346.第343章 一周目结束

第343章 一周目结束

小队一干人也是砍瓜切菜一样的直接横穿了整个地下墓穴。

一直来到了地下墓穴第四层,终于是见到了第一幕的守关BOSS安达利尔。

安姐还是相当的有牌面的,无论是一看就像是BOSS的体型,还是那类人的外表,以及身后的四条蛛腿。

可冲。

战斗力方面也是不容小觑。

就唱晚这一路能扛能打的骷髅,也是完全顶不住,只是被那剧毒炮弹擦中,瞬间就是变成了一地的骷髅架子。

骷髅都顶不住,就别说这些玩家角色了。

推推的圣骑士只是瞬间就变成了地上的尸体,老卢的野蛮人跟开玩笑的一样什么事情都做不了,二晓能指望她那伤害可怜的火焰弹有啥出息?

“这BOSS近战怎么打啊?就这一排毒,谁能够躲得开啊?”

“我的骷髅也完全顶不住啊,这死灵法师没骷髅那不成玩具了?”

“蛮子这角色也感觉好拉啊,也就能放放战吼,伤害真不如骑士。”

“可别骑士了,没见我一个照面就倒了吗?”

二晓有些不解:

“这个BOSS是不是有什么隐藏的机制我们没有发现,亦或是我们现在的等级还不够,需要更高级别的技能啊?”

这已经不是他们第一次的挑战了。

这一次他们可是做好了万全的准备,通过拉怪将安达利尔BOSS房间里的所有小怪全都干死了,最后纯纯的以多欺少都没打过。

这样都顶不住,那到底应该怎么玩啊?

见到小队团灭,直播间的大伙也是毫不犹豫的发出了嘲笑。

“不愧是守关BOSS,这牌面满满啊。”

“不过就目前而言,这BOSS还没有看到什么厉害的地方,感觉就是纯数值方面碾压了,那个毒的伤害太高了。”

“毒的伤害高就叠毒抗啊!这么简单的道理都要教?”

“圣骑士不是有净化灵气吗?这个不是可以降低中毒的时间吗?开一个啊!”

“其实感觉你们现在这群玩家思路已经走入一个误区了,看到一个BOSS打不过就以为是自己的操作出了问题,要么就是什么东西没有触发。

我们当时那个年代,玩这种游戏哪有现在这么复杂的机制还有系统啊?

血量不够就加血,防御不够加防御,等级不够就去刷级。

这个BOSS不是毒吗?你们留意一下加毒抗的装备啊!

我记得之前杀那个叫做女伯爵的BOSS的时候,不是爆出了一个叫做“塔尔”的符文嘛,这玩意能够加好多的毒抗。

实在不行毒宝石顶一顶也能用啊。”

是的,古早的RPG游戏,哪有现在这些游戏那丰富的系统啊。

什么韧性,冲击力,BOSS的隐藏机制,统统都是不存在的。

一个BOSS打不过去只有一个原因——你没刷够。

或许玩家的确可以评借技术上的操作弥补属性不够的差距。

但完全没必要啊。

很可能伱背板杀这个BOSS需要两个小时,另外一边刷个等级可能二十分钟就够用了。

二晓这边也是回阿卡拉那想要补充点药水,意外发现了阿卡拉的小黑店里贩卖的一个神奇道具“解毒药水”。

这黑乎乎的药剂不仅能够瞬间解毒中毒状态,还能够在一定的时间之内增加毒抗。

“啊这……原来在这里等着我呢。”

推推那边也是直接给塔尔镶嵌到了一个有孔的盾牌上,磕上一瓶中毒药水以后,这毒抗直接就达到75%的上限了。

等到这边小队修理一下身上装备的耐久,再度出发地下墓穴第四层。

杀安姐就跟砍瓜切菜一样了。

毒抗75的推推开着治愈光环顶在前面,疯狂嗑药,顶不住了立马回城,换一个人顶。

非常轻松的就把安姐给宰了。

整个BOSS房中,无数的火柱冲天而起,伴随着安姐的惨叫,也是一地的大爆。

一件非常惹眼的绿色装备,映入眼帘。

残酷之杖。

“卧槽!绿装看样子还是法师装备啊,看看!”

