第354章 新项目的准备(求订阅月票)

‘战争地带’的全新模式上线后,热度节节攀升。

在这之前很多玩家都对于这个全新的模式并没什么期待。

可在真正上手之后却瞬间感受到了其中的乐趣。

甚至于直接带动了《使命召唤:现代战争》的销量。

为什么?

因为‘战争地带’这个模式是免费的啊。

而本身还是有不少玩家都是没有购买过《使命召唤:现代战争》的。

这一类的玩家群体其实还是有不少的。

俗称等等党。

当然对于等等党来说,其实也并不全都是缺钱。

对于他们来说,其实这更像是一种玩游戏的态度。

同时又或者本身是那种没有多少时间玩游戏,但买的游戏已经很多,玩不过来所以干脆一点点玩自己买过的那些游戏,最后等到了打折在购买感兴趣的。

然后循环往复成为了一个所谓的等等党。

可现在就不同了,‘战争地带’的玩法模式是免费的。

再加上这段时间正值火热,很多所谓的等等党也是选择了下载试玩一下。

而这一体验瞬间就麻烦了。

之前那些的爽快的FPS游戏,在《使命召唤:现代战争》面前都被明显比下去了。

而且也并不是在新世代的寰宇VR平台上《使命召唤:现代战争》画面更出色。

包括普通的VR平台,画面可以说同样优秀。

虽然是多人网络模式,但开局让玩家全部出生在一个点,而后还有60秒的准备时间,这是为了什么?

自然是调动VR游戏仓的机能,进行出生点地图外界面的实时加载。

所以很多玩家进入到游戏里面,立刻也感受到了其独特的画面冲击。

在配合上各种现代化的载具武器,阔剑地雷、RPG还有集束炸弹、精准空袭、UAV等等,不由得让很多之前没有玩过《使命召唤:现代战争》的玩家们都是心理直痒痒。

现在这‘战争地带’都已经这么有趣了,剧情模式里面似乎还有更牛逼的大场景画面。

那这游戏到底得多好玩啊?

光是脑补一下,心眼见到核弹的爆炸、白宫沦陷还有埃菲尔铁塔倒塌,这特么得多震撼啊!

许多玩过‘战争地带’的玩家们看着眼前的游戏,终于还是没忍住,纷纷掏出了钱包购买了《使命召唤:现代战争》。

这也让很多玩家心里面感慨不已。

伸向他们钱包罪恶的小手,总是来得那么猝不及防啊!

……………………

至于在‘现代战争’之后上线的《暴风行动》,那纯粹就是一个巨大的悲剧了。

不管是国内还是海外,《暴风行动》的热度完全是被《使命召唤:现代战争》给玩爆了。

对此atrai那边也是彻底懵逼。

之前跳票为的什么?

不就是因为《使命召唤:现代战争》太猛么?

现在上线是为什么?

不就是因为之前的调查,感觉这个新模式影响不大么?

为什么热度会这么高?

而且之所以做出这个决定,还不是感觉玩家们对这个新模式评价都不高么?

说好的不感兴趣呢?

特么上线后,玩的最起劲吹的最狠的就是你们玩家。

这玩家跟游戏公司之间还能不能有一点信任了?

atrai这边简直要崩溃了。

销量的话,说太难看也不至于。

毕竟上线了zeus平台,而且本身的素质也没有差到哪里去。

可这跟预期完全不符啊。

要知道在《暴风行动》上面,atrai的投入可实在是不小。

作为知名的IP这买IP就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代Zeus平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3A大作还要高。

其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。

后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。

但现在?

好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。

至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动的IP是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。

所以最后的责任是谁?

那肯定是他这个设计师啊!

不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。

毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。

……………………

至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。

毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。

《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。

‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。

顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。

此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。

业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。

毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是FPS领域的设计师一阵惊叹。

纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的FPS游戏里面。

‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。

当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不管那么多了。

‘战争地带’是吧?

什么都别管了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先做了蹭一波热度再说。

对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。

盲目的做大逃杀类型,不清楚明确的定位,那下场也就死路一条。

前世大逃杀诞生四年,EA的战地、育碧的新IP超猎都市、甚至是V社的反恐精英都尝试过推出大逃杀,可最后都是凉凉。

对此陈旭完全没放在心上。

现在他的重点主要放在接下来的新项目准备上。

星云游戏的项目组里面。

整个一层摆放的都是用来开发的寰宇VR开发机。

陈旭、秦毅、阮宁雪等一批星云游戏的核心开发小组成员。

看着面前大屏幕上的一个演示。

这是一个用做演示的简单DEMO。

铁轨上的火车冒着浓烟不断的前进,后面带着蒙着面的匪徒跳上了火车。

马匹在荒野上面奔跑,已经步入现代化的城市里面出现了有轨电车。

(本章完)

第355章 神作(求订阅月票)

“陈总,您收购这些游戏厂商,不是为了扩充咱们第一方的工作室阵容,而是为了这些游戏厂商的技术?”

