第349章 还是历史遗留问题!

在魏成杰脑补的画面中,此时的顾总多半是轻摇羽扇、谈笑风生,一切尽在掌握。

但实际上,此时顾凡的别墅内正在鸡飞狗跳。

莉莉丝气得在客厅里抓狂,一边暴躁地到处走,一边大口大口地吃着薯片平复自己的情绪。

而顾凡则是缩在沙发角落,默默地用笔记本电脑翻找游戏的底层代码,查明这次bug的成因。

显然,这次两款游戏出现的问题,对莉莉丝而言都是极其沉重的打击!

原本不是形势一片大好吗?

《无尽幻想传说》评分都已经稳定了,按理说应该已经安全了啊?

而《阴影世界》新版本疯狂被骂,退游玩家贡献的负面情绪更是源源不绝。

可一眨眼,这俩游戏竟然又出了幺蛾子,很多退游的玩家纷纷返回,不仅不再贡献负面情绪了,反而产生了很多的正面情绪!

这让莉莉丝完全无法接受!

此时的她迫切地想要知道,这次的bug到底又是因为什么原因?

如果顾凡不能给她一个足够合理的解释,她已经打定主意要发飙了!

“莉总,大概……查清楚了。”

看到顾凡抬头,莉莉丝立刻快步上前,叉着腰,努力对坐在沙发上的顾凡摆出一副居高临下的姿态:“快说!到底是怎么回事!就从那个『背誓』天赋说起!”

显然,《阴影世界》新版本的崩盘,这个『背誓』天赋要负绝对的主要责任。

如果不是这个天赋把元素伤害转化为了奥术伤害,那么玩家也不可能通过奥术转化再去增幅其他的伤害。之后所有离谱的剧情,就都不会发生了。

更何况这個『背誓』一听起来就很可疑,明明是光明与黑暗系法术的互相转化,怎么还能牵扯到元素和奥术上呢?

怕不是有人在搞鬼!

然而顾凡倒是非常坦荡,他直接将笔记本电脑转过来,向莉莉丝展示屏幕上的几行代码。

“莉总,严格来说……这应该算是个历史遗留问题,是这游戏最原始版本就有的废案。”

莉莉丝愣了一下:“废、废案?”

所谓的废案她当然明白,无非就是一些原本想做、但没有做完的设计。

任何一款游戏中都会存在废案,毕竟这世界上能够100%按照原定设计方案完成制作的游戏几乎不存在。

莉莉丝将信将疑地看向电脑屏幕,只是这些代码看起来就像是天书,完全不懂。

只有在顾凡几乎是逐字逐句地解释之下,莉莉丝才能大致对上号。

“莉总,你看啊,在原版游戏,也就是《魔界纷争》的设计中,原本就希望玩家们能够自由选择天赋、技能,打造自己想要的BD。

“所以,为了进一步丰富游戏的玩法,才设计出了『背誓』这个天赋。

“在原版游戏的设计中,这游戏中的许多属性都是对立的,是硬币的两面。

“就比如光与暗,元素与奥术,物理与法术,等等。”

莉莉丝眉头紧皱:“你等等!光与暗是对立的两面我理解,为什么元素与奥术也是对立的两面!”

顾凡解释道:“这个……按照他们原本的设定,元素力量,是在沟通自然的过程中获取的,就像萨满祭司、德鲁伊,他们本身可以拥有一定的肉体素质,只要有强大的信仰,就可以获得力量;而奥术力量则是靠自身的智慧,二者存在本质上的区别。

“所以,当一个沟通自然的智者,放弃与自然沟通、转而寻求自身的智慧时,他就会获得奥术力量。

“按照原版的设计,『背誓』这个天赋有许多不同的转换方式,这也是为了给玩家提供更多的选择,有更多的可能性。

“但由于制作组的能力不足,他们后来舍弃了这个花里胡哨的方案,只保留了最基础的一项:光明和黑暗系法术的互相转化。

“而后又把这个天赋改成了牧师的专属天赋,并量身定制了一个职业任务。

“但……已经写好的底层代码,他们没改。

“毕竟按照正常的情况来说,只有牧师可以点这个天赋,而牧师只有光明、戒律和黑暗这三系技能,不可能点出元素系和奥术系伤害。”

莉莉丝简直是目瞪口呆:“也就是说,其实早在60版本,就已经存在这个bug了?”

