第28章 《面容》

与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。

待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。

此时,那熟悉的面板再次出现。

并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。

策划:60+3(一般)

程序:60+8(一般)

美术:60+2(一般)

音乐:60(一般)

《阴暗森林》:已有210W人受到惊吓

《21点》:已有410W人受到惊吓

总惊吓值:7558000

看到这个面板,孟舒心中了然。

策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?

毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。

所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。

如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。

而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。

这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!

程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。

程序不必多说,他一人独揽。

美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?

孟舒见此,扬了扬眉。

其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。

不过还远远没有达到真假难辨的程度。

是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。

不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。

就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。

实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,UI界面设计等等。

这都是面板的提升所带来的好处!

现在就非常期待音乐的提升了。

虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。

主要还是看附加的提升值。

1点提升,就有很大的收获。

看完了面板,再看惊吓值。

《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。

毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。

《21点》因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。

现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。

还算是一小笔可观的资金了。

但说实话,这点惊吓值,还是太少了。

毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。

若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。

不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。

所以他当即选择了这款游戏,买了下来。

哗啦啦——

伴随着一阵金币晃荡声。

他的惊吓值变成了658000。

同时,还响起了系统机械音。

【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《面容》的VR版制作方法】

顿时,脑中涌出了大量知识。

让他不得不闭上眼仔细了解。

几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。

同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。

现在,东西都有了,可以开始规划了。

然后,他点开了PPT,浏览了起来。

《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。

在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。

而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。

一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。

游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。

这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。

而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。

但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。

在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。

最终,他不堪负重,彻底崩溃。

在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。

为这小镇又添了一起死亡事件。

这一幕,就发生在游戏的开头。

而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。

他们是:

1961年的小女孩露西一家。

1962年的多洛雷斯老夫妇。

1965年的独身男性路易斯。

1970年的退役橄榄球运动员拉坎。

以及,1985年的主角德维恩一家。

而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。

玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。

去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。

然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并自杀。

游戏有四个章节和两个好坏结局。

前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。

分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。

通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。

游戏有理智系统,也就是San值。

在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低San值。

而San值一旦降低到某个程度,就会引发怨灵出现。

如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。

多洛雷斯章则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。

比如你刚进了个房间,回身一转,就发现她趴在门外默默注视着你,一眨眼功夫,她就消失了。

这种悄然无声防不胜防的方式,实在让人玩的心惊胆颤。

拉坎章和主角章则是无眼人和鬼影。

玩家若是想要摆脱San值的问题,就需要在流程中不断找到释放压力的药物,来让理智值恢复正常。

同时还要找打火机来维持光源,因为游戏里的打火机并不是核能的,且耗油极快,需要经常更换。

《面容》这款游戏的质量很高,流程也很长,氛围也非常压抑,剧情也很隐晦,且还有时不时出现的灵异现象和凶魂索命。

让玩家在体验的过程中,毫无安全感,肾上腺飙升。

因为过于优秀的质量,使其被一致评为非常恐怖的游戏。

让原来世界的玩家们都直呼hold不住。

孟舒以前身为制作人时,也玩过这款游戏。

他只记得他在玩的时候,曾被吓得大叫过。

无法,这游戏不仅包含心理恐惧,环境恐惧,还有大家最为痛恨的Jump Scare。

也就是突然出现+巨大音效的吓人方式。

可以说,《面容》这款游戏是为数不多把孟舒吓到过的恐怖游戏之一。

在原来那个吓人手法多样的世界里,这游戏都能从一众恐怖作品中打出自己的风格来,也足以说明其优秀的程度。

现在,在这个恐怖类型落后的世界里,《面容》的吓人程度,恐怕需要打上18岁以下禁止游玩的标签了。

毕竟,在原来世界恐怖片百花齐放且极其内卷的时代,都有人被《招魂2》这样的电影吓死过。

那在这个恐怖类型贫瘠的世界出这么一款重量级游戏,就真的得好好出个警告说明和免责声明了。

不然,要是有玩家被吓死了,就不好了。

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(本章完)

第29章 恐怖游戏玩家不能战斗?什么鬼!

唯一游戏,办公室,下午时分。

动画师徐洪打了个呵欠,伸了伸懒腰,才结束一个VR项目的他,显得有些清闲。

而其余的两人,也是差不多的状态,在各做各的事。

徐洪拿起水杯,正准备喝一口时,他的桌面右下角突然冒出个弹窗,上面正是自家出的《21点》推广广告。

看到这,徐洪嘿嘿一笑。

“这广告都打到咱自家来了啊,对了,你们玩游戏了吗?”

建模师邱元当即点头。

“肯定玩了啊,那天下班回家后第一时间就玩了。我得说,这游戏真牛逼,里面每一个物品都是我做的,但玩起来却有一种陌生的奇妙感。”

一旁的夏念珍听着聊天,也跟着附了一句。

“邱哥你建模太厉害了,第一眼我几乎都以为是真实摄影了,玩着太有沉浸感了!”

徐洪也很认同,点头称赞。

反观邱元,却有些不好意思的挠了挠头。

“其实也不是这样的啦,东西虽然都是我做的,但是我觉得孟总应该是改了我的工程文件,所以建模才这么精细的。”

“孟总改了文件?”

夏念珍眨了眨眼,突然有些怀疑。

“孟总真就这么全能?”

“诶,你们说,这游戏除了我们做的那些外,其他的真是孟总一个人搞定的吗?”

“怎么可能!”

