第543章 一打一个不吱声

其他游戏中,一个角色死亡之后会自动切换其他角色,全部上场角色死亡之后才会回复活点。

不过《无尽幻想传说2》显然不太一样,它的设定是有一个主角色,也就是第一顺位的角色,目前这个角色默认是勇者。

当其他角色死亡时,还可以继续战斗,但第一顺位的角色死亡时,就会判定为战斗失败、返回复活点。

诸葛君挠了挠头:“所以……我这是被小怪给打出属性克制了?

“它不是天克我吗!”

勇者的属性是木属性加火属性,打其他小怪的时候,木加火的连招打得很爽,可到了打火属性怪物的时候,这个给自己加buff的木属性技能就变成了纯纯的内鬼技能。

刚给自己挂上,对方一个火拳下来,自己燃起来了。

不仅要承受高额的伤害倍率,还挂上了高伤害的dot。

此外还有很关键的一点,就是NPC的数值默认比玩家要高,所以诱发元素反应时造成的伤害自然也更加夸张。

“奇怪了,这不是逼所有人都要打无伤吗?一个手游搞出这种难度是有点离谱了吧?

“还是说,这个大块头其实是个boss,应该绕过去?

“故意在一开始就让玩家去火之国冒险,这怎么看都是制作组的圈套吧!”

诸葛君有些无力吐槽,因为可以预见到,火之国的绝大多数怪物和敌人都是火属性的,那勇者不是废了吗?

一个木属性技能相当于是给敌人增伤,一个火属性技能打在敌人身上等于挠痒痒。

明明勇者的这套技能模组,在木之国可以横着走,进了森林估计就能大杀四方,可在火之国,却变成了人见人欺的小渣渣。

不过很快,屏幕上出现提示。

“哦?重击本身带有GP功能?

“弓箭在瞄准过程中也有个特殊的GP操作?

“有这种好事你怎么不早说啊!”

看到这一条,诸葛君眼前一亮。

游戏中的武器有很多种,比如勇者默认拿的是单手剑+盾,小萝莉曦云拿的是长枪,除此之外还有双手武器、法器和弓箭等武器。

作为主角,勇者有个天然的优势,就是可以拿任何武器,并转变为这种武器的攻击模组。

而恰好勇者的背包中,从一开始就有弓箭。

在剑盾模式下,长按攻击键会打出一次重击,不过可能考虑到输入延迟的问题,长按时角色会立刻打一次普攻,之后才会打重击。

而当这次重击恰好对上敌人的攻击时,就能打出一次GP效果。

这有点类似于《飞升》的弹刀,只不过用起来的难度会更高,收益也更高。

毕竟飞升的弹刀是瞬发的,而重击有比较长的前摇。

一旦弹成功了,就能把对方打出一个小的踉跄状态,给自己偷两刀的机会。

而把对方的失衡条打满之后,还能获得一个五秒钟以上的输出机会,可以用这个空档去释放技能,也可以顺势打出处决。

此外,弓箭模式下也有弹刀。

弓箭的瞄准和射击键是左扳机键,而在按住左扳机键的同时,如果玩家同时按下原本的普攻键,角色就会进行一个帅气的转身滑步。

这个动作同样有GP判定效果。

“好,让我试试。”

诸葛君再次信心满满地上前,几秒钟之后,又被锤了回来。

“什么鬼!这GP并不是很好用啊!”

不得不说,GP永远都是这种看起来很美但练起来很难的操作,这两种GP方式都有比较长的前摇,本身需要很好地去抓时机,还要对怪物进行一定的背板,否则很难打出想象中那种美妙的操作。

诸葛君有些郁闷地转头看了看侯集,发现他也在努力练习GP,同时被怪物锤得死去活来。

“行,竟然把这种难度的怪物安排在一开始,手游玩家们可是有福了。”

诸葛君莫名地还有点同情。

这种难度作为动作游戏都有点过分了,更何况是手机游戏。

然而就在此时,诸葛君突然灵光一闪,想到了另外的一种可能性。

“咦,对啊,这又不是动作类游戏,我干嘛要用动作类游戏的玩法去玩呢?我完全没必要去打什么GP啊!

“我为什么不试试元素反应呢?

“尼玛,这游戏真坏啊,故意在这个时候进行GP操作的教学,就是为了故意误导玩家吧?”