“不愧是守关BOSS啊,这装备的颜色一看就很有排面。”

“终于看到比金色还高等级的装备了。”

大伙也是在语音里聊的七嘴八舌。

二晓也是很干脆的捡起装备直接拿鉴定卷轴一拍,装备的属性也是落入了直播间所有观众的眼中。

[地狱火炬]

[残酷之杖]

[单手伤害:13-14

需要等级:5

耐久度:15

+1死灵法师技能

+8最小伤害

150%对不死生物的伤害]

[地狱工具(套装):

地狱颅骨、地狱印记、地狱火炬(点亮)]

“卧槽!套装!还是死灵的套装!”

“龟龟!+1的死灵法师技能,所有的技能都能加?这也太牛逼了这个装备!”

“我曹,二晓,多刷两次安姐啊,看能不能给剩下两个部件爆出来,我们想看看套装效果啊。”

直播间的大伙都挺激动的。

PRG游戏的魅力,意外的收获其实是占很大比重的。

眼前的这个套装,很明显就是意外收获。

语音里面,狗蛋眼睛都红了。

“特么的,凭什么是你这傻狗的装备啊,老子不服气!”

“不服给老子憋着,这就是欧皇!”

唱晚语气那个得意啊,整个就诠释了一个什么叫做小人得志。

那嘴脸也是给大家气的不行了。

凭什么是这个逼啊?

为什么他能出好装备我不行?

吗的,我要多刷两次,我得把我的装备刷出来!

二晓这边其实也挺想看看套装效果的。

也是直接拉着大伙先退出保存了一下,然后重新开了个房间,再次走向了地下墓穴。

暗黑这款游戏,所有的怪物都是可以重复刷的。

如果是单机模式自己一个人玩,退出重进BOSS就能够刷新了。

但如果是线上联机模式,那就需要退出一个房间重新开一个。

不过一个新房间也会存在一个问题,线上模式地图是随机刷新的嘛,依靠地下墓穴二层那个传送点传送过来,需要重新去找安姐BOSS房的路。

这边二晓也是领着大部队又刷了两次安姐,不过这一次,都是黄金蓝色,一件绿色的装备都没有。

“看来爆这种装备的确是需要一点狗运的。”

“唱晚这个逼纯纯的狗托!”

“二晓你要不联系一下初心那边的工作人员,给你把爆率暗改一下。”

