保持个体的独立性,而不是让一个大集体把每一个个体都包容在内。

这个集体可能是一个组织、一家公司、一个社会。

要是畅游把这些优秀的游戏工作室都买过来,那就相当于把那些独立的个体都融入到自身这个集体里了。

个体的独立性缺失,接下来就一定会出现创意缺位。

张朝洋也郑重其事起来,意识到了事情的严重性,“还真是应该有这样的思想转变!手游的开发门槛很低,最大的竞争力就是创意,一定要在规则和制度层面保证每一个手游团队的创意源。这跟那些3A级的大型游戏还不太一样,就像《2KNBA》《2K实况足球》这种游戏,其实没什么创意,更重要的是把游戏制作得足够的精美。手游是完全不一样的逻辑。”

马特里克笑着说:“的确是这样,EA的教训太深刻了,我们一定要规避。”

周不器问:“怎么规避?”

马特里克道:“保持一些优秀工作室的独立性。”

周不器深吸了一口气,“应该的!”

马特里克道:“其实过去畅游也是这样的理念,比如《愤怒的小鸟》《会说话的猫》这些,都在独立运营。可我渐渐发现还是不行,还是会受到公司层面很大的影响。好在这些游戏在公司内部没有竞品,不会引起内部的创意打压,可以保持现状。可是塔防类的游戏就不行了,同类的游戏太多了,我们必须要考虑到趋同化的隐患。”

“所以……”周不器眯起眼睛,“要在源头上确保工作室的独立性,从股权和投票权上下手。畅游要表现姿态,要主动地退让。”

张朝洋连连点头,“嗯,应该的!”

马特里克就非常高兴,笑容溢于言表。

两位大老板都同意了。

这格局可真不一般。

这要是答应了,那以后他的工作开展,就会更容易了,在公司管理的时候,也会轻松很多。

(本章完)

第2301章 新的兼并购理念

马特里克笑道:“游戏是创意产业,为了防止创意的趋同性,就应该保持很多有着竞争关系的游戏工作室的独立性。这不仅是从长远的角度来考量,也会更符合我们当下的发展情况。”

周不器笑着说:“收购起来更容易了吧?”

马特里克坦言道:“没错。”

像《部落冲突》这种游戏,虽然还没有发布正式款,但测试版已经取得了比较好的成绩,尤其是口碑极好。

这就意味着游戏推出正式版后,有很大的概率获得成功。

畅游预计要斥资1000万美元收购这款游戏背后的工作室Supercell。

可一旦这款游戏成功了,那未来的收益就不是1000万美元了,可能是1亿美元,可能是10亿美元。说不定火爆全球了,成为了最受欢迎的手游之一,价值可能会达到100亿美元。

不过,这里有一个隐藏因素,那就是风险。

成功了是这样。

万一没成功,那创业团队连1000万美元都拿不到了,到时候还会把前期投入都亏得血本无归,那就真的是一无所有了。

光脚的不怕穿鞋的。

无所畏惧。

可有人来送鞋了,谁还愿意光着脚丫子到处跑?一旦穿鞋了,也就开始对风险担心起来。

这就是大公司去收购创业公司的优势了。

大公司可以很轻松地扛住游戏失败的风险,失败了无非就是亏了1000万美元的投资。创业公司就不行了,他们连前期投入的几十万美元的亏损都有点承受不住。

所以对很多创业公司来说,被大公司兼并购,也算是创业公司三条成功之路中的一条。

可这里还有一层隐患。

对创业团队来说,这家公司是他们辛辛苦苦创办出来的,就像他们的孩子一样。就算把公司卖掉了,他们也希望把孩子养在自己手里。

这就存在分歧了。

在企业的兼并购行业里,收购往往是最容易的。

难的是兼并购之后的重组。

重组过程里,最难闯的一关就是“人”。

就比如Supercell的创业团队,他们在Supercell里,已经习惯了自己做主自己做决策,一旦并入到畅游之后,就要听畅游的指挥了。

这就会经常性地出现理念上的分歧。

很多时候,创业团队就会听调不听宣。

时间长了,矛盾就会激化。

就比如当初谷歌收购YouTube,被世人所赞叹……可兼并购的背后,却是血淋淋的,谷歌要把YouTube并入到自家的体系里,后来就陆陆续续地把YouTube的创业团队几乎全部都给开除了。

雅虎也是。

紫微星国际收购雅虎之后,周不器想干的第一件事就是手起刀落,把几个手里掌握着雅虎执行权力的副总裁给开除。

大公司有这样的担心。

创业公司当然也有,他们也不愿意被开除,不愿意看着自己辛苦养大的孩子被别人给夺走。

这就导致大公司在收购创业公司的时候,经常会遇到这样的阻碍,创业公司不愿意卖。

一方面是觉得公司未来还有巨大的成长潜力,现在卖了,就太亏了;一方面,是觉得把公司卖掉之后,自己很容易遭到卸磨杀驴的悲惨下场。

尤其是游戏行业。

EA已经发生过太多次类似的事情了。

现在畅游想收购Supercell,他们的团队就会有这样的担心,这就会大大地增加收购难度。想要达成协议,就要经过千辛万苦地谈判,威逼利诱全都上才行。

这不是个例。

畅游今后还会陆陆续续地收购更多的手游创业公司。

要是都采用这样的流程,那就太麻烦了。

如果能采用一种新的兼并购策略,保住对方的未来潜在收益,同时降低当下的经营风险;保住未来对公司的决策权和独立运营权,同时获得对方大公司所拥有的资源和技术优势。

这合作起来就如鱼得水。

就顺理成章了。

运作起来就容易太多了。

唐·马特里克把周大老板和张二老板都邀请过来,想说的就是这件事,想要彻底改变畅游接下来的兼并购思路,“兼并购的目的,主要就是两个。一个是通过收购,来完成行业的垄断,从而加强行业的影响力……说白了,就是为了获得权力。第二,是通过收购寻找更多的利润增长点,是为了获得收益。”

