第220章 你的下一款塔防,何必是塔防

这……

顾晟不知道该怎么向严笙解释。

因为这两个工作室的名字都是他根据《JOJO的奇妙冒险》起的!

而这个世界又没有JOJO。

所以一时间,他也不知道该怎么解答严笙的疑问。

然而!

就在他苦思冥想,准备随便敷衍几句之际。

就听一旁边的小哪吒竟然开口了:

“严总,我们合作这么长时间了,想必您也一定听说过我们的黄金精神,”

“【黄金体验工作室】作为我们的根基,是我们最初成立的工作室,对于黄金精神的理解和发扬最为深刻,”

“我们致力于为玩家们带来革新性的游戏体验,黄金体验,便由此而来,”

“至于【钢链手指工作室】,英文为STICKY FINGERS,源自滚石乐队的同名专辑,”

“我想顾总的意思是想致敬‘滚石不生苔’的信条,希望我们的团队永葆活力和前进动力,”

“同时STICKY FINGERS直译为‘小偷小摸’,”

“名虽小偷小摸,却意在游戏圈中东征西讨……”

说到这。

沈妙妙耸肩,挑眉一笑:

“来自超新星的一点小小隐喻。”

说罢。

沈妙妙偷眼递给顾晟一个眼神,一双大眼睛闪亮亮的,学着他的样子狡黠地一挑眉:怎么样,我懂你吧!

而顾晟,则是目瞪口呆。

我焯!牛逼!

小哪吒不是学金融的吗?

怎么阅读理解做的这么牛逼?

这是什么皇家翻译官?

这个回答精巧又深刻,旁征博引,立意崇高。

简直就是满分答案。

有一种‘阅读理解做深了,作者实际没想那么多’的美。

“啊……对!”

顾晟多不要脸的人,回头就向严笙点点头,肯定了小哪吒的满分阅读理解:

“就是这个意思,同时这也是沈总对公司的希冀。”

嘶——!!!

闻言!

严笙不由地倒吸一口凉气,看着面前的一对璧人,眼中闪过赞许的亮光!

“好,好,好啊,”

“黄金体验,钢链手指……真是好名字!”

“顾总才识卓绝,沈总高瞻远瞩,黄金之风有两位坐阵何愁不壮大,华国游戏圈有两位领航何愁不崛起,”

“能够和黄金之风合作,真是艺游的荣幸!”

顾晟咧咧嘴,露出一个尴尬又不失礼貌的微笑:

“呃呵呵呵,我们也荣幸,也荣幸……”

……

唰——

挥手目送着严笙的车远去,顾晟松了口气。

身旁,沈妙妙用肩膀撞了撞他:“哎,怎么样?刚才那个解释对不对,是不是心有灵犀!”

“对,太对了,简直一点都对啊,”

顾晟连挑大指,对小哪吒的阅读理解赞不绝口:

“你让我说我都说不那么好,沈总真是高瞻远瞩,站位实在是高,令人敬佩,是我学习的榜样!”

“哼哼!那是——”

顾晟的夸赞让沈妙妙非常受用,叉腰仰头:

“小同志能有这份思想觉悟很高嘛,走,请你喝奶茶!”

“哎——”

闻言,顾晟摆手:

“领导这是哪里话,所谓近朱者赤,不是我思想觉悟高,关键是领导教的好啊!”

“呀——我鸡皮疙瘩都起来了!”

沈妙妙被吹的头皮发麻,忙搓搓胳膊,咧着小嘴:

“怪不得我爸让伱哄的跟失了智似的,你真太会拍马屁了!”

游戏魅魔,电子妲己,名不虚传!

两人一边说笑着,一边走进了楼下的饮品店中。

点了两杯奶茶,两人找了个靠窗的位置坐下。

“新项目有什么想法没?”

