第353章 其乐融融

鲸鲨直播。

憨妹直播间里的战斗还在继续,在上一局被鸭子踹飞随即被丢出擂台后,憨妹又学乖了,这一次一开局她就操作小水獭往柱子上爬。

其他人则还是按照原来的玩法,一见面就冲上去互殴,因此没有多少人注意到憨妹的小动作。

“哈哈哈!憨妹这也太鸡贼了吧!”

“谁让她运气不好呢?每次都能够被踹飞。”

“可能是因为水獭的头比较大的原因吧!”

“你倒是告诉我这游戏里哪只小动物的脑袋不大的?”

“要是水獭的头跟憨妹的一样小,她还真能当这游戏的王。”

“夺笋啊!给大熊猫留点吃的吧!”

在弹幕调侃憨妹的时候,其他人也发现憨妹在爬柱子,只是这个时候他们要想把憨妹拽下来已经来不及了。

“哈哈哈!来啊!等我CD好了我就下去把你们都鲨了。”憨妹手腕微微一转,同时五指缓缓收拢握拳,还做出一副凶狠的样子。

“你不要得意,我这就上去把你给鲨咯!”一匹粉红色的独角兽开始往柱子上爬,其他人看到了也不打扰,就自顾自地在底下溜达。

独角兽的操作还是不错的,只是几个起落,已经来到柱子的顶端,他大喝一声,独角兽是腾空而起,眼见就要踩到柱子的顶端,跟憨妹“平起平坐”。

说时迟那时快,憨妹的水獭没有出拳,而是往后一弯腰,随即一记头槌重重地撞在独角兽的脑袋上,直接把独角兽给拍了下去。

“哎呦!卧槽!这一头槌直接把我的独角兽给干没了!”

“哈哈哈!看到了没有?这就是挑衅我的下场!”憨妹是忍不住地放声大笑。

其他人看到这一幕,也都是忍不住笑出来,没办法,这游戏操作起来虽说并不困难,但实在是太沙雕太魔性了。

加上又是PVP的模式,玩家的操作跟策略每一局都不同,还有各种各样的武器为对战增加变数,很容易就出现名场面,戳中众人的笑点。

毒雾开始蔓延,逼得憨妹不能再继续站在柱子上观战,无奈的她只能操作水獭从柱子上跳下来。

在回到擂台后,憨妹立即跑起来,并且还捡了一根棒球棒,现在擂台上只剩下三只小动物,憨妹觉得自己的胜算很大。

“冲啊!这一局的赢家是我……”

憨妹话还没有说完,一只拿着铁铲的柯基出现在屏幕中,旋转,挥铲是一气呵成,水獭被正面拍了个正着,直接倒飞出了擂台,落到毒雾里面再起不能。

“哈哈哈!我就说这水獭的脑袋太大了!”

“上帝关上了一扇窗,就会打开一扇窗户,憨妹虽然小,但是水獭的脑袋大啊!”

“铁头功是吧!倒要看看是你的头硬,还是这铁铲硬。”

“不行了,我笑到肚子痛,这游戏太搞笑了,”

“不愧是苟贼啊!做沙雕游戏也是有一手的。”

憨妹等人很快又来到下一局对战,这次憨妹很快就被人打翻在地,不过按照游戏的设定,只要不操作的话小动物会躺在地上一动不动,看起来就像是被淘汰了似的。

玩家可以凭借这个机制装死,等到时机差不多了再跳起来给对手一个惊喜。

憨妹本来是这样打算的,但是她的如意算盘很快就落空了。

另外一名女主播跑过来后,立即把憨妹给举了起来,“我不允许你们欺负憨妹,我要把她带到安全的地方!”

似乎被这女主播的义正言辞震慑到,其他玩家纷纷后退,没有在憨妹周围互殴,也给了这女主播从容离开的空间。

看到这女主播举着水獭距离擂台边缘越来越近,憨妹是彻底慌了。

“不要!你放我下来!”

憨妹一边尖叫着,一边操作水獭疯狂挣扎,但水獭已经被完全举起来,要想挣脱的话还是有点困难的。

很快这女主播就来到擂台边,一下子就把水獭给丢了出去,还不忘说了一句:“憨妹,这地方最安全了,绝对不会有人来打你的!”

“女人!你给我记住!”

在憨妹不甘的尖叫声中,水獭掉到了擂台下,不等它重新回到擂台上,浓浓的绿色毒雾就把水獭给毒死了。

“哈哈哈!这是什么天使行为?”