诸葛君的脑子很好使,很快就转过弯来。

他二话不说,切换出小萝莉曦云,然后再度上前。

大块头还是气势汹汹地冲了过来,然而诸葛君操控着曦云上前,先是放出小技能。

从地下穿出来的土元素长枪打出怪物一个小硬直,同时给自己套上了一层护盾。

火拳打在护盾上,不疼不痒!

很显然,在失去了内鬼木元素之后,火和土并不能发生反应,因此不会有额外伤害,护盾也就足够吸收了。

诸葛君捅了几下之后,能量攒满,释放大招!

一条水元素的小龙出现,“噗嗤”一下喷出扇形的水,与敌人身上的火元素反应,打出了蒸发效果!

怪物的血条肉眼可见地下去了一大截。

“我就说啊,这才是正确解法!”

诸葛君面露喜色,然而下一秒钟,他看到这个大块头不知道从哪摸出来一把黑铁大刀,一刀横挥过来!

诸葛君吓了一跳,赶忙向后闪避,然而这一刀是慢刀,正好被抓了闪避的后摇。

“啪”的一声,原本所剩不多的护盾瞬间碎裂!

诸葛君吓了一跳,因为他觉得自己已经闪出了这一刀的攻击范围,仔细一看才发现,原来大刀周围还有这巨大的金色虚影,而这虚影显然是金元素力的一部分,同样具备伤害效果。

土元素的护盾对不同属性攻击的吸收倍率也是不同的,在面对金元素的攻击时,明显脆了很多。

这一刀,直接给曦云砍出一个踉跄。

而大块头紧接着又是一个火拳砸了过来!

“没事,我血还很多,应该不会死……

“哎,卧槽!什么情况!”

诸葛君看到屏幕上出现了熟悉的字迹:蒸发!

只不过这次他并不是蒸发别人的一方,而是被蒸发的一方。

因为曦云的这个大招召唤出的水龙,给敌人挂上湿润状态的同时,也给自己挂上了湿润状态。

所以,水打火是蒸发,火打水也是蒸发!

这两种蒸发的倍率会略有不同,相对于火,水是优势元素,所以用水打的时候倍率会更高。

不过由于怪物的属性本身就比玩家高很多,所以即便是倍率比较低的蒸发反应,也是玩家难以承受的。

勉强支撑一阵之后,诸葛君再度回到复活点,有点怀疑人生。

“合着我这俩角色的技能,都沾点内鬼属性啊?

“一个是给自己挂草,一个是给自己挂水,对面火元素一打一个不吱声。

“哦对,对面还有个金元素属性,我的土属性护盾起不到太大的作用。

“木、水属性显然也没什么用。

“什么能克金?火?雷?

“火属性理论上能行,但对方火抗本身就很高,怕是不会有很好的效果。雷属性应该能跟火属性起反应吧?应该是最优选。

“可我根本没有雷属性角色啊!”

诸葛君有些挫败,没想到刚出新手村,就跟怪物斗智斗勇上了。

虽然想要有点难度的战斗,也没必要难到这种程度吧?你可是个手游啊大哥?

“该不会……这游戏是在提示我该抽卡了吧?

“不能这么无耻吧?”

诸葛君默默地看了一眼右上角已经解锁的抽卡界面,嘴角微微抽动。

很显然,此时的最优解是一个雷元素角色,跟曦云的水元素攻击产生联动。

雷水反应,雷火反应,雷金反应,应该都能对这个大块头起到很有效的克制。

但这种角色不该直接送给玩家吗?

难道还要放在卡池里让玩家自己抽?

那玩家不愿意充钱的话,岂不是成逼氪了?

诸葛君也不敢确定这一点,只能先点开角色的抽取界面。

然后他就眼前一黑。

因为在这个抽卡界面中,可以清楚地看到开放了六个常驻的五星角色。

这六个五星角色,大致可以理解为一般抽卡游戏中的“常驻池”,也就是不管什么时候都可以抽的卡池。

之后出新角色的话,一般会进入“UP池”,也就是说在这个池子里抽,新角色出现的概率会得到增加。

常驻池抽到特定五星角色的概率,是六分之一,而且只能出常驻角色;UP池虽然也有可能歪常驻角色,但出UP角色的概率会高很多。

所以抽UP池不抽常驻池,是玩这类游戏的一个基础常识了。

《无尽幻想传说2》由于还是刚开始的内测阶段,所以没有UP池,只有常驻池。

这一点倒也没什么奇怪的,但奇怪的是,这六个常驻角色,竟然清一色的全都是木属性!