沈妙妙咕噜噜喝了口奶茶问顾晟。

如今距离小游戏出海计划开启还有一个月,时间说短不短,说长也不长。

如果他们马上立项就开始制作的话,配合外包在一个月的时间内开发一款小游戏,是完全可以实现的。

可如果在立项上耽搁太多时间的话,制作时间可就捉襟见肘了。

所以当务之急是先确定制作什么,把工作开展起来。

“嗯……没什么想法呢……”

顾晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皱眉思索。

与其说他是没想法,倒不如说他是想法太多。

既然要做PC和手机双平台互通游戏,那么首先要考虑的就是手机游戏的要求和承载力。

因为PC的包容性是远比手机强的,所以考虑双平台就要先从手机平台这个短板入手。

但即便如此,游戏可选项也实在太多了。

他可以做杀戮尖塔这类的roguelike卡牌。

可以做这是我的战争这类的生存策略类游戏。

可以做模拟经营,甚至可以做横版动作。

而除此之外,像是愤怒的小鸟、candy crush、滑雪大冒险等等,也都可以从手机移植到PC端。

这些游戏的体量都算不上大,一个月的时间完全足够了。

选择五花八门,多种多样,令人眼花缭乱,完全不知道该如何进行抉择。

而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:“要不然你给我做个保卫萝卜吧?”

“保卫萝卜?”顾晟转回头看向小哪吒:“那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。”

“就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,”沈妙妙说道:“就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。”

塔防。

毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。

这倒是个好品类啊。

顾晟眼睛一亮,接着问道:“怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?”

“嗯……有点无聊了,”

说到这,沈妙妙咂了咂嘴:

“不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。”

沈妙妙所说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。

由于保卫萝卜是个免费游戏。

所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。

可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。

但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。

玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。

这个过程是不可逆的,而且无解。

因为所有塔防游戏都是这么做的——

设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行升级,保卫目标不受伤害。

塔防游戏出现多少年,这种模式就持续了多少年。

其实针对这个固化的游戏类型,想要做出改变也非常简单。

比如给防御塔增加多项升级分支,每个升级分支路线都有不同的效果,并且在防御塔升级到一定等级之后赋予其吸收和融合等功能……

没错!

我说的就是前世被誉为“三大塔防”之一的《气球塔防》!

顾晟当下的第一反应就是这款游戏。

可转念一想,相比于保卫萝卜来说,气球塔防虽然在防御塔的可玩性上有所增加,但这个创新意义其实并不算大。

怪物依旧是沿着既定路线行进,防御塔依然是矗立在大范围的拐角上,还是传统塔防。

而三大塔防的另外一项《王国保卫战》也是如此。

这样说来的话,三大塔防就只有最后一个可选项了……

顾晟暗暗咂嘴。

对不起了,因为我手里的游戏实在是太多了,几乎每个种类都有一部或多部具有划时代意义的作品。

游戏是无限的,但我的寿命是有限的,系统宝库里的游戏我怕是三辈子都做不完。

所以,在游戏选择上,我就只能专门挑选那些王炸级作品了。

我也想单走一张6,怎奈满手都是炸弹。

唉……果然有系统的人生就是这样朴实无华,且乏味。

随便来组四个2玩玩吧!

“那就别保卫萝卜了,”

顾晟喝了口奶茶,心里已有定数:

“保卫你的脑子吧!”

……

“保卫……脑子?”

次日!

黄金之风会议室中!

Yuki双手捂住自己的脑瓜,像是害怕顾晟吃掉自己的脑子。

“我不明白,总监。”

今天稍早些时候,楚秘书叫他们钢链手指全体成员到会议室开会,说是有项目要交给他们。

大家听了还都挺高兴。

毕竟是刚刚成立的工作室嘛,越闲着越不自在(主要是薪资太丰厚了,不干活这钱拿着不踏实)。

尤其是佐藤和Yuki。

在钢链手指成立之前,他俩原本是参与《逃出生天》项目制作的。

结果新工作室成立,来人直接来了一波升职,成工作室的领头羊了,也撤离了逃出生天项目组。

突然间没了事情做,让两人都很不适应。

今天一听说有新项目计划了!

钢链手指工作室的员工们都很兴奋,纷纷进入会议室等待安排。

结果没想到!

