1006.第992章 裴总的人才培养之道

第992章 裴总的人才培养之道

下午,乔梁打车来到飞黄工作室,见到了黄思博。

“乔老湿,幸会幸会!”

两个人亲切握手,互道久仰。

严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人没有太多的交集。

但毕竟都跟腾达很熟悉,所以见面之后也有一种惺惺相惜之感。

到会议室稍微寒暄了两句之后,两人很快进入正题。

乔梁直接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。”

“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”

“您觉得呢?”

问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。

他很怕黄思博直接来一句“根本没这回事”,那岂不是没法收场了吗?

自己努力学习了这么久的游戏设计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。

黄思博喝了口茶水:“视频我看了,对里面的一些内容,我还是比较赞同的。”

“不过……”

“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”

“至于‘重工业模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”

听到这里,乔梁稍稍有些失望。

显然,黄思博也是跟裴总一样的性格,非常的谦虚,不会盲目地往自己身上揽功。

虽然谦虚是美德,但这很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去了。

“不过……”

黄思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”

乔梁眼前一亮:“您说!”

黄思博稍微整理了一下思路,说道:“不知道你有没有注意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。”

“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏部门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤毛麟角。”

“现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门的陈康拓等人,也分到了惊悸旅舍……每个曾经做出名堂的设计师,全都能够独当一面,有了自己的事业。”

“你知道,这意味着什么吗?”

乔梁摇了摇头,一头雾水。

黄思博继续说道:“每次在开发一款新游戏的时候,裴总发放任务的方式都是不同的。”

“有时候,他只会给出一个非常宽泛的大致范围,比如给出几条看似毫不相关甚至有些匪夷所思的要求,让主设计师自己去发散思维进行设计;而有的时候,他却会事无巨细地提出各种设计细节,让设计师去认真执行。”

“这是为什么?你知道吗?”

乔梁还是摇了摇头,更加困惑了。

黄思博又说道:“这次,在开发《使命与抉择》的时候,裴总给出的难题可以说是难度空前。于是,我召集了朱小策导演还有吕明亮、李雅达、胡显斌、闵静超、包旭、林晚、叶之舟、王晓宾等腾达游戏部门出来的骨干成员,大家群策群力,总算最终敲定了《使命与抉择》的设计细节。”

“把这些内容全都联系起来,你想到了什么?”

乔梁眉头紧皱,大脑快速运转。

他隐约感觉到这其中似乎隐藏着非常关键的内容,却又觉得有些模糊,难以抓住。

突然,他眼前一亮。

“我明白了!”

“这其实是裴总在按照自己的方式,在培养属于腾达集团的人才!”

“腾达游戏部门是最能锻炼人的部门,所以裴总每做一个新的游戏项目,就提拔一个有潜力的新人做主设计师。”

“而在项目成功之后,裴总就把已经培养好的员工换到其他部门去独当一面,再继续培养新人!”

“所以腾达游戏部门的人员流动才会如此的频繁,才会有‘游戏部门出来的个个都能独当一面’的说法!”

“至于裴总在布置任务时的发放任务的方式不同,这是因为裴总要因材施教。”

“有些人擅长设计,那么裴总就通过几条看似毫不相关的要求对他们进行引导,尽可能地激发他们的才华;对于一些想象力不太丰富、但执行力比较强的人,裴总就给出一些非常详细的规则,让他们在认真执行的过程中好好看、好好学。”

“而之后的安排,也证明了裴总其实是一个因材施教的领路人。”

“比如,黄哥你是一个非常有想法、综合能力也很强的设计师,所以裴总派你负责飞黄工作室,把控整个腾达集团的文娱产业;”

“吕明亮是个执行力比较强的设计师,裴总让他去掌管逆风物流;”

“至于李雅达和包旭,他们的能力其实并不算特别突出,但经验丰富、做事踏实,所以让他们作为老员工留在腾达游戏部门,起到定海神针的作用……”

“这样一来,整个腾达集团有潜力的员工们都在快速地成长之中,各个部门由他们把控,在确保裴总对各个部门掌控力的同时,也能更快、更好地发展!”

