第109章 玩家们祝好运

随着灰烬审判者古达体内的螺旋剑被拔出,原本如同雕像一样的BOSS开始复苏。

而这个时候陈旭也已经提前将小鸡腿切换成双持模式,并使用武器自带的战技吼了一嗓子。

接着趁着灰烬古达还处于起身状态时,陈旭开始往灰烬古达身上抡鸡腿。

BOSS的血量几乎是肉眼可见的速度在往下面掉。

随后在对方转身前一个转身拉开距离,伴随着对方一招如同力劈华山一样的攻击方式,陈旭轻松的翻滚来到灰烬古达的身后,卡着精力条确保始终会留一格然后继续攻击。

双持的小鸡腿连续敲在灰烬古达的身上,只见游戏中的灰烬古达忽然一个踉跄失去平衡的跪倒在了地上,旁边的秦毅等人清楚,这是直接被小鸡腿削韧给打出了硬直。

面对跪在地上的灰烬审判者古达,同样跟之前一样卡着攻击间隔,确保不将绿色的精力条直接消耗一空。

很快只剩下一半血量的灰烬古达停留在原地一动不动,全身上下被黑色的物质包裹,化作如同巨蛇一样的形态虎视眈眈。

趁着灰烬古达变身的功夫,陈旭手中的小鸡腿又偷了两下输出。

变身后的灰烬古达高高跃起来了一招泰山压顶,陈旭直接一个轻巧的翻滚利用无敌帧躲开了,接着继续抡他两棒槌将最后的血量清空。

在一声嘶吼中,灰烬古达颓然倒地。

“非常不错,战斗系统跟动作十分出色,这一块后续团队这边继续测试一下吧。”

“至于游戏数值跟难度这一块就这个样子了,毕竟作为玩家们面对的第一个BOSS,还是不能太困难。”

陈旭看着众人开口说道。

就目前游戏测试的效果来说的话,他还是非常满意的。

首先是游戏内容画面上的表现力,相较于前世有了很大的提升。

包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。

可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。

当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。

跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。

说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。

至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。

要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退BOSS。

这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。

你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。

但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。

那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。

当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多PC平台魂系玩家的选择。

那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。

一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。

说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。

只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。

但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。

那么处于余火状态下,将有可能遭遇其他玩家的入侵,这是属于游戏的机制。

毕竟有好处,但也是有风险的。

所以针对于游戏里这一方面,陈旭也是参考了前世黑魂的做法。

玩家可以使用修改器但使用修改器后,该存档将会被标记无法跟其正常玩家进行联机,链接网络后将会被分配到一个独特的服务器,在这个服务器里面都是使用修改器的存档玩家。

同时使用修改器的存档,也无法达成相应的游戏成就记录。

除此外还有一些正常线上的内容,例如数值相关的平衡。

防止出现玩家刻意的练一个压级号,仗着装备属性成为高墙薪王,去入侵懵懵懂懂捏了余火都不知道有啥用的萌新世界。

“不过陈总这个难度会不会比较低?”旁边不明真相的杨忻发表了自己的看法。

“是啊!感觉有一点像割草游戏了,这BOSS跟小怪有一点不经打啊!”阮宁雪也是附和道。

“所以陈总,《黑暗之魂》是一款割草游戏么?”市场运营这边的张毅达也是询问道。

毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。

这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。

太简单?不经打?割草?你们在说什么?

这是到时候准备要玩家的命么?

还有陈总为什么会这么厉害的?

秦毅等人的表情十分复杂。

游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!

这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!

看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道BOSS的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”

这样啊!

众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。

尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。

大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、BOSS动作跟战斗系统设计的么?

这就是你们一直说的游戏难度太高?

你们确定不是自己太菜了?

等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。

没有言语的交流,可行动却异常的默契。

简单?

那你们来传一传火试试。

于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。

半小时后。

众人的表情变得有了那么些复杂。

“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。

“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。

众人相识一眼,都看出了彼此的意思。

玩家们祝好运,这就是他们最后能做的了啊!

而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。

你们这边倒好处理。

但他呢?

游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!