“咋可能呢。”

两人哈哈一笑。

“别说《21点》这种体量的VR游戏了,就连《阴暗森林》我都不相信是孟总一个人做的。”

徐洪给自己桌上的盆栽喷了喷水,弹了弹那绿植叶尖。

“去年的那个《极限战士》你们知道吗?2D横版动作游戏,2个G的容量,十多个人开发了四年才出来。对比一下我们一个月出的《21点》,懂我意思了吧?”

邱元更是拿着水杯,笑着扭头望向了夏念珍。

“你《21点》没通关吧?其实你通关后,游戏会自己出致谢名单的。我特意看了看,在开发那一组里,有差不多100来个人的名字,其中有中文名字,有英文名字,还有东瀛名字跟俄国名字。”

“所以孟总是有单独的开发团队的,可能是在国内,也可能是在国外。但总之,人数应该最少在百来人左右。”

夏念珍听到这消息后顿时愣住了,一时竟不知道该说什么好。

一旁的徐洪点头同意。

“其实你看看咱这公司的组成就知道了,孟总只招了我们三个,说明缺的就是我们这样的人。所以我有理由怀疑,唯一游戏只是负责提供孟总需要的美术资源。而那些游戏架构代码开发啥的,则由孟总另一个开发团队在负责。”

说到这,徐洪摆了摆手。

“其实这样也好,远离了他们,一个文件也不用反复修改。我之前拍的那些动作素材,若是放在我上家公司的话,铁定就有人过来给我指点江山,说这里不自然,那里不标准的。到了孟总这,一稿过,哈哈哈。”

邱元也立刻出声附和。

“对对对!我也是一稿过,我本来还以为是自己到了新环境,加班加点用心用精力弄出来的素材合格了才没有打回修改呢。”

夏念珍看着两人,想起自己好像也是一稿过的,没有打回修改。

“额我也是.”

就在三人因为清闲而聊天时,孟舒走了出来。

老板出征!

徐洪等人立刻条件反射性的闭上了嘴巴,埋头在电脑下,就好像在工作一样。

看的孟舒眼角直抽搐。

心中摇了摇头。

对他来说没必要这么做,在公司有活就干,没活可以自己做其他事,只要不影响其他同事就行。

在原来世界,他为了员工的身体健康着想,还单独开设了一间健身房,布置了运动器材,让员工一周最起码花2小时去里面锻炼,别长期久坐。

所以,他虽然是一名企业家,但跟资本家还是有点区别的。

此时看到这三人的动作,他都想笑。

“好了,准备一下,来开个会,我们有新项目了。”

孟舒说完,抱着笔记本直径走入了会议室。

留下办公区的三人面面相觑。

不是吧.

《21点》公布连2天都不到,就有新项目了?

徐洪三人从眼中感到了好奇,于是拿起纸和笔涌进了会议室。

进去后,才看到投影仪已经打了下来。

里面还有个V信的会议界面。

这.远程会议!

徐洪三人再一次面面相觑。

难道说这一次开会,还有其他成员参与?

他们没多问,也没多想,找了个相近的位置坐下后,就开始静静等待。

而孟舒则戴上了蓝牙耳机,测试着通话。

一会儿后,就看到V信远程会议上出现了五个用户。

在确定能互相通话且看到共享屏幕后,这场新游戏项目的会议开始了。

孟舒站在台前,看着下方的三人,清了清喉咙,平淡开口。

“好了,今天这场会议,除了咱们几个人外,还有发行商无限网娱的参与。”

“这一次主要是跟大家讲一讲我们下一个游戏项目的计划。”

说着,孟舒点开了笔记本上的PPT。

一个大大的标题出现在了投影屏上,让徐洪三人看的清清楚楚。

【面容(Visage)】

额.

好奇怪的名字。

这是三人第一时间的想法。

“能看到屏幕吗?”

孟舒抬头,再一次的确认着。

[能,能看到,很清楚。]

[我们都可以看到,孟总您请讲。]

[可以了孟总,可以开始了。]

笔记本里一下子响起好几种声音,有男有女,想来应该就是无限网娱那边的人了,毕竟孟总之前说过。

“好的,大家看到PPT上的标题了吗?这就是我们的下一款游戏,《面容》。”

“至于为什么要取这个不明所以的名字,等大家了解了基本剧情跟玩法后,就明白了。”

孟舒将PPT翻到了第一页,上面写了游戏的类型和概要。

“这依旧是一款恐怖游戏,并且要求适配VR,我希望力求突破,做到比前两款游戏更好玩更吓人。所以,我选择了几乎没人接触过的鬼怪灵异题材,用来和前两个生存恐怖游戏做区分。”

PPT被翻到了一栋草绘的房屋建筑,上面不仅有大致的房子外观,还有许多室内结构的草绘特写。

“游戏的背景我设定在了上世纪80年代,地点是架空的国外某小镇一栋巨大的宅邸里。”

“玩家要做的,就是在这栋大房子里进行探索,在被鬼怪追杀的同时,还要搜集线索,解开游戏的真相和剧情。”

“在这款游戏里,我做了个大胆的创新,那就是.”

孟舒双手撑在台前,扫了一眼下方的三人,又看向了笔记本屏幕。

“.玩家无法战斗。”

这话一出,徐洪三人就愣住了。

玩家无法战斗?

这什么鬼机制啊!?

恐怖游戏玩家要是不能战斗的话,那还玩个屁嘞!!

等着被鬼干死吧!

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(本章完)

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