1649.第1624章 《量体裁衣》

第1624章 《量体裁衣》

戴上了新款的VR眼镜之后,裴谦的第一感觉是视野开阔了许多,画面也清晰了不少。

虽说在清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界里已经算是比较清晰的了。

虽说谈不上以假乱真,但跟之前相比沉浸感绝对是大大提升。

除此之外,感受最明显的就是视场角的变化。

前一款VR眼镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的边框。

而新款的VR眼镜视野是200度,这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下,玩家将看不到任何黑边,沉浸感自然大大增强。

显然在配置提升之下,之前的很多游戏也会有全新的体验提升。

裴谦暂时没心情去看之前的那些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。

蔡家栋介绍道:“裴总,这款游戏我们最终定名为《量体裁衣》。”

“虽然听起来这个名字平平无奇,但我们主要是考虑到两方面。”

“第一是这个成语的知名度比较高,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”

“第二就是这个成语背后的故事,其实也能够代表我们这款游戏的一种理念。”

裴谦有些好奇:“这个成语背后有什么故事?”

蔡家栋解释道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁制一件朝服。”

“裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”

“这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头弯腰,做的衣服就应前短后长。”

“也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要根据每个人的身材和尺寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”

“我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的理念才对!”

裴谦微微点头,这个名字起的还算挺贴切的。

虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个起名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的内涵给凸显出来了。

裴谦通过手柄点击游戏图标,进入了游戏画面。

首先是一段 CG动画。

这是针对《量体裁衣》这款游戏而新设计的主题曲,整个主题曲是华夏风格的,画面正中央的舞姬穿着华夏传统服饰,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般轻盈灵动。

看舞蹈应该是由动作采集来完成的,动作优美而精准,再加上精细度极高的建模,足以给人一种以假乱真的感觉。

在这位绝世舞姬舞动的过程中,裙袖飞扬,不停变换着各种样式的服装。

甚至中途风格一转,从古代华夏风变成了现代的风格,从跳的舞种到穿的服饰,再到歌曲的风格,都随之发生变化。

这首主题曲像一个不同风格的大杂烩,但又通过音乐很好的将不同风格融合在了一起。

绝世舞姬的美貌容颜和灵动的舞姿,再加上周边环境的变化,让这些不同服装最优雅最完美的一面,都能够清晰地展现在玩家面前。

裴谦有些诧异地问道:“不是说这只是一个裁缝模拟器吗?”

言外之意是既然是裁缝模拟器,那应该没有这些花里胡哨的才对!

怎么还搞了一个这么复杂的开场动画呢?

蔡家栋解释道:“裴总,其实这个开场动画也没费多大的功夫,因为模型和服装都是游戏中现成的,我们只是去约了一个主题曲,然后挑选游戏中合适的服装场景跟这个主题曲搭配起来了而已。我们主要的时间和资源还是投入到游戏本身的开发上。”

裴谦莫名的感觉情况有些不妙,这个精美的开场动画让他嗅到了一丝危险的味道。

正式进入游戏之后,裴谦发现自己正置身于一个非常开阔的空间中,四周都有镜子,可以查看自己的外观。

此外也可以通过手柄来拉近或者调远视角,更换服装或者捏脸。

可以选择第一视角在镜子中查看自己的相貌,也可以选择第三视角,在更高的角度直接看到捏人的全貌。

裴谦简单看了一下,这个捏脸系统理论上的功能非常强大,不论是眉毛、眼睛、鼻子、耳朵还是颧骨脸颊等等,都有许多可以调整的选项。

很多玩家都是捏脸两小时,体验5分钟,但裴谦并没有捏脸的癖好,主要是因为他捏出来的脸不好看。

所以裴谦已经习惯了,直接用现成的。

在这款游戏中也预留了这样的功能,官方会给出几个预留的脸型,玩家可以直接使用。除此之外,玩家也可以联网查看其他玩家的热门捏脸方案,同样可以一键复制。

除此之外还有一个比较有趣的功能是可以将玩家的照片上传,系统会根据照片自动捏脸。

用法很简单,只要将图片传上来之后,分别将脸部清晰照片与正面身材清晰照片上传到系统中,并对准身体轮廓,而后再简单输入身高体重等数据,系统就会自动生成一个模型玩家,只要在此基础上进行小修小改就可以了。

当然也不排除一些人虚荣心比较强,故意上传P过的照片或者明星照片,对于这些游戏并没有作出限制,反而非常贴心地为玩家准备了多个角色栏位。

裴谦随便选了一个男性标准模板进入游戏。

虽然这个男性标准模板容貌英俊,身材完美,但裴谦觉得仍旧不及自己的万分之一,没办法,模板都是这个水平,只能凑合着用一下了!