“把伤员运到战场以外,不是很正常的事情么?”

“人美心善啊!而且说话声音还好听。”

“哈哈哈!这女主播谁啊?我要去关注她。”

“当场叛变可还行。”

最后一局,现在很多人都是赢了两局,只要再赢一局,这一次的对战就能够决出最后的胜利者。

憨妹一边挥舞着铁铲一边大喊着:“谁来与我一战?”

另外一只粉色的独角兽也拿着铁铲,他同样大喊一声:“燕人张翼德在此!”

话音刚落,他的铁铲抡圆了就挥舞过来,憨妹赶紧往后跑开,在对方收招的时候,憨妹又是大喊一声进行反击,不过也被对方躲开了。

直播间的观众看到,两人都是拿着铁铲在转圈,看起来每一招挥舞都是势大力沉,但是没有一招能够打中对方。

“你们不要再打啦!这样是打不死人的啊!”

“舞铲阶级是吧!”

“一款格斗游戏硬生生被你们玩成二人转了啊!”

“不愧是沙雕游戏,每一局都能诞生新的沙雕场面。”

“真是旗鼓相当的对手啊!”

在弹幕被两人逗乐的时候,憨妹的运气还是稍微差了点,在又一次交锋中,不仅没有打中对方,还被对方的铁铲给拍中了。

只见水獭以一个极其妖娆的姿势,径直飞出了擂台,退出了最后胜利者的竞争。

“艹!”

憨妹忍不住爆了一句粗口,不过她脸上的笑容却很灿烂,虽然输了有点不甘心,但是这游戏玩起来是真的快乐。

不仅是憨妹还有房间中的其他玩家,只要是进入《动物派对》的玩家,都被这游戏萌萌哒的画风,还有沙雕又有趣的玩法给吸引。

特别是女玩家,从游戏的后台数据可以看出,《动物派对》的女玩家超过六成,而女玩家一多,又会吸引男玩家入手这款游戏。

毕竟很多玩家都是单身,都憧憬着能够在游戏中找到对象,《动物派对》给了他们这样一个平台,他们说什么也要好好利用起来。

在众多玩家在《动物派对》中其乐融融的时候,办公室中的荀泽也饶有兴致地看着玩家们的诸多反馈。

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(本章完)

第354章 综艺游戏

制作《动物派对》本来是想要吸引女玩家,直白点说是收割女玩家钱包的,但是现在看来,男玩家的钱包同样没有少收割到。

难怪当初某聊天软件初创的时候,小马哥要亲自下场假扮成为女网友跟男生聊天,真是应证了那句话——得女玩家者得天下。

从诸多玩家对《动物派对》的反馈来看,大家对于这种沙雕游戏的接受程度还是很高的,并且玩的都特别的开心。

接下《动物派对》的更新方向,就是出更多的小动物、地图、道具,还有游戏的模式,尽量让玩家们的新鲜感延长,不至于太快就玩腻了。

现在星原的员工虽然陆陆续续到位了,不过重心还是放在无限手套,还有《钓鱼模拟器》上,既然暂时没有办法做大型游戏,那还是从小游戏入手吧!