“最关键的是,当这些人充分锻炼之后,重新聚在一起的时候,就会爆发出非常惊人的潜力!”

“就拿《使命与抉择》来说,如果没有飞黄工作室之前的积累,没有《美好明天》的成功,是不可能在电影和游戏两个领域都做出名堂的!”

“我之前就有些纳闷,《使命与抉择》看起来有点不太像是裴总风格的游戏,因为裴总亲自设计的游戏,比如《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等等,都有一种很强烈的个人色彩,有一种突破天际的想象力。”

“而《使命与抉择》缺少了这种天马行空的想象力,却多了一种四平八稳的感觉。”

“原来,这款游戏是你们所有人在裴总指点下群策群力的结果!”

“也就是说……我用‘重工业化模式’来形容《使命与抉择》,其实并不算特别严谨。”

“严格来说,腾达的‘重工业化模式’并不是自然形成的,而是裴总有意地通过对骨干员工的培养、指点,发挥他们的特长,让腾达集团提前进入到了这种‘重工业化模式’中!”

“看来我吹的方向没错,只是没吹到点子上啊!”

黄思博喝了口茶水,笑而不语。

他心里也是这么认为的。

只要做过腾达游戏部门的负责人,都会明白裴总的指点对一款游戏的成功会起到多么巨大的作用!

如果没有裴总,黄思博和吕明亮等人说不定还在某个不入流的游戏公司做执行策划打杂工呢,怎么可能取得现在的这些成绩?

很多时候,人的能力是一方面,但更重要的是要获得平台。

就像有人在网上提问,为什么汉代的那些名将、谋士、开国元勋,大部分都跟刘邦是同乡?为什么那样的一个小城能同时出现这么多天才?

事实上是因为,他们这批人在打天下的过程中共同进步、共同成长,有了这个平台和资源,他们的天分才能得到发挥。

腾达集团也是如此。

各部门的负责人每个都聪明绝顶、可以做到业内顶尖么?不一定。

如果没有腾达集团的平台、没有裴总的指点,他们也不可能取得现在的成就。

所以,《使命与抉择》虽然大部分内容是黄思博他们开会敲定下来的,但幕后最大的功臣显然还是裴总。

因为裴总提供了这个平台,确定了腾达集团的基调,培养了这些人,给他们树立了一个绝佳的榜样,所以才会有《使命与抉择》这款游戏诞生!

但是他不能明说,因为裴总说了,要实事求是。

他所想的这些事情,多多少少都有点脑补的成分在里面,虽然多半就是事实,但也不能直说。

所以,黄思博就非常实事求是地把制作《使命与抉择》时发生的这些小插曲给讲了一遍,懂得都懂,不懂也不能多解释。

反正以乔老湿的理解力,应该是没问题的。

乔梁果然也没让他失望,一点就透,瞬间就领会了他的意图!

乔梁非常高兴地说道:“明白了!非常感谢!现在我可以断言,腾达集团不仅仅是在率先尝试‘重工业化模式’,而且还是裴总有意为之、刻意引导的,而且收到了绝佳的效果!”

“我这就回去跟那些人对线!如此详实的案例,绝对能让他们哑口无言!”

(本章完)

1007.第993章 三根救命稻草

第993章 三根救命稻草

4月18日,周三。

裴谦一大早就来到公司,准备开始一天忙碌的工作。

办公区的两名员工可能是起得有点晚,没来得及吃早饭,刚刚从咖啡吧接了两杯咖啡、拿了一些零食准备回工位上面吃,回去的路上正好撞见裴总。

“啊,裴总好!”

两个人赶忙打招呼。

裴谦点点头,不过扫了一眼他们手上的零食之后,又微微皱眉:“没吃早饭吗?”

两个员工愣了一下:“啊……呃,是的。”

裴谦表情变得严肃了起来:“这些零食怎么能当早饭来吃呢?抓紧下楼到摸鱼网咖吃个早餐再回来工作!”