进入游戏之后,裴谦发现它的玩法确实跟当初规划的一样简单。

每个玩家都有独属于自己的游戏空间,这个游戏空间的背景有很多:有田园风格的花园背景,也有灯火通明的都市背景,甚至还有未来科幻背景。

根据不同的背景,可以选择不同的穿搭服装。

除了桌椅衣柜等常见的装饰之外,还有大量的衣架,玩家可以将自己收藏的服饰挂在衣架上展示出来。

休息区还有化妆间和更衣室,化妆间是用来重新捏脸的,不排除有些人可能会根据服装来敲定角色的妆容,这时候重新捏脸就非常有必要了,而更衣室则是进行更换服装的地方。

另外一边则是会客室和服装商场。

在会客室中,玩家可以邀请好友来自己的空间,也可以到好友的空间去串门,不过每一个空间同时最多容纳的人数是有上限的。想要举行超大型的聚会,需要提前申请专门的聚会空间使用。

在服装商场中,玩家们可以看到官方最新出的标准套装,也可以看到其他玩家设计的高赞服装。

这些服装想要购买的话是需要收费的,一些服装是游戏币收费,还有一部分服装是需要真金白银购买,具体采用何种收费方式取决于官方和设计者的态度。

如果觉得这款服装无关紧要,那么就用游戏币收费,如果认为这款服装非常优秀,值得玩家们用真金白银购买,那么就用真实货币的代币收费。

玩家主要有三种途径获得游戏币。

第一种是每天登录游戏,就会有低保入账。

第二种是通过完成一些特定的任务来赚取游戏币。比如玩家可以选择某一种成熟的设计方案,并尽可能的用自己的服装制作系统将这套方案给复原。最后做出来的成品跟原版的方案比对,完成度越高,赚的钱就越多。

这是为了鼓励玩家多进行设计,并且让玩家能够循序渐进地提升自己的设计水平,以及对裁缝功能的操作水平。

第三种则是专门针对一些服装设计的大佬再做出一套全新的方案,并与库中的方案比对之后。只要不是明目张胆地抄袭,就可以上架到商城中,并按照一定的系统规则推送,给其他玩家进行评判。

如果有玩家购买,那么在扣除官方的抽成之后,这位设计者就可以获得相应的游戏币奖励。

即使没有玩家购买,只要有玩家点赞,那么也会有一定的游戏币保底奖励。

官方的抽成只是一种游戏币回收的手段,事实上由于低保机制和各种其他形式的游戏币产出存在,游戏币泛滥只是时间问题,大多数人都可以通过正常的游戏很快获取游戏币,买到自己心仪的服装。

但是游戏币的获取又不能过度限制,那样会引发大部分普通玩家的不满。所以只能让游戏币在超过一定阈值之后失去它的意义,这样也算是对工作室的行为进行了一定的限制。

除此之外,那些真正高价值的设计方案,都需要用现金的代币进行交易。

(本章完)

1650.第1625章 还是请个水军吧!

第1625章 还是请个水军吧!