鉴于《动物派对》的成功,荀泽决定制作一款类似的游戏,让玩家们可以感受到不同的沙雕乐趣,而这款游戏的名字就是《糖豆人》。

同样是简单易上手的操作,在《糖豆人》中,玩家操作的角色只有移动、奔跑、跳跃、飞扑、抓取等。

而跟《动物派对》比起来,《糖豆人》更倾向于通关解密,玩家间不用互殴也能够通关,当然,要想使坏的话也是可以的。

在荀泽看来,《糖豆人》更像是一款“综艺游戏”,亮点在于丰富有趣的关卡,玩家要在这些关卡中争夺好名次还有最后的冠军。

这些关卡看起来就像是游乐场中的充气设施,或者水上乐园的游乐设施,亦或是某地方台的闯关节目。

说到闯关节目,似乎有很多主播跟UP主都参加过,不过哪怕有地方电视台还有赞助商等,这闯关节目的机关为了安全起见,一般也只允许一、两个人同时挑战。

《糖豆人》就不一样了,每一局游戏都能同时容纳六十名玩家,在每个关卡中淘汰掉一部分人,最后决出最终的冠军。

虽然因为玩家数量的原因,每一局游戏都需要一点时间进行匹配。

但是这么多玩家挤在一起,或是互相使坏,或是被机关打飞的场面,还是能让玩家感受到沙雕与竞争并存的刺激的。

而自从有了《APEX 英雄》这种多人同台竞技的游戏后,很多玩家对于这种游戏模式不仅不讨厌,反倒还挺喜欢的。

只是有些玩家实在玩不来Fps游戏,就算再喜欢也只能望洋兴叹。因此现在市面上很多游戏虽然类型不同,但都不约而同地采取这种多人同台竞技的模式。

不过这些游戏还暂时停留在“缩圈”这个设定里,相信《糖豆人》的出现,会给诸多游戏设计师,还有游戏公司更多的灵感。

不过在他们获得灵感之前,《糖豆人》已经“吃下”足够多的玩家。

因为荀泽在看了现在市面上的热门游戏,还有一些独立游戏后发现,类似《糖豆人》这样的游戏还没有出现。

也就是说只要把《糖豆人》制作出来,那么它就是蝎子拉屎——独一份。

除此之外,《糖豆人》还有一点吸引玩家的地方,那就是因为游戏只能有一个冠军,所以哪怕有玩家开黑,但最后也会互相竞争。

因此就算是没有对象,甚至没有一起玩游戏的朋友,那些孤狼玩家也能够在《糖豆人》中玩得很开心。

不用担心说因为自己只有一个人,而无法完整地体验到《糖豆人》的乐趣。

说干就干,荀泽打开游戏编辑器,开始处理《糖豆人》的设计稿。

角色的设计比较简单,都是大脑袋大屁股,一双健壮的双手还有小短腿,比较复杂的反倒是种类繁多的皮肤、装饰品等。

之后就是游戏的亮点,各种各样的关卡了。

荀泽通过跨界资讯器瞧了一眼,发现现在的《糖豆人》都要出到第六赛季了,关卡可以说是十分丰富。

既然如此,他也没有必要从第一个赛季开始慢慢更新,直接把关卡的数量拉到第五赛季,让玩家们一次性玩个爽。

而有了这么多现成的关卡作为参观,《糖豆人》以后的赛季更新就算交给手底下的人负责,他们也能够处理好。

关卡的种类大概可以分为竞速、益智、生存、合作、抓捕,还有冠军关卡。

竞速类关卡是最多的,有旋转木马、水涨爬高、目眩山巅、闯门冲关、障碍狂欢、跷跷板、五花八门、连躲带落、踮踮脚尖、骑士狂人、攀墙豆士、大风车转转转、雪山速降、苔原冲关、严寒冰峰、滚滚而去、田径短路、天际大冲关、摩天粘液、丛林探险、林间跃动、派对长廊、管道之梦、倾力以赴等。

益智类关卡有完美配对、排排坐数果果两个关卡。

生存类关卡有蹦跳俱乐部、滚石行动、转头派对、雪球淘汰赛、悬浮板指望、跷跷喷喷、河马大冲撞等。

合作类关卡有抢蛋乱战、追“尾”打团战、囤货狂人、硬石摇滚、鬼抓人、钻圈圈、激情足球、抢蛋攻城、雪球争霸、企鹅大追捕、能量争夺战、糖豆篮球赛等。

抓捕类关卡有追“尾”游戏、钻圈王者、砸键狂豆、企鹅戏水、泡泡危机、滞空时间、引导之光等。

而冠军关卡则是有登山比拼、巅峰对决、蜂窝迷图、盛装团团转、滚轮行动、如履薄冰,还有失落神庙。

这么多特点不一的关卡,足以给玩家们带去足够多欢乐的体验了。

而给《糖豆人》加入沙雕属性的,是游戏里面特殊的物理碰撞,要做出那种又Q又富有弹性的感觉。

比如玩家在被某些机关砸中的话,是会“Duang”的一下飞很远的,在某些关卡中,玩家间互相碰撞的话,也会有比较滑稽的场面。

比如在“天际大冲关”这一个关卡,在抵达终点之前有三条路线可以选择,左右两边的路比较稳当,中间的路看起来最短,但却充满不确定的因素。

中间的路只要玩家站在类似3D弹球的指针的针尖上,当指针抬起的时候,按下对应的方向键就能起飞。

但是如果走中间的玩家太多,很有可能飞到一半就会被其他落下来的玩家砸到,然后“Duang”的一下摔到地面上。

不过如果运气好的话,也会被下面飞上来的玩家砸中,进而“Duang”的一下直接飞到终点面前。

感谢大家的订阅、月票、推荐票、收藏,还有其他的支持,谢谢大家。

(本章完)

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