“现在就去。”

两个员工抱着一堆零食,一时有些迷茫。

不过他们很快反应过来,把咖啡和零食放在自己的工位上,然后在裴总的注视下乖乖地下楼吃饭去了。

目送着这两个员工出门,裴谦这才回到自己的办公室,开始今天的工作。

走出电梯,两个员工还有点懵逼。

“怎么感觉裴总今天的心情不是很好?”

“吓我一跳,我还以为裴总看到我们没有在工作生气了呢,结果是怕我们饿着……”

如果是在其他公司、面对其他的领导,员工们肯定会把这番话解读为阴阳怪气,但是在腾达显然不是这样。

两人一边往摸鱼网咖走,一边犯嘀咕。

“感觉裴总最近的心情不是很好,压力有点大的样子。”

“奇怪,《使命与抉择》目前来看不是挺成功的么?电影的排片和票房一直在上升,口碑也很好,游戏更是被吹爆,但是裴总怎么看起来好像压力很大的样子?”

“谁知道呢,可能这就是顺境中的裴总吧!”

“难道说,《使命与抉择》的成功反而给了裴总巨大的压力,催促着他继续向着更高的目标去冲击?”

“有点惭愧,裴总都这么努力,我们却还占用工作时间吃早饭,真是太不应该了!”

“我们抓紧时间吃完,赶紧回去工作!”

两个人本来觉得近期的工作不怎么急,稍稍有一点懈怠的情绪,但看到裴总在如此大顺风的情况下都还保持着奋斗的动力,他们又有什么资格停下脚步呢?

只能说,裴总对于员工的改变,就是这么的潜移默化。

……

与此同时,裴谦正在办公室里直挠头。

虽然刚刚送两位员工去吃早饭,又做了一件微不足道的好事,耽误了员工一些工作时间、多花了一点钱,但这并不能改变裴谦目前焦虑的心态。

这两位员工猜的没错,《使命与抉择》的现状确实给了他非常巨大的压力。

再不做点什么,这个周期真的没法亏钱了!

不过还好,《使命与抉择》毕竟是横跨了两个周期的项目,幸亏上线得比较早,现在距离结算还有比较长的时间,还能挽救一下。

目前裴谦手里还抓着三根救命稻草,如果全都可以发挥出应有作用的话,这个局面还是能翻盘的。

第一根稻草是即将成立的神华游戏部门,可以花出去一大笔钱。而且这个部门产出的游戏不受结算周期的限制,可以缓解很多压力。

第二根稻草是目前正在规划中的(反向)销售部门,对于这个部门的人选,裴谦已经让辛助理去物色了,只是不知道能不能物色到合适的。

第三根稻草是之前强行安排给兔尾直播的“劝退模式”,用户每天必须强制使用一小时的专注模式或者学习模式,才能看兔尾直播上的娱乐内容。这个反人类的功能应该近期就可以完成、上线了。

这三根稻草攥在手里,裴谦觉得这个周期的自己似乎还有救。

不过在着手安排这三件事情之前,裴谦突然想起来,应该去看看乔老湿的视频评论区战况如何了。

虽说买水军攻陷乔老湿的视频评论区也绝对无法扭转《使命与抉择》的现状,但毕竟乔老湿的“封神之作”是一个传播的关键节点。

把这个关键节点给彻底按死的话,少几分热度,即意味着少几份销量,赚钱的压力也会小一些的。

蚊子再小也是肉,细节决定成败。

裴谦觉得,乔梁现在大概率会装死。

因为裴谦已经叮嘱过黄思博,让他实事求是地回答乔梁的问题。

那么,乔梁应该也会明白,他在视频中吹了半天所谓的“重工业化模式”纯属扯淡,腾达内部根本就没有这个概念。

乔梁不会打自己的脸,但也不至于逆风输出、无中生有,所以只能是装死。

到时候,视频评论区仍旧充满争议,至少能劝退一些不明真相的吃瓜群众。

裴谦打开艾丽岛网站,查看乔老湿的账号动态。

“嗯?他竟然更新了一条动态?”

“不是视频,而是一篇文章。”

裴谦有点意外,难道乔梁被水军喷上头了,要逆风输出,在没有任何论据支持的情况下跟水军battle三百回合?

那可真是够不理智的!