这里面大部分都是木之国区域的一些老熟人,都用木属性倒也合理。

可要跟火之国打,这就不合理了啊!

诸葛君只觉得眼前一黑:“那岂不是我即便抽了五星角色还是刚好被克制吗!”

(本章完)

第544章 抽个雷元素角色

“算了,退而求其次,即便没有主属性是雷属性的角色,或许有副属性是雷属性的角色吧。”

诸葛君又把这几个角色仔细过了一遍,很快,还真找到了一个副属性是雷属性的角色。

这是一个看起来还挺帅气的成男角色,名叫『雷荼』,是个看起来仙气飘飘的年轻道长,鬓角飘着几缕白毛,手上捏着一张雷符,另一只手则是拿着雷击桃木剑,看起来英俊潇洒。

虽说同样是以木属性作为主属性的角色,但雷荼显然并不是木之国角色,而是土之国大梁的角色。

既然出现在常驻池,说明他不久之后应该就会在主线剧情中出现。

“真别说,这角色还挺帅的,虽然是个男的,但也挺想抽一个。

“等等,该不会才刚内测就要氪金吧,冷静一点!

“哦,现在还不能充钱啊,那没事了。”

诸葛君点了一下充值按钮,发现并不能打开充值页面。

不过可能是因为内测的原因,账号本身就已经自带了一些游戏币,换算一下的话也能来几次十连抽了。

而且之前在路上开宝箱,多多少少也会给一些游戏币。

“懂了,诱导消费,绝对的诱导消费!

“先送几次十连抽,等玩家垫池子上头了之后就要充钱了,无耻!

“算了,内测版就不跟逆天堂计较了,我先看看自己手气如何。”

虽然嘴上说着很讨厌抽卡游戏,但这种不用充钱就可以抽卡的机会,也没有人能够拒绝。

随手一点十连。

一个紫色角色和一些培养材料,总体来说无事发生。

诸葛君看了一眼这个紫色角色,也没什么特别的,是个木属性+水属性的角色,编入队伍中。

再来一发十连。

又出了一只小萝莉曦云,虽然是重复的,不过也可以拿来提升星级,也还算不错了。

第三发十连。

这次,屏幕上竟然出现了一阵金光!

诸葛君震惊了:“嗯?这什么情况!这么快就出货了!

“难道我是欧皇?不能吧?

“雷荼,一定要给我雷荼!我希望这游戏能够猛猛给我来雷荼!”

按照一般游戏的规律,基本上都是在60抽或者90抽之间才会出货,良心一点的游戏抽数少点,黑心一点的游戏抽数多点。

总的来说因为大部分抽卡游戏都是差不多的物价,所以玩家们也就都接受了。

像诸葛君这样三十发出一个金的情况,已经算是很欧了。

屏幕上出现了登场动画,“唰”的一道雷光闪过,一个紫色剪影登场。

“何处有妖物作祟?我去去便回。”

低沉的男低音响起,紫色剪影变成了雷荼的原画。

“卧槽!我太牛逼了,真抽到了啊!”

诸葛君简直是喜出望外,他立刻将雷荼给编入队伍中,又拿之前开箱子和抽卡获得的材料,给这几个角色都提升了一下等级。

这下确实可以开开心心地去挑战那个大块头了。

“先挂水蒸发!

“好,再上雷!

“哦哦哦,双重导电!刺激!”

不得不说元素反应的效果确实是立竿见影,诸葛君用雷荼一发雷电符大招打下去,由于怪物身上同时挂着水元素以及使用了金元素的攻击,所以触发了双重导电的效果。

不仅造成了大量的伤害,还让这个大块头瞬间麻痹、动弹不得。

诸葛君又快速地依次切换勇者和曦云,蒸发、燃烧,各种反应挨个上。

即便没有使用GP,纯粹依靠元素的作用,也成功地将这个大块头给击败了。

“真别说,要是抽卡游戏可以不氪金也抽的爽,并且还一直欧下去的话,那也不是不能玩。”

诸葛君不知不觉中感觉自己的思想有点松动。

不得不说,这种游戏一上来就送个五星角色,这套路虽然简单粗暴,但确实很有用。

但是很快,诸葛君又觉得有些没底。

“为什么总感觉有圈套?

