第305章 地水火风,四种基本元素

顾凡轻咳两声:“你先不要大惊小怪,既然点子已经摆在这里了,你就尽可能地立足于这两个点子,去做设计。

“反正在这两个点子的基础上不断推导,游戏的玩法很快也就出来了嘛。”

魏成杰嘴角微微抽动,顾总这番话完全没有安慰到人啊!

不过此时被老板和投资人一起盯着,魏成杰作为一名专业设计师也不可能拉了胯,只能硬着头皮,硬往下想。

首先第一点,装备可损坏,且不能完美修复,这点其实没什么好设计的。

因为一旦确定装备可损坏,那么后续的很多设计其实是锁死的,不能变化的。

比如:

玩家必须有一个很大的道具栏或者武器栏,否则的话,带的武器不够多,而后在一场boss战中全爆了,玩家怎么办?难不成上去挥拳头?

同时,游戏中的绝大多数强力武器必然是可重复获取,或者可通过特殊手段重新制作的。否则绝版武器也就意味着在玩家的背包中垫底,永远不会拿出来用。

除此之外,游戏中也大概率不再存在装备的合成与强化系统,因为这与原本的设计理念相悖。

如果合成、强化,能够恢复甚至增加装备的耐久度,那就相当于变相地做了一个修复系统,与莉总最初的设计相悖,必然得不到认可。

而如果合成、强化,不能恢复装备的耐久度,那玩家们必然也不会去强化装备。因为迟早要爆的东西,我费那個劲强化它干什么?

所以,魏成杰简单考虑了一下,就大致想清楚了,这种装备系统似乎就只有一种做法。

那就是给玩家一个很大的武器库存,让他可以随便切换各种武器,同时,这些武器在地图上或者怪物身上随机刷新,并且绝大多数武器无法合成、强化。

装备系统基本上定死了就是这么个状态,那么唯一能发挥一下的,也就只有『特殊技能』这一点了。

而莉总又明确提出了,这些技能并不会随着时间推移而变强,反而会变得越来越难用。

魏成杰暂时没想到如何才能让这些技能变得越来越难用。

举个简单的例子,假如玩家有一项超能力,是手搓一个大火球制造爆炸。那么这个能力到底怎么越来越难用呢?难不成随着升级,只升级施法时间、伤害反而更低?

那会被愤怒玩家堵着门暴揍一顿的吧?

看到魏成杰陷入纠结,顾凡倒是很淡定地劝道:“没事,你先随便想几个能力,天马行空一点,越强大越好,越夸张越好。

“然后再和莉总一起,确定这些技能的升级效果。

“至于元素嘛,你可以随意取材嘛。不管是古今中外的神话传说,又或者是一些游戏中已有的成功经验,都可以借鉴一下。”

见顾总都这么说了,魏成杰也只好赶鸭子上架,开始脑洞大开。

“那顾总,用比较传统的元素作为包装可以吗?就是地水火风。”

顾凡点头:“当然可以。”