大伙也是纷纷提着不太靠谱的意见。

一直在这耗着也不是个事情。

二晓大手一挥,众人直接进驻第二幕,鲁高因。

位于阿拉诺克沙漠的鲁高因被誉为沙漠明珠,也是整个西部王国最大的贸易中心之一。

在暗黑这款游戏的第二幕,大伙脱离了罗格营地那边的草原风情,在这里见识到了什么叫做万里黄沙。

鲁高因当中,也存在着各式各样的NPC,他们的作用跟罗格营地当中的那些人没有任何的区别,只是名字发生了变化。

唯一有点区别的是,在第二幕的佣兵头子这里,能够将第一幕获得的京子弓箭手,换成长武器佣兵。

这个发现让二晓喜不自胜。

对于一个法师来说,前面缺一个人扛着总感觉不对劲。

她果断给自己换了一个叫做米山的全新佣兵,自带一个治愈光环。

就是回的那点血聊胜于无吧。

但这些对于一个即将要拯救世界的英雄来说,也只是沿途的风景。

最重要的还是任务。

旅店当中,一个名叫阿特玛的NPC要玩家杀死鲁高因下水道当中的罗达门特,帮她报仇。

这自然是义不容辞!带着一帮人在整个下水道当中肆虐。

罗达门特这逼怪主要也是用毒的,不过可以复活自己BOSS房的一帮骷髅小怪。

大家打的也比较轻松,没有什么卡关的点。

这个任务的奖励方面就比较给力了,足足一点技能点。

这游戏也玩了这么久了,大伙也是感觉到了这游戏技能点的重要性。

这玩意自然是多多益善。

在干燥高地的亡者大殿找到了赫拉迪姆方块,在遥远绿洲的蛆虫巢穴当中找到了杖身、在利爪蝮蛇神殿找到护身符。

通过赫拉迪姆方块将杖身护符合二为一,得到了赫拉迪姆法杖。

通过皇宫下方的混沌避难所找到了塔拉夏的墓穴,利用法杖打开通往都瑞尔房间的大门,战胜BOSS开启第三幕。

大伙其实都刷的挺上头的。

整个游戏的节奏非常的紧凑。

除了主城,出去到处都是怪物,刷就完了。

至于剧情?谁在乎看什么剧情啊。

反正玩家操控的是个英雄,知道自己在拯救世界就完了呗。

讲道理,玩多了市面上那些各种元素缝合在一起的妖艳贱货,突然玩一下这种非常古早的RPG,还挺带感的。

第三幕的热带雨林地图超级大,非常容易迷路。

而且那些小矮子们伤害高,速度快,挺烦人的。

依旧是一路平推最后杀掉墨菲斯托,来到第四幕群魔堡垒,在混沌避难所里把暗黑破坏神大菠萝给干死了。

“所以游戏就这样结束了?不是还有第五章吗?”

“所以这游戏叫做大菠萝,最终BOSS却不是大菠萝是吧,好家伙,我直接好家伙。”

“最后一章,游戏结束啦!”

“不对劲啊,到现在二晓才二十多级呢,这游戏的流程不会这么短吧?”

“确实不太对劲啊。”

带着这样的疑问,二晓一干人奔赴第五章,哈洛加斯。

野蛮人的故乡,一片冰原之上的城市。

在哈洛加斯围城战当中,杀死恶魔督军山克为城市解围。

在冰冻高地解决被囚禁的野蛮人兄弟。

这边正当二晓领了礼物,任务文本直接不看,继续推图的时候,狗蛋这个逼倒是发现了一些端倪。

“夸尔凯克说,这三个符文能够组合成一个符文之语,要不要试试啊?”

“他说要按照一定的顺序镶嵌啊,你知道顺序是什么不?”

“咱们这里五组符文,我觉得可以试一试啊。”

“那么问题来了,三孔的盾牌去哪里弄?”

“拉苏克不是说可以给咱们的装备打孔吗?去试试?”

一帮人也是直接在铁匠那里买了几个盾牌,直接就找拉苏克开始打孔。

“三孔。”

“两孔。”

“尼玛,我这个逼盾牌为什么就一孔啊!”

“所以这个打孔也是随机的?”

大伙都有点头疼。

本来以为这游戏貌似就是一个很简单,很古早的RPG游戏,但是就目前来看,这游戏还有很多可以深挖的地方啊。

最后,两个人孔大废了,剩下三个三孔盾牌,究竟能不能试出合适的搭配,谁也不知道。

毕竟三个不同符文排列组合顺序可是有六种可能性。

二分之一的概率。

但运气不错。

“卧槽!出来了!先祖之誓!”

还得是唱晚这个逼,欧是真欧啊。

随着他把这个盾牌丢给二晓,大伙也知道了究竟什么东西叫做符文之语。

[先祖之誓]

[拉尔、欧特、塔尔]

[+50%强化防御

冰抗+43、火抗+48、电抗+48、毒抗+48%

10%受到伤害转换成法力。]

“卧槽!这符文之语牛逼啊,带上以后这抗性直接拉满了!”

“所以路上掉落的那些符文其实都是有用的,所以这个游戏一共有多少种符文之语啊,我的兴趣一下子就上来了。”

“特别是符文之语貌似还需要正确的顺序才能合出来,所以符文就相当于词,符文之语就相当于把词组合成了一句正确的话。

逼格一瞬间就上来了,牛逼。”

“之前一直以为洛总这游戏没有新东西,这符文之语不就是新东西嘛?这个设计好带感啊。”

大伙毫无疑问,在发现了符文之语的存在以后,内心都激动的不行。

暗黑这游戏,到底还有多少没有在明面上交代出来,但是很重要的游戏机制呢?

大伙不得而知。

但眼下最重要的还是推图。

在冰冻之河救下安雅、杀掉尼拉赛克、击败亚瑞特山巅的三位野蛮人祖先。

终于,小队在世界之石大厅当中,击败了最终的魔神巴尔。

游戏也到此结束。

“这就结束了?不对劲吧?这流程未免也太短了一些。”

“我看了一下,新开了一个噩梦难度,但进去以后感觉就是二周目,任务什么都是一样的。”

“所有的怪物都变强了,所以就是打更高等级的怪物吗?”