总监刚一开口就要他们保护好自己的脑子!

众人都是心头一震!

糟糕,顾总不会又要出品点什么阴间恐怖游戏吧?

要知道!

钢链手指9人,一半以上的成员可都在顾晟手底下做过PT!

当时的游戏最后测试阶段可太折磨人了!

自己做的游戏把自己吓个半死,属实是行业罕见了。

如今,总监开口就瞄准了在座各位的脑子,实在是令人担忧,众人生怕他又有什么阴间想法。

眼见众人一副惶恐的模样。

顾晟知道他们是想多了。

呵呵一笑:

“大家别紧张,我们这次只是要做个小游戏,一款塔防小游戏,”

“一款阻击丧尸,保护自己脑子的小游戏。”

闻言,众人你看看我我看看你,脑海之中已经浮现出这款游戏的雏形了——

在七扭八拐的蜿蜒路线之上,丧尸们成群结队,向着关底进发。

而在道路的两旁边,矗立着各式各样的防御塔。

有打普通弹药的,有喷火的,有放电的,还有一键清屏的核弹需要付费解锁。

对了,还有丧尸的种类。

之前公司不是推出过一款丧尸题材的求生之路嘛,把那些特殊感染者搬过来,不仅能丰富游戏趣味性,还能获得玩家们的情怀加成。

到时候游戏做出来,还不是秦始皇坐飞机——赢上天了?

好家伙!!!

听着钢链手指工作室众员工们的议论,沈妙妙心中一阵惊愕。

真不愧是经验丰富的老油条们啊!

甚至都不需要老顾开口,人家自己就能通过讨论,塑造出一部面面俱到的塔防游戏了!

而且不光题材玩法全部设计完善,甚至连情怀加成这种方面也想到了。

堪称全自动游戏生产制造机。

好在这是新项目,不必担心因为游戏销量太高而盈利,反正主项目对于她来说也只是个拉高返利倍数的工具单而已。

然而!

还不等她点头!

就听顾晟一笑开口道:“想法倒是不错,可惜同质化还是比较严重,和市场上的其他塔防游戏差别不大,还有没有其他想法?”

这……

闻言,钢链手指的成员们都语塞了。

顾总监的话直戳要害。

同质化严重,的确是他们刚刚通过七嘴八舌讨论出来的这个方案的致命短板。

可问题是,现在放眼整个游戏市场中的塔防游戏,全都是这么做的啊?

我们倒是想创新,但是从哪里入手呢?

如今的塔防游戏体系,简直就像一座浇注好的堡垒一般,坚固牢靠,根本无从下手。

想要拆改,谈何容易。

“思路不要那么局限嘛,”见状,顾晟笑笑:“你的下一款塔防,又何必是‘塔’防。”

说着,就见顾晟一侧身,手中遥控器按动。

身后的投影屏幕之上,赫然出现一张游戏封面!

卡通画风的宁静和睦小镇之上,一条街道贯穿始末。

街道的右边,散发睿智目光的绿皮丧尸歪歪扭扭,形态滑稽,有的手提公文包,有的头戴雪糕筒。

街道的左边,则是一片生机盎然,一株株形态各异的植物们面带坚定,像一个个忠诚的小士兵般镇守在花园的边缘,阻击丧尸们的入侵。

而在封面的最上方,则是这款游戏的名字。

由绿植颜色的PLANTS和墓碑质感的ZOMBIES组成——

“植物同样也可以阻击丧尸,花园同样也能成为战场,”

顾晟看着目瞪口呆的众人摊手:

“Relax,来一场子供向的植物大战僵尸吧。”

——

PS:求月票,稍晚第二更奉上

腰突实在疼痛难忍,昨天本来强行逼着自己多码了一章稿子出来,但质量却无法令我自己满意,遂删除。

小布想着不能为了加更而去加更,要先保质再保量,所以在这给各位读者老爷们说声抱歉,本周容我先正常更新,待我稍微休养一下,下周一准把加更给各位衣食父母补上!