在古人没有掌握足够科学知识的年代,对于整个世界的物质组成学说,往往归结为某些『基本元素』。

比如,在国内的传统文化中,往往以阴阳五行为代表,也就是金木水火土。

与之相配套的,还有一整套相生相克的循环理论,甚至还能够与王朝更迭挂钩。

不过以五行为包装的游戏比较多了,而且在魏成杰的设想中,这款游戏并不是一款传统华夏风的游戏,因此他更倾向于采用地风水火这四种基本元素。

在其他文明的物质构成学说中,这四种元素要更加常见一点。

当然,它们的名字各不相同,比如在佛教中认为地水火风是构成物质的四大元素,而在古希腊学说中,四元素说是土气水火。

有趣的是,在国内的许多传统文学作品中,也多少受到了外来文化的影响,例如在《封神演义》中,在一些涉及到“世界基本元素”的地方,也使用了『地水火风』的概念。

在描述太上老君太极图的时候说,此物可以分清理浊,定地水火风,是包罗万象之宝。而通天教主输急眼了想要掀桌子时,也说得是要重立地水火风、换个世界。

所以,魏成杰想要用地水火风作为游戏中的特殊能力包装,也算是一套比较完善的体系。

当然了,在游戏中用什么包装其实并不重要,重要的是游戏的玩法到底如何。

既然顾凡已经说了,这些能力越强大越好,越天马行空越好,那么魏成杰也就可以敞开了设计,畅所欲言。

“顾总,我初步设计是这样的。

“地,或者土元素很简单,最常用的就是遁地、穿墙。

“水元素,有个理念叫做上善若水,水善利万物而不争,水本身是无形的,同时也可以变为任何形状。所以在游戏中,水元素的力量可以依附于某些特定道具,将这些道具巨大化,或者用作粘合剂,粘合不同的道具产生多种不同效果。此外,还可以有控水之力、穿越河流。

“火元素,一个纯粹的伤害特性的能力,能够燃烧火焰、制造火焰炸弹等等。

“风元素暂时没有太好的想法,如果仅仅是吹拂一阵微风提供推力似乎有些太弱了,或许可以用它来抓取物体?或者操控物体?

“当然,除了这四种基本元素之外,时间也可以视为基本元素的一种。至于时间的特殊能力就很多了,比如可以时间停滞、或者让时间加快流逝,都能对游戏内容产生一定的影响。

“顾总,莉总,你们看这样设计……行吗?”

魏成杰按照四大基本元素的理念,随便设计了一套方案,不过在说完之后他也有点不确定是否符合要求,于是带着征求意见的目光,看向面前的两人。

莉莉丝则是转头看向顾凡。

显然,她并不在乎这些功能的具体设计是什么,在她看来都差不多。

莉莉丝更关心的是,这些设计到底能不能完成她所说的“随着游戏进程推进越来越难用”的目标。

(本章完)

第306章 莉莉丝的修改建议

顾凡轻咳两声:“嗯,这些设计都很不错,接下来就是按照莉总的要求,对这些特殊能力的升级效果,做一个具体的规划。

“我简单打个样吧,就拿最直接的火元素来说。

“火元素的效果是制造火焰炸弹,可以给怪物造成直接的伤害,对吧?

“那么这个功能的改法非常简单:随着游戏进程的推进,玩家可以升级这种能力。同时,游戏中的怪物血量、抗性等数据,也会得到大幅的提升。

“但是,不论玩家如何升级,火焰炸弹的伤害都只有微量的提升。也就是越到游戏的后期,这个炸弹就越是刮痧,甚至到最后除了视觉效果之外,几乎无法对怪物造成任何伤害。”

说完,他看了看莉莉丝:“莉总,这個思路没问题吧?”

莉莉丝很高兴地点头:“没问题!就按这个设计!”

显然,这一条非常符合『把已经给玩家的东西再拿走』这一理念。

原本玩家已经习惯了,用强大的火焰炸弹来快速消灭大规模的敌人,或者在一些危险情况下转危为安。

甚至还满怀期待地去做任务、收集材料给它升级。

然而,玩家们很快发现这炸弹不管怎么升级,伤害都越来越低!

当然了,这里所谓的越来越低,是玩家的主观感受。实际上,炸弹的杀伤力确实小幅提升了,拿来对付出生地的初级小怪的伤害也更高了。

但问题是,它的升级速度远远比不上怪物的属性提升速度,所以才会让玩家觉得这东西越来越难用。

顾凡看向魏成杰:“那么接下来,你就按照这个思路,把其他的几种元素能力,也都重新设计一遍。”

魏成杰简直是目瞪口呆,但看到顾总这一本正经的样子,也只好绞尽脑汁地开始设计。

“那么,土元素是遁地或者穿墙,既然如此,游戏中后期就开始大量安排非土地的关卡?比如整个关卡都是水或者金属物体制成的,所以玩家们会发现,前期可以随便穿的墙,到后期都没法穿了?