“没有玩新周目的动力啊。”

(本章完)

347.第344章 一封给刷子玩家最好的情书

第344章 一封给刷子玩家最好的情书

整个噩梦难度的游戏旅程跟普通难度没有任何的区别。

至少就目前二晓在第一幕,再度击杀安姐之后,是这样的。

或许唯一的区别就是怪物的等级变高了,但就难度方面,甚至于还要简单了不少。

等级已经来到30级的二晓已经解锁了一个人物所有的技能。

更加熟悉这些怪物的习性,以及某些怪物的危险程度,打BOSS的机制。

在初见游戏那最开始的新鲜感觉褪去之后,剩下的在心头只有一个拷问——我接下来游玩的意义在哪里?

如果之后的游戏旅程,全都是普通难度的复刻,只是增加了怪物的数值的话,有必要浪费时间投入到这个游戏上面吗?

这样的心理,哪怕二晓并没有在直播当中表露出来,直播间也已然有不少的玩家发表了自己的质疑。

而这样的质疑,似乎也成了整个暗黑破坏神这款游戏风评的一个缩影。

暗黑破坏神发售的第三天,小破站上就已经开始有UP在炮轰这款游戏了。

《毫无意义的重复,令人失望的暗黑破坏神!》

“熟悉我的玩家都知道,我一直都是忠实的初心粉丝,但凡初心出过的每一款游戏,哪怕是没有游玩,我也会购买。”

[一张异常亮眼的游戏游玩时长截图,其中游玩时间最长的泰拉瑞亚,游玩时间长达一千三百小时]

“这么些年来,初心游戏在洛总的带领之下,以及其坚实的口碑,从不拖沓的游戏开发速度,获得了世界范围内玩家的一致好评。

哪怕是一些游戏显得过于小众,不太适合绝大部分玩家,但就质量上来看,游戏本身也不存在任何的问题。

但暗黑破坏神很显然是一个例外。”

[暗黑破坏神游戏时长26个小时]

“就游戏大类来说,暗黑破坏神是相当老派的APRG游戏,此种游戏类型从被开创以来,一直都经久不衰。

并且随着游戏产业的发展,也蒸蒸日上。

更复杂的游戏机制、更拟真的游戏画质,更加有沉浸感的故事剧情。

就目前来看,暗黑破坏神仅仅在游戏画质方面,做到了初心应当做到的水准。

游戏机制简单粗暴,我只看到了数值的堆叠。

在故事剧情,这个本来应该是初心的强项方面,暗黑破坏神因为毫无演出效果的游戏流程,以及极易跳过的人物对话,让我在游玩整个一周目以后,心中瞬间生起一个难受的想法。

这游戏的剧情就这啊?

大英雄一路讨伐魔神,最后拯救世界,太过于俗套。

当然,俗套并不是不好,真正玩过游戏的都知道,恰恰是俗套的故事的内核才深入人心。

只是我们见到的俗套桥段太多了,如何将一个俗套故事的内核演绎成为一个经典,这是创作者的本事。

整个二十六个小时的游玩,说真的,挺失望的。

没有看到什么机制方面的新东西,也没有享受到一场酣畅淋漓的剧情演出。

我从头到尾就是拿着刀走到哪砍到哪,随便搭配一下技能,多死两次,最后就顺利的通关了。

整个过程除了空虚还是空虚。

只有游戏的CG看上去的确是花了大价钱,体现出了游戏符合它本身的售价。

最后是让我最最需要诟病的一点。

游戏整个的流程像极了赶工作品。

普通、噩梦、地狱三个难度,没有任何的区别。

只有怪物数值方面的提升,其实,如果初心把游戏做出十五章,虽然游戏机制可能过时了,但依旧是诚意满满的作品。

但现在,五章分三次重复的行为,我只能说,这是初心的傲慢,以及对一直默默支持着它的游戏玩家的一种割韭菜行为。

回头是岸啊初心!记住你的名字,不要让屠龙者变成恶龙!”