感谢大家的理解orz

(本章完)

第221章 你可能血赚,但我永远不亏

植物!僵尸!子供向!

钢链手指的成员们是有点懵逼的。

因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!

植物和僵尸?子供向和僵尸?

或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!

“呃……这……嗯……”

佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。

还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:

“所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”

“是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”

啊?

疑问?

你居然问我们有没有疑问?

我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!

这游戏简直处处充满了槽点好吧!

先说画风!

如今的塔防游戏画风,不外乎两种!

要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。

要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。

咱这算哪一种?

炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。

萌系?这也不萌啊。

除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!

滑稽的卡通风。

身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。

而且!

就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。

可你这玩法也有点奇怪了吧?

一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。

而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。

也就是说!

僵尸是可以吃掉植物的!

怪物干掉防御塔?!

大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?

伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?

历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!

可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!

想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!

画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!

这游戏……真的行吗?

听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。

甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。

老顾这花活会不会搞太大了?

这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。

不过转念又一想!

无所谓啊!

反正这只是个主项目游戏而已!

赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。

又有什么可担忧的呢?

想到这!

沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”

闻言。

钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。

对啊!

这可是Sam总监亲自拟定的项目。

他们怎么本末倒置了。

以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。

‘吸血鬼like’以前有吗?

‘二代FPS’以前有吗?

‘心理恐怖’以前有吗?

‘电影式合作游戏’以前有吗?

都没有!

还不是黄金之风一个个做出来的!

还不是顾晟总监一个个推出来的!

所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——

唯有信任!!!

相信顾总!!!

……

《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》

《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》

《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》

《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》

《……》

随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。

各路媒体也纷纷对此事展开了报道。

消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。

但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——

‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’

‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’

‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’

‘不知道这一次会带来什么惊喜’

‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’

‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’

‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’

‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’

‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’

‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’

‘老贼:我看你就是想要我的命!’

‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’

‘……’

说说笑笑间!

植物大战僵尸的开发如火如荼进行。

各方面进展都挺顺利。

唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——

返利倍率。

是的。

在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。

如果拉高的话,要拉到多少。

虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。

但是!

沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!

而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。

对于她而言!

一款游戏无非两种结果——亏和赚。

游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。

如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!

那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。

沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。

可问题是!

现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。

你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。

你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。

而且业内评价也一般。

至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。

不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。

甚至说句不好听的。

如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。

也就是说!

《植物大战僵尸》是有可能亏的。

而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!

看了看如今尚未锁定的单据——

【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】

【项目投资金额:115万刀】

【项目结算时间:7天(+0天)】

【项目返利倍率:10倍(+0倍)】

【当前营收金额:0万刀】

【预计返利金额:1150万刀】

【剩余结算时间:等待开启】

由于是出海游戏,所以此番单据的生成本位币,也相应变成了美刀。

是的,这是一款价值115万刀,折合国内货币约800万的‘小游戏’。

这在黄金之风之前是无法想象的。

要知道!

三年前他们制作《吸血鬼幸存者》的时候,成本才20万元!

如今,短短三年过去。

当他们再次作为旗舰参加小游戏节,游戏制作成本已经被拉高到了800万,足足翻了40倍。

如此恐怖的成本爆炸,得益于沈妙妙一直以来的‘但求最贵’外包政策,也得益于她对于公司内人员薪资的不断升级调整。

现在,黄金之风的内部人员薪资,基本已经达到了国内甚至亚洲一线水平,下一步就是对标大洋彼岸的欧美了。

而在外包方面,无论是程序还是美术,甚至是音乐,他们找的都是国内外T1级别的外包团队制作,价格斐然。

而事实证明,沈妙妙一直以来所坚持的这种高投资政策,也是非常正确的。

因为若是还按照原来的规格制作游戏,按照黄金之风现在的影响来看,她也别纠结了,这游戏必赚无疑。

可如今,随着成本的增加,高达115万刀的成本价,让她看到了规定时间内亏损的希望。

115万刀成本,扣除抽成,总销流水需要达到154万刀左右。

而按照他们2刀/份的定价来看,154万刀的总销流水,就意味着《植物大战僵尸》需要在单周内销售77万套!

