第404章 switch游戏的选择(求订阅月票)

伴随着海外版switch上线,同样这一股风也是在海外挂了起来。

抢购,断货……

在两个月前国内出现的情况,几乎是完美的在海外复刻了一波。

于此同时星云游戏也是首次放出了switch的销量数据。

从国内发售上线当海外版发售共两个月。

现在星云游戏也公布了switch的销量数据。

全球出货量为410万台。

这个数字也是让国内的各大游戏厂商惊掉了一地眼球。

因为截至目前,其实switch的销量还非常的给劲。

至少在各大电商网站上面,虽然不会出现一经放货就断货的情况。

可却也就只能够坚持个几天,原本很多游戏业界有关注的设计师跟厂商,都感觉这是后续供货量不大的缘故。

但现在看来这不是不大,反而是不够。

而且从目前海外上线的一个情况来看,海外至少也能够消化不少。

如果说前期是靠着星云游戏IP的加持。

可发展到现在,却单纯是本身switch掌机的一个成功了。

此外那就是switch平台上的游戏销量。

《超级马里奥:奥德赛》没有什么悬念,占据了销量最高的份额。

211万的一个销量。

而且要考虑到《超级马里奥:奥德赛》是有实体卡带的,而且二手游戏市场也有相应的卡带在流通。

考虑到这一块,那岂不是相当于现在每两台switch都有一台被《超级马里奥:奥德赛》进入了!?

当然随着以后switch的销量变多,登陆的游戏变多,这个数字肯定会下降。

因为目前,买了switch能够玩得游戏就是这些。

可即便如此,这也是让人感觉到有些不可思议的数字了。

而销量排在第二则是《动物森友会》,208万的销量仅次于《超级马里奥:奥德赛》。

这款游戏可以用一句诗来概括,那就是润物细无声。

不声不响的热度就成第一了,不声不响的销量就成第二了,

并且从销量跟热度来看,再过一段时间超过了《超级马里奥:奥德赛》成为第一,都不会让人感觉到意外。

而除了这些之外,让很多游戏厂商感觉到惊讶的地方。

那就是一些登陆switch平台的老游戏,竟然也取得了不俗的销量。

不仅仅是星云游戏,包括一些第三方的工作室移植过来的一些游戏,都取得了不错的销量。

一开始这些第三方游戏厂商,单纯只是相比要卖星云游戏一个面子。

毕竟大家都是在星云游戏平台混饭吃的。

可却完全没有想到,这销量竟然这么高,甚至不比在PC平台上的销量要低了。

除此外还有switch上的会员玩家。

虽然有不少玩家都是选择了团购家庭会员,因为这样更加的便宜。

但便宜归便宜,难道这就不要钱了?

可以说switch的一个表现,让游戏业界的厂商个媒体都是有些瞠目结舌。

对此陈旭自己其实也稍微有一些意外,不过却又释然。

因为switch本身的设计理念的确是非常的惊艳。

前世switch能够成为销售速度最快的掌机,跟其优秀的品质是分不开的。

也不是单纯靠着老任的名头就能为所欲为。

要不然WIIU也不至于暴死了,而且WII的成功其实很大概率也是基于蓝海策略的成功,靠着体感的特色吸引了许多家庭主妇购入,对大部分轻度用户而言,WII不是游戏机而是瑜珈垫,跳舞毯

当然一款游戏机的成功与失败,也不是这些就能决定的,上大量第三方出逃这也是核心点。

也正式基于这个复杂的原因,其实一开始在switch首发护航的游戏上,陈旭可以选择更多。

例如‘健身环大冒险’‘1-2 Switch’这些游戏,但最后陈旭并没有选择,而是选择了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》作为护航之作。

因为陈旭对于switch的定位,不是玩具。

而是游戏机,而是一个平台。

………………

在星云游戏的接待室里面,陈旭同样也在接受游戏时空的采访。

当然说是采访,其实更偏向于宣传。

毕竟目前switch的销量,可以说是已经打破无数国内掌机创下的记录了。

自然也有大量的媒体想要就switch为话题来采访。

为了能够更好的宣发,这一次陈旭也是区别以往,进行了不少的采访。

“陈总,在switch上面除了首发独占的《超级马里奥:奥德赛》与《动物森林》外,会员库中也有相当多全新的小游戏,而且玩家们的反馈也相当不错,后续这一块还会有计划么?”坐在陈旭对面的记者,提出了相应的问题。