像是这种极具争议的视频,这流量自然是能够恰饱饱的。

小破站就这么简单的一个推送,播放量很轻松的就突破了五十万大关。

而在评论区以及弹幕,自然也是一片群魔乱舞。

但是,非常神奇的地方在于,比较理智的声音,在评论区反倒是占绝大多数的。

“UP的对游戏的评价有很多的主观因素,但就描述来看,说的地方都在点子上的。

但暗黑破坏神这款游戏究竟是不是像你说的那样的一无是处,这还需要打上一个大大的问号。

游戏目前毕竟也才出来三天,让子弹飞一会吧,我还是对那个男人充斥着大量的信心。”

“不知道UP接没接触暗黑的符文之语啊,这个机制相当的有意思,我现在每天的乐趣就是去找遗忘之塔的女伯爵刷点符文,然后自己实验了。”

“不知道UP玩不玩法系职业,这游戏里面的施法速度是个特别有意思的属性,并不是很简单的加了施法就能够直接变快的,而是存在一个阈值。

这游戏没有你想象当中的那么简单的,我可以保证,暗黑的数值肯定是花费了特别大的心力才做出来的。”

为什么会出现这么一个状况。

其实最终还是要回归到一个鄙视链,以及受众群体的问题。

一个团体的受众面越广,它在互联网上的KY优先级就越高。

打个比方,伱几乎可以在任何视频、帖子的评论区下面玩英雄联盟的梗。

因为这玩意哪怕到现在半死不活的状态,也还是目前的第一网游,没玩过的也应该听说过。

并且因为能够get到你发的东西的人足够的多,回复的人足够多,哪怕是看不惯这种KY行为的小众也只能把嘴巴闭上。

KY?你英雄联盟都不知道就不要说自己在互联网冲浪了。

鄙视链越高,群体内部在进行讨论的时候,就会越平和。

烂可以烂,烂也可以说。

因为再怎么烂,再怎么说,第一就是第一。

你说我烂?

啊对对对,你说烂就烂吧,你能说出这样的话只能说明你是癌症晚期,你都这样了为什么不顺从你呢?

而鄙视链比较低的群体,被说了,粉丝马上就会开始跳脚。

所以本质上,这总看似很“理智”的粉丝,正好表现了一种极度的傲慢。

极端的没素质,表现出来的就是相对的高素质。

一部分研究网络心理的学者,也出过相关方面的研究。

在目前的国内游戏圈子,初心就是当之无愧的鄙视链+受众面的顶端。

这却造就了一种诡异的风评的和谐。

初心的粉丝,平等的歧视一切玩其他游戏的。

虽然嘴上不说,但心里肯定是这样认为的。

就连偶尔玩到一款其他厂商的神作,也是:

“可与初心的XX比肩了。”

而在不少人都炮轰暗黑这款游戏的情况之下,贴吧那边的讨论倒是如火如荼。

主要原因还是一个,进入地狱以后,游戏的难度暴涨!

哪怕是游戏的第一幕,罗格营地外面的那些沉沦魔,一个个的名字之上都带上了名为“火焰免疫”的字符。

那些原本随便就能够欺负一下的金怪,更是直接带上三重BUFF。

伤害加深的黑暗罗格的一轮齐射,那滋味,谁试谁知道。

之前还在噩梦难度当中,掌控雷电的玩家们,在刚刚进入地狱以后,心中那点小骄傲瞬间被粉碎的一干二净。

甚至比刚刚玩这个游戏的时候开荒还要惨。

打不过去了咋办啊?

大伙纷纷开始在网上搜寻攻略,去贴吧问问办法。

可一进贴吧才知道,好家伙,大家都碰到了一样的问题。

联机?

一个人在地狱都打的无比艰难了,联机加伤害加血量这不是找死嘛。

到底是哪里出了问题?