办公室里面,阮宁雪等人一脸懵逼。

包括旁边的秦毅等人也是一脸惊讶。

对于星云游戏收购诸多游戏厂商,对外虽然没有传播开来,毕竟有‘战争地带’的火热进行了掩盖。

可星云游戏内部的各个员工,实际上心里面还都是比较清楚的。

一开始他们以为这是为了扩大公司的制作规模。

可现在陈旭却告诉他们,只是为了不同领域的尖端技术。

而且这些技术只是用来进行一款游戏的开发?

这实在是有点颠覆他们的三观了。

“当然,如果光靠我们自己慢慢积累,需要多长时间才能够达到这样的效果呢?”陈旭理所当然的说道。

游戏开发,尤其是3A大作的开发。

除了游戏的创意,玩法这些核心要素,工业技术也是相当重要的。

“更尖端的技术需要我们自己来,为了胜在未来而攻克开发,可一般的技术我们完全可以靠氪金来弥补么。”陈旭的脸上带着一丝笑容说道。

听着陈旭的话,众人不由得一阵无语。

好吧,他们差不多已经明白陈旭的一个意思,能用钱解决的事情都不是事情。

没有技术积累?

一个字:买。

就是这个氪金的数字,让他们有一点头晕。

不过短暂的回过神来后,众人反而更关注之前透露的内容。

“陈总,你已经有新游戏的想法了么?到底是什么游戏啊!”阮宁雪好奇的道。

所有人都是有一点想知道,到底是什么样的游戏。能够让陈旭这样对待。

看着好奇的众人,陈旭没有说话只是笑了笑,不过却并没有回答。

“新的游戏先暂时不说,因为在这之前我们还有许多的工作要做,例如跟各个工作室的技术人员交接,确保技术的使用,另外还有新游戏里面,我们要塑造一个更为庞大的世界,其中的美术工作非常重要,到时候我们要提前进行。”陈旭看着众人说道。

“当然在这过程中,我们可以稍微取巧一些,例如让玩家参与到开发的过程中来。”陈旭笑了笑说道。

众人:??????

大家都是一脸问号,没明白陈旭的意思。

“新游戏的体量,将会是目前为止我们最大的一个项目,这中间会有比较长的一段真空期,而且还会涉及到繁多的测试。”

“所以我们可以将一部分内容,做成相应的VR主题登陆界面,别人动辄五十块、六十块的主题,我们只要玩家在星云游戏平台消费一定数量,直接免费送给玩家!当然顺带着到时候玩家们也可以帮我们进行测试一下,并且这也是一种预热么。”陈旭轻轻咳嗽了两声。

听完陈旭的话,众人瞬间无语。

意思是,免费的测试员呗?

不过众人反而更好奇了,听上去新项目会是一个特别庞大的存在。

那到底有多庞大?

然而让大家失望的是说完这些后,陈旭完全没有解释只是回到了自己的办公室里面。

靠在办公室的椅子上,陈旭打开电脑进行了一些简单内容的撰写。

接下来要开发的游戏,其实也是陈旭心中一直有想过的一款游戏。

目前寰宇VR平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。

从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。

而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。

但zeus平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。

而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如zeus。

除此外就是星云游戏平台自身的发展了。

虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。

可在国外这一块,则并没有多少影响力。

收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。

接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。

《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。

所选择的一个目标那就是《荒野大镖客:救赎》,或者说是第二代的《荒野大镖客》。

此刻众人都是一脸激动的看着会议室大屏幕上的设计概念稿。

上面写着接下来他们将参与最新项目的名字:

《荒野大镖客》

“没错,这一次你们海外分部,将会是这一次项目的中坚力量。”

“西部题材的游戏,1899年东部城市先进的科技跟文明流入了西部,马背上的亡命之徒们将告别他们的这一时代,蛮荒的西部时代将迎来最后的黄昏。”

“野蛮与文明的对碰,理想跟忠诚的抉择,一个亡命之徒在这个时代最后完成自己的救赎。”

“这就是我们接下来的一个故事。”

陈旭在所有人激动的表情中,徐徐道来。

秦毅等众人听着陈旭的话,显然有一些兴奋。

“陈总,新游戏的一个模式,我们是做成FPS线程还是……?”

秦毅还有旁边的员工有一些好奇的朝陈旭问道。

因为从游戏的属性来看的话,眼前这个《荒野大镖客》显然有一点是偏向于这方面的内容。

毕竟西部牛仔总是跟左轮以及猎枪错不开的。

“不!这会是一款开放世界模式,电影化开放世界。”陈旭笑着摇摇头,说出了一个让众人都有些迷茫的词汇。

开……开放世界?

看着众人迷茫的样子,陈旭笑了笑。

前世开放世界的模式,严格意义上面来说的话,算是三种不同的风格模式。

其中一点那就是如同荒野大镖客这样的模式,偏向于电影化的风格,还有繁多的一个细节内容。

其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合。

还有吸引锚的一个设定,配合上各种组合元素的引擎效果。

最后的话则就是如同《刺客信条》系列跟远哭系列的开放世界设计了。

以收集要素为主。

装备、支线任务、藏有比较丰富的收集要素,这也是一种主流的开放世界设计模式。

(本章完)

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