并不尖锐,甚至反而是为了switch进行宣传的一个问题。

“当然,后续会员游戏库的话,还会不断加入一些全新的小游戏,除此外包括《我的世界》等移植游戏,以及第三方厂商专门为switch而打造的全新游戏都有计划。”陈旭点头解释道。

目前网上许多的switch玩家,对于这些个经典的小游戏评论也的确很高。

一刻开始大多玩家都是为了联机还有云存档这些而去开的会员。

可在开启后,很多玩家也闲来无事体验了一下会员库的小游戏,但体验后瞬间就感觉有一点出不来了啊。

从画面效果还有技术上面来说,这些游戏跟主流大作天差地远。

可他们发现这些个游戏,还挺好玩挺耐玩的。

如超级马里奥初代,很多玩家在研究之后,竟然发现有各种隐藏内容。

例如水管跳关,还有隐藏转头,尽管只是2D横版,但关卡塑造却相当巧妙。

除此外如同雪人兄弟,合金弹头这一类跟朋友可以合作闯关的小游戏。

以及虫姬跟斑鸠这种打飞机的游戏。

数量不多也不少,首发进入会员库的一共有8个。

再加上售卖中的两个独占游戏,以及不少的星云游戏移植跟第三方移植,其实目前来说switch上的游戏虽然不多,可却绝对不少。

至于为什么玩家感觉到挺耐玩的。

因为如虫姬、合金弹头可都是前世街机厅老板们最喜欢的游戏。

什么?你说为什么街机厅老板喜欢?

因为难度高,容易吃币啊!

在switch上这些陈旭也没有就难度优化,只是增加一个全新的选项而已,挑战模式跟轻松模式。

顾名思义挑战模式的话,就是一币通关。

而轻松模式死了原地复活继续来,相当于无限投币。

对于选择挑战模式的玩家来说,那这游戏可实在是太耐玩了。

“那请问,陈总switch后续还会有更多独占游戏么?”最后的一个问题,对面的记者问道。

“实际上我们已经有相应的计划了,之前其实我也已经说过,那就是在下半年我们还会发售一款登陆switch的独占游戏,并且将会是一款开放世界类型的游戏,一种完全区别于《荒野大镖客:救赎》方向的开放世界游戏。”陈旭笑着说道。

对面的记者听着陈旭的话,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。

(本章完)

第405章 塞尔达天下第一(求订阅月票)

开放世界,这个由《荒野大镖客:救赎》诞生后被提出的理念。

包括网龙跟腾华那边的两款VR大作,以及近期也有一些抢着上线的开放世界游戏,虽然口碑毁誉参半有的好有的差,可大部分玩家跟业界都有了一个共同的认知。

那就是开放世界对于技术跟资金的要求是很大的。

星云游戏做开放世界,这个没毛病。

可switch上做?

带着满满脑袋的疑惑,结束采访记者跟陈旭告别,完全想不出会switch上的开放世界游戏会是什么情况。

很快游戏时空的一篇采访头条,吸引了很多关注switch玩家以及业界游戏设计师的目光。

《独家访谈:switch的发展与全新的独占游戏!》

不得不说,这个标题非常的吸引人眼球。

不过内容则是非常简单,主要就是陈旭在采访中提到的内容,甚至很多都是采用的原话。

瞬间不少玩家都表示裂开了。

‘啥情况!?switch有更多的第三方跟小游戏我不意外,但陈旭真的打算在switch做开放世界?’

‘不是吧?Switch的机能能支持开放世界么?就算是主机模式也扛不住吧,别到时候给我们整个480P分辨率的开放世界。’

‘话说会不会是像素版的开放世界?’

很快玩家们也都是在网上讨论了起来,不过这一次除了一些比较铁的星云游戏忠实粉丝外。

大多数都表示不太信。

因为目前很多玩家包括业界对于开放世界的认知,完全停留在《荒野大镖客:救赎》上。

现在看一看switch这可怜的机能,这像是能做开放世界的平台么!

