第19章 星原游戏开发工作室

工作室的名字取自于荀泽原来世界的一个成语——星火燎原。

常比喻新生事物开始时力量虽然很小,但有旺盛的生命力,前途无限。

用在荀泽想做的事情上再合适不过。

他接下来开发的游戏,肯定会给水蓝星的游戏圈带来一个又一个新的风暴。

而现在的他跟那些成名已久的游戏巨头比起来,力量确实很小。

但他有信心,只要给他足够的时间,他将成为水蓝星最年轻的游戏巨头。

接下来的几天,荀泽忙着办理营业执照,到写字楼现场查看办公地点,还有购买办公用具,以及跟进装修等。

虽然这期间林松出了不少力,但荀泽依旧忙得飞起,毕竟这终究是他自己的工作室,很多事情还是要他亲力亲为的。

不过对于荀泽来说,这几天过得很充实,看着工作室渐渐从无到有,也让他有一股前所未有的满足感,这是上辈子的他所不曾体验过的。

等到工作室的一切都尘埃落定后,荀泽才在网上发布招聘信息。

总不能让应聘者到咖啡厅,或者到林松的地盘上进行面试吧!

由于工作室刚刚起步,所以荀泽并不打算一次性招太多人。

美术、程序、音乐、编辑、数值各一名就差不多了。

在招聘信息发布后,荀泽的邮箱就被海量的求职简历给塞满了。

虽然荀泽只是一星游戏设计师,星原游戏开发工作室也才刚刚成立。

但在很多人看来,荀泽无疑是一颗冉冉升起的新星,《恐鬼症》跟《茶杯头》的成功,也为荀泽带来一笔不菲的收入。

跟在荀泽身边工作,薪资待遇应该是不用愁的。

并且还能从荀泽那里,学习到一些新的游戏设计理念,这样的机会可不能放过。

何况荀泽都成立工作室了,那么下一款游戏,各个方面的投入肯定要比《恐鬼症》跟《茶杯头》要高。

若是游戏成功了,那么自己岂不是也能跟着出名!

谁能够拒绝又有钱赚,又能收获名气的事情呢?

何况荀泽在招聘信息中还明确表示,应聘者最好是不超过三十岁的年轻人。

只要有足够的热情,还有对游戏的热爱,哪怕没有经验也有很大的机会入职。

至于为什么选择年轻人?

在荀泽看来,年轻人更有活力,想法更加天马行空,对于游戏设计来说,这些都是不可或缺的。

年轻人缺少的只是经验跟阅历,但这些并不是特别重要。

荀泽会给他们提供成长的空间跟时间,也会把他们培养好。

并且荀泽还自信,有他掌控全局跟节奏,完全不用担心手底下的年轻人会像是脱缰的野马般,一发不可收拾。

而且刚踏入社会的年轻人,会更加听话一些,也更愿意遵守规则。

不像很多老油条,不仅擅长偷奸耍滑,还喜欢阳奉阴违。

荀泽想要的是能帮他分担压力的大将,不是混吃等死的蛀虫。

很多应届毕业生见状,都不用多想就把自己的简历发过去。

在他们看来,只要能够被荀泽相中,跟着星原游戏开发工作室一起成长,肯定比在一些公司中打杂要强上许多。

当然,也有很多投简历的人就是凑个热闹,或者说将这次招聘当做是摸奖的。

因此他们的简历是千奇百怪。

有除了名字外,其他个人信息都是加密的,估计是怕隐私泄露吧!但你连个电话都不留,要怎么联系你?漂流瓶吗?

有在求职需求中提一大堆要求的,就差告诉荀泽,他来上班后要整个神台把他供起来。

有的简历看起来,不像是求职,反倒像是相亲的。

有借着简历的名义写情书的,荀泽很想告诉这些人,谢谢你们的喜欢,但是我不配!