除此之外,在这款游戏中随时可以切换第一人称视角和第三人称视角。

虽然对于VR游戏来说,通常是第一人称视角能够带来更好的沉浸感。但毕竟在这款游戏中,玩家时刻都有查看自己漂亮时装的需求,所以还是需要有第三人称视角。

在第三人称视角下,玩家相当于是一个局外人,可以用任何角度来观察自己捏出来的人物。

裴谦使用手柄在自己的空间中简单地转了两圈儿,体验了一下各个模块的功能。不过游戏毕竟还没有正式上线,一些联网功能跟正式版还是有所差异的。

而后裴谦来到游戏中的工坊,开始查看这款游戏最关键的服装设计系统。

想象中的那种专业编辑器并没有出现,裴谦看到的反而是一个复杂版的捏脸界面。

这个界面确实把捏脸功能也添加了进去,只不过捏脸和服装设计是两套独立的系统,互不干扰。可以选择先做设计,之后再进行捏脸和妆容的调整。

设计的第一步是确定模特的身材数据,这里的所有模特儿都是默认穿着内衣的,打消了玩家们大胆的想法。

玩家可以选择入门模式,常规模式和专业模式三种编辑方式。

这主要是考虑到玩家们的基础不同,对编辑器的使用能力也会有所差异。

虽然这款软件设计的初衷是让普通人也能够参与到服装的设计中来,但不得不承认,很多时候专业设计师就是专业设计师,不论是审美水平和设计能力都高于普通人。

普通人确实也有可能出现胜过专业人士的天才大佬,但这种人毕竟是极少数。

对于那些专业的服装设计师来说,不论是手绘能力还是审美水平,又或者对尺寸和材料的理解都远胜于普通人,对于这个编辑器所要求的自由度和专业度自然也会更高。

而普通人压根不懂这些,他们只能在看到一件衣服之后,才能给出一个好看或者不好看的模糊结论。所以他们肯定用不了那种专业编辑器,把编辑器做到捏脸的程度就足够了。

所以入门模式、常规模式和专业模式这三种模式的功能有所不同。

入门模式可以理解为高自由度的穿衣搭配玩法,玩家在选择一套模板之后,可以对模板的各个部件进行搭配和拼凑,比如调整一下裙子的长短、材质、样式、颜色等等。

将每个部分的衣服通过特定的方式去调整之后,也可以凑出一套比较漂亮的套装。

因为是在一定模板之内去操作的,所以操作简单易于上手,而且设计出来的服装基本上也不会丑到哪里去。

而常规模式则是在入门模式的前提下进行了一些升级。允许通过更加专业的编辑模式,对某一件服装进行尺寸上更精细的裁剪。

比如在入门模式下,玩家只能调整一件裤子的长短肥瘦和颜色,但是在常规模式下则可以对裤子的破洞位置、配饰、纽扣等细节内容进行调整。

当然常规模式和入门模式都会对一些基础因素有所限制。例如裤子的裤腰和裤腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且进行某些元素的调整之后,其他相关联的元素也会自动发生调整和变化。

对于那些没有专业知识的玩家而言,能够熟练运用常规模式就已经完全够用了。

在此之上还有专业模式,在这种模式下,完全放开了系统对玩家的限制和优化,即使玩家做出一些系统认为不合理的设计,系统也不会做出干涉和修改,只是在最后穿在模特身上有不合身的情况时,系统会给予提示要求修改。

除此之外,玩家还可以自定义任意配色,完全自主设计服装造型,就像那些专业的软件一样。

裴谦玩了一会儿,情绪有些复杂。

因为他很难定义这游戏到底算是好玩还是不好玩!

严格来说这应该算是一个大号的捏脸系统,不同之处在于比一般的捏脸系统更加复杂,而且连衣服也可以捏。

除此之外,并没有其他更多的衍生玩法,玩家们每天上线就只是捏衣服买衣服试衣服,再有就是去见一见朋友或者陌生网友,彼此炫耀一下自己买到的新衣服,仅此而已。

对于裴谦而言,他在玩游戏的时候不大沉迷于捏脸,自然更加不太可能深刻地感受到换装的乐趣。

所以很难在这款游戏中感受到它的好玩之处。

按理说这款游戏的投入不小,从游戏模型到周围的场景都做得非常精细。如果游戏发售之后没有特别火爆,那估计是很难收回成本的!

而且所谓的火爆可不是刚开服人多就够了,这些人还必须得留下来持续地付费。

因为游戏本体是免费的,而玩家们每天登录游戏就可以领游戏币购买一些现成的服装。对于玩家们而言,消费的动力其实有些不足。

如果玩家光是试穿衣服而不花钱买的话,久而久之玩腻了自然会退游,这对于迟行工作室来说是很难收回开发成本的。

总之,裴谦觉得《量体裁衣》这款游戏的品质确实不错,真正的成品比自己想象中的还要优秀,但总体而言,一切还在裴谦的计算之内,没有脱离他的掌控。

想到这里,裴谦摘下了 VR眼镜。

蔡家栋有些紧张的问道:“怎么样裴总,感觉如何?”