周不器很认同,“没错,一个是权力,一个是资本。”

马特里克道:“畅游已经是全球市值最高的游戏公司了,在完成了对take-two的收购后,公司的根基已经非常扎实。我们在游戏行业里已经拥有了巨大的影响力和权威性,我们的行业权力已经足够了。”

张朝洋就很谨慎,“这样就行了,权力再大一点,搞不好垄断大棒就砸下来了。”

马特里克看了一眼周大老板,发现他并没有反对,就笑着说:“所以我们接下来不需要再通过兼并购获得权力了,只需要获得资本,去开拓更多的收益增长点。寻找更多的利润,创造更高的股价就行了。”

周不器明白了他的意思,颔首道:“嗯,所以接下来对那些处于创业中的游戏工作室的收购,我们可以更关注股权收益,却可以把投票权让给创业团队。”

马特里克非常高兴,“对,就是这个意思!”

周不器道:“我觉得行!”

马特里克难掩兴奋,“你同意了?”

周不器道:“把公司的投票权让给创业团队,可以让创业团队没有后顾之忧,不用担心以后存在着卸磨杀驴的风险。同时,也能保证公司的独立性,没有了并入到畅游里创意趋同化的隐患。”

其实这一点,根本不用马特里克说。

作为一名从国内走出来的互联网企业家,他真是太懂这里面的道理了。

企鹅的成功案例,就在那摆着呢!

有名师在前,谁会看不到?

早期的时候,企鹅对电商业务念念不忘,先后好几次都成立了自家的电商部,想要在电商领域有所突破。

可搞来搞去,基本上连个水花都没搞起来。

很重要的一个原因,就是趋同化了。

把QQ跟电商趋同起来,一看就不靠谱。

后来,企鹅公司就发现了问题所在,改变了战略思路,不再自己搞了,开始去扶持他人,去投资了。

而且在投资的时候,是只要财务收益,放弃相应的权力。

比如京东,比如拼多多。

在成长的过程中都是背靠着企鹅的强大财力和渠道资源的优势。而在企鹅投资这类电商公司的过程里,企鹅公司主动地放弃了投票权,把相应的权力都让给创业团队了。

这既可以让交易顺利地推进,又保证了创业团队对公司的控制。

然后就各方都受益了。

这套模式就越来越红火,成了企鹅独霸国内互联网产业的核心手段。相比之下,阿里的手段就粗暴了一些,看上了什么公司,都是100%地买过来,既要资本权力,也要资本收益。

最后就是拿到了权力,却失去了收益。

很多被阿里收购的优秀公司,合并之后都失去了活力,变得越来越差了,甚至很多都关门大吉了。

企业家往往都有一个特点,就是足够的自信。

盲目地自信。

这种自信,甚至可以超过很多常识性的经济学原理,很精准计算的统计数据。

因为很多企业家决策就是这样的。

那些乱七八糟的都没用!

那是管理层决策,不是企业家决策!

企业家决策往往是天马行空的,是我想这么干……不需要有任何的依据和参考,我觉得这么干行,那就这么干!

就好像是上帝在冥冥中指引着他,获得了巨大的成功。

这就导致很多企业家都喜欢牢牢地把权力抓在自己手里,不愿意分权,觉得只有自己才是对的……尤其是不愿意在自己的地盘里,自己说的不算,别人说的算。

唐·马特里克就是这样的担心。

这实在是多虑了。

老张不在乎,他在畅游的所有期待都是利益,他早就把所有的权力都让给周不器了。周不器就更不在乎了,好几年前,他就提拔张一明为紫微星的总裁了,任命陆器为紫微星国际的总裁了,自己越轻松越好。

而且收购雅虎的复杂性,也让他认识到了兼并购之后业务重组的困难。

周不器缓缓地说:“创意是人性底层的东西,想要激发创意,就一定要满足人性所有的欲望。权力就是重中之重。每个人都希望保持独立性,都希望能自我做主。畅游以后的兼并购理念要调整,就像你说的,让渡权力,收获利益。”

马特里克深吸了一口气。

大功告成了!

把这件事敲定了,今后畅游的发展之路可谓就是一马平川了。

周不器问:“投票权和股权的比例呢?有方案吗?”

马特里克道:“我跟Supercell已经谈过了,他们也希望通过出售的方式来回避创业风险。可他们还希望保持一定的未来收益,以及公司的控制权。”

周不器笑笑,“正常。”

马特里克道:“他们的创业团队希望保留15%-20%的股权,同时拥有50%的投票权。”

(本章完)

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