还有人在离职原因中,写的是“公司倒闭”。

问题是一次离职原因是这样也就算了,你九次离职原因都是公司倒闭,荀泽表示自己庙小,请不起这尊大神。

看着这些人的简历,荀泽忍不住揉了揉自己的眉心,心说这比做游戏还要累。

好在除了这些明显不合格的简历外,还是有很多人的简历,看起来还像是那么一回事的。

荀泽挑挑拣拣后,选中了差不多二十几个人,让他们来一趟工作室,先进行一轮笔试后,再根据成绩进行下一轮面试。

虽然这样会比较麻烦,工作量也比较大,还会耗费不少时间。

但是荀泽可不是想捞一笔钱后就跑,他更看重的是未来的发展。

工作室的第一批员工,说不定会成为他游戏帝国的柱石,必须慎重,宁缺毋滥。

如果实在找不到合适的员工,他也只能继续自己顶上去,直到找到合适的员工为止。

花了差不多五万情绪值,荀泽从系统商城中买了五套笔试题。

题目除了考究应聘者的专业知识外,还考了他们对应聘岗位的了解,以及自身的创造能力。

是一份十分全面的考题,能大概看出应聘者有多少能耐。

并且考题每一个月还会刷新一次,也就是说,荀泽下个月再购买的话,题目会全部不同。

避免有人提前背板、押题,尽量做到公平公正。

这对于现在的荀泽来说,似乎并没有太大的作用,但是从长远来看却是大有助益。

当然,如果这些考题不这么贵的话,荀泽会更加开心一些。

笔试过后,荀泽通过每个人的成绩,又淘汰掉了一半的应聘者。

他已经把要求尽可能放低,都不要求应聘者有多少年的经验,或者有什么成功的作品跟案例。

但连专业知识,还有对应聘岗位的了解都不及格的话,是不是有点太不把这份工作当回事了?

而且这些人自身的创造能力也很是一般,不仅没有任何亮点,甚至还有些腐朽。

这让荀泽更加直观地了解到,水蓝星的游戏行业,设计理念为什么会如此不思进取了。

若是连绝大多数的年轻人,都只想着吃老本,走前人走过的路,不去开发创新,那么游戏圈只会越来越像一滩死水。

哪怕科技继续进步,能够做出沉浸式的游戏,也不过是把现在的游戏,移植到游戏仓罢了。

相当于在一滩死水中倒进去一杯清水,一开始会激起水花,掀起涟漪,但很快又会重归死寂。

好在这一批年轻的应聘者中,还有一半的人可以拯救。

又经过两天的面试,荀泽终于从茫茫多的应聘者中招聘到了三女两男,总共五个年轻人。

都是名牌大学或者游戏专业的应届毕业生。

在组成了班底后,星原游戏开发工作室,终于迎来了第一次会议。

朴实无华地求一波票票跟收藏。

(本章完)

第20章 《仙剑奇侠传》

九月十三号,星期一。

星原的会议室并不大,大概只有三十多平米,不过工作室包括荀泽在内也就六个人,因此并不显得拥挤。

围着圆桌坐着的五个年轻人,除了略带一点兴奋外,还满脸紧张,连坐着都显得有些局促。

他们五人都玩过《恐鬼症》跟《茶杯头》,也都贡献过情绪值。

不过他们对荀泽还是很佩服的。

同样是年轻人,在他们还在为求一份工作而四处奔波的时候,荀泽已经做出两款脍炙人口的游戏,并借此成为一星游戏设计师。

他们跟荀泽比起来,差距不是一般的大。

加上他们是通过层层筛选,才进入星原游戏开发工作室,所以他们对于现在这份工作,在十分珍惜的同时,也为之感到骄傲。

“大家不要紧张,我也不是什么魔鬼,只是一次普通的会议,说一下接下来要开发的游戏,还有大家各自的分工,所以放轻松。”荀泽笑着宽慰五个年轻人。

两名男生还好,深呼吸几下后,明显放松了一下。

三名女生本来都差不多调节好状态了,但是在看到荀泽笑容的瞬间,脸一下子都红了。

看起来似乎比刚才还要紧张。

对此荀泽也有些无奈,毕竟三名女生没有错,只能说又年轻,又是刚出来工作,情绪方面的调整还需要多努力。

“好了,大家以后都是同事了,为方便沟通,你们先自我介绍一下吧!”荀泽提议说。

戴着眼镜的男生率先站起来说:“大家好,我叫丁繁鑫,应聘的是主程序。”

“大家好,我叫陈学书,应聘的是数值策划。”另一名男生说。

长相文静,穿着白色连衣裙的女生,声音略小地自我介绍说:“大……大家好,我叫聂小蝶,应聘的是剧情策划。”

“大家好,我叫墨丹青,应聘的是主美术。”说话的女生长发及腰,气质高雅,仿佛是那种书香门第培养出来的才女。

“大家好,我叫卢秋乐,应聘的是音乐制作。”最后一名女生留着齐耳的短发,虽然也戴着眼镜,却给人一种英姿飒爽的感觉。

荀泽轻轻拍了拍手说:“我就不用多介绍了,荀泽,大家年龄差不多,你们叫我荀哥就行。”

“好的,荀哥。”

“嗯。接下来我们来聊一聊新游戏。”荀泽说着,在白板写下《仙剑奇侠传》五个大字。

看到这个游戏名,五人都是微微一愣,丁繁鑫率先开口问:“荀哥,这是一款什么游戏啊?”