“我是被逆天堂搞出PTSD了吗?每次刚觉得逆天堂的新游戏挺好玩、挺良心的时候,他们就得给整出一个大活。

“反而是每次觉得逆天堂的游戏要暴死了,它又会出现一个隐藏机制,救一波。”

诸葛君有扭头看了一眼侯集那边的情况,发现他也已经成功地干掉了这个大块头。

其实这个大块头的打法还是很多的,可以抽卡用元素反应来打,可以用操作打GP硬刚,甚至也可以直接绕过去暂时不打。

不过让诸葛君多少有点不爽的是,既然用雷属性好打,那为什么不干脆给一个雷属性角色?

虽说送了几十抽,但也只能抽出一个金,万一没出雷荼怎么办?那不还是很难打吗?

总感觉这个地方的设计似乎隐藏着一些恶意,

……

又玩了几个小时,诸葛君伸了个懒腰,跟侯集准备回去了。

《无尽幻想传说2》的初体验怎么说呢,不能算差,但也完全说不上好。

如果放在手游圈子里,那当然是傲视群雄,毕竟逆天堂的底蕴在这摆着。

可如果跟逆天堂之前的游戏比,尤其是和《无尽幻想传说1》比,那差距就很明显了!

不仅完全没有耳目一新的感觉,甚至连之前的许多优秀的复杂机制都被砍掉了。

这套新的元素反应体系虽然乍一看元素更多、场面更花里胡哨,但对于玩家的启发性却弱了太多。

对诸葛君来说,就介于那种可玩可不玩的状态。

当然,抽到了雷荼也算是能支撑他继续玩下去的一个重要原因。

在手机上随便搜了一下网友们的反应,大家的反应明显比诸葛君预想中的要更加激烈。

逆天堂又被骂成狗了!

主要的骂声,肯定还是集中于氪金抽卡手游以及游戏机制上的退步,这一点完全可以预料。

不过除此之外,也有很多手游玩家在骂,这倒是让诸葛君有点没想到。

“避雷!大家进游戏第一件事情先抽雷荼,抽不到雷荼这个号就废了!切记切记!

“真不知道逆天堂是哪根筋搭错了,一上来就安排了个金火双属性的精英怪拦路,玩家前期的两个角色根本就是被完克!

“而且不仅是他,后边的那些怪物也全都是火属性的,简直服了,木属性纯纯内鬼!

“目前常驻池的所有五星和四星角色中,只有雷荼的副属性是雷属性,对这些怪物完美克制。

“抽到雷荼,你之后的游戏会玩的很舒服,抽不到雷荼,那不好意思,你就等着受苦吧!

“目前官方给的抽数,基本上也就出一到两个金,也就是你只有六分之一的概率抽到雷荼。

“一旦没出,那不好意思,你还不能充值继续抽,因为内测没开充值功能。你只能肝地图,去找宝箱或者解谜。

“等你辛辛苦苦肝了两三个小时,好不容易又攒出一个金,如果再不出,不好意思,前边的努力全都打水漂啦!

“所以大家干脆一开始就抽雷荼吧,抽到再继续玩,抽不到就换号,反正这游戏是免费游戏,换号没什么成本。

“我只能说一个抽卡游戏给逆天堂弄成这样真是刷新我三观了,难不成真是因为逆天堂第一次做抽卡手游没经验?

“那也不能离谱到这种地步吧!!”

很显然,哪怕是在手游玩家眼中,《无尽幻想传说2》也是一个槽点满满的游戏。

这一点诸葛君还真没太注意,可能是因为他手游玩的不多,对这方面不太敏感,也可能是因为他刚好抽出了雷荼,所以没太影响到自己的游戏体验。

不过这倒也谈不上什么很大的风波,因为对于手游玩家而言,搞首抽号这种东西倒也不是什么很稀少的操作,大家也都习惯了。

而且既然只是内测的话,正式版本应该会改的吧。

如果是其他公司,肯定会改,甚至有可能一开始就直接送一个雷属性角色,但逆天堂……谁也不敢保证。

(本章完)

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