顾凡点头:“是的。

“之所以60版本玩家们没有发现,主要是因为当时版本的元素伤害是正常的,不高也不低,玩家们没想到要把它转成其他伤害。而且,60版本玩家们解锁全职业之后,就几乎没有人再玩奥法了,所以也没人对『奥术转化』这个雕文动歪脑筋。

“但到了70版本,元素伤害被调高了太多,玩家们围绕着元素伤害进行了太多的尝试,这个bug就被挖出来了……”

莉莉丝还是满脸的不信,但她的理智告诉她,顾凡说的大概率都是真的。

因为这东西没法造假。

《阴影世界》的60版本还在正常运营,代码都没动过。而《魔界纷争》的原始版本也都还在。

莉莉丝只要找人查一查,就能知道这个bug到底是不是如顾凡所说,是历史遗留问题。

顾凡既然敢这么说,多半就是已经胸有成竹。

“可恶啊!”

莉莉丝很生气,这个半成品的《魔界纷争》,给她制造了多少麻烦!

之前莫名其妙的全职业玩法就是因为《魔界纷争》的历史遗留问题,现在『背誓』又是因为历史遗留问题!

《魔界纷争》的制作人到底是画了多大的一块饼啊?

饼你没吃完也就算了,能不能不要把吃饼剩下的芝麻粒到处扔?打扫起来很麻烦的!

但莉莉丝显然不想就这么让历史遗留问题背下所的锅,她仍旧理不直气也壮地说道:“好,我知道这里面有历史遗留问题,但难道其他人就没有一点点的责任吗!”

显然,这个“其他人”非常倾向于特指顾凡。

顾凡倒是一脸不明所以的样子,活像是一个完全不懂人情世故的程序员:“莉总,您说的具体是指?”

莉莉丝气得够呛:“那你解释一下奥术转化这个雕文是怎么回事?而且元素增伤装备这么多又是因为什么?”

(本章完)

第350章 顾凡的甩锅炉火纯青

顾凡不慌不忙:“哦,这个啊,这不是明摆着的吗?

“奥术转化这个雕文,从最开始就是一个特定的雕文效果,只是因为之前奥术系增伤太少,甚至就连最原始版本中的奥法也不打混伤,所以根本没人用。

“这同样都可以在之前的版本中查到,最早就是《魔界纷争》设计的,我们只是沿用了代码而已。

“至于元素装备……莉总我还以为你不会提这一点呢。

“调高所有副本中元素装备的掉落,不是当初你要求的吗?

“我们直接按照你的要求,给五人本里的元素增伤装备掉落乘了个2,给团本中的元素增伤装备乘了個3。你忘啦?”

莉莉丝愣住了,她似乎在努力回忆,而回忆的结果好像是有这么一回事。

但……

自己当初为什么要提出这么个要求来着?

作为强大的地狱恶魔,莉莉丝的记忆力当然是很好的。但是此时记起这件事情意味着要背很大一口锅,所以她的内心有些排斥,不太想记起来。

顾凡耐心地解释道:“莉总,你看啊,我给你从头捋一捋。

“当时我们说好了,推出『偏心元素师』这么一个BD。它的伤害至少是其他主流BD的两倍左右,而且操作简单、特效酷炫,之后我们再一刀给它砍废,对吧?

“为此,我们特意调高了新版本的元素伤害效果,调高了元素装备的增伤,还小幅削弱了元素抗性,就是为了让玩家们能打出爆炸伤害。

“但即便这么做了,还有个问题没解决,那就是如果大家都来玩『偏心元素师』了,但是装备不够分怎么办?

“莉总,当时我请示过的,是你说要给他们多掉一些元素装备。”

莉莉丝抬头望天:“哦?我说过这话吗?”

顾凡转头在自己的包里翻找:“稍等,我当时应该录了音……”

莉莉丝黑着脸:“好了好了别找了,是我说的行了吧!这种事情还要录音,顾凡你这样就没意思了!”