裴谦沉吟了片刻说道:“我觉得很好,跟我预想中的情况完全一致。”

蔡家栋惊喜地说:“那您的意思是稳了?”

裴谦点点头:“嗯,只能说,如果跟我之前预想的一样,那应该是比较稳的。”

蔡家栋喜出望外。

因为他很清楚裴总可以说是口含天宪,裴总说一款游戏稳了,那肯定是大赚特赚跑不了啊!

只是,他并不知道他说的稳和裴谦说的稳,其实并不是同一个意思。

蔡家栋把裴总送到迟行工作室门口,刚想回去就听到裴总问道:“对了,老蔡,等一下。”

蔡家栋赶忙回头:“裴总,您还有什么指示吗?”

裴谦想了想,问道:“如果有人要黑我们游戏的话,那么最佳的切入点应该是这款游戏的游戏性不足,我说的没错吧?”

蔡家栋点了点头:“对呀,裴总,这不就是我们之前就已经讨论过的问题吗?因为这款游戏把所有的资金都砸在游戏的画面和服装编辑功能上面了,所以我们没有更多的资源给他做其他有趣的玩法了。”

“裴总您是说这是我们游戏的弱点,所以要想办法改良一下?比如在新版本规划的时候,要把这一点考虑进去?”

裴谦立刻摆手:“不,我的意思是这样就挺好,不需要改变!”

得到了自己想要的答案之后,裴谦扬长而去。

只留下蔡家栋留在原地,有些茫然的挠了挠头,不知道裴总由此一问到底是什么意思?

……

坐在回去的车上,裴谦开始考虑自救的策略。

虽说这款游戏的成品跟自己预想的样子相差无几,但考虑到腾达集团和迟行工作室名声在外,以及VR眼镜的配置提升等因素,这游戏还是有一定的成功可能性。

所以裴谦得想办法把这种可能性降到最低。

怎么降低呢?

裴谦想的是请水军造舆论。

虽说这个办法很low,但不得不说它确实很好用,而且适用性比较广,屡试不爽!

所以裴谦才特地跟蔡家栋确认了一下,想到了对于水军而言,黑这款游戏最佳的切入点就是黑他的游戏性。

只要能够把“这游戏什么都好,就是不好玩儿”这顶帽子,扣给《量体裁衣》,那么这件事情就成了一半儿。

因为这款游戏投入很大,需要大量的玩家和活跃人数才能撑得起来,一旦在初期让玩家们形成了“这游戏不好玩”的印象就可以最大限度的降低玩家群体的数量。

总之这应该是一个绝佳的切入点!

所以裴谦决定再自掏腰包一回,去请一些水军。

虽说有些肉痛,但为了结算时的亏损赔钱,豁出去了。

当然了,裴谦也没指望水军能包治百病,如果这游戏真有爆火的潜质,那爆火只是早晚的事情。裴谦请水军只是想把这种爆火的可能性降低一点,时间向后拖延一些。

也不求别的,只要这款游戏别在结算之前爆火并产生大量收入就可以了。

想到这里裴谦再次找上了自己的好朋友,水军头子——胡肖,与他三言两语就敲定了合作的事宜。

毕竟这些水军都是拿钱办事,只要要求明确,价钱合适,什么都是可以谈的。

裴谦这次给出的要求也并不复杂,就是让所有的水军抓住《量体裁衣》这款游戏的游戏性不佳这一点进行痛打。

最好能够让这个观念在玩家心目中形成刻板印象,让玩家们一看到这款游戏就自然的产生一种“哪儿都好,就是不好玩”的感觉。

至于具体的操作方式,就看这些水军们自由发挥了,裴谦觉得最好不要规定的太死。

作为一个发布命令的人,很多时候还是不要做微操大师,很容易限制前线战士的发挥。

裴谦琢磨着,这也不是一个很艰巨的任务,这些水军们的智商虽然不高,但里边儿也有一些高档水军,在胡肖的调教之下,基础素质是没问题的,应该能黑到点子上。

安排完了一切之后,裴谦耐心等待着游戏的发售。

(本章完)

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