有希望吗亏本吗?

当然有!

尽管之前的《去月球》曾在单周内创造了170万套的销售奇迹!

但别忘了!

这个奇迹,是在艺游超强宣发、华娱电倾力站台、公益属性加成以及官方下场点名表扬等诸多超级BUFF加持下才创造的!

可如今,《植物大战僵尸》既没有官方站台,也没有公益加成,甚至连艺游的宣发力度都不及当时的慈善周活动。

想要复刻去月球奇迹,基本是不可能的。

别说单周77万套了,单周能有50万套,对于一款小游戏来说就已经是销售奇迹了。

毕竟,他们去年发售的《胡闹厨房》单周也就销售了20多万套。

就算你翻倍,单周销售40万套,距离77万套还有将近一半的差距呢。

想到这!

沈妙妙暗暗点头。

稍稍拨动结算时间滑钮,将【项目结算时间】由【7天(+0天)】更改为了【7天(+5天)】

而与之对应的,自然就是【项目返利倍率】一项,由【10倍(+0倍)】变为了【10倍(+5倍)】

多返利一点是一点呗。

沈妙妙很满意,也没什么太大希冀和心理压力。

毕竟!

对于她来说,这个单据就是个玩!

12天内亏了固然好!她能小小地扩充一笔小金库!

12天内不亏也可以!她能以此为主单据继续延伸子项目!

真正意义上的‘你可能血赚,但我永远不亏’!!!

单据就此形成!

史上最无心理压力的一单!

锁定!

……

【主项目:植物大战僵尸】

【项目投资金额:115万刀】

【项目结算时间:7天(+5天)】

【项目返利倍率:10倍(+5倍)】

【当前营收金额:0万刀】

【预计返利金额:1725万刀】

【剩余结算时间:11天23小时59分59秒……】

月底的最后一天!

周五晚八点!

‘艺游小游戏出海计划’正式开启!

本次出海计划共计推出十款优秀小游戏作品,由艺游联合亚洲、欧洲、美洲等共六家PC游戏平台,八家手机游戏平台联合举办。

范围基本覆盖全球大部分PC和手机游戏用户。

随着活动上线,沈妙妙也准时切好了水果,抱上自己的小毯子拉着顾晟一起坐上了沙发。

“这也要看直播啊?”

顾晟有些哭笑不得:

“这游戏又没鬼,也不考验什么操作,还是你钦点的类型,你自己下一个体验不就好了。”

我下一个?

沈妙妙一拨浪脑瓜!

我才不下呢!

我买一份它的总销量就多2刀!

这游戏可是有希望亏损的!

我才不要给自己找罪受,创造负担呢!

买肯定是要买的,不过要等七天以后再说!

“先看看嘛,本玩家也要检验检验游戏质量啊,”

沈妙妙扎了块哈密瓜送进嘴里,又给顾晟扎了一块:

“万一不好玩呢,我岂不是花冤枉钱了!”

“你竟然不信任我?”

顾晟佯装一副伤心的样子,幽怨地看了沈妙妙一眼。

沈妙妙则是挑眉看向他:

“信任?顾晟你是怎么敢和我说这两个字的?啊?”

啊……

顾晟一激灵,明智地选择了闭嘴。

对了,上次小哪吒玩逃生的时候,他就说过‘信任’,嘴上说着要做忠诚卫士,在体感舱外给小哪吒指路。

实际上等小哪吒被追的屁滚尿流的时候,他就在体感舱外面嘎嘎乱笑,

结果自然是挨了一顿爆K。

想到这。

顾晟缩了缩脖子。

还是别谈信任的事儿了吧。

而此时,投影大屏之中,也响起了一个熟悉的声音:

“猫宁猫宁,准时上线玩游戏啊,”

“植物大战僵尸……嚯擦这什么破名儿?”

——

PS:趴着码出来的一章,如果有错字的话请各位读者老爷们及时纠正

再PS:求月票

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