顾凡叹了口气:“哎,职场险恶啊。

“连刚入职的实习生都有可能背锅蹲大狱,混迹于职场还是得留个心眼。

“当然莉总我这不是针对伱啊,单纯是在职场摸爬滚打这么多年,形成的习惯。”

莉莉丝泄气了,这确实是她拍板的。

因为她是想让所有人都去玩偏心元素师的,但如果装备掉落的问题不解决,肯定有很多人拿不到装备、玩不了偏心元素师。

那等收割负面情绪的时候,不就亏了吗?

为此,莉莉丝特意让顾凡调高了元素增伤装备的掉率,五人本但凡掉元素增伤装备,就直接掉两件一样的;团队本的话,就掉三件甚至更多一样的。

这样一来,不至于三个人抢一件装备,而是大家人人有份,只要多刷刷副本,都能凑一套偏心元素师的装备爽一爽。

可没想到现在这个设定却起到了反作用!

因为玩家们发现『背誓』和『奥术转化』的玩法之后,几乎所有的职业都需求那么两三件元素装备去打混合伤害。

按照正常的掉落机制,元素装备肯定是不够这么多人抢的。

可现在,元素装备的掉率调高了,就形成了一种颇为诡异的平衡,大家需求的装备数量和副本中掉落的装备数量差不多能对起来了!

这上哪说理去!

莉莉丝又憋了半天,最终还是什么都没能憋出来,只能不情愿地说道:“好吧,那《阴影世界》的事情先揭过去。

“《无尽幻想传说》又是怎么回事!

“火弹是什么鬼啊!”

顾凡显然也已经充分查证并做好了功课,立刻回答道:“莉总,火弹这个bug的出现,主要是因为游戏中的物理引擎……

“因为火元素炸弹爆炸时,本身存在着冲击力,而这种冲击力叠加起来推动勇者,就出现了火弹的这种现象……”

莉莉丝黑着脸:“那为什么火元素炸弹的冲击力会这么高?如果把冲击力调低的话,不就没有这个问题了吗?”

顾凡轻咳两声:“是这样的,莉总。

“但是……也没人说要调这个冲击力啊……

“当时我们考虑的,只是把火元素炸弹的伤害调低、让它打怪刮痧就行了。火元素炸弹升级之后的冲击力提升,还是正常水平……”

莉莉丝很无语:“好好好,那火弹的事情先放一边。这毕竟是个高端操作,一般玩家用得不多。

“但是迫击炮和天降正义又是怎么回事?就算火元素炸弹的冲击力很强,也不至于产生这么大的杀伤力吧?”

顾凡又翻了翻代码:“莉总,这严格来说,不全是火元素的问题,还有水元素的问题。

“光靠火元素的冲击力显然无法产生这么强的杀伤力,关键是,这其中还叠加了重力的作用。而水元素粘合剂的重力,也要考虑进去……”

他一边说着,一边随手打开一个视频。

“就比如『天降正义』,用水元素粘合剂把许多块石头粘合起来,再贴上火焰炸弹,用风之力束缚住让它在空中引爆,能够造成巨大的伤害。

“这主要是因为,粘合后的大石头重力十分夸张,因此爆炸瞬间,每一块小石头都会承受火元素炸弹推力+重力的双重作用,从而对怪物造成超量的伤害。”

莉莉丝小声问道:“那水元素粘合剂的重力为什么这么高?”

顾凡沉默片刻:“莉总你是真忘了还是假忘了?不是因为当初要调高这个重力,让玩家没办法拿起来粘合后的武器嘛……”

莉莉丝眉头一皱:“我记得这是你的提议!”

顾凡一摊手:“确实,但莉总你不是也觉得这个提议挺好的吗,也没有提出反对意见啊!”

莉莉丝:“那强风呢?”

顾凡:“因为原本的设计并没有想到玩家竟然能用火元素炸弹改变自己的方向,从而变相控制在强风环境下的行进路径。”

莉莉丝有些忍无可忍了:“那勇者之剑又是什么问题!这总不能还是设计问题吧!!”

顾凡点了点头:“嗯,这个确实不是设计问题。它是……引擎问题。

“因为这个新引擎模拟物理效果的运算量很大,为了优化性能,减轻玩家硬件设备的负载,所以新引擎默认留的内存不多,可能会引起内存溢出的现象……”

(本章完)

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