“风元素是可以抓取物体,或者增加推力,那么到了游戏后期,空间中压根没有风?所以也无法利用风元素的力量?

“至于水元素,原本可以用作粘合剂,粘合特定的道具,或者将某些道具放大并产生特殊的功效,但之后场景中的水越来越少,或者粘合出来的道具属性反而变弱?

“时间元素暂时还没想到太好的方案,不过既然原本的功能是时间停滞,那么升级后就是时间停滞的时间越来越短,甚至在时停之后,怪物会获得一个加速效果?”

魏成杰随便设想了一下,都觉得这种搞法要被玩家骂成狗。

然而莉总却明显对此不太满意。

“嗯……虽然从感觉上来说是满足了设计的目标,但是不是太同质化了一些!

“土元素、风元素、水元素,都是到后面越来越少?那这空间里岂不是什么都没剩下,只剩下火和金属了!

“我觉得还是得再多想一些花样,不然玩家们会不高兴的。”

魏成杰差点一口老血喷出来,好家伙,合着你的意思是不能一直用同一种办法来虐玩家,还必须得换着花样虐是吧?

莉莉丝继续说道:“我觉得,风元素可是直接反过来,后面的空间不是没有风,而是风太多!

“大量场景中都有玩家无法控制的风力元素,所以当玩家想要动用风元素的超能力时,不仅无法控制,反而会被带跑。

“水元素,原本可以用作粘合剂,但是后面获取的道具都是特殊道具,一旦粘合就会直接碎掉!

“至于土元素嘛,我觉得可以在土中增加陷阱。比如玩家想要通过土行术穿越某一堵墙,或者某一个平台的时候,突然发现这里面竟然隐藏着一个吃人的怪物!

“然后一旦他钻进去,就会被立刻吃掉,导致game over。

“这样一来,显然更合适嘛!”

魏成杰沉默了,莉总竟然还真是这么想的,一种虐玩家的方法还不够,还得多来几种花样?

他看向顾凡,心想顾总应该会出手的吧?管管她,投资人无法无天了!

然而顾凡倒是点了点头:“嗯,不错,莉总的这个设计就很好嘛!

“不过呢,虽然大体上都没问题,我还是有一点小建议。

“就比如水元素这个。

“水元素原本可以用作粘合剂,可以粘合道具,但如果直接粘合后就碎掉,未免有些太简单粗暴了,这会让玩家们怀疑我们是故意的,而不会反思自己的问题。这种做法,终究是不太圆润。

“我觉得可以这样设计:水元素虽然可以用作粘合剂,但越是后期的装备和道具,质量就越高。既然质量高,那么我们就需要更多的粘合剂才能够将它们粘合起来,因此,粘合后的物体总重量,也会指数级提升。

“比如,原本是两件重力为1的道具,玩家可以很轻松地拿起来,在初期,将它们粘合起来后,重力是1+1+1,只需要1份粘合剂就够了,总重量是3,玩家们拿起来也还可以接受。

“但到了后期,因为两件物体的重力都是3,那么要将它们粘合起来就需要5份粘合剂,总重量就是3+3+5,一下子变成了11的总重量,玩家们就拿不动了。

“这些道具的重量,可以直观地展现在玩家的角色表现上。

“比如,当玩家拿超重的物体时,游戏角色必须双手死死地抓着物体,移动速度变得缓慢,使用武器攻击时,前摇和后摇也都会变得特别长。

“这样一来,虽然给玩家制造了障碍,但确实通过游戏机制而正大光明地制造的,玩家们即便生气,也无处发泄。”

莉莉丝不由得眼前一亮:“咦?这个听起来不错,好,那就按这个办吧!”

说完,她看向魏成杰:“愣着干嘛,快记下来!”

魏成杰赶忙点头:“哦哦!”

他带了笔记本,此时奋笔疾书,将顾总和莉总说下来的要点快速地记录下来。

(本章完)

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