“国产RPG。”

“啊这……”这下子五人都露出惊讶的神色。

“怎么?有什么问题吗?说出来讨论讨论。”荀泽笑着说。

“荀哥,国产RPG差不多有十年的时间,都没有出过什么好作品,即便是曾经卖得最好的《神鼎刀剑录》,他们的续作不管是销量还是评分,都只能算是勉强及格。”陈学书说。

《神鼎刀剑录》是翼网游戏公司十年前开发的国产RPG,当时掀起了一股武侠游戏风潮。

在那一段时间,十款国产游戏中,至少有七、八款跟武侠有关。

但依旧没有一款游戏能够撼动《神鼎刀剑录》的地位。

翼网尝到甜头后,差不多每隔一年的时间,都会推出一款《神鼎刀剑录》的续作。

可惜一代不如一代,去年翼网刚推出《神鼎刀剑录·九》,销量连初代的一半都没有,评价也只有六分。

现在玩家对国产RPG游戏多少有点抵触,觉得不会再有什么精品。

这也是五人会感到惊讶的原因,在他们看来,现在做国产RPG估计只有失败一个下场。

对于五人的担忧,荀泽早有预料。

不过他并不打算改变自己的计划,因为他也仔细了解过《神鼎刀剑录》。

总的来说,初代《神鼎刀剑录》故事虽然也是圣母主角拯救世界,但起码把故事讲完整了。

加上当时国产RPG几乎没有,所以《神鼎刀剑录》的出现才会受到玩家的追捧。

可惜翼网似乎并没有意识到这一点,还以为是他们的游戏质量过硬才取得的成功。

加上《神鼎刀剑录·二》有情怀加持,销量跟评分虽略有下降,但总的来说依旧不错,这让翼网更加肯定了他们的想法。

以至于翼网把精力都用在开发《神鼎刀剑录》的续作上,没有一点进取之心。

若是这样也就算了,你把剧情打磨好,凭借这份情怀,玩家们还是会买账的。

但翼网的编剧却像是喝多了一般,不断放飞自我,以至于剧情越来越拉胯。

《神鼎刀剑录·九》还整出了男主莫名其妙就把女主送人的桥段,试问玩家怎么可能不暴走?

如果没有历代情怀的加持,荀泽敢肯定,《神鼎刀剑录·九》的评分肯定不及格。

所以并非国产RPG没有市场,而是大家没有把国产RPG做好。

“放心,我心里有数,大家只要做好各自的工作,《仙剑奇侠传》绝对不会让你们失望的。”

“是。荀哥。”

虽然荀泽由始至终都十分的平易近人,但怎么说也是自家老板。

老板都决定要做国产RPG了,他们把自己的本职工作做好就是了。

而且荀泽的两款游戏都大获成功,让他们对《仙剑奇侠传》也没有一味地感到悲观。

“好。这是你们各自的任务,先看一遍,有什么问题直接提。”

荀泽把游戏的框架,还有分工等发给五人,正所谓人多力量大。

只要他们各司其职,不出意外的话,差不多两、三个月的时间,就能把游戏做出来。

这还是荀泽把团队磨合,还有处理BUG等问题的时间给算进去。

当初荀泽独自制作《茶杯头》,花了差不多一个月的时间,而蔡德恒跟风的《机器人大冒险》却只用了几天就做出来了。

究其原因,就是蔡德恒雇人帮忙,有负责画人物的,有负责画场景的,还有负责制作音乐、音效的。

然后他再把这些资源整合起来,《机器人大冒险》就诞生了。

《仙剑奇侠传》的工作量丝毫不比《茶杯头》小,甚至还要更多。

毕竟登场的人物、怪物、BOSS等,就有上百个之多,普通NPC更是数不胜数。

还要做剧情,画场景,添加音乐、音效等。

角色的技能,投掷的道具,也需要不同的特效。

还有各种装备、道具、药品等东西的数值,容不得半点马虎,以免因数据膨胀,最后导致游戏崩溃。

在某些剧情中还要加入动画。

如果由荀泽一个人来做,怕是需要大半年的时间,这还得祈祷中间不出现什么意外。

差不多半个小时候,五人都差不多看完自己所要负责的工作。

墨丹青正寻思着,要怎么画出赵灵儿那种“仙女”的感觉时,不经意间瞥了眼身边,却发现聂小蝶已经是红了眼眶。

“呃……小蝶,你怎么了?”墨丹青忍不住问了一句。

虽然大家刚刚认识,但毕竟以后要一起共事,还都是女孩子,墨丹青觉得还是关心一下好。

聂小蝶微微摇摇头后,看向荀泽问:“荀哥,一定要是这个结局吗?不能改吗?”

求一波票跟收藏,谢谢支持~

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.