…………

外界虽然是各种议论纷纷,但星云游戏内陈旭则是没有受到什么影响。

至于阮宁雪、孟佐跟秦毅等人,虽然跟外面的游戏设计师与玩家,同样有疑惑。

但出于对陈旭的相信,他们清楚既然说了这样的话,那陈旭肯定是有计划的,虽说他们也想不出在switch上能够怎么去做开放世界。

可总不可能真的是像素版《荒野大镖客:救赎》吧。

办公室里面,负责市场这边的张毅达汇报着switch最新的情况。

“第三方独立厂商的话,很多都有位switch同步开发游戏的意愿,其中也有不少愿意将游戏独占到switch平台上。”

目前switch上面的一个最重要的问题,就是游戏库了。

在switch还没有上线之前,基本上没有什么第三方游戏厂商愿意投入。

主要的原因,自然那就是不知道switch的一个前景究竟如何。

毕竟掌机怎么看怎么不靠谱啊。

但现在的话,switch全球销量突破400万,再加上各个游戏卖的都不错,而且还在持续增长。

这样的一个平台,跟传统PC与VR相比盘子算不上大,甚至可以说小。

可关键点在于竞争力也小,目前的平台上并没有太多的游戏啊!

甚至很多第三方游戏厂商,他们那边自己都是拼了命想要用最快的时间,将游戏移植到switch上面了。

当然移植归移植,还是得通过星云游戏这边的质量审查。

“可以提供一些技术跟资金方面的支持。”听着张毅达的话,陈旭点了点头。

随后又跟其确认了一下switch这一块的相关内容。

包括加入会员游戏库的小游戏,这一块星云游戏在海外跟国内都收购了不少的游戏工作室,则可以交给他们。

并且后续也可以为switch开发一些全新的独占游戏。

不过这也是次年的计划了,至少在下半年对于陈旭而言,主要的精力就是放在下一款switch上的独占游戏中。

而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。

之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作。

也是有一些原因的。

第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少。

第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟switch开发平台的适应。

在前世的话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话。

在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》。

因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔。

但在17年之后,一切就都变了。

虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔。

可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端。

又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。

重新定义了开放世界类游戏的设计。

这是游戏业界给予《塞尔达传说:旷野之息》的评价。

在这款游戏出现后,很多玩家称呼这个世界上面有三种开放世界游戏。

塞尔达、三个火枪手跟其它开放世界。

作为一个拥有三十多年历史的IP游戏,塞尔达传说创造过无数的辉煌。

从2D时代定义了一个合格的ARPG到底该怎么做,他是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。

而到了3D时代的时之笛更是被誉为有史以来最伟大的游戏之一,因为他的相关设定影响了无数后来的游戏,操作、UI界面、还有玩法都是如此,这也是所谓万物起源塞尔达之类梗由来的原因了。

再后面的风之杖、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主、天空之剑等等,几乎每一作都有异常独特的地方。

更加梦幻如童话一样的风之杖、缩小帽;更为怪诞与黑暗的梅祖拉的假面;以及首个偏向写实美术拥有最美塞尔达的黄昏公主;还有配合着wii平台体感玩法的天空之剑。

但是这些游戏虽各有特点,但却始终无法达到时之笛的一个高度。

在所有人都认为时之笛,就是这个系列巅峰的时候。

旷野之息应运而生,而它的诞生就如同之前的称赞一样。

重新定义了开放世界类的游戏。

‘塞尔达天下第一!’

对于这一款游戏的粉丝而言,他们粗暴的喊出了这一句口号。

而无论是这一作游戏的品质,还是整个系列的影响,都可谓当之无愧。

甚至旷野之息的出现,让一些玩家戏称买游戏,竟然还送一个switch简直太划算了。

这就是《塞尔达传说:旷野之息》的一个魅力。

对于陈旭来说,接下来为switch打造一款足够有代表的大作。

野炊显然是独一无二的选择。

另一点的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,相较于塞尔达传说系列的故事剧情。

它的一个时间线是单独罗列出来的。

不属于系列中,原点线、败北线、胜利线中的任意一条。

这对于游戏的一个开发也十分有利。

(本章完)

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