这篇文章不算很长,只有一千多字。

开头先简单交代了一下上一期视频中两个非常关键的争议点,分别是“里程碑意义”和“重工业化模式”。

而后乔梁说,为了验证这两点,他特意找到了《使命与抉择》项目的总负责人、电影制片人、游戏设计师、飞黄工作室负责人、裴总的头号设计师大弟子黄思博,进行了一次专访。

竟然能采访到有如此多头衔的内部人士,任谁都要把“牌面”打在公屏上。

裴谦有点意外,这乔老湿还真敢把采访内容写出来啊?

这不是自爆吗?

然而再看到下面的内容,裴谦愣住了。

从看到黄思博说“讲几个小故事”那边就开始不对劲了,看完这几个小故事,再看乔梁总结出来的结论,就更不对劲了!

而乔梁则是借着这几个小故事的细节,顺势提出了自己的总结。

“之前我说,腾达目前实际上是在尝试‘重工业化模式’来制作游戏,事实也确实如此,甚至裴总想到的比我还要更高一层!”

“所谓的‘重工业化模式’,是指要摆脱作坊式的生产模式,不再将一部文艺作品的成功完全寄托于某个人的灵感上,而是要有完整的生产流程、各部门各司其职,保证产出的所有作品都在水平线之上。”

“好莱坞大片是这种模式,国外的3A大作也是这种模式,而我们国家的电影和游戏产业,距离这一点还有一定的距离。”

“我之前只是看到了在制作《使命与抉择》的过程中,腾达向‘重工业化模式’靠拢的尝试,但这次采访之后才发现,裴总显然抓住了这一模式的精髓,就是人才!”

“有很多专业的顶尖人才,这个模式才能玩得转。”

“所以,裴总其实从一开始就在有意识地培养各领域的专业人才,因材施教,腾达游戏部门的负责人可以说聚是一团火、散是满天星,正是因为有裴总这么长时间的悉心培养,才有了完全不同于之前风格的《使命与抉择》的诞生……”

虽然黄思博讲的几个小故事并没有直接与乔梁所说的内容产生联系,但乔梁还是通过自己缜密的分析、大胆的判断,读出了这背后隐藏的“真相”。

他分析了诸如《回头是岸》与《奋斗》等游戏的特点,分析了裴总在当时布置任务时因材施教、对当时的主设计师进行的指点和教导,也强调了诸多负责人群策群力、最终敲定《使命与抉择》设计方案的客观事实。

有理有据,令人信服。

裴谦有点傻眼了。

因为这些点虽然很细碎,但不可否认的是,它们确实都是事实!

严格来说,黄思博说的这些话已经足够实事求是了,但这完全跟裴谦原本的期待背道而驰啊!

而在文章的评论区,舆论显然已经是一边倒的状态。

“可以,官方石锤了!”

“感觉黄总说话还是给那些喷子留面子了,没有承认‘里程碑’主要还是低调谦虚,跟裴总一样的性格。但是这几个小故事,明眼人应该都看懂了吧?”

“确实,按照现实情况来说,如果腾达也跟其他公司一样,逮着一个主设计师往死里用,其他人哪来的上升空间、哪来的锻炼机会?如果没有提前锻炼出这么多优秀的设计师,哪会有《使命与抉择》的群策群力和成功?归根结底,这还是裴总的高瞻远瞩!”

“裴总这不只是想到了‘重工业化模式’这一点,而且还早在腾达刚刚成立、制作《海上堡垒》的时候就已经开始提前铺垫了?”

“嘶……裴总的布局能力,太恐怖了!有这种长远的眼光,做什么不成功?”

“太好了,杠精们终于可以闭嘴了,之前还说裴总不一定知道‘重工业化模式’这件事情,我就觉得很好笑,人家裴总是腾达集团掌舵人,不比你个键盘侠懂得多?你要是都能看懂裴总想什么,建议你也白手起家搞个公司跟腾达碰一碰嗷!”

“重点不该是前一天才刚被杠精恶心到,第二天老乔就去采访《使命与抉择》的总设计师黄总打脸吗?兄弟们把牌面打在公屏上!”

(本章完)

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