哪里出了问题不知道,不得不说,无论什么游戏,都是存在一些大佬的。

很快就有一位大佬,在游戏当中,分享了一下自己刚刚用一个死灵法师通关地狱难度的图片。

一些死灵玩家当场就激动了。

在一声声“大佬怎么过的”、“大佬求带”当中,这名玩家也是附上了自己的加点思路以及配装。

召唤流的死灵法师。

主要的技能点投入在骷髅召唤与骷髅支配上,伤害加深、衰老这些诅咒都只加了一点,尸体爆炸拉满。

“我发现死灵法师的骷髅好像是也享受地狱难度那个怪物的血量加成的,所以特别的肉,只要不是抗BOSS的大招,基本上无压力的。

千万不要加骷髅法师,伤害太低了,亲测伤害还不如我的佣兵。

伤害加深、衰老这些诅咒等级上去只会加范围,效果不变,所以加一级就够了。

这个尸爆是神技啊,一半的物理伤害一半的火属性伤害,特别强……”

不过,相较于大佬的配装,大伙更惊讶的还是大佬的装备。

[李奥瑞克的臂骨(暗金)]

其他的属性也没必要看,对于法系职业来说没什么必要,重要的是下方加技能等级的词条。

+3骷髅复生、+3骷髅支配、+2召唤法术技能。

这一个法杖就相当于给骷髅加强了十次!

“哥!哥!这装备哪来的?”

“卧槽,怎么还有暗金色的装备?我现在还是一些金色装备蓝色装备,属性都感觉好垃圾啊。”

“兄弟,打到地狱还没见过暗金属实是有点眉笔了。”

目前开荒到地狱的,基本上一眼就能看出这个装备的强大之处。

虽然存在着一些小小的副作用,但架不住它的属性就是朴实无华的强啊。

“我这个杖是噩梦难度的墨菲斯托掉给我的,就是开荒的时候就掉了,一直用到现在地狱都舍不得换。

大家可以去刷一刷试一试。”

又是个狗托!

骂完以后,不少死灵玩家都想跟大佬把这个法杖买下来,给地狱过了。

一场小型拍卖以后,这跟朴实无华的游戏法杖居然卖出了100块钱的高价!

一众吃瓜群众也只疯狂打问号。

不是,不就一件装备,至于吗?

而这件小轶事,反倒是被人直接做成视频发到了小破站上。

一些打金团队似乎看到了这个游戏的商机。

虽然现在网络上暗黑这款游戏的讨论度不高,但玩这个游戏的玩家貌似都还挺有钱的啊。

……

《暗黑破坏神,一封寄给我们我们这些刷子游戏玩家最好的情书》

两个月后,一个中年男人的一条视频,引发了不少玩家的共鸣。

“……暗黑破坏神本质上是一款刷子游戏。

在如今这个快节奏的社会当中,这种游戏的市场其实已经很小了。

大家喜欢的是大场面、强烈的情感碰撞。

一杯茶、一包烟、一台电脑刷一天的游戏,注定只能劝退绝大部分玩家。

他们在进行了普通难度的游戏旅程之后,发现后面已经体验不到新鲜感了,自然而然的就会选择放弃这款游戏。

但也有一部分的玩家,那些真正的不参考任何的攻略开荒,那些真的把游戏当做目标去研究的玩家,还是在这款游戏当中,发掘出了一些制作组想要传达的东西。

技能与技能之间的联动加持。

在技能点不够的情况之下,一个职业究竟能够组成多少种BD。

什么样的装备搭配才能够被称之为毕业。

怪物的掉落到底要受到那些因素的影响?

越是玩下去,就越能够感觉到,暗黑破坏神就像是一个无穷的宝藏一样,它就摆在那里,供任何喜欢这种类型的游戏玩家进行挖掘。

通关是其他游戏的终点,但绝对不是暗黑的。

这是一款,真正将此种类型做到了极致的游戏。

没有任何道具是多余的,所有的掉落全都有着自己独特的用处。

而目前外面所有的争议,只能说是大家因为初心出品,对它抱有了太多不切实际的期盼。

但对于真的喜欢此类游戏的玩家来说,这就是一封最好的情书。

不说了,我的乔丹还没有刷出来呢,今天噩梦安姐三个小时,希望能够出一个吧。

哈哈。”

有关暗黑究竟是不是好游戏的问题,网络上似乎已经无人讨论了。

不过,真正让人为之闭嘴的,还是暗黑这款游戏的销量。

200W,主要来自欧美那边。

(本章完)

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