想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。

张毅达陷入了迷茫。

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(本章完)

第110章 线上发布会

官博上,每天都有许多的玩家在各种艾特陈旭。

至于主要的内容,除了《三国杀》跟《糖豆人》这些依旧在运营的忠实玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。

目前官方放出的消息,大致就是展会上的一个宣传预告,其次还有各种武器以及场景的原画概念图。

玩家们对于这款游戏唯一能够了解的东西,那就是作为主角似乎要传递什么希望之火,还有游戏的世界观会比较黑暗,大概率可能就是如《勇敢的心:世界大战》那样有一点虐心。

不过对此不少玩家表示已经能够接受了。

无非就是游戏的剧情稍微虐一点。

刚刚经受了《勇敢的心:世界大战》那种催泪剂的他们还是可以忍受的。

剩下的就是游戏到底什么时候发布了。

而对于玩家们的热情,陈旭也并没有让他们等待多久。

一些游戏媒体网站还有视频网站上面,都是出现了《黑暗之魂》的广告。

并且让很多人都感觉到兴奋,因为在这些个广告宣传里面,提到了许多的东西。

例如独特的自由度,与众不同的战斗系统,这些都让玩家表示十分期待。

于此同时,实体版的《黑暗之魂》也已经在生产中。

跟前世不同,平行世界的话最主要的载体还是数字游戏。

至于实体版的话更多的是用于收藏,例如购买相应的豪华版,里面将会赠送相应的一些手办玩偶,官方美术设定集之类的东西。

不过对于玩家来说,最让他们兴奋的事情,那就是这一次的《黑暗之魂》,星云游戏将会召开一个线上直播发布会,带来游戏最新的实机演示,以及发售上线时间。

这些个消息配合着宣传,一下子就让《黑暗之魂》的热度给燃烧了起来。

为此游戏业界也是一阵惊讶。

‘陈旭感觉相当重视《黑暗之魂》这款游戏啊!’

‘是啊,从目前的宣传规模来看的话,比不上腾华跟网龙那种顶尖项目的规模,但在PC平台上面却也算大手笔了吧?’

‘毕竟是陈旭的第一款大成本制作,而且现在星云游戏的抗风险能力说实话很高啊!’

‘是啊,就不说长线运营的《三国杀》了,光是年后的《糖豆人》就已经让星云游戏赚翻了。’

‘不过我更关注的是《黑暗之魂》这款ARPG,看星云游戏对外的宣传,似乎跟传统的ARPG有点不一样啊!’

‘能有什么不一样的?ARPG还能做出花来?要么是偏向剧情、要么是偏向动作,又或者是偏向于关卡数值,ARPG主流的类型不就这几种么?’

‘我觉得应该不会那么简单,毕竟出道以来陈旭的每一部作品都挺出人意料的。’

‘虽然是这么说,但毕竟之前都算不上什么大规模的游戏,这也是陈旭第一次涉及到大项目,还真不一定能够表现的很好。’

随着星云游戏开始对《黑暗之魂》宣传预热,许多游戏业界的设计师都是讨论了起来。

不过对普通的玩家来说,则就完全没考虑到这些元素了,只是一心期待着时间快点过,好能够早一点到星云游戏的线上发布会,得到《黑暗之魂》正式上线的消息。

………………

时间推进,很快来到了这一天。

直播的地点就是在星云游戏的办公室里,只不过特意装扮过了,桌上摆放着《黑暗之魂》订制的防火女手办,以及一个插着螺旋剑的篝火堆。

身后则是挂着《黑暗之魂》的美术设定海报。

在各大直播平台上,星云游戏的直播间也是被挂在了首页。

这一块星云游戏早就已经跟各大直播平台这边确定好了。

算是一次双赢的商务合作。

包括在这一场线上发布会上,还会有一些弹幕抽奖的活动,送出《黑暗之魂》的珍藏手办以及豪华版游戏,同时也会随即抽取一部分普通玩家送出普通版的游戏CDKEY。

直播还没有开始,直播间的画面里只有背景。

不过已经有非常多闻讯而至的玩家,纷纷在直播间里刷着弹幕,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。

显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。

当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。

各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。

“正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!”

没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。

毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么?

随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。

跟之前的宣传动画不同。

这一次的话是纯粹的实机演示的动画。

可以清楚的看见UI显示界面出现在视频中。

时间长度一分钟左右,主要是一场BOSS战、以及一场普通的小怪战。

首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。

庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。

BOSS手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。

视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。

主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。

当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。

同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。

